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cones de luz

Light Cones são itens equipáveis ​​por personagens para aumentar sua Base HP, Base ATK e Base DEF e conceder uma habilidade passiva para personagens cujo caminho corresponde ao do Light Cone.

Um Sonho Perfumado de Trigo
Um Sonho Perfumado de Trigo
A Erudição A Erudição
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Anseio

Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%/14%/16%/18%/20%. O Dano da Perícia Suprema e o Dano do Ataque Extraa causados pelo usuário aumentam em 24%/28%/32%/36%/40%.

Uma Ascensão Aterrada
Uma Ascensão Aterrada
A Harmonia A Harmonia
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Partindo Outra Vez

Após o usuário utilizar sua Perícia ou Perícia Suprema em um personagem aliado, o usuário regenera #1[f1] de Energia e o alvo da habilidade recebe um acúmulo de "Hino" por 3/3/3/3/3 rodada(s), acumulando até um máximo de 3/3/3/3/3 vez(es). Cada acúmulo de "Hino" aumenta o Dano causado por seu portador em 15%/17%/20%/22%/24%. Após cada 2/2/2/2/2 instância(s) de Perícia ou Perícia Suprema utilizada(s) pelo usuário em um personagem aliado, recupera 1 Ponto de Perícia.

Um Voto Secreto
Um Voto Secreto
A Destruição A Destruição
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Não Poupe Esforços

Aumenta em 20%/25%/30%/35%/40% o Dano causado pelo usuário. O usuário também causa 20%/25%/30%/35%/40% de Dano extra a inimigos com uma porcentagem de PV maior ou igual à porcentagem de PV do usuário.

Uma Coroação Sem Gratidão
Uma Coroação Sem Gratidão
A Destruição A Destruição
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Rei dos Cavaleiros

Aumenta o Dano CRIT do usuário em 36%/45%/54%/63%/72%. Ao usar a Perícia Suprema, aumenta o ATQ do usuário em 40%/50%/60%/70%/80%, e se a Energia Máxima do usuário for maior ou igual a 300/300/300/300/300, regenera uma quantidade fixa de Energia igual a 10%/10%/10%/10%/10% da Energia Máxima do usuário e novamente aumenta o ATQ do usuário em 40%/50%/60%/70%/80%, com duração de 2/2/2/2/2 rodadas.

Um Rastro de Sangue do Passado
Um Rastro de Sangue do Passado
A Destruição A Destruição
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Massacre

Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%/14%/16%/18%/20%. O Dano da Perícia e o Dano da Perícia Suprema causados pelo usuário aumentam em 24%/28%/32%/36%/40%.

Antagonista
Antagonista
A Caça A Caça
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Aliança

Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em 10%/12%/14%/16%/18% por 2/2/2/2/2 rodada(s).

Depois que a Harmonia se Dissipa
Depois que a Harmonia se Dissipa
A Erudição A Erudição
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Quietude

Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 28%/35%/42%/49%/56%. Após o usuário usar sua Perícia Suprema, aumenta sua VEL em 8%/10%/12%/14%/16%, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s).

Ao Longo da Margem Transitória
Ao Longo da Margem Transitória
A Inexistência A Inexistência
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Navegante

Aumenta o Dano CRIT do usuário em 36%/42%/48%/54%/60%. Quando o usuário atinge um inimigo-alvo, inflige Miragem Fracassada ao inimigo, durando por 1 rodada. Cada vez que o usuário ataca, este efeito pode ser acionado 1 vez contra cada alvo. O usuário causa 24%/28%/32%/36%/40% a mais de Dano aos alvos afligidos por Miragem Fracassada, e o Dano causado pela Perícia Suprema é aumentado adicionalmente em 24%/28%/32%/36%/40%.

Âmbar
Âmbar
A Preservação A Preservação
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Estase

Aumenta a DEF do usuário em 16%/20%/24%/28%/32%. Se a porcentagem dos PV atuais do usuário for inferior a 50%/50%/50%/50%/50%, aumenta sua DEF em mais 16%/20%/24%/28%/32%.

Um Instante Eternamente Adorado
Um Instante Eternamente Adorado
A Erudição A Erudição
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Peregrinação de um Cavaleiro

Aumenta o Dano CRIT do usuário em 36%/42%/48%/54%/60%. Quando o usuário utiliza sua Perícia Suprema, aumenta o Dano causado pela Perícia Suprema do usuário com base na sua Energia máxima. Cada ponto de Energia aumenta o Dano causado pela Perícia Suprema em #2[f2]%. Um máximo de 180/180/180/180/180 pontos de Energia serão considerados para este efeito.

Flechas
Flechas
A Caça A Caça
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Crise

No início da batalha, aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% a Chance de CRIT do usuário por 3/3/3/3/3 rodada(s).

O Batismo de Pensamento Puro
O Batismo de Pensamento Puro
A Caça A Caça
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Treinamento Mental

Aumenta o Dano CRIT do usuário em 20%/23%/26%/29%/32%. Para cada penalidade no inimigo-alvo, o Dano CRIT causado pelo usuário ao alvo aumenta adicionalmente em 8%/9%/10%/11%/12%, acumulando até um máximo de 3/3/3/3/3 vezes. Quando o usuário ataca o inimigo-alvo com sua Perícia Suprema, ele recebe o efeito Disputa, que aumenta o Dano causado em 36%/42%/48%/54%/60% e permite que seus Ataques Extras ignorem 24%/28%/32%/36%/40% da DEF do alvo. Este efeito dura 2/2/2/2/2 rodadas.

Antes do Amanhecer
Antes do Amanhecer
A Erudição A Erudição
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Longa Noite

Aumenta em 36%/42%/48%/54%/60% o Dano CRIT do usuário. Aumenta em 18%/21%/24%/27%/30% o Dano causado pela Perícia e pela Perícia Suprema do usuário. Após o usuário usar sua Perícia ou Perícia Suprema, ele ganha Somnus Corpus. Ao ativar um Ataque Extra, Somnus Corpus é consumido, e aumenta o Dano causado pelo Ataque Extra em 48%/56%/64%/72%/80%.

Antes do Início da Missão do Tutorial
Antes do Início da Missão do Tutorial
A Inexistência A Inexistência
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Rápido no Gatilho

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 20%/25%/30%/35%/40%. Quando o usuário ataca inimigos com DEF reduzida, regenera 4/5/6/7/8 de Energia.

Dança Ilimitada
Dança Ilimitada
A Inexistência A Inexistência
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Escrutinar

Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 8%/10%/12%/14%/16%. O usuário causa 24%/30%/36%/42%/48% mais Dano CRIT em inimigos que estão com Lentidão ou com DEF reduzida.

Mais Claro do que o Sol
Mais Claro do que o Sol
A Destruição A Destruição
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Petulante Até a Morte

Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 18%/21%/24%/27%/30%. Quando o usuário utiliza seu ATQ Básico, ele ganha 1 acúmulo de Chamado do Dragão que dura por 2/2/2/2/2 rodadas. Cada acúmulo do Chamado do Dragão aumenta o ATQ do usuário em 18%/21%/24%/27%/30% e a Taxa de Regeneração de Energia em 0.06/0.07/0.08/0.09/0.1. O Chamado do Dragão pode ser acumulado até 2/2/2/2/2 vezes.

Mas a Batalha Não Acabou
Mas a Batalha Não Acabou
A Harmonia A Harmonia
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Sucessão

Aumenta em 10%/12%/14%/16%/18% a Taxa de Regeneração de Energia do usuário e regenera 1 Ponto de Perícia quando o usuário ativa a sua Perícia Suprema em um aliado. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 2 usos da Perícia Suprema do usuário. Quando o usuário usa a sua Perícia, o próximo aliado em ação (exceto o próprio usuário) causa 30%/35%/40%/45%/50% a mais de Dano por 1/1/1/1/1 rodada(s).

Esculpindo a Lua, Tecendo as Nuvens
Esculpindo a Lua, Tecendo as Nuvens
A Harmonia A Harmonia
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Segredo

No início da batalha, sempre que a rodada do usuário se inicia, um dos seguintes efeitos é aplicado aleatoriamente: aumenta o ATQ de todos os aliados em 10%/13%/15%/18%/20%, aumenta o Dano CRIT de todos os aliados em 12%/15%/18%/21%/24% ou aumenta a Taxa de Regeneração de Energia de todos os aliados em 6%/8%/9%/11%/12%. O efeito aplicado não pode ser idêntico ao último efeito aplicado e substituirá o efeito anterior. O efeito aplicado será removido quando o usuário for derrotado. Efeitos de tipos iguais não podem ser acumulados.

Refrão
Refrão
A Harmonia A Harmonia
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Sinergia

Após entrar na batalha, aumenta o ATQ de todos os aliados em 8%/9%/10%/11%/12%. Habilidades do mesmo tipo não se acumulam.

Céu Colapsado
Céu Colapsado
A Destruição A Destruição
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Devastação

Aumenta o Dano do ATQ Básico e o Dano da Perícia do usuário em 20%/25%/30%/35%/40%.

Concerto para Dois
Concerto para Dois
A Preservação A Preservação
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Inspirar

Aumenta a DEF do usuário em 16%/20%/24%/28%/32%. Para cada personagem com um Escudo em campo, o Dano causado pelo usuário aumenta em 4%/5%/6%/7%/8%.

Cornucópia
Cornucópia
A Abundância A Abundância
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Prosperidade

Quando o usuário usa sua Perícia ou Perícia Suprema, aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% a Cura Realizada.

Percorrendo o Mar Estelar
Percorrendo o Mar Estelar
A Caça A Caça
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Perseguição

Aumenta em 8%/10%/12%/14%/16% a Chance de CRIT do usuário e aumenta em 8%/10%/12%/14%/16% adicionalmente a Chance de CRIT contra inimigos com a porcentagem de PV igual ou inferior a 50%/50%/50%/50%/50%. Quando o usuário derrota um inimigo, seu ATQ é aumentado em 20%/25%/30%/35%/40% por 2/2/2/2/2 rodada(s).

Dança ao Pôr do Sol
Dança ao Pôr do Sol
A Destruição A Destruição
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Profundamente Absorvido

Aumenta bastante a chance do usuário ser atacado e aumenta o Dano CRIT em 36%/42%/48%/54%/60%. Após o usuário utilizar a Perícia Suprema, ele recebe 1 acúmulo de Dança do Fogo, durando por 2 rodadas e atingindo até 2/2/2/2/2 acúmulos. Cada acúmulo de Dança do Fogo aumenta o Dano causado pelo Ataque Extra do usuário em 36%/42%/48%/54%/60%.

Dance! Dance! Dance!
Dance! Dance! Dance!
A Harmonia A Harmonia
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Impossível Parar!

Quando o usuário utiliza a Perícia Suprema, as ações de todos os aliados são Avançadas Adiante em 16%/18%/20%/22%/24%.

Flecha Veloz
Flecha Veloz
A Caça A Caça
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Grito de Guerra

Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em 24%/30%/36%/42%/48% por 3/3/3/3/3 rodada(s).

Banco de Dados
Banco de Dados
A Erudição A Erudição
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Aprendizado

Aumenta Dano de Perícia Suprema do usuário em 28%/35%/42%/49%/56%.

Primeiro Dia da Minha Vida Nova
Primeiro Dia da Minha Vida Nova
A Preservação A Preservação
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Neste Exato Momento

Aumenta a DEF do usuário em 16%/18%/20%/22%/24%. Após entrar na batalha, aumenta a RES a todos os Tipos de todos os aliados em 8%/9%/10%/11%/12%. Habilidades do mesmo tipo não se acumulam.

Defesa
Defesa
A Preservação A Preservação
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Revitalização

Ao usar sua Perícia Suprema, o usuário restaura PV em 18%/21%/24%/27%/30% de seus PV máximos.

Fios Forjados do Destino
Fios Forjados do Destino
A Preservação A Preservação
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Conhecimento

Aumenta a RES a Efeito do usuário em 12%/14%/16%/18%/20%. Para cada 100/100/100/100/100 de DEF que o usuário possui, aumenta o Dano causado pelo usuário em 0.01/0.01/0.01/0.01/0.01 até um aumento de Dano máximo de 32%/36%/40%/44%/48%.

Montagem do Sonho
Montagem do Sonho
A Abundância A Abundância
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Edição Acadêmica

Aumenta a VEL do usuário em 8%/9%/10%/11%/12%. Após atacar inimigos-alvo afligidos com Quebra de Fraqueza, regenera #2[f1] de Energia. Este efeito pode ser ativado até 2/2/2/2/2 vez(es) por rodada.

Aventura de Sonhópolis
Aventura de Sonhópolis
A Harmonia A Harmonia
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Solidariedade

Depois que um usuário usa um certo tipo de habilidade, como ATQ Básico, Perícia, ou Perícia Suprema, todos os aliados ganham Infantilidade, que aumenta o Dano do tipo de habilidade usada pelo usuário em 12%/14%/16%/18%/20%. Infantilidade só tem efeito com o tipo de habilidade mais recente usada pelo usuário e não pode ser acumulada.

Fuga Terrena
Fuga Terrena
A Harmonia A Harmonia
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Caprichosidade

Aumenta o Dano CRIT do usuário em 32%/39%/46%/53%/60%. No início da batalha, o usuário ganha Máscara, durando por 3/3/3/3/3 rodada(s). Enquanto o usuário possuir Máscara, aumenta a Chance de CRIT dos aliados do usuário em 10%/11%/12%/13%/14% e o Dano CRIT em 28%/35%/42%/49%/56%. Para 1 Ponto de Perícia recuperado pelo usuário (incluindo Pontos de Perícia que excedam o limite), ele ganha 1 acúmulo de Chama Radiante. Quando o usuário possuir 4/4/4/4/4 acúmulos de Chama Radiante, todos os acúmulos são removidos e ele ganha Máscara, durando por 4/4/4/4/4 rodada(s).

Ecos do Caixão
Ecos do Caixão
A Abundância A Abundância
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Espinhos

Aumenta em 24%/28%/32%/36%/40% o ATQ do usuário. Após o usuário usar um ataque, para cada inimigo diferente que o usuário atingir, regenera #3[f1] de Energia. Cada ataque pode regenerar Energia até 3/3/3/3/3 vez(es) dessa maneira. Depois que o usuário usa sua Perícia Suprema, todos os aliados ganham 12/14/16/18/20 de VEL por 1 rodada.

Era Gravada pelo Sangue Dourado
Era Gravada pelo Sangue Dourado
A Harmonia A Harmonia
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Conquistar

Aumenta o ATQ do usuário em 64%/80%/96%/112%/128%. Após usar a Perícia Suprema para atacar, recupera 1/1/1/1/1 Ponto(s) de Perícia. Depois que o usuário usa a Perícia em um personagem aliado, aumenta o Dano da Perícia causado pelo alvo em 0.54/0.68/0.81/0.95/1.08, por 3/3/3/3/3 rodadas.

Cálculo Ininterrupto
Cálculo Ininterrupto
A Erudição A Erudição
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Pensamento Irrefreável

Aumenta o ATQ do usuário em 8%/9%/10%/11%/12%. Após utilizar um ataque, para cada inimigo-alvo atingido, adicionalmente aumenta o ATQ em 4%/5%/6%/7%/8%. Este efeito pode acumular até 5 vezes e dura até o próximo ataque. Se houver 3/3/3/3/3 ou mais inimigos-alvo atingidos, a VEL desta unidade aumenta em 8%/10%/12%/14%/16%, durando por 1/1/1/1/1 rodada(s).

Olhos da Presa
Olhos da Presa
A Inexistência A Inexistência
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Autoconfiança

Aumenta em 20%/25%/30%/35%/40% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário e em 24%/30%/36%/42%/48% o Dano Contínuo.

Fermata
Fermata
A Inexistência A Inexistência
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Descanso Semibreve

Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% o Efeito de Quebra do usuário e aumenta o Dano que ele causa a inimigos sob o status de Choque ou Cisalhamento de Vento em 16%/20%/24%/28%/32%. Também se aplica a Dano Contínuo.

O Último Vencedor
O Último Vencedor
A Caça A Caça
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Apostar

Aumenta o ATQ do usuário em 12%/14%/16%/18%/20%. Quando o usuário causa um acerto CRIT em inimigos, ganha 1 acúmulo de Boa Sorte. Este efeito pode ser acumulado até 4/4/4/4/4 vezes. Cada acúmulo de Boa Sorte aumenta o Dano CRIT do usuário em 8%/9%/10%/11%/12%. Boa Sorte será removida no final da rodada do usuário.

Fruta Delicada
Fruta Delicada
A Abundância A Abundância
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Saborear

No início da batalha, regenera imediatamente 6/7.5/9/10.5/12 de Energia de todos os aliados.

Chamas de Sangue, Incendeiem o Meu Caminho
Chamas de Sangue, Incendeiem o Meu Caminho
A Destruição A Destruição
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Vista

Aumenta os PV máximos do usuário em 18%/21%/24%/27%/30% e a Cura Recebida em 20%/25%/30%/35%/40%. Ao usar a Perícia ou a Perícia Suprema, consome PV em um valor igual a 0.06/0.07/0.07/0.08/0.08 dos PV máximos do usuário e aumenta o Dano causado por este ataque em 30%/35%/40%/45%/50%. Se os PV consumidos deste efeito forem maiores que 500/500/500/500/500, o Dano aumenta adicionalmente em 30%/35%/40%/45%/50%.\nSe os PV atuais não forem suficientes, este efeito reduz os PV atuais do usuário para 1.

Chamas Distantes
Chamas Distantes
A Destruição A Destruição
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Deflagração

Quando a perda cumulativa de PV do usuário durante um ataque ultrapassar 25%/25%/25%/25%/25% de seus PV máximos, ou se a quantidade de PV consumido for maior do que 25%/25%/25%/25%/25% de seus PV máximos, cura imediatamente o usuário em 15%/15%/15%/15%/15% de seus PV máximos. Ao mesmo tempo, aumenta o Dano causado por ele em 25%/31%/38%/44%/50% por 2/2/2/2/2 rodada(s). Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3/3/3/3/3 rodada(s).

Luzes Noturnas
Luzes Noturnas
A Harmonia A Harmonia
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Pacificar

O usuário ganha 1 acúmulo de Canção sempre que um aliado ataca. Cada acúmulo de Canção aumenta a Taxa de Regeneração de Energia do usuário em 0.03/0.04/0.04/0.04/0.05, até 5/5/5/5/5 acúmulo(s). Quando o usuário utiliza sua Perícia Suprema, remove Canção e ganha Cadência. Cadência aumenta o ATQ do usuário em 48%/60%/72%/84%/96% e o Dano causado pela equipe em 24%/28%/32%/36%/40%, durando por 1/1/1/1/1 rodada(s).

Rumo ao Amanhã Cor-de-Rosa
Rumo ao Amanhã Cor-de-Rosa
A Recordação A Recordação
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Contemplar

Aumenta o Dano CRIT do usuário em 12%/15%/18%/21%/24%. Quando equipado {F#pela Desbravadora}{M#pelo Desbravador} (A Recordação), aumenta o Dano causado por todos os aliados-alvo em 8%/10%/12%/14%/16% e aumenta o Dano causado pelo ATQ Básico Aprimorado "Vamos Escrever o Amanhã!" em 60%/70%/80%/90%/100%.

Pela Jornada do Amanhã
Pela Jornada do Amanhã
A Harmonia A Harmonia
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Laços

Aumenta o ATQ do usuário em 16%/20%/24%/28%/32%. Depois que o usuário usa sua Perícia Suprema, aumenta o seu Dano causado em 18%/21%/24%/27%/30%, durando por 1/1/1/1/1 rodada(s).

Saudações dos Gênios
Saudações dos Gênios
A Recordação A Recordação
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Parabéns

Aumenta o ATQ do usuário em 16%/20%/24%/28%/32%. Após o usuário usar sua Perícia Suprema, aumenta adicionalmente o Dano causado pelo ATQ Básico do usuário e de seu Memoespírito em 20%/25%/30%/35%/40% por 3/3/3/3/3 rodada(s).

Repouso dos Gênios
Repouso dos Gênios
A Erudição A Erudição
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Cada Um Tem Um Papel a Ser Feito

Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta em 24%/30%/36%/42%/48% o Dano CRIT do usuário por 3/3/3/3/3 rodada(s).

Boa Noite e Durma Bem
Boa Noite e Durma Bem
A Inexistência A Inexistência
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Diligente

Para cada penalidade do inimigo-alvo, aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% o Dano causado pelo usuário, podendo acumular até 3/3/3/3/3 vez(es). O efeito também se aplica ao Dano Contínuo.

Ei, Estou Aqui!
Ei, Estou Aqui!
A Abundância A Abundância
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Não Tenho Medo!

Aumenta os PV máximos do usuário em 8%/9%/10%/11%/12%. Quando o usuário usa sua Perícia, aumenta a Cura Realizada em 16%/19%/22%/25%/28%, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s).

Sombra Oculta
Sombra Oculta
A Inexistência A Inexistência
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Mecanismo

Após usar a Perícia, o próximo ATQ Básico do usuário causa 60%/75%/90%/105%/120% do ATQ como Dano Adicional ao inimigo-alvo.

Fuga Termal de Férias
Fuga Termal de Férias
A Inexistência A Inexistência
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Relaxe

Aumenta o Dano causado pelo usuário em 16%/20%/24%/28%/32%. Após o usuário atacar, há uma chance-base de 100%/100%/100%/100%/100% de que o alvo atacado sofra Vulnerabilidade, aumentando o Dano que recebe em 10%/12%/13%/14%/16% por 2/2/2/2/2 rodada(s). O mesmo tipo de efeito não pode ser acumulado.

Eu Serei Minha Própria Espada
Eu Serei Minha Própria Espada
A Destruição A Destruição
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Com Este Jade Vespertino

Aumenta o Dano CRIT do usuário em 20%/23%/26%/29%/32%. Quando um aliado é atacado ou perde PV, o usuário ganha 1 acúmulo de Eclipse, até um máximo de 3/3/3/3/3 acúmulo(s). Cada acúmulo de Eclipse aumenta o Dano do próximo ataque do usuário em 0.14/0.17/0.19/0.22/0.24. Ao alcançar 3/3/3/3/3 acúmulo(s), permite adicionalmente que este ataque ignore 12%/14%/16%/18%/20% da DEF do inimigo. Este efeito será removido depois que o usuário utilizar um ataque.

Eu Me Aventuro para Caçar
Eu Me Aventuro para Caçar
A Caça A Caça
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Intimidação

Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 0.15/0.18/0.2/0.23/0.25. Quando o usuário utiliza um Ataque Extra, ganha 1 acúmulo de "Luminiflux", acumulando até um máximo de 2/2/2/2/2 vez(es). Cada acúmulo de "Luminiflux" permite que o Dano de Perícia Suprema causado pelo usuário ignore 27%/30%/33%/36%/39% da DEF do alvo. Quando a rodada do usuário termina, remove 1 acúmulo de "Luminiflux".

Se o Tempo Fosse Uma Flor
Se o Tempo Fosse Uma Flor
A Harmonia A Harmonia
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Aspiração

Aumenta o Dano CRIT do usuário em 36%/42%/48%/54%/60%. Após o usuário realizar um Ataque Extra, regenera adicionalmente 12/12/12/12/12 de Energia e recebe "Presságio", que dura por 2/2/2/2/2 rodada(s). Enquanto o usuário estiver sob o efeito de "Presságio", o Dano CRIT de todos os aliados-alvo aumenta em 48%/60%/72%/84%/96%. Ao entrar em combate, o usuário regenera 21/21/21/21/21 de Energia e recebe "Presságio", que dura por 2/2/2/2/2 rodada(s).

Em Busca do Vento
Em Busca do Vento
A Harmonia A Harmonia
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Frustrado

Após entrar em combate, aumenta o Dano de Quebra causado por todos os aliados em 16%/18%/20%/22%/24%. Habilidades do mesmo tipo não se acumulam.

Em Nome do Mundo
Em Nome do Mundo
A Inexistência A Inexistência
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Herança

Aumenta em 24%/28%/32%/36%/40% o Dano contra inimigos penalizados. Quando o usuário utiliza sua Perícia, a Taxa de Acerto de Efeito desse ataque aumenta em 18%/21%/24%/27%/30% e seu ATQ aumenta em 24%/28%/32%/36%/40%.

Na Noite
Na Noite
A Caça A Caça
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Flores e Borboletas

Aumenta em 18%/21%/24%/27%/30% a Chance de CRIT do usuário. Enquanto o usuário estiver em batalha, para cada 10/10/10/10/10 de VEL acima de 100, aumenta em 6%/7%/8%/9%/10% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário, e o Dano CRIT da sua Perícia Suprema aumenta em 12%/14%/16%/18%/20%. Este efeito acumula até 6/6/6/6/6 vez(es).

Chuva Constante
Chuva Constante
A Inexistência A Inexistência
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Miragem da Realidade

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 24%/28%/32%/36%/40%. Quando o usuário causa Dano a um inimigo com 3/3/3/3/3 ou mais penalidades no momento, aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%/14%/16%/18%/20%. Depois que o usuário usar o seu ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, existe uma chance-base de 100%/100%/100%/100%/100% de implantar Código do Éter em um alvo aleatório que ainda não esteja com Código do Éter. Alvos com Código do Éter recebem 12%/14%/16%/18%/20% a mais de Dano por 1 rodada.

Promessa Indelével
Promessa Indelével
A Destruição A Destruição
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Herança

Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 28%/35%/42%/49%/56%. Quando o usuário usa sua Perícia Suprema, aumenta a Chance de CRIT em 15%/19%/23%/26%/30%, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s).

Destino Inerentemente Injusto
Destino Inerentemente Injusto
A Preservação A Preservação
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Vale Tudo

Aumenta em 40%/46%/52%/58%/64% a DEF do usuário. Quando o usuário fornece um Escudo para um aliado, aumenta em 40%/46%/52%/58%/64% o Dano CRIT do usuário por 2/2/2/2/2 rodada(s). Quando os Ataques Extras do usuário atingem um inimigo-alvo, há uma chance-base de 100%/115%/130%/145%/160% de aumentar o Dano recebido pelo inimigo-alvo atacado em 0.1/0.12/0.13/0.14/0.16, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s).

Ao Véu Inalcançável
Ao Véu Inalcançável
A Erudição A Erudição
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Jogo Mental

Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%/14%/16%/18%/20%. Quando o usuário usa sua Perícia Suprema, aumenta o Dano causado pela Perícia e pela Perícia Suprema do usuário em 60%/70%/80%/90%/100%, durando por 3/3/3/3/3 rodada(s). Após o usuário usar sua Perícia Suprema, se essa Perícia Suprema consumir 140/140/140/140/140 ou mais de Energia, recupera 1 Ponto de Perícia.

É Hora do Show
É Hora do Show
A Inexistência A Inexistência
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Auto-entretenimento

Quando o usuário inflige uma penalidade em um inimigo, ganha um acúmulo de Truque. Cada acúmulo de Truque aumenta o Dano causado pelo usuário em 6%/7%/8%/9%/10% por um máximo de 3/3/3/3/3 acúmulo(s). Esse efeito dura por 1/1/1/1/1 rodada(s). Quando a Taxa de Acerto de Efeito do usuário é maior ou igual a 80%/80%/80%/80%/80%, aumenta o ATQ em 20%/24%/28%/32%/36%.

Jornada, Eternamente Pacífica
Jornada, Eternamente Pacífica
A Preservação A Preservação
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Doce Sonho

Aumenta o Efeito de Escudo fornecido ao usuário em 12%/15%/18%/21%/24%. Quando um aliado-alvo possui um Escudo, o Dano causado aumenta em 12%/14%/16%/18%/20%.

A Escolha dos Landau
A Escolha dos Landau
A Preservação A Preservação
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O Tempo Voa

O usuário tem mais chances de sofrer ataques e o Dano recebido é reduzido em 16%/18%/20%/22%/24%.

Mentiras Dançando ao Vento
Mentiras Dançando ao Vento
A Inexistência A Inexistência
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Enganação

Aumenta a VEL do usuário em 18%/21%/24%/27%/30%. Após o usuário usar um Ataque, há uma chance-base de 120%/120%/120%/120%/120% de infligir o estado "Engano" a cada inimigo-alvo. Enquanto estiverem sob o estado "Engano", os inimigos-alvo têm sua DEF reduzida em 16%/18%/20%/22%/24% por 2/2/2/2/2 rodada(s). Se a VEL do usuário for maior ou igual a 170/170/170/170/170, há uma chance-base de 120%/120%/120%/120%/120% de infligir o estado "Roubo" a cada inimigo-alvo. Enquanto estiverem sob o estado "Roubo", os inimigos-alvo têm sua DEF reduzida em 8%/9%/10%/11%/12% por 2/2/2/2/2 rodada(s). Quando "Engano" ou "Roubo" forem infligidos repetidamente, apenas a instância infligida mais recentemente surtirá efeito.

A Vida Forjada em Chamas
A Vida Forjada em Chamas
A Erudição A Erudição
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Fundir

No início da rodada do usuário, regenera 10/10/10/10/10 de Energia. Se o inimigo-alvo tiver uma Fraqueza implantada pelo usuário, aumenta o Dano causado a ele pelo usuário em 60%/70%/80%/90%/100%.\nQuando inimigos-alvo são atacados pelo usuário, o usuário reduz a DEF do seu alvo em 12%/15%/18%/21%/24%, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s). Efeitos do mesmo tipo não podem ser acumulados.

Que o Arco-Íris Permaneça no Céu
Que o Arco-Íris Permaneça no Céu
A Recordação A Recordação
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Tolerância

Aumenta a VEL do usuário em 18%/21%/24%/27%/30%. Quando o usuário usa ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, consome os PV de todos os aliados em um valor igual a 0.01/0.01/0.02/0.02/0.02 de seus PV, e após o próximo ataque do Memoespírito do usuário, habilita ele a causar adicionalmente 1 instância de Dano Adicional igual a 2.5/3.13/3.75/4.38/5 do total de PV consumidos ao alvo atacado, com o tipo de dano baseado no tipo do Memoespírito. Em seguida, o total de PV consumidos é reiniciado. Quando o Memoespírito do usuário usa a Perícia de Memoespírito, aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 0.18/0.23/0.27/0.32/0.36, com duração de 2/2/2/2/2 rodada(s). Efeitos do mesmo tipo não podem ser acumulados.

A Longa Estrada Leva para Casa
A Longa Estrada Leva para Casa
A Inexistência A Inexistência
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Renascimento

Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 60%/70%/80%/90%/100%. Quando um inimigo-alvo sofre Quebra de Fraqueza, há uma chance-base de 100%/100%/100%/100%/100% de infligir o estado de "Carbonização" a ele, que aumenta o Dano de Quebra recebido em 18%/21%/24%/27%/30%, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s). Este efeito pode acumular até 2/2/2/2/2 vez(es).

Loop
Loop
A Inexistência A Inexistência
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Busca

Aumenta em 24%/30%/36%/42%/48% o Dano causado pelo usuário a inimigos com Lentidão.

O Adeus Mais Belo
O Adeus Mais Belo
A Recordação A Recordação
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Gravar

Aumenta os PV máximos do usuário em 30%/38%/45%/53%/60%. Quando o usuário ou seu Memoespírito perde PV durante sua própria rodada, o usuário ganha "Flor da Morte", que permite que o usuário e seu Memoespírito ignorem 30%/35%/40%/45%/50% da DEF do alvo ao causar Dano, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s).\nQuando o Memoespírito do usuário desaparece, Avança Adiante a ação do usuário em 12%/15%/18%/21%/24%. Este efeito pode ser ativado no máximo 1 vez, e a contagem de ativação é reiniciada sempre que o usuário usa sua Perícia Suprema.

Faça o Mundo Clamar
Faça o Mundo Clamar
A Erudição A Erudição
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O Poder do Som

O usuário regenera 20/23/26/29/32 de Energia imediatamente ao entrar em combate. Também aumenta em 32%/40%/48%/56%/64% o Dano da Perícia Suprema.

Mediação
Mediação
A Harmonia A Harmonia
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Família

Ao entrar em combate, aumenta a VEL de todos aliados em 12/14/16/18/20 pontos por 1/1/1/1/1 rodada(s).

Memórias do Passado
Memórias do Passado
A Harmonia A Harmonia
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Foto Antiga

Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 28%/35%/42%/49%/56%. Quando o usuário ataca, regenera mais 4/5/6/7/8 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.

As Cortinas da Memória Nunca Caem
As Cortinas da Memória Nunca Caem
A Recordação A Recordação
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Recepção

Aumenta a VEL do usuário em 0.06/0.08/0.09/0.11/0.12. Depois que o usuário usa a Perícia, aumenta o Dano causado por todos os aliados em 8%/10%/12%/14%/16%, durando por 3/3/3/3/3 rodada(s).

Rede de Engrenagens
Rede de Engrenagens
A Harmonia A Harmonia
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Triunfo da Frota

Após o usuário atacar ou ser atingido, regenera mais 4/5/6/7/8 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.

Momento de Vitória
Momento de Vitória
A Preservação A Preservação
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Veredito

Aumenta em 24%/28%/32%/36%/40% a DEF e em 24%/28%/32%/36%/40% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário. Também aumenta a chance de o usuário sofrer ataques inimigos. Quando o usuário é atacado, aumenta sua DEF em 24%/28%/32%/36%/40% extra até o fim da rodada do usuário.

Multiplicação
Multiplicação
A Abundância A Abundância
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Cidadãos da Abundância

Após o usuário usar seu ATQ Básico, sua próxima ação será Avançada Adiante em 12%/14%/16%/18%/20%.

Morte Mútua
Morte Mútua
A Destruição A Destruição
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Legião

Se a porcentagem dos PV atuais do usuário for inferior a 80%/80%/80%/80%/80%, Chance de CRIT aumenta em 12%/15%/18%/21%/24%.

Noite Aterrorizante
Noite Aterrorizante
A Abundância A Abundância
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Respirações Profundas

Aumenta a Taxa de Regeneração de Energia do usuário em 12%/14%/16%/18%/20%. Quando qualquer aliado usa a Perícia Suprema, o usuário restaura os PV do aliado que estiver com a menor porcentagem de PV atualmente em 10%/11%/12%/13%/14% dos PV máximos do aliado curado. Quando o usuário concede cura a um aliado, aumenta o ATQ do aliado curado em 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04. Esse efeito pode acumular até 5/5/5/5/5 vezes e dura 2/2/2/2/2 rodada(s).

Noite na Via Láctea
Noite na Via Láctea
A Erudição A Erudição
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Enxame de Meteoros

Para cada inimigo no campo, aumenta o ATQ do usuário em 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15, até 5 acúmulos. Quando um inimigo é infligido com Quebra de Fraqueza, o Dano causado pelo usuário aumenta em 30%/35%/40%/45%/50% por 1 rodada.

Registro Ninja: Caça ao Som
Registro Ninja: Caça ao Som
A Destruição A Destruição
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Ação!

Aumenta os PV máximos do usuário em 12%/15%/18%/21%/24%. Ao perder ou restaurar PV desta unidade, aumenta o Dano CRIT em 18%/23%/27%/32%/36%, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s). Este efeito só pode ser ativado 1 vez por rodada.

Inscrição do Ninjutsu: Destruição Deslumbrante do Mal
Inscrição do Ninjutsu: Destruição Deslumbrante do Mal
A Erudição A Erudição
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Exorcismo

Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 60%/70%/80%/90%/100%. Ao entrar em batalha, regenera imediatamente #2[f1] de Energia. Após o usuário utilizar a Perícia Suprema, obtém "Raiton". Após usar 2 ATQs Básicos, Avança Adiante a ação do usuário em 50%/55%/60%/65%/70% e remove "Raiton". Após o usuário usar a Perícia Suprema, "Raiton" é redefinido.

Sem Escapatória
Sem Escapatória
A Destruição A Destruição
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Tempos Desesperados

Aumenta em 24%/30%/36%/42%/48% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo, restaura PV equivalentes a 12%/15%/18%/21%/24% do seu ATQ.

Na Queda de Um Aeon
Na Queda de Um Aeon
A Destruição A Destruição
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Mariposa às Chamas

Quando o usuário ataca, aumenta seu ATQ em 8%/10%/12%/14%/16% nesta batalha. Este efeito pode acumular até 4/4/4/4/4 vez(es). Depois que o usuário aplica Quebra de Fraqueza a um inimigo, aumenta o Dano causado em 12%/15%/18%/21%/24%, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s).

Apenas o Silêncio Sobrou
Apenas o Silêncio Sobrou
A Caça A Caça
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Registro

Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% o ATQ do usuário. Se houver 2 inimigos ou menos em campo, aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% a Chance de CRIT do usuário.

Chave Mestra
Chave Mestra
A Erudição A Erudição
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Epifania

Após o usuário usar sua Perícia, regenera mais 8/9/10/11/12 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.

Passado e Futuro
Passado e Futuro
A Harmonia A Harmonia
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Pipas do Passado

Quando o usuário usa a sua Perícia, o próximo aliado a agir (exceto o próprio usuário) causa 16%/20%/24%/28%/32% a mais de Dano por 1/1/1/1/1 rodada(s).

Meu Passado no Espelho
Meu Passado no Espelho
A Harmonia A Harmonia
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A Fragrância de Ameixa em Meus Ossos

Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 60%/70%/80%/90%/100%. Quando o usuário utiliza sua Perícia Suprema, aumenta o Dano de todos os aliados em 24%/28%/32%/36%/40%, durando por 3/3/3/3/3 rodada(s). Se o Efeito de Quebra for igual ou maior a 150%/150%/150%/150%/150%, 1 Ponto de Perícia será recuperado.\nNo início de cada onda, todos os aliados regeneram #5[f1] de Energia imediatamente. As habilidades do mesmo tipo não podem ser acumuladas.

Você Só Precisa de Paciência
Você Só Precisa de Paciência
A Inexistência A Inexistência
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Teia de Aranha

Aumenta o Dano causado pelo usuário em 24%/28%/32%/36%/40%. Após cada ataque desferido pelo usuário, sua VEL aumenta em 0.05/0.06/0.06/0.07/0.08, acumulando até 3/3/3/3/3 vezes.\nSe o usuário atingir um inimigo-alvo que não esteja afetado por Erosão, há uma chance-base de 100% de infligir Erosão ao alvo. Inimigos afetados por Erosão também são considerados como se estivessem em estado de Choque e receberão Dano de Raio Contínuo no início de cada rodada igual a 60%/70%/80%/90%/100% do ATQ do usuário, durando por 1/1/1/1/1 rodada(s).

Momento Perfeito
Momento Perfeito
A Abundância A Abundância
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Refração da Visão

Aumenta RES a Efeito do usuário em 16%/20%/24%/28%/32% e aumenta a Cura Realizada em um valor igual a 33%/36%/39%/42%/45% da RES de Efeito. A Cura Realizada pode ser aumentada dessa forma em até 15%/18%/21%/24%/27%.

Pioneirismo
Pioneirismo
A Preservação A Preservação
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CPI

Ao aplicar Quebra de Fraqueza contra um inimigo-alvo, o usuário restaura PV em 12%/14%/16%/18%/20% de seus PV máximos.

Encontro Planetário
Encontro Planetário
A Harmonia A Harmonia
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Partida

Após entrar na batalha, se qualquer aliado causar o mesmo tipo de Dano que o usuário, aumenta o Dano causado em 12%/15%/18%/21%/24%.

Prestes a Florescer
Prestes a Florescer
A Harmonia A Harmonia
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Não Perder, Não Esquecer

Aumenta o ATQ do usuário em 16%/20%/24%/28%/32%. Ao entrar em combate, se dois ou mais aliados na equipe seguirem o mesmo Caminho, então aumenta o Dano CRIT desses personagens em 16%/20%/24%/28%/32%. Habilidades do mesmo tipo não podem acumular.

Conversa Pós-Operatória
Conversa Pós-Operatória
A Abundância A Abundância
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Cura Mútua

Aumenta em 8%/10%/12%/14%/16% a Taxa de Regeneração de Energia do usuário e em 12%/15%/18%/21%/24% a Cura Realizada ao usar a Perícia Suprema.

Quid Pro Quo
Quid Pro Quo
A Abundância A Abundância
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Desfrute com Euforia

No início da rodada, o usuário regenera 8/10/12/14/16 de Energia de um aliado aleatório (exceto o próprio usuário) que estiver com Energia inferior a 50%/50%/50%/50%/50%.

Recordação Reforjada
Recordação Reforjada
A Inexistência A Inexistência
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Cristalização

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 40%/45%/50%/55%/60%. Quando o usuário causa Dano a um inimigo afligido com Cisalhamento de Vento, Queimadura, Choque ou Sangramento, cada um concede respectivamente 1 acúmulo de Profeta, podendo acumular até 4/4/4/4/4 vezes. Em uma única batalha, apenas 1 acúmulo de Profeta pode ser concedido para cada tipo de Dano Contínuo. Cada acúmulo de Profeta aumenta o ATQ do usuário em 5%/6%/7%/8%/9% e o Dano Contínuo causado ignorará 0.07/0.08/0.09/0.09/0.1 da DEF do alvo.

Reminiscência
Reminiscência
A Recordação A Recordação
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Adormecendo

No início da rodada do Memoespírito, o usuário e o Memoespírito ganham 1 acúmulo de "Comemoração" cada. Cada acúmulo aumenta o Dano causado em 8%/9%/10%/11%/12%, até um máximo de 4/4/4/4/4 vez(es). "Comemoração" é removida do usuário e do Memoespírito quando o Memoespírito desaparece.

A Determinação Brilha Como Gotas de Suor
A Determinação Brilha Como Gotas de Suor
A Inexistência A Inexistência
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Olhe Para Trás

Quando o usuário atacar um inimigo, se o inimigo atingido ainda não estiver com "Enredamento", há 60%/70%/80%/90%/100% de chance-base de afligir "Enredamento" ao inimigo atingido. A DEF dos inimigos com "Enredamento" diminui em 12%/13%/14%/15%/16% por 1/1/1/1/1 rodada(s).

Retorno à Escuridão
Retorno à Escuridão
A Caça A Caça
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Ondas Furiosas

Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%/15%/18%/21%/24%. Após um Acerto CRIT, tem 16%/20%/24%/28%/32% de chance fixa de remover 1 melhoria do inimigo-alvo. Esse efeito pode ser acionado apenas 1 vez por ataque.

O Rio Corre na Primavera
O Rio Corre na Primavera
A Caça A Caça
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Combata o Frio Persistente

Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em 8%/9%/10%/11%/12% e o seu Dano em 12%/15%/18%/21%/24%. Quando o usuário recebe Dano, este efeito desaparece. O efeito retorna após o fim da próxima rodada do usuário.

Sagacidade
Sagacidade
A Erudição A Erudição
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Gênio

Quando o usuário desfere a sua Perícia Suprema, aumenta o ATQ em 24%/30%/36%/42%/48% por 2/2/2/2/2 rodada(s).

Velejando em Direção a uma Segunda Vida
Velejando em Direção a uma Segunda Vida
A Caça A Caça
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Mar Bravo

Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 60%/70%/80%/90%/100%. O Dano de Quebra causado pelo usuário ignora 20%/23%/26%/29%/32% da DEF do alvo. Quando o Efeito de Quebra do usuário em batalha está em 150%/150%/150%/150%/150% ou maior, aumenta sua VEL em 12%/14%/16%/18%/20%.

Só a Fragrância Permanece
Só a Fragrância Permanece
A Abundância A Abundância
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Contentamento

Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 60%/70%/80%/90%/100%. Após o usuário utilizar a Perícia Suprema para atacar inimigos-alvo, inflige o(s) alvo(s) com o estado de "Infortúnio", durando por 2/2/2/2/2 rodada(s). Enquanto estiverem no estado de "Infortúnio", inimigos-alvo recebem 10%/12%/14%/16%/18% a mais de Dano. O efeito de aumento de Dano recebido é adicionalmente aumentado em 8%/10%/12%/14%/16% se o Efeito de Quebra atual do usuário for 150%/150%/150%/150%/150% ou maior.

Te Vejo no Fim
Te Vejo no Fim
A Caça A Caça
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Persistência

Aumenta o Dano CRIT do usuário em 24%/28%/32%/36%/40%. O Dano da Perícia e o Dano do Ataque Extra causados pelo usuário aumentam em 24%/28%/32%/36%/40%.

Queimada
Queimada
A Recordação A Recordação
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Embelezar

Quando o usuário invocar o Memoespírito pela primeira vez em batalha, recupera 1/1/1/1/1 Ponto(s) de Perícia e regenera 12/14/16/18/20 de Energia para esta unidade.

Sombreado pela Noite
Sombreado pela Noite
A Caça A Caça
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Ocultação

Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 28%/35%/42%/49%/56%. Ao entrar em batalha ou após causar Dano de Quebra, aumenta a VEL em 8%/9%/10%/11%/12%, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s). Este efeito só pode ser ativado 1 vez por rodada.

Sentimento Compartilhado
Sentimento Compartilhado
A Abundância A Abundância
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Cura e Reparação

Aumenta a Cura Realizada do usuário em 10%/13%/15%/18%/20%. Ao usar uma Perícia, regenera #2[f1] de Energia para todos os aliados.

Casa Destruída
Casa Destruída
A Destruição A Destruição
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Erradicação

O usuário causa 20%/25%/30%/35%/40% a mais de Dano a inimigos-alvo com porcentagem de PV maior do que 50%/50%/50%/50%/50%.

Ela Já Fechou Seus Olhos
Ela Já Fechou Seus Olhos
A Preservação A Preservação
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Visioscape

Aumenta os PV máximos do usuário em 24%/28%/32%/36%/40% e a Taxa de Regeneração de Energia em 12%/14%/16%/18%/20%. Quando os PV do usuário são reduzidos, o Dano causado por todos os aliados aumenta em 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s).\nNo início de cada onda, recupera PV de todos os aliados em uma quantidade igual a 80%/85%/90%/95%/100% de seus respectivos PV perdidos.

Sono Profundo
Sono Profundo
A Caça A Caça
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Bons Sonhos

Aumenta o Dano CRIT do usuário em 30%/35%/40%/45%/50%. Quando o ATQ Básico ou Perícia do usuário não resulta em um Acerto CRIT, aumenta sua Chance de CRIT em 36%/42%/48%/54%/60%, durando por 1/1/1/1/1 rodada(s). Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 3/3/3/3/3 rodada(s).

Cura Solitária
Cura Solitária
A Inexistência A Inexistência
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Elixir do Caos

Aumenta em 20%/25%/30%/35%/40% o Efeito de Quebra do usuário. Quando o usuário usa sua Perícia Suprema, aumenta o Dano Contínuo causado pelo usuário em 24%/30%/36%/42%/48% durando por 2/2/2/2/2 rodada(s). Quando o inimigo-alvo sofrendo com o Dano Contínuo imposto pelo usuário é derrotado, regenera #4[f1] de Energia para o usuário.

Algo Insubstituível
Algo Insubstituível
A Destruição A Destruição
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Afinidade

Aumenta em 24%/28%/32%/36%/40% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo ou é atingido, recupera imediatamente PV equivalentes a 8%/9%/10%/11%/12% do próprio ATQ. Ao mesmo tempo, o Dano do usuário aumenta em 24%/28%/32%/36%/40% até o fim da sua próxima rodada. Este efeito não se acumula e só pode ser ativado 1 vez por rodada.

Inscreva-se Para Mais!
Inscreva-se Para Mais!
A Caça A Caça
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Curta Antes de Sair!

Aumenta em 24%/30%/36%/42%/48% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário. Este efeito aumenta mais 24%/30%/36%/42%/48% quando o usuário estiver com o nível máximo de Energia.

Suar Para Não Chorar
Suar Para Não Chorar
A Recordação A Recordação
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Vem Treinar!

Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%/14%/16%/18%/20%. Quando o Memoespírito do usuário está em campo, aumenta o Dano causado pelo usuário e pelo Memoespírito em 24%/27%/30%/33%/36%.

Jogo de Espadas
Jogo de Espadas
A Caça A Caça
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Suas Próprias Respostas

A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em 8%/10%/12%/14%/16%, podendo acumular até 5/5/5/5/5 vez(es). Esse efeito será removido quando o usuário mudar de alvo.

Textura de Memórias
Textura de Memórias
A Preservação A Preservação
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Tesouro

Aumenta em 8%/10%/12%/14%/16% a RES a Efeito do usuário. Se o usuário for atacado sem Escudo, ganha um Escudo com 16%/20%/24%/28%/32% dos seus PV máximos por 2/2/2/2/2 rodada(s). Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3/3/3/3/3 rodada(s). Se o usuário já estiver com um Escudo ao ser atacado, diminui em 12%/15%/18%/21%/24% o Dano recebido.

Meu Próprio Nascimento
Meu Próprio Nascimento
A Erudição A Erudição
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A Donzela no Retrato

Aumenta em 24%/30%/36%/42%/48% o Dano causado por Ataques Extras do usuário. Se a porcentagem dos PV atuais do inimigo-alvo estiver abaixo ou igual a 50%/50%/50%/50%/50% dos PV máximos, aumenta em mais 24%/30%/36%/42%/48% o Dano causado por Ataques Extras.

O Dia em que o Cosmos Caiu
O Dia em que o Cosmos Caiu
A Erudição A Erudição
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Artimanha

Aumenta o ATQ do usuário em 16%/18%/20%/22%/24%. Quando o usuário usa um ataque e pelo menos 2 inimigos atacados possuem a Fraqueza correspondente, o Dano CRIT do usuário é aumentado em 20%/25%/30%/35%/40%, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s).

A Flor se Recorda
A Flor se Recorda
A Recordação A Recordação
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Interdependência

Aumenta o Dano CRIT do usuário em 24%/28%/32%/36%/40%. O Dano CRIT causado pelo Memoespírito do usuário aumenta em 24%/30%/36%/42%/48%.

O Víveres Eterno
O Víveres Eterno
A Harmonia A Harmonia
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Tão bom!

Aumenta o ATQ do usuário em 16%/20%/24%/28%/32%. Após o usuário usar sua Perícia, o seu ATQ aumenta em 8%/10%/12%/14%/16%, acumulando até um máximo de 3/3/3/3/3 vezes.

O Grande Empreendimento Cósmico
O Grande Empreendimento Cósmico
A Erudição A Erudição
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Benefício Mútuo

Aumenta o ATQ do usuário em 8%/10%/12%/14%/16%. Para cada Tipo de Fraqueza diferente que um inimigo-alvo possui, aumenta o Dano causado a ele pelo usuário em 4%/5%/6%/7%/8%. Até no máximo 7 Tipos de Fraqueza podem ser considerados para esse efeito.

O Inferno Onde os Ideais Ardem
O Inferno Onde os Ideais Ardem
A Caça A Caça
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Hrunting

Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 16%/20%/24%/28%/32%. Ao entrar em combate, se o limite de Pontos de Perícia dos aliados for 6/6/6/6/6 ou superior, aumenta o ATQ do usuário em 40%/50%/60%/70%/80%. Após cada uso da Perícia do usuário, aumenta seu ATQ em 10%/13%/15%/18%/20%, acumulando até um máximo de 4/4/4/4/4 vez(es).

As Toupeiras Te Dão Boas-vindas
As Toupeiras Te Dão Boas-vindas
A Destruição A Destruição
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Aventura Fantástica

Quando o usuário usa o ATQ Básico, a Perícia, ou a Perícia Suprema para atacar inimigos, o usuário ganha um acúmulo de Mordaz. Cada acúmulo aumenta o ATQ do usuário em 12%/15%/18%/21%/24%.

A Solenidade do Café da Manhã
A Solenidade do Café da Manhã
A Erudição A Erudição
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Prepare-se

Aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% o Dano do usuário. Para cada inimigo derrotado pelo usuário, aumenta em 4%/5%/6%/7%/8% o ATQ do usuário, podendo acumular até 3/3/3/3/3 vez(es).

A Próxima Página da História
A Próxima Página da História
A Recordação A Recordação
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Está Escrito

Aumenta os PV máximos do usuário em 16%/20%/24%/28%/32%. Após o ataque do Memoespírito do usuário, a Cura Realizada do usuário e do seu Memoespírito aumenta em 12%/15%/18%/21%/24%, durando por 1/1/1/1/1 rodada(s).

O Lado Inacessível
O Lado Inacessível
A Destruição A Destruição
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Desejo Não Realizado

Aumenta em 18%/21%/24%/27%/30% a Chance de CRIT e em 18%/21%/24%/27%/30% os PV máximos do usuário. Quando o usuário é atacado ou consome seus próprios PV, o Dano dele aumenta em 24%/28%/32%/36%/40%. Esse efeito é removido depois que o usuário usar um ataque.

Essa Sou Eu!
Essa Sou Eu!
A Preservação A Preservação
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Capítulo Novo

Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% a DEF do usuário. Aumenta o Dano causado pelo usuário ao desferir a sua Perícia Suprema em 60%/75%/90%/105%/120% da DEF do usuário. Este efeito se aplica apenas 1 vez por inimigo-alvo a cada uso da Perícia Suprema do usuário.

Instante de Eterno Amor
Instante de Eterno Amor
A Recordação A Recordação
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Uma Promessa

Aumenta a VEL do usuário em 18%/21%/24%/27%/30%. Quando o Memoespírito do usuário usa uma Perícia de Memoespírito em um aliado, recebe "Vazio", que aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 10%/12%/14%/16%/18%. Quando o Memoespírito do usuário usa uma Perícia de Memoespírito em um inimigo, recebe "Verso", que aumenta o Dano CRIT de todos os aliados em 16%/19%/22%/25%/28%. Quando o Memoespírito do usuário possui tanto "Vazio" quanto "Verso", aumenta os efeitos de "Vazio" e "Verso" em 60%/65%/70%/75%/80%.

Aquelas Incontáveis Primaveras
Aquelas Incontáveis Primaveras
A Inexistência A Inexistência
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Assuntos Mundanos Não Deixam Marcas

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 60%/70%/80%/90%/100%. Após o usuário utilizar um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema para atacar um inimigo-alvo, existe uma chance-base de 60%/60%/60%/60%/60% de infligir o estado de "Desprotegido". Enquanto estiver no estado de Desprotegido, o inimigo-alvo recebe 10%/12%/14%/16%/18% a mais de Dano, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s). Se o alvo está sob um estado de Dano Contínuo infligido pelo usuário, há uma chance-base de 60%/60%/60%/60%/60% de melhorar o estado de "Desprotegido" infligido pelo usuário para um estado de "Encurralado", que aumenta adicionalmente o Dano recebido pelo inimigo-alvo em 14%/16%/18%/20%/22%, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s). Durante esse período, o usuário não pode infligir "Desprotegido" no alvo.

Ainda que o Caminho Seja Longo
Ainda que o Caminho Seja Longo
A Preservação A Preservação
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Nova Escama

Aumenta o ATQ do usuário em 64%/80%/96%/112%/128%. Quando o usuário usa a Perícia Suprema, restaura PV em um valor igual a 10%/13%/15%/18%/20% do ATQ do usuário para todos os aliados, e restaura adicionalmente PV em um valor igual a 10%/13%/15%/18%/20% do ATQ do usuário para o aliado com os PV atuais mais baixos. Concede "Reduto" a todos os aliados por 3/3/3/3/3 rodada(s). Alvos com "Reduto" causam 24%/30%/36%/42%/48% a mais de Dano, que aumenta em mais 12%/15%/18%/21%/24% se os alvos tiverem invocações.

Assim Arde a Alvorada
Assim Arde a Alvorada
A Destruição A Destruição
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Espoliação

A VEL base do usuário aumenta em 12/14/16/18/20. Quando causa Dano, o usuário ignora 18%/23%/27%/32%/36% da DEF do alvo. Após usar a Perícia Suprema, o usuário obtém "Sol Escaldante", que é removido no início da rodada. Enquanto "Sol Escaldante" estiver em posse, o Dano causado pelo usuário aumenta em 60%/78%/96%/114%/132%.

O Tempo Não Espera por Ninguém
O Tempo Não Espera por Ninguém
A Abundância A Abundância
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Manhã, Tarde, Crepúsculo e Noite

Aumenta em 18%/21%/24%/27%/30% os PV máximos e em 12%/14%/16%/18%/20% a Cura Realizada do usuário. Quando o usuário cura seus aliados, ele registra a quantidade de Cura Realizada. Quando qualquer aliado atacar, um inimigo aleatório atacado recebe Dano Adicional equivalente a 36%/42%/48%/54%/60% da Cura Realizada registrada. O tipo deste Dano Adicional é do mesmo Tipo que o do usuário. Este Dano Adicional não é afetado por outras melhorias e pode acontecer apenas 1 vez por rodada.

Tempo Tecido em Ouro
Tempo Tecido em Ouro
A Recordação A Recordação
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Estabelecimento

Aumenta a VEL base do usuário em 12/14/16/18/20. Após o usuário e o Memoespírito do usuário atacarem, o usuário ganha 1 acúmulo de "Brocado". Cada acúmulo de "Brocado" aumenta o Dano CRIT do usuário e de seu Memoespírito em 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15, acumulando até 6/6/6/6/6 vez(es). Ao atingir o número máximo de acúmulos, cada acúmulo de "Brocado" aumentará adicionalmente o Dano causado pelo ATQ Básico em 0.09/0.11/0.12/0.14/0.15.

Ao Brilho Estelar da Noite Eterna
Ao Brilho Estelar da Noite Eterna
A Recordação A Recordação
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Sem Sono

Aumenta os PV máximos do usuário em 30%/38%/45%/53%/60%. Quando o Memoespírito do usuário usa uma habilidade, o usuário ganha "Noctis". Enquanto o usuário possui "Noctis", os Memoespíritos de todos os aliados ignoram 20%/23%/25%/28%/30% da DEF do alvo ao causar Dano. Aumenta o Dano causado pelo usuário e seu Memoespírito em 30%/38%/45%/53%/60%. Quando o Memoespírito do usuário desaparece, o usuário recupera 8/10/12/14/16 de Energia. Efeitos similares não podem ser acumulados.

Hoje é Mais um Dia de Paz
Hoje é Mais um Dia de Paz
A Erudição A Erudição
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Uma Tempestade se Aproxima

Após entrar em batalha, aumenta o Dano do usuário com base em sua Energia Máxima. Cada ponto de Energia aumenta o Dano em #1[f2]%. Um máximo de 160/160/160/160/160 de Energia será considerado para este efeito.

Tendência do Mercado Universal
Tendência do Mercado Universal
A Preservação A Preservação
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Um Novo Embaralhamento

Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% a DEF do usuário. Ao ser atacado, o usuário tem 100%/105%/110%/115%/120% de chance-base de causar Queimadura ao inimigo. A cada rodada, o usuário causa Dano Contínuo igual a 40%/50%/60%/70%/80% da DEF do usuário por 2/2/2/2/2 rodada(s).

Sob o Céu Azul
Sob o Céu Azul
A Destruição A Destruição
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Centeio Sob o Sol

Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% a Chance de CRIT do usuário por 3/3/3/3/3 rodada(s).

Até o Amanhã do Amanhã
Até o Amanhã do Amanhã
A Abundância A Abundância
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Adeus

Aumenta a Cura Realizada pelo usuário em 12%/15%/18%/21%/24%. Quando a porcentagem de PV atual do aliado-alvo for maior ou igual a 50%/50%/50%/50%/50%, aumenta o Dano causado em 12%/14%/16%/18%/20%.

Vitória em Um Piscar de Olhos
Vitória em Um Piscar de Olhos
A Recordação A Recordação
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Golpe Final

Aumenta o Dano CRIT do usuário em 12%/15%/18%/21%/24%. Quando o Memoespírito do usuário utiliza uma habilidade em qualquer aliado-alvo, aumenta o Dano causado por todos os aliados-alvo em 8%/10%/12%/14%/16%, durando por 3/3/3/3/3 rodada(s).

Vazio
Vazio
A Inexistência A Inexistência
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Caído

No início da batalha, aumenta em 20%/25%/30%/35%/40% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário por 3/3/3/3/3 rodada(s).

O Calor Encurta as Noites Geladas
O Calor Encurta as Noites Geladas
A Abundância A Abundância
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Luz Minúscula

Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% os PV máximos do usuário. Ao usar um ATQ Básico ou Perícia, restaura os PV de todos os aliados em valor igual a 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 de seus respectivos PV máximos.

Somos Fogo Vivo
Somos Fogo Vivo
A Preservação A Preservação
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Olhos Lacrimejantes

No início da batalha, diminui o Dano causado a todos os aliados em 8%/10%/12%/14%/16% por 5/5/5/5/5 rodada(s). Ao mesmo tempo, restaura imediatamente os PV de todos os aliados igual a 30%/35%/40%/45%/50% das respectivas diferenças entre os PV máximos de cada personagem e os seus PV atuais.

Ainda nos Veremos de Novo
Ainda nos Veremos de Novo
A Inexistência A Inexistência
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A Luta é um Diálogo

Após o usuário usar um ATQ Básico ou Perícia, causa Dano Adicional igual a 48%/60%/72%/84%/96% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório que tenha sido atacado.

O Que É Real?
O Que É Real?
A Abundância A Abundância
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Hipótese

Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 24%/30%/36%/42%/48%. Após usar ATQ Básico, restaura os PV do usuário em uma quantidade igual a 0.02/0.03/0.03/0.04/0.04 dos PV máximos mais 800/800/800/800/800.

Onde os Sonhos Deveriam Repousar
Onde os Sonhos Deveriam Repousar
A Destruição A Destruição
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Metamorfose

Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 60%/70%/80%/90%/100%. Quando o usuário causa Dano de Quebra a um inimigo-alvo, inflige Roteado no inimigo, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s); Alvos afligidos com Roteado recebem 0.24/0.28/0.32/0.36/0.4 a mais de Dano de Quebra do usuário, e sua VEL é reduzida em 20%/20%/20%/20%/20%. Efeitos de tipo igual não podem ser acumulados.

Por que o Oceano Canta?
Por que o Oceano Canta?
A Inexistência A Inexistência
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Solo

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 40%/45%/50%/55%/60%. Quando um inimigo-alvo fica sob efeito de uma penalidade aplicada pelo usuário, há uma chance-base de 80%/80%/80%/80%/80% de ser afetado pelo efeito "Fascínio", que dura por 3/3/3/3/3 rodada(s). Efeitos do mesmo tipo não acumulam. Enquanto afetado por "Fascínio", cada penalidade aplicada pelo usuário ao alvo aumenta o Dano Contínuo recebido pelo alvo em 0.05/0.06/0.08/0.09/0.1, acumulando até um máximo de 6/6/6/6/6 vez(es). Quando o alvo é atacado por um aliado, aumenta a VEL do atacante em 0.1/0.13/0.15/0.18/0.2 por 3/3/3/3/3 rodada(s). Quando o usuário é derrubado, remove todos os efeitos de "Fascínio".

Au! Hora de Passear!
Au! Hora de Passear!
A Destruição A Destruição
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Corra!

Aumenta em 10%/13%/15%/18%/20% o ATQ do usuário e aumenta o Dano que ele causa a inimigos sob o status de Queimadura ou Sangramento em 16%/20%/24%/28%/32%. Também se aplica a Dano Contínuo.

Inquietante, Extasiante
Inquietante, Extasiante
A Caça A Caça
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Um De Cada Vez

Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 18%/21%/24%/27%/30% e aumenta o Dano causado pelo Ataque Extra em 30%/35%/40%/45%/50%. Após o usuário utilizar um Ataque Extra, aplica o estado de Domesticação ao alvo, acumulando até 2/2/2/2/2 vez(es). Quando os aliados atingem inimigos-alvo sob o estado de Domesticação, cada acúmulo de Domesticação aumenta o Dano CRIT causado em 12%/14%/16%/18%/20%.

A Esperança é Inestimável
A Esperança é Inestimável
A Erudição A Erudição
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Promessa

Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 16%/19%/22%/25%/28%. Enquanto o usuário está em batalha, para cada 20%/20%/20%/20%/20% de Dano CRIT que exceda 120%/120%/120%/120%/120%, o Dano causado pelo Ataque Extra é aumentado em 12%/14%/16%/18%/20%. Este efeito pode acumular até 4/4/4/4/4 vez(es). Quando a batalha começa ou após o usuário usar seu ATQ Básico, permite que o Dano causado pela Perícia Suprema ou pelo Ataque Extra ignorem 20%/24%/28%/32%/36% da DEF do alvo, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s).