Light Cones são itens equipáveis por personagens para aumentar sua Base HP, Base ATK e Base DEF e conceder uma habilidade passiva para personagens cujo caminho corresponde ao do Light Cone.
Aumenta em 20%/25%/30%/35%/40% o Dano causado pelo usuário. O usuário também causa 20%/25%/30%/35%/40% de Dano extra a inimigos com uma porcentagem de PV maior ou igual à porcentagem de PV do usuário.
Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em 10%/12%/14%/16%/18% por 2/2/2/2/2 rodada(s).
Aumenta a DEF do usuário em 16%/20%/24%/28%/32%. Se o PV atual do usuário for inferior a 50%/50%/50%/50%/50%, aumenta sua DEF em mais 16%/20%/24%/28%/32%.
No início da batalha, aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% a Chance de CRIT do usuário por 3/3/3/3/3 rodada(s).
Aumenta em 36%/42%/48%/54%/60% o Dano CRIT do usuário. Aumenta em 18%/21%/24%/27%/30% o Dano da Perícia e da Perícia Suprema do usuário. Após o usuário usar sua Perícia ou Perícia Suprema, ele ganha Somnus Corpus. Ao ativar um Ataque Extra, Somnus Corpus é consumido, e o Dano causado pelo Ataque Extra aumenta em 48%/56%/64%/72%/80%.
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 20%/25%/30%/35%/40%. Quando o usuário ataca inimigos com DEF reduzida, regenera 4/5/6/7/8 de Energia.
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 18%/21%/24%/27%/30%. Quando o usuário utiliza seu ATQ Básico, ele ganha 1 acúmulo de Chamado do Dragão que dura por 2/2/2/2/2 rodadas. Cada acúmulo do Chamado do Dragão aumenta o ATQ do usuário em 18%/21%/24%/27%/30% e a Taxa de Regeneração de Energia em 0.06/0.07/0.08/0.09/0.1. O Chamado do Dragão pode ser acumulado até 2/2/2/2/2 vezes.
Aumenta em 10%/12%/14%/16%/18% a Taxa de Regeneração de Energia do usuário e regenera 1 Ponto de Perícia quando o usuário ativa a sua Perícia Suprema em um aliado. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 2 usos da Perícia Suprema do usuário. Quando o usuário usa a sua Perícia, o próximo aliado em ação (exceto o próprio usuário) causa 30%/35%/40%/45%/50% a mais de Dano por 1/1/1/1/1 rodada(s).
No início da batalha, sempre que a rodada do usuário se inicia, um dos seguintes efeitos é aplicado aleatoriamente: aumenta o ATQ de todos os aliados em 10%/12%/15%/17%/20%, aumenta o Dano CRIT de todos os aliados em 12%/15%/18%/21%/24% ou aumenta a Taxa de Regeneração de Energia de todos os aliados em 6%/7%/9%/10%/12%. O efeito aplicado não pode ser idêntico ao último efeito aplicado e substituirá o efeito anterior. O efeito aplicado será removido quando o usuário for derrotado. Efeitos de tipos similares não podem ser acumulados.
Após entrar na batalha, aumenta o ATQ de todos os aliados em 8%/9%/10%/11%/12%. Efeitos do mesmo tipo não se acumulam.
Aumenta o ATQ Básico e Dano de Perícia do usuário em 20%/25%/30%/35%/40%.
Quando o usuário usa sua Perícia ou Perícia Suprema, aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% a Cura Realizada.
Aumenta em 8%/10%/12%/14%/16% a Chance de CRIT do usuário e aumenta a Chance de CRIT contra inimigos com PV iguais ou inferiores a 50%/50%/50%/50%/50% em 8%/10%/12%/14%/16% extra. Quando o usuário derrota um inimigo, o seu ATQ é aumentado em 20%/25%/30%/35%/40% por 2/2/2/2/2 rodada(s).
Quando o usuário utiliza a Perícia Suprema, as ações de todos os aliados são Avançadas Adiante em 16%/18%/20%/22%/24%.
Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em 24%/30%/36%/42%/48% por 3/3/3/3/3 rodada(s).
Aumenta Dano de Perícia Suprema do usuário em 28%/35%/42%/49%/56%.
Aumenta a DEF do usuário em 16%/18%/20%/22%/24%. Após entrar na batalha, aumenta a RES a todos os Tipos de todos os aliados em 8%/9%/10%/11%/12%. Efeitos do mesmo tipo não se acumulam.
Ao usar sua Perícia Suprema, o usuário restaura PV em 18%/21%/24%/27%/30% de seus PV máximos.
Aumenta em 24%/28%/32%/36%/40% o ATQ do usuário. Após o usuário usar um ataque, para cada inimigo diferente que o usuário atingir, regenera #3[f1] de Energia. Cada ataque pode regenerar Energia até 3/3/3/3/3 vez(es) dessa maneira. Depois que o usuário usa sua Perícia Suprema, todos os aliados ganham 12/14/16/18/20 de VEL por 1 rodada.
Aumenta em 20%/25%/30%/35%/40% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário e em 24%/30%/36%/42%/48% o Dano Contínuo.
Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% o Efeito de Quebra causado pelo usuário e aumenta o Dano que ele causa a inimigos sob o status de Choque ou Cisalhamento de Vento em 16%/20%/24%/28%/32%. Também se aplica a Dano Contínuo.
No início da batalha, regenera imediatamente 6/7.5/9/10.5/12 de Energia de todos os aliados.
Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta em 24%/30%/36%/42%/48% o Dano CRIT do usuário por 3/3/3/3/3 rodada(s).
Para cada penalidade do inimigo-alvo, aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% o Dano causado pelo usuário, podendo acumular até 3/3/3/3/3 vez(es). O efeito também se aplica ao Dano Contínuo.
Após usar a Perícia, o próximo ATQ Básico do usuário causa 60%/75%/90%/105%/120% do ATQ como Dano Adicional ao inimigo-alvo.
Aumenta em 24%/28%/32%/36%/40% o Dano contra inimigos penalizados. Quando o usuário utiliza sua Perícia, a Taxa de Acerto de Efeito desse ataque aumenta em 18%/21%/24%/27%/30% e seu ATQ aumenta em 24%/28%/32%/36%/40%.
Aumenta em 18%/21%/24%/27%/30% a Chance de CRIT do usuário. Enquanto o usuário estiver em batalha, para cada 10/10/10/10/10 de VEL acima de 100, aumenta em 6%/7%/8%/9%/10% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário, e o Dano CRIT da sua Perícia Suprema aumenta em 12%/14%/16%/18%/20%. Este efeito acumula até 6/6/6/6/6 vez(es).
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 24%/28%/32%/36%/40%. Quando o usuário causa Dano a um inimigo com 3/3/3/3/3 ou mais penalidades no momento, aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%/14%/16%/18%/20%. Depois que o usuário usar o seu ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, existe uma chance-base de 100%/100%/100%/100%/100% de implantar Código do Éter em um alvo aleatório que ainda não esteja com Código do Éter. Alvos com Código do Éter recebem 12%/14%/16%/18%/20% a mais de Dano por 1 rodada.
O usuário tem mais chances de sofrer ataques e o Dano recebido é reduzido em 16%/18%/20%/22%/24%.
Aumenta em 24%/30%/36%/42%/48% o Dano causado pelo usuário a inimigos com Lentidão.
O usuário regenera 20/23/26/29/32 de Energia imediatamente ao entrar em combate. Também aumenta em 32%/40%/48%/56%/64% o Dano da Perícia Suprema.
Ao entrar em combate, aumenta a VEL de todos aliados em 12/14/16/18/20 pontos por 1/1/1/1/1 rodada(s).
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 28%/35%/42%/49%/56%. Quando o usuário ataca, regenera mais 4/5/6/7/8 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
Após o usuário atacar ou ser atingido, regenera mais 4/5/6/7/8 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
Aumenta em 24%/28%/32%/36%/40% a DEF e em 24%/28%/32%/36%/40% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário. Também aumenta a chance de o usuário sofrer ataques inimigos. Quando o usuário é atacado, aumenta sua DEF em 24%/28%/32%/36%/40% extra até o fim da rodada do usuário.
Após o usuário usar seu ATQ Básico, sua próxima ação será Avançada Adiante em 12%/14%/16%/18%/20%.
Se o PV atual do usuário for inferior a 80%/80%/80%/80%/80%, Chance de CRIT aumenta em 12%/15%/18%/21%/24%.
Para cada inimigo no campo, aumenta o ATQ do usuário em 0.09/0.1/0.12/0.13/0.15, até 5 acúmulos. Quando um inimigo é infligido com Quebra de Fraqueza, o Dano causado pelo usuário aumenta em 30%/35%/40%/45%/50% por 1 rodada.
Aumenta em 24%/30%/36%/42%/48% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo, restaura PV equivalentes a 12%/15%/18%/21%/24% do seu ATQ.
Sempre que o usuário atacar, o seu ATQ é aumentado em 8%/10%/12%/14%/16% durante a batalha. Este efeito pode acumular até 4/4/4/4/4 vez(es). Quando o usuário infligir Quebra de Fraqueza nos inimigos, aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% o Dano do usuário por 2/2/2/2/2 rodada(s).
Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% o ATQ do usuário. Se houver 2 inimigos ou menos em campo, aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% a Chance de CRIT do usuário.
Após o usuário usar sua Perícia, regenera mais 8/9/10/11/12 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
Quando o usuário usa a sua Perícia, o próximo aliado a agir (exceto o próprio usuário) causa 16%/20%/24%/28%/32% a mais de Dano por 1/1/1/1/1 rodada(s).
Aumenta o Dano causado pelo usuário em 24%/28%/32%/36%/40%. Após cada ataque desferido pelo usuário, sua VEL aumenta em 0.05/0.06/0.06/0.07/0.08, acumulando até 3/3/3/3/3 vezes.\nSe o usuário atingir um inimigo-alvo que não esteja afetado por Erosão, há uma chance-base de 100% de infligir Erosão ao alvo. Inimigos afetados por Erosão também são considerados como se estivessem em estado de Choque e receberão Dano de Raio Contínuo no início de cada rodada igual a 60%/70%/80%/90%/100% do ATQ do usuário, durando por 1/1/1/1/1 rodada(s).
Aumenta RES a Efeito do usuário em 16%/20%/24%/28%/32% e aumenta a Cura Realizada em um valor igual a 33%/36%/39%/42%/45% da RES de Efeito. A Cura Realizada pode ser aumentada dessa forma em até 15%/18%/21%/24%/27%.
Ao Quebrar a Fraqueza de um inimigo-alvo, o usuário restaura PV em 12%/14%/16%/18%/20% de seus PV máximos.
Após entrar na batalha, se qualquer aliado causar o mesmo tipo de Dano que o usuário, aumenta o Dano causado em 12%/15%/18%/21%/24%.
Aumenta em 8%/10%/12%/14%/16% a Taxa de Regeneração de Energia do usuário e em 12%/15%/18%/21%/24% a Cura Realizada ao usar a Perícia Suprema.
No início da rodada, o usuário regenera 8/10/12/14/16 de Energia de um aliado aleatório (exceto o próprio usuário) que estiver com Energia inferior a 50%/50%/50%/50%/50%.
Quando o usuário atacar um inimigo, se o inimigo atingido ainda não estiver com Enredamento, há 60%/70%/80%/90%/100% de chance-base de afligir Enredamento ao inimigo atingido. A DEF dos inimigos com Enredamento diminui em 12%/13%/14%/15%/16% por 1/1/1/1/1 rodada(s).
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 12%/15%/18%/21%/24%. Após um Acerto CRIT, tem 16%/20%/24%/28%/32% de chance fixa de remover 1 melhoria do inimigo-alvo. Esse efeito pode ser acionado apenas 1 vez por ataque.
Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em 8%/9%/10%/11%/12% e o seu Dano em 12%/15%/18%/21%/24%. Quando o usuário recebe Dano, este efeito desaparece. O efeito retorna após o fim da próxima rodada do usuário.
Quando o usuário desfere a sua Perícia Suprema, aumenta o ATQ em 24%/30%/36%/42%/48% por 2/2/2/2/2 rodada(s).
Aumenta a Cura Realizada do usuário em 10%/12%/15%/17%/20%. Ao usar uma Perícia, regenera 2/2.5/3/3.5/4 de Energia para todos os aliados.
O usuário causa 20%/25%/30%/35%/40% a mais de Dano a inimigos-alvo com porcentagem de PV maior do que 50%/50%/50%/50%/50%.
Aumenta os PV máximos do usuário em 24%/28%/32%/36%/40% e a Taxa de Regeneração de Energia em 12%/14%/16%/18%/20%. Quando os PV do usuário são reduzidos, o Dano causado por todos os aliados aumenta em 0.09/0.1/0.12/0.13/0.15, durando por 2/2/2/2/2 rodada(s).\nNo início de cada onda, recupera PV de todos os aliados em uma quantidade igual a 80%/85%/90%/95%/100% de seus respectivos PV perdidos.
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 30%/35%/40%/45%/50%. Quando o ATQ Básico ou Perícia do usuário não resulta em um Acerto CRIT, aumenta sua Chance de CRIT em 36%/42%/48%/54%/60% por 1/1/1/1/1 rodada(s). Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 3/3/3/3/3 rodada(s).
Aumenta em 20%/25%/30%/35%/40% o Efeito de Quebra do usuário. Quando o usuário usa sua Perícia Suprema, aumenta o Dano Contínuo causado pelo usuário em 24%/30%/36%/42%/48% durando por 2/2/2/2/2 rodada(s). Quando o inimigo-alvo sofrendo com o Dano Contínuo imposto pelo usuário é derrotado, regenera 4/4.5/5/5.5/6 de Energia para o usuário.
Aumenta em 24%/28%/32%/36%/40% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo ou é atingido, recupera imediatamente PV equivalentes a 8%/9%/10%/11%/12% do próprio ATQ. Ao mesmo tempo, o Dano do usuário aumenta em 24%/28%/32%/36%/40% até o fim da sua próxima rodada. Este efeito não se acumula e só pode ser ativado 1 vez por rodada.
Aumenta em 24%/30%/36%/42%/48% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário. Este efeito aumenta mais 24%/30%/36%/42%/48% quando o usuário estiver com o nível máximo de Energia.
A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em 8%/10%/12%/14%/16%, podendo acumular até 5/5/5/5/5 vez(es). Esse efeito será removido quando o usuário mudar de alvo.
Aumenta em 8%/10%/12%/14%/16% a RES a Efeito do usuário. Se o usuário for atacado sem Escudo, ganha um Escudo com 16%/20%/24%/28%/32% dos seus PV máximos por 2/2/2/2/2 rodada(s). Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3/3/3/3/3 rodada(s). Se o usuário já estiver com um Escudo ao ser atacado, diminui em 12%/15%/18%/21%/24% o Dano recebido.
Aumenta em 24%/30%/36%/42%/48% o Dano causado por Ataques Extras do usuário. Se os PV atuais do inimigo-alvo estiverem abaixo ou iguais a 50%/50%/50%/50%/50% dos PV máximos, aumenta em mais 24%/30%/36%/42%/48% o Dano causado por Ataques Extras.
Quando o usuário usa o ATQ Básico, a Perícia, ou a Perícia Suprema para atacar inimigos, o usuário ganha um acúmulo de Mordaz. Cada acúmulo aumenta o ATQ do usuário em 12%/15%/18%/21%/24%.
Aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% o Dano do usuário. Para cada inimigo derrotado pelo usuário, aumenta em 4%/5%/6%/7%/8% o ATQ do usuário, podendo acumular até 3/3/3/3/3 vez(es).
Aumenta em 18%/21%/24%/27%/30% a Chance de CRIT e em 18%/21%/24%/27%/30% os PV máximos do usuário. Quando o usuário é atacado ou consome seus próprios PV, o Dano dele aumenta em 24%/28%/32%/36%/40%. Esse efeito é removido depois que o usuário usar um ataque.
Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% a DEF do usuário. Aumenta o Dano causado pelo usuário ao desferir a sua Perícia Suprema em 60%/75%/90%/105%/120% da DEF do usuário. Este efeito se aplica apenas 1 vez por inimigo-alvo a cada uso da Perícia Suprema do usuário.
Aumenta em 18%/21%/24%/27%/30% os PV máximos e em 12%/14%/16%/18%/20% a Cura Realizada do usuário. Quando o usuário cura seus aliados, ele registra a quantidade de Cura Realizada. Quando qualquer aliado atacar, um inimigo aleatório atacado recebe Dano Adicional equivalente a 36%/42%/48%/54%/60% da Cura Realizada registrada. O tipo deste Dano Adicional é do mesmo Tipo que o do usuário. Este Dano Adicional não é afetado por outras melhorias e pode acontecer apenas 1 vez por rodada.
Ao entrar na batalha, aumenta o Dano do usuário com base em sua Energia Máxima. Aumenta em #1[f2]% o Dano por ponto de Energia, até 160/160/160/160/160 de Energia.
Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% a DEF do usuário. Ao ser atacado, o usuário tem 100%/105%/110%/115%/120% de chance-base de causar Queimadura ao inimigo. A cada rodada, o usuário causa Dano Contínuo igual a 40%/50%/60%/70%/80% da DEF do usuário por 2/2/2/2/2 rodada(s).
Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta em 12%/15%/18%/21%/24% a Chance de CRIT do usuário por 3/3/3/3/3 rodada(s).
No início da batalha, aumenta em 20%/25%/30%/35%/40% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário por 3/3/3/3/3 rodada(s).
Aumenta em 16%/20%/24%/28%/32% os PV máximos do usuário. Ao usar um ATQ Básico ou Perícia, restaura os PV de todos os aliados em valor igual a 0.02/0.02/0.03/0.03/0.04 de seus respectivos PV máximos.
No início da batalha, diminui o Dano causado a todos os aliados em 8%/10%/12%/14%/16% por 5/5/5/5/5 rodada(s). Ao mesmo tempo, restaura imediatamente os PV de todos os aliados igual a 30%/35%/40%/45%/50% das respectivas diferenças entre os PV máximos de cada personagem e os seus PV atuais.
Após o usuário usar um ATQ Básico ou Perícia, causa Dano Adicional igual a 48%/60%/72%/84%/96% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório que tenha sido atacado.
Aumenta em 10%/12%/15%/17%/20% o ATQ do usuário e aumenta o Dano que ele causa a inimigos sob o status de Queimadura ou Sangramento em 16%/20%/24%/28%/32%. Também se aplica a Dano Contínuo.