Gepard

GepardGelo

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A PreservaçãoA Preservação

hpHP
1397
atkATK
543
defDEF
655
speedSPEED
92

Habilidades

Punho da Condenação
Punho da Condenação
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano de Gelo igual a 0.5% do ATQ de Gepard a um único inimigo.

Golpe Intimidador
Golpe Intimidador
Perícia
Alvo Único

Causa Dano de Gelo igual a 1% do ATQ de Gepard a um único inimigo, com 0.65% de chance-base de o inimigo sofrer Congelamento por 1 rodada(s). Durante o Congelamento, o inimigo não pode agir e sofre Dano Adicional de Gelo igual a 0.3% do ATQ de Gepard no início de cada rodada.

Muralha Resistente
Muralha Resistente
Perícia Suprema
Defesa

Aplica um Escudo a todos os aliados, absorvendo Dano igual a 0.3% da DEF de Gepard + 150 por 3 rodada(s).

Vontade Inabalável
Vontade Inabalável
Talento
Restauração

Ao ser alvo de um golpe fatal, ao invés de ser derrubado, Gepard restaura imediatamente 0.25% de seus PV máximos. Este efeito só pode ser ativado uma vez por batalha.

Camaradagem
Camaradagem
Técnica
Defesa

Após Gepard usar sua Técnica, quando a próxima batalha começar, um Escudo será aplicado a todos os aliados, absorvendo Dano igual a 0.24% da DEF de Gepard + 150 por 2 rodada(s).

Traços

Eidolon

Esforço Necessário
Esforço Necessário

Ao usar a Perícia, aumenta a chance-base de causar Congelamento no inimigo-alvo em 35%.

Frio Perdurante
Frio Perdurante

Depois que um inimigo Congelado pela Perícia descongela, a VEL dele é reduzida em 20% por 1 rodada(s).

Nunca Se Renda
Nunca Se Renda

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

A Fé Move Montanhas
A Fé Move Montanhas

Quando Gepard estiver em batalha, a RES a Efeito de todos os aliados aumenta em 20%.

Punho de Ferro Gélido
Punho de Ferro Gélido

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Determinação Inabalável
Determinação Inabalável

Quando seu Talento for ativado, Gepard age de novo imediatamente e restaura 50% de seus PV máximos como PV extras.