Gepard
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Habilidades
Causa Dano de Gelo igual a 0.5% do ATQ de Gepard a um único inimigo.
Causa Dano de Gelo igual a 1% do ATQ de Gepard a um único inimigo, com 0.65% de chance-base de o inimigo sofrer Congelamento por 1 rodada(s). Durante o Congelamento, o inimigo não pode agir e sofre Dano Adicional de Gelo igual a 0.3% do ATQ de Gepard no início de cada rodada.
Aplica um Escudo a todos os aliados, absorvendo Dano igual a 0.3% da DEF de Gepard + 150 por 3 rodada(s).
Ao ser alvo de um golpe fatal, ao invés de ser derrubado, Gepard restaura imediatamente 0.25% de seus PV máximos. Este efeito só pode ser ativado uma vez por batalha.
Após Gepard usar sua Técnica, quando a próxima batalha começar, um Escudo será aplicado a todos os aliados, absorvendo Dano igual a 0.24% da DEF de Gepard + 150 por 2 rodada(s).
Traços
Eidolon
Ao usar a Perícia, aumenta a chance-base de causar "Congelamento" no inimigo-alvo atacado em
Depois que um inimigo Congelado pela Perícia descongela, a VEL dele é reduzida em
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Quando Gepard estiver em batalha, a RES a Efeito de todos os aliados aumenta em
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Quando seu Talento for ativado, Gepard age imediatamente e restaura