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Aria

Aria Guia de construção

Raridade: S Classificação

Elemento: Sépia

Casa: Anjos da Desilusão

Tipo: Anômalo

Aria Habilidades

Doce Batida

Ataque Básico

Doce Batida

Pressione para ativar: Executa até quatro ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter. Se o quarto golpe atinge um inimigo, 1 Poder da Fanbase é gerado no campo após o fim do ataque.

Afinação Perfeita

Ataque Básico

Afinação Perfeita

Mantenha pressionado para ativar: Aria começa a carregar até três vezes. Soltar ou atingir o tempo máximo de carga faz Aria executar um poderoso ataque descendente para frente conforme o nível de carga, causando alto Dano de Éter. Com Poder da Fanbase por perto, Aria absorve esse Poder da Fanbase enquanto carrega. Cada Poder da Fanbase absorvido aumenta o nível de carga em 1 e gera 1 acúmulo de bônus: o próximo Ataque Básico: Afinação Perfeita aumenta a Amplificação de Anomalia de Éter em 10%. Este bônus pode ser acumulado até 2 vezes e é removido após o fim do ataque. Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo, Ataque Especial Reforçado, 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita, Assistência Reativa, Ataque em Cadeia ou Supremo, se há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, mantenha pressionado para consumir 2 Poderes da Fanbase e ativar rapidamente o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita. Após o 3º golpe de Ataque Básico: Afinação Perfeita, Ataque em Cadeia ou Supremo, se há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, também é possível consumir 2 Poderes da Fanbase e ativar rapidamente o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita pressionando dentro de determinado período. Durante o carregamento, o Nv. de Anti-Interrupção aumenta e ela sofre 40% menos dano. A personagem fica invulnerável quando usa esta habilidade.

Tecno Açucarado

Ataque Especial

Tecno Açucarado

Pressione para ativar: Chuta para frente e causa Dano de Éter. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Tecno Açucarado — Sem Gelo

Ataque Especial

Tecno Açucarado — Sem Gelo

Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Assistência Imediata, Ataque em Cadeia ou Supremo, pressione para ativar: Chuta para a frente e causa Dano de Éter. Se o golpe atinge um inimigo, gera 1 Poder da Fanbase no campo quando o ataque terminar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Mergulhar na Ilusão

Ataque Especial Reforçado

Mergulhar na Ilusão

Com energia suficiente, pressione para ativar: Executa um chute potente à frente, seguido de um ataque de onda sonora, causando Dano de Éter. Se o ataque atinge um inimigo, 3 pontos de Poder da Fanbase são gerados após o ataque. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Entrar de Cabeça

Ataque Especial Reforçado

Entrar de Cabeça

Após executar um Ataque Especial Reforçado: Mergulhar na Ilusão, e com energia suficiente, pressione para ativar: Executa um poderoso ataque descendente à frente, causando Dano de Éter. Se o ataque atinge um inimigo, 3 pontos de Poder da Fanbase são gerados no campo após o ataque. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Precisão Rítmica

Esquiva

Precisão Rítmica

Pressione para ativar: Uma Esquiva rápida. Se ativada durante Ataque Básico: Doce Batida, não reinicia a contagem de golpes do Ataque Básico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Combo Sedoso

Ataque Rápido

Combo Sedoso

Pressione durante uma Esquiva para ativar: Voa para frente e executa um corte rápido, causando Dano de Éter. Se ativado durante Ataque Básico: Doce Batida, a Ação não redefine a sequência do Ataque Básico.

Variação Deslizante

Contraesquiva

Variação Deslizante

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Executa um corte poderoso contra o alvo, causando Dano de Éter. Pode conectar diretamente com o terceiro golpe do Ataque Básico: Doce Batida após usar a habilidade. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Colaboração dos Sonhos

Ataque em Cadeia

Colaboração dos Sonhos

Ao ativar Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Realiza ataques consecutivos à frente, causando alto Dano de Éter. Ativar a habilidade gera 4 pontos de Poder da Fanbase no campo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

100% Energia

Supremo

100% Energia

Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione para ativar: Libera todo seu poder, entrando no Momento de Delírio, e executa vários disparos poderosos contra o alvo, causando Dano de Éter muito alto. Ao entrar no Momento de Delírio, Aria obtém 3 acúmulos de Todos Juntos! e ativa Véu de Éter: Reprise Delirante. Durante o Véu de Éter: Reprise Delirante, todos os membros da equipe obtêm mais 50 de ATQ por 30s. Ao ativar Véu de Éter: Reprise Delirante novamente, todas as instâncias existentes de Véu de Éter: Reprise Delirante são canceladas. Quando Aria está carregando, se tem Todos Juntos!, acúmulos de Todos Juntos! são consumidos primeiro para carregar. Para cada acúmulo de Todos Juntos! consumido, o nível de carregamento aumenta 2. Ao entrar no Momento de Delírio, se Aria já tem Todos Juntos!, todos os acúmulos restantes de Todos Juntos! são convertidos em Poder da Fanbase e gerados no campo. Cada acúmulo de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase. Momento de Delírio dura até 15s. Durante o Momento de Delírio, o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria é aprimorado. Ao sair do Momento de Delírio, se Aria tem Todos Juntos!, todos os acúmulos restantes de Todos Juntos! são convertidos em Poder da Fanbase e gerados no campo. Cada acúmulo de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Fantasia Estilhaçada

Assistência Reativa

Fantasia Estilhaçada

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione para ativar: Executa um corte poderoso contra o alvo, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade, pode conectar imediatamente com o terceiro golpe do Ataque Básico: Doce Batida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Resgate Extremo

Assistência Defensiva

Resgate Extremo

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Encore Musical

Assistência Imediata

Encore Musical

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar: Executa uma série de cortes poderosos contra o alvo, causando Dano de Éter muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Aria talentos

Pulsação Sonora

A

Pulsação Sonora

Batida Onírica

B

Batida Onírica

Deliranjo

C

Deliranjo

Anjo Mecânico

D

Anjo Mecânico

Lágrimas na Chuva

E

Lágrimas na Chuva

Sonho de Construto

F

Sonho de Construto

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skins

Aria: Idol Vibrante

Um toque de rosa e branco, um pouco de luzes e ondas sonoras, e incontáveis dias e noites dedicados ao canto: tudo se converge em uma ilusão sem fim no palco.

Aria: Idol Vibrante

Aria: Dissonância

O figurino da Aria para apresentações especiais, usado apenas algumas vezes. Um anjo puro usando asas de demônio. Respire fundo, prepare-se... Quando os holofotes acenderem, será hora da rebelião dos Anjos da Desilusão.

Aria: Dissonância