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Aria

Aria Guia de construção

Raridade: S Classificação

Elemento: Sépia

Casa: Anjos da Desilusão

Tipo: Anômalo

Aria Melhores compilações

Aria Anomaly Build

Overview: Anomaly-focused DPS build for Aria. Prioritizes maximum Anomaly Mastery to boost her Core Skill damage.
Setup: Shining Aria (4-piece) + Phaethon's Melody (2-piece). Angel in the Shell is the best W-Engine; Flight of Fancy, Weeping Gemini, and Electro-Lip Gloss are viable alternatives.

Melhores engenheiros W.

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Acionar a construção do disco

Dirija as estatísticas principais

6
Maestria de Anomalia
5
Bônus de Dano de Éter
4
Proficiência de Anomalia

Conduzir sub -estados

Proficiência de Anomalia
% de ATQ
Perfuração

Aria melhores equipes e bangboo

Aria F2P Team

Budget-friendly Aria team. Anby provides reliable stuns while Nicole applies DEF reduction to help Aria set up Attribute Anomalies.

Aria Anomaly Team

Support-focused Anomaly build. Sunna boosts Aria's Charged Attacks and Yuzuha helps ramp up Anomaly buildup; many support replacements are viable.

Aria Angels of Delusion Team

Anomaly
Aria

Aria

Support
Sunna

Sunna

Stun
?

nangong_yu

Melhor Bangboa

Premium Angels of Delusion synergy team built around Aria as main DPS. Team composition leverages faction synergy and complementary utilities.

Aria prioridade da habilidade

Aria's talents priority is crucial for maximizing her damage output and overall performance. Upgrading her Core Skill and Basic Attack should be the top priority, as they provide the most significant damage increase. The Special Attack and Chain Attack are also important, but can be upgraded after the Core Skill and Basic Attack. The Dodge and Assist skills can be upgraded last, as they provide more utility than damage.
HabilidadePrioridadeExplicação
core_skillcore skill
Upgrading Aria's Core Skill increases her Abloom DMG, which is essential for her overall damage output. It also provides additional effects, such as increased Anomaly Proficiency and the ability to trigger Abloom, making it a top priority.
basic_attackbasic attack
Aria's Basic Attack is used frequently, making it essential to upgrade as soon as possible. It provides a significant amount of damage and can be used in combination with other skills to increase overall damage output.
special_attackspecial attack
Upgrading Aria's Special Attack is important, as it provides a significant amount of damage and can be used in combination with other skills. It should be upgraded after the Core Skill and Basic Attack.
chain_attackchain attack
Aria's Chain Attack is important for her overall damage output, especially when used in combination with other skills. It should be upgraded after the Core Skill and Basic Attack, but before the Dodge and Assist skills.
dodgedodge
While Aria's Dodge skill provides some utility, it is not as crucial for her damage output as other skills. It can be upgraded last, as it does not provide significant damage increase.
assistassist
Aria's Assist skill provides some utility, but its damage output is limited. It can be upgraded after more important skills, such as the Core Skill and Basic Attack.

Aria Habilidades

Doce Batida

Ataque Básico

Doce Batida

Pressione para ativar: Executa até quatro ataques consecutivos à frente, causando Dano de Éter. Se o quarto golpe atinge um inimigo, 1 Poder da Fanbase é gerado no campo após o fim do ataque.

Afinação Perfeita

Ataque Básico

Afinação Perfeita

Mantenha pressionado para ativar: Aria começa a carregar até três vezes. Soltar ou atingir o tempo máximo de carga faz Aria executar um poderoso ataque descendente para frente conforme o nível de carga, causando alto Dano de Éter. Com Poder da Fanbase por perto, Aria absorve esse Poder da Fanbase enquanto carrega. Cada Poder da Fanbase absorvido aumenta o nível de carga em 1 e gera 1 acúmulo de bônus: o próximo Ataque Básico: Afinação Perfeita aumenta a Amplificação de Anomalia de Éter em 10%. Este bônus pode ser acumulado até 2 vezes e é removido após o fim do ataque. Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Ataque Especial: Tecno Açucarado — Sem Gelo, Ataque Especial Reforçado, 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita, Assistência Reativa, Ataque em Cadeia ou Supremo, se há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, mantenha pressionado para consumir 2 Poderes da Fanbase e ativar rapidamente o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita. Após o 3º golpe de Ataque Básico: Afinação Perfeita, Ataque em Cadeia ou Supremo, se há 2 ou mais Poderes da Fanbase próximos, também é possível consumir 2 Poderes da Fanbase e ativar rapidamente o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita pressionando dentro de determinado período. Durante o carregamento, o Nv. de Anti-Interrupção aumenta e ela sofre 40% menos dano. A personagem fica invulnerável quando usa esta habilidade.

Tecno Açucarado

Ataque Especial

Tecno Açucarado

Pressione para ativar: Chuta para frente e causa Dano de Éter. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Tecno Açucarado — Sem Gelo

Ataque Especial

Tecno Açucarado — Sem Gelo

Após o 4º golpe do Ataque Básico: Doce Batida, Assistência Imediata, Ataque em Cadeia ou Supremo, pressione para ativar: Chuta para a frente e causa Dano de Éter. Se o golpe atinge um inimigo, gera 1 Poder da Fanbase no campo quando o ataque terminar. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Mergulhar na Ilusão

Ataque Especial Reforçado

Mergulhar na Ilusão

Com energia suficiente, pressione para ativar: Executa um chute potente à frente, seguido de um ataque de onda sonora, causando Dano de Éter. Se o ataque atinge um inimigo, 3 pontos de Poder da Fanbase são gerados após o ataque. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Entrar de Cabeça

Ataque Especial Reforçado

Entrar de Cabeça

Após executar um Ataque Especial Reforçado: Mergulhar na Ilusão, e com energia suficiente, pressione para ativar: Executa um poderoso ataque descendente à frente, causando Dano de Éter. Se o ataque atinge um inimigo, 3 pontos de Poder da Fanbase são gerados no campo após o ataque. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Precisão Rítmica

Esquiva

Precisão Rítmica

Pressione para ativar: Uma Esquiva rápida. Se ativada durante Ataque Básico: Doce Batida, não reinicia a contagem de golpes do Ataque Básico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Combo Sedoso

Ataque Rápido

Combo Sedoso

Pressione durante uma Esquiva para ativar: Executa um corte rápido para frente, causando Dano de Éter. Se ativado durante Ataque Básico: Doce Batida, a Ação não redefine a sequência do Ataque Básico.

Variação Deslizante

Contraesquiva

Variação Deslizante

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Executa um corte poderoso contra o alvo, causando Dano de Éter. Pode conectar diretamente com o terceiro golpe do Ataque Básico: Doce Batida após usar a habilidade. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Colaboração dos Sonhos

Ataque em Cadeia

Colaboração dos Sonhos

Ao ativar Ataque em Cadeia, selecione a personagem para ativar: Realiza ataques consecutivos à frente, causando alto Dano de Éter. Ativar a habilidade gera 4 pontos de Poder da Fanbase no campo. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

100% Energia

Supremo

100% Energia

Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione para ativar: Libera todo seu poder, entrando no Momento de Delírio, e executa vários disparos poderosos contra o alvo, causando Dano de Éter muito alto. Ao entrar no Momento de Delírio, Aria obtém 3 acúmulos de Todos Juntos! e ativa Véu de Éter: Reprise Delirante. Durante o Véu de Éter: Reprise Delirante, todos os membros da equipe obtêm mais 50 de ATQ por 30s. Ao ativar Véu de Éter: Reprise Delirante novamente, todas as instâncias existentes de Véu de Éter: Reprise Delirante são canceladas. Quando Aria está carregando, se tem Todos Juntos!, acúmulos de Todos Juntos! são consumidos primeiro para carregar. Para cada acúmulo de Todos Juntos! consumido, o nível de carregamento aumenta 2. Ao entrar no Momento de Delírio, se Aria já tem Todos Juntos!, todos os acúmulos restantes de Todos Juntos! são convertidos em Poder da Fanbase e gerados no campo. Cada acúmulo de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase. Momento de Delírio dura até 15s. Durante o Momento de Delírio, o 3º golpe do Ataque Básico: Afinação Perfeita de Aria é aprimorado. Ao sair do Momento de Delírio, se Aria tem Todos Juntos!, todos os acúmulos restantes de Todos Juntos! são convertidos em Poder da Fanbase e gerados no campo. Cada acúmulo de Todos Juntos! é convertido em 2 pontos de Poder da Fanbase. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Fantasia Estilhaçada

Assistência Reativa

Fantasia Estilhaçada

Quando o personagem ativo é lançado para o alto, pressione para ativar: Executa um corte poderoso contra o alvo, causando Dano de Éter. Após usar a habilidade, pode conectar imediatamente com o terceiro golpe do Ataque Básico: Doce Batida. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Resgate Extremo

Assistência Defensiva

Resgate Extremo

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar: Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Encore Musical

Assistência Imediata

Encore Musical

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar: Executa uma série de cortes poderosos contra o alvo, causando Dano de Éter muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Aria talentos

Pulsação Sonora

A

Pulsação Sonora

Batida Onírica

B

Batida Onírica

Deliranjo

C

Deliranjo

Anjo Mecânico

D

Anjo Mecânico

Lágrimas na Chuva

E

Lágrimas na Chuva

Sonho de Construto

F

Sonho de Construto

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skins

Aria: Idol Vibrante

Um toque de rosa e branco, um pouco de luzes e ondas sonoras, e incontáveis dias e noites dedicados ao canto: tudo se converge em uma ilusão sem fim no palco.

Aria: Idol Vibrante

Aria: Dissonância

O figurino da Aria para apresentações especiais, usado apenas algumas vezes. Um anjo puro usando asas de demônio. Respire fundo, prepare-se... Quando os holofotes acenderem, será hora da rebelião dos Anjos da Desilusão.

Aria: Dissonância