Burnice White Guia de construção
Raridade:
Classificação
Elemento: Fogo
Casa: Filhos de Calydon
Tipo: Anômalo
Burnice White Melhores compilações
Burnice Burn Build
This build boosts Burnice's damage while she's off-field, focusing on Anomaly scaling. Built as a typical Anomaly unit with high Anomaly Mastery and Anomaly Proficiency to maximize off-field burn damage.
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Burnice White melhores equipes e bangboo
Burnice Disorder Team
Burnice pairs with another Anomaly unit of a different attribute to trigger Disorder. Burnice applies Burn while the other Anomaly applies their Attribute Anomaly, producing Disorder DMG. Yuzuha provides on-field defense utility.
Burnice Mono-Fire Team
Burnice on a mono-Fire composition with a main on-field DPS (Soldier 11) and Lucy as support. Burnice's off-field Burn application complements the main DPS, improving uptime for Fire-centric equipment effects.
Burnice White prioridade da habilidade
Burnice's Core Skill is a top priority since this will increase her Anomaly Buildup and Afterburn DMG. Afterwards, focus on the rest of her kit and save her Dodge for last.
| Habilidade | Prioridade | Explicação |
|---|---|---|
| Burnice won't be on the field for the most part. This means you can save her Dodge for last. | ||
| Burnice's Assist Follow-up will be used often in tandem with her Special Attack. | ||
| Burnice's Ultimate can be prioritized especially if the enemy you're up against is weak to Fire. | ||
| Upgrade Burnice's Basic Attack after her Core Skill since you will use it to consume Heat. | ||
| Upgrade Burnice's Core Skill first since it increases her Anomaly Buildup and Afterburn DMG. | ||
| Prioritize Burnice's Special Attack along with the Core Skill since you will use this the most when she is on the field. |
Burnice Habilidades
Ataque Básico
Drink de Chama Direta
Pressione
para ativar:
Realiza até cinco golpes à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
Ataque Básico
Drink de Chama Misturada
No estado Coquetel de Combustível, mantenha
pressionado para ativar:
Gira continuamente enquanto lança chamas ao redor, seguido por um Golpe Final que causa Dano de Fogo. Manter pressionado aumenta a duração do lançamento de chamas.
Ao lançar a habilidade, consome 20 pontos de Calor.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Após executar o Golpe Final, pressionar
pode conectar diretamente o Ataque Especial Reforçado: Mistura Ardente — Dose Dupla.
Ataque Especial
Maturação Ardente
Pressione
para ativar:
Libera uma explosão de fogo à frente e causa Dano de Fogo;
Mantenha
pressionado para carregar e aumentar a potência da habilidade.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Ataque Especial Reforçado
Mistura Ardente
Quando tiver energia suficiente, pressione
para ativar:
Dispara chamas continuamente com seu lança-chamas em uma mão e libera uma explosão de fogo em linha reta, causando muito Dano de Fogo. Mantenha pressionado para continuar consumindo energia e aumentar a duração do lança-chamas.
Ao disparar continuamente, mova o para realizar uma esquiva lateral, ajustando sua posição na direção correspondente.
Durante o lança-chamas prolongado, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o Dano sofrido diminui 40%.
Ao realizar a esquiva lateral e a explosão de fogo, a personagem fica invulnerável.
Ataque Especial Reforçado
Mistura Ardente — Dose Dupla
Durante a ativação de Ataque Especial Reforçado: Mistura Ardente, se tiver energia suficiente, pressione
para ativar:
Usa um lança-chamas de duas mãos para disparar chamas continuamente, seguidos de uma poderosa explosão de fogo em linha reta em uma grande área à frente, causando muito Dano de Fogo. Mantenha pressionado para consumir energia continuamente e prolongar a duração do disparo.
A personagem fica invulnerável durante o momento em que o disparo e a explosão de fogo são ativados.
Durante o lança-chamas prolongado, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o Dano sofrido diminui 40%.
Esquiva
Fantasma de Fogo
Pressione
para ativar:
Uma esquiva rápida.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque Rápido
Fermentação Perigosa
Pressione
durante uma esquiva para ativar:
Usa o lança-chamas para se lançar à frente em uma investida que causa Dano de Fogo.
Contraesquiva
Agitação Quente
Após ativar Esquiva Perfeita, pressione
para ativar:
Dispara uma série de ataques à frente e usa seu lança-chamas, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Ataque em Cadeia
Chamas no Combustível
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem correspondente para ativar:
Faz uma investida rápida, lançando chamas na área ao redor, seguida de uma Explosão Ígnea em uma área em forma de leque, causando grande Dano de Fogo.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após ativar a habilidade, pressione
para ativar diretamente o Ataque Especial Reforçado: Mistura Ardente — Dose Dupla.
Supremo
Glória Incendiária
Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione
para ativar:
Burnice avança rapidamente, salta no ar e continuamente lança-chamas que causam grande Dano de Fogo nos inimigos em uma grande área.
Ao saltar no ar, ativa Assistência Reativa. Se a Assistência Reativa estiver sendo usada, o lança-chamas dura mais.
Ao lançar a habilidade, recupera 50 pontos de Calor.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Reativa
Drink Energético Especial
Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione
para ativar:
Lança um combo de ataques frontais e usa seu lança-chamas, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Defensiva
Óleo Defumado
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione
para ativar:
Defende do ataque inimigo e causa um Atordoamento muito alto.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Assistência Imediata
Néctar Flamejante
Após uma Assistência Defensiva, pressione
para ativar:
Salta no ar, gira rapidamente e usa seu lança-chamas na área ao redor, causando Dano de Fogo.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após ativar a habilidade, pressione
para ativar diretamente o Ataque Especial Reforçado: Mistura Ardente — Dose Dupla.
Burnice talentos
A
Empatia Incandescente
O limite de pontos de Calor aumenta de 100 pontos para 140 pontos. Ao entrar em combate, Burnice acumula 40 pontos de Calor adicionais. O Multiplicador de Dano do efeito Brasa aumenta 100% de ATQ de Burnice. A Amplificação de Anomalia de Fogo acumulada do efeito Brasa aumenta 25%.
B
Mesmo Preço, Mais Combustível
Quando o efeito Brasa for ativado, o inimigo será afetado por Calor Penetrante, podendo ser acumulado até 5 vezes por 6s. A duração será reiniciada cada vez que for ativada. Quando é atingido pelos ataques de aliados, cada acúmulo de Calor Penetrante aumenta a Taxa de Perfuração do ataque em 4%, até um máximo de 20%.
C
Natureza Otimista
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
D
Super Suprimento de Combustível
Quando um Ataque Especial Reforçado ou Ataque de Assistência atinge um inimigo, a Taxa CRIT da habilidade aumenta 30%. A duração máxima do lança-chamas do Ataque Especial Reforçado: Mistura Ardente — Dose Dupla é aumentada em 1s.
E
Dança de Fogo e Gelo
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
F
Convite Inflamável
Quando o Ataque Especial Reforçado: Mistura Ardente — Dose Dupla da Burnice atinge um inimigo, ativa o efeito especial de Brasa e causa Dano de Fogo equivalente a 60% do ATQ da Burnice ao alvo. Pode ser ativado até 1 vez a cada 0.5s e não consome Calor. Após atingir um inimigo com Ataque Especial Reforçado: Mistura Ardente — Dose Dupla, durante sua execução, Ataque Especial Reforçado: Mistura Ardente — Dose Dupla, o efeito especial de Brasa e o efeito de Queimadura ignoram 25% da resistência ao Fogo do alvo. No Ataque Especial Reforçado: Mistura Ardente — Dose Dupla, ao atingir um inimigo com a explosão de fogo que está no estado de Queimadura, aciona uma instância adicional de dano de Queimadura equivalente a 1800% do dano original. Pode ser ativado uma vez a cada 20s para cada alvo.













