Rarity: Rank
Element: Elétrico
House: Equipe Especial de Investigação Criminal
Type: Defensor
This build allows Seth to increase the DMG dealt by other allies after he uses a Chain Attack.
Seth needs Energy Regen to frequently use his EX Special Attack and ATK stats to boost his shield.
Seth F2P Team is designed for players using Seth in a free-to-play setup to maximize his potential with accessible units.
This team focuses on defense and reliable DPS.
Seth Anomaly Team is tailored for using Seth with Anomaly units to maximize his shield and enhance their damage output.
This composition leverages Anomaly proficiency to increase damage significantly.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
![]() | Seth's Core Skill significantly boosts his shield and Anomaly Proficiency buffs, making it essential to max out as soon as possible. | |
![]() | Seth's Assist, particularly Defensive Assist, can be upgraded as it provides a decent amount of Daze. | |
![]() | Upgrading Special Attack increases damage and Daze, which are secondary concerns for Seth. | |
![]() | Chain Attack deals a respectable amount of damage and can be upgraded alongside Special Attack. | |
![]() | Basic Attack doesn't deal significant damage and can be ignored initially. Upgrading it becomes relevant only if Seth's M6 is unlocked. | |
![]() | Seth doesn't frequently utilize his Dash Attack or Dodge Counter, so prioritizing Dodge upgrades is unnecessary. |
Pressione para ativar:
Realiza até quatro golpes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico.
Quando a Determinação é igual ou maior que 75%, mantenha pressionado para ativar:
Consome 75% de Determinação para lançar ataques consecutivos à frente, seguidos de um golpe final que causa Dano Elétrico.
Quando o golpe final atinge um inimigo, faz com que o membro da equipe posicionado antes de Seth realize uma Assistência Reativa.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Pressione para ativar:
Desfere dois golpes de escudo para frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.
Quando Seth tiver energia suficiente, pressione pra ativar:
Desencadeia uma série de cortes para frente, causando muito Dano Elétrico.
Mantenha
pressionado para carregar o movimento, e Seth avançará rapidamente, desferindo uma série de cortes poderosos e causando Dano Elétrico muito alto.
Ativar o movimento acumula 75% de Determinação.
O nível de Anti-Interrupção aumenta quando a habilidade está sendo carregada e o dano sofrido diminui 40%.
Seth fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione para ativar:
Uma esquiva rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione durante uma Esquiva para ativar:
Avança rapidamente com um ataque de escudo e causa Dano Físico.
O dano sofrido durante o movimento diminui 40%.
Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar:
Desfere um golpe rápido para baixo nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
Após sua execução, mantenha
pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem correspondente para ativar:
Lança uma série de cortes à frente, causando muito Dano Elétrico.
Ativar esta ação acumula 75% de Determinação.
Após sua execução, mantenha pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando o Índice de dB está no Máximo, pressione para ativar:
Lança uma série de ataques ascendentes à frente e depois um Golpe Final, causando muito Dano Elétrico.
Ativar esta ação acumula 75% de Determinação e oferece 3 Pontos de Assistência adicionais.
Após sua execução, mantenha
pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar:
Desfere um golpe rápido frontal para baixo e causa Dano Elétrico.
Após esse movimento, mantenha
pressionado para conectar um Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Defende o ataque inimigo e causa muito Atordoamento.
Ao ativar, acumula 25% de Determinação.
Esta habilidade é ideal para aparar ataques inimigos e reduz o consumo de Pontos de Assistência quando a personagem sofre uma sequência intensa de ataques.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar:
Realiza uma investida frontal, seguida de dois cortes horizontais, causando Dano Elétrico.
Quando a habilidade atingir um inimigo, a Assistência Reativa do personagem anterior a Seth será acionada.
Após sua execução, mantenha
pressionado para conectar o golpe ao Ataque Especial Reforçado: Escudo Trovejante - Alta Voltagem, permitindo uma carga mais rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
A proteção do Escudo de Determinação Firme e seu limite máximo aumentam 30%. Quando o Escudo de Determinação Firme acaba, o aumento da Proficiência de Anomalia fornecido pela Passiva Principal: Protetor dura mais 10s.
Ao entrar em combate, Seth recebe imediatamente 75% de Determinação: atingir um inimigo com um Ataque Básico: Golpe-Relâmpago - Eletrificado aumenta 35% da Amplificação de Anomalia Elétrica acumulada.
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
O Atordoamento causado por Assistência Defensiva: Escudo Trovoada aumenta 25%.
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia
Quando Seth executa um golpe final em um inimigo com um Ataque Básico: Golpe-Relâmpago - Eletrificado, causa dano adicional equivalente a 500% de seu ATQ. O Crítico do ataque será garantido e o Dano CRIT aumenta 60%.