Jane Doe

Zenless Zone Zero (ZZZ) Jane Doe Build

Rarity: S Rank

Element: Físico

House: Equipe Especial de Investigação Criminal

Type: Anômalo

Jane Doe Best Builds

Jane Assault Build

This build provides a DMG boost to Jane and increases her Assault DMG. Jane would want a lot of Anomaly Proficiency to increase her Assault's DMG and CRIT Rate.

Drive Main Stats

6Maestria de Anomalia, ATQ
5
Bônus de Dano Físico
4
Proficiência de Anomalia

Drive Substats

Proficiência de Anomalia
% de ATQ
Perfuração

Jane Doe Best Teams and Bangboo

Jane F2P Team

Jane doesn't have any synergy with any free-to-play unit since none of them can activate her Additional Ability. The best you can do is an Anby and Nicole pairing since the latter helps decrease the enemy's DEF.

Jane Assault Team

Jane works well with Nekomata since she can help increase the latter's EX Special Attack DMG via the Assault Anomaly.

Jane Disorder Team

Jane and another Anomaly unit like Grace can trigger their respective Attribute Anomalies and deal Disorder DMG.

Jane Doe Skill Priority

Jane's Core Skill is a top priority since this will increase her Assault CRIT Rate. Afterwards, focus on her Basic Attack, Dodge, and Special Attack to increase her overall DMG.
SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
Jane's Core Skill will increase her Assault CRIT Rate, so max this out as soon as you can.
dodgedodge
You will mostly use Jane's Dash Attacks and Dodge Counters when she is on the field, so prioritize this after her Core Skill.
basic_attackbasic attack
Upgrade Jane's Basic Attack after her Core Skill and Dodge to simply increase her overall DMG.
special_attackspecial attack
Upgrading Jane's Special Attack simply increases the DMG and daze.
chain_attackchain attack
You can save Jane's Chain Attack for last since it does deal a decent amount of damage to the enemy.
assistassist
Jane's Assist is unnecessary to level up since this is rarely used in combat.

Jane Skills

Lâminas Dançantes

Ataque Básico

Lâminas Dançantes

Pressione para ativar: Executa até seis ataques e causa Dano Físico.

Fervor

Fervor

Quando Jane realiza Esquiva Perfeita, Assistência Defensiva ou executa um movimento que causa dano ao inimigo, ela acumula Fluxo de Fervor. Ao atingir Fluxo de Fervor máximo, Jane entra no estado de Fervor. Enquanto estiver no estado de Fervor, a Taxa de Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta 25%. Além disso, se a Proficiência de Anomalia de Jane exceder 120 pontos, cada ponto extra aumenta 2 de seu ATQ até um máximo de 600. No estado de Fervor, as habilidades de Jane que causam dano gastam Fluxo de Fervor. Ativar uma Esquiva Perfeita ou Assistência Defensiva regenera o Fluxo de Fervor. Jane sai do estado de Fervor quando todo o Fluxo de Fervor é gasto.

Pirueta de Salchow

Ataque Básico

Pirueta de Salchow

Ao entrar no estado de Fervor, Jane obtém um uso de Ataque Básico: Pirueta de Salchow. Quando disponível, mantenha pressionado para ativar: Lança ataques rápidos consecutivos à frente, seguidos por um Golpe Final que causa Dano Físico. Mantenha o botão pressionado durante os ataques consecutivos para aumentar a duração da habilidade. Libere para lançar o Golpe Final mais cedo. Jane recebe 40% menos dano, e o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o combo. Jane fica invulnerável durante o Golpe Final. Ao causar dano em inimigos com o Ataque Básico: Pirueta de Salchow durante o estado de Fervor recupera Fluxo de Fervor.

Swing Aéreo

Ataque Especial

Swing Aéreo

Pressione para ativar: Salta no ar, lança uma série de chutes para frente seguidos por uma rasteira, causando Dano Físico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Swing Aéreo - Rasteira de Cauda

Ataque Especial Reforçado

Swing Aéreo - Rasteira de Cauda

Quando Jane tiver Energia suficiente, pressione para ativar: Salta no ar, lança uma série de chutes para frente e uma rasteira, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Fantasma

Esquiva

Fantasma

Pressione para ativar: Esquiva rápida deslizante. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Jane tem uma Esquiva adicional, alternando entre duas Esquivas antes de entrar no estado de Fervor. No estado de Fervor, Jane pode atravessar inimigos quando Esquiva.

Salto Lancinante

Ataque Rápido

Salto Lancinante

Pressione durante uma Esquiva para ativar: Após uma única Esquiva, desfere um corte ascendente, causando Dano Físico. Após uma segunda Esquiva, desfere uma série de cortes, causando Dano Físico.

Tranco Fantasma

Ataque Rápido

Tranco Fantasma

Pressione durante uma Esquiva e no estado de Fervor para ativar: Desfere três cortes rápidos à frente, causando Dano Físico.

Sombra Fugaz

Contraesquiva

Sombra Fugaz

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Após uma única esquiva, desfere vários cortes nos inimigos à frente seguidos de um golpe descendente, causando Dano Físico. Após uma segunda esquiva, salta e lança um combo de três ataques consecutivos nos inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Dança da Sombra Fugaz

Contraesquiva

Dança da Sombra Fugaz

Pressione durante uma Esquiva Perfeita e no estado de Fervor para ativar: Corta os inimigos à frente várias vezes, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Flores do Pecado

Ataque em Cadeia

Flores do Pecado

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem correspondente para ativar: Corta os inimigos em uma grande área à frente, causando Dano Físico muito alto. Jane entra no estado de Fervor ao usar a habilidade e ganha o máximo de Fluxo de Fervor. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

A Última Apresentação

Supremo

A Última Apresentação

Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione para ativar: Corta os inimigos num movimento de vaivém em uma grande área à frente e termina com um Golpe Final, causando Dano Físico muito alto. Jane entra no estado de Fervor ao usar a habilidade e ganha o máximo de Fluxo de Fervor. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Espinho Obscuro

Assistência Reativa

Espinho Obscuro

Quando o personagem em combate for lançado para o alto, pressione para ativar: Desfere vários cortes aos inimigos à frente, seguidos de um golpe para baixo, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Salto em Gancho

Assistência Reativa

Salto em Gancho

Durante o estado de Fervor, quando o personagem em combate for lançado para o alto, pressione para ativar: Corta os inimigos à frente várias vezes, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Defensiva Final

Assistência Defensiva

Defensiva Final

Quando o personagem em combate estiver prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar. Defende do ataque inimigo e causa um Atordoamento muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Embalo do Vento

Assistência Imediata

Embalo do Vento

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar: Salta e corta os inimigos rapidamente, depois finaliza com uma rasteira cortante em uma grande área à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Jane Talents

Conselho Criminal

A

Conselho Criminal

Adiciona um uso ao máximo de usos do Ataque Básico: Pirueta de Salchow. No estado de Fervor, a Taxa de Amplificação de Anomalia Física da Jane aumenta mais 15%, e ela causa 0.1% mais dano a cada ponto de Proficiência de Anomalia que tem, até o máximo de 30%.

Adaptável

B

Adaptável

Quando o ataque de Jane atinge um inimigo no estado Roído ou qualquer membro da equipe causa Ofensiva em um inimigo no estado Roído, 15% da DEF do inimigo é ignorada. Quando o dano da Ofensiva causa Crítico, o Dano CRIT tem um aumento adicional de 50%.

Anonimato

C

Anonimato

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

Adapte-se e Sobreviva

D

Adapte-se e Sobreviva

Quando qualquer membro da equipe ativa os efeitos de Ofensiva ou Disfunção, o dano de Anomalia de Atributo de toda a equipe aumenta 18% por 15s.

Acumuladora Compulsiva

E

Acumuladora Compulsiva

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

Técnica "Suspeita"

F

Técnica "Suspeita"

Enquanto Jane está no estado de Fervor, sua Taxa CRIT aumenta 20% e seu Dano CRIT aumenta 40%. Quando qualquer membro da equipe causa efeitos de Ofensiva, Jane imediatamente entra no estado de Fervor e recebe Fluxo de Fervor máximo. Quando o dano da Ofensiva causa CRIT, Jane ataca o alvo mais uma vez e causa Dano Físico equivalente a 1600% da Proficiência de Anomalia dela.