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Jane Doe

Jane DoeGuia de construção

Raridade: S Classificação

Elemento: Lâmina Afiada

Casa: Segurança Pública de Nova Eridu

Tipo: Anômalo

character_name Melhores compilações

Jane Assault Build

This build provides a DMG boost to Jane and increases her Assault DMG. Jane would want a lot of Anomaly Proficiency to increase her Assault's DMG and CRIT Rate.

Acionar a construção do disco

Dirija as estatísticas principais

6
Maestria de Anomalia - ATQ
5
Bônus de Dano Físico
4
Proficiência de Anomalia

Conduzir sub -estados

Proficiência de Anomalia
% de ATQ
Perfuração

character_name melhores equipes e bangboo

Jane F2P Team

Unfortunately, Jane doesn't have any synergy with any free-to-play unit since none of them can activate her Additional Ability. The best you can do is an Anby and Nicole pairing since the latter helps decrease the enemy's DEF.

Jane Assault Team

Yuzuha will buff the team's ATK and Anomaly Buildup Rate while Seth provides a shield and a buff to Anomaly Proficiency. These two agents provide great support to Jane as she stays on-field to deal massive DMG.

Jane Premium Team

Remielle buffs the team's ATK and Anomaly Buildup Rate while greatly boosting Jane's Assault DMG with the Refringe reaction. Velina performs well as a sub-DPS that groups the enemies and has her Contamination and Vortex DMG scale off of Jane's Assault DMG.

character_name prioridade da habilidade

Priority Order: Core Skill > Dodge > Basic Attack & Special Attack > Chain Attack > Assist. Focus on Core Skill first to maximize Assault CRIT Rate, then prioritize Dodge for frequent Dash Attacks and Counters. Upgrade Basic Attack and Special Attack for overall DMG, leave Chain Attack for later, and skip Assist.

HabilidadePrioridadeExplicação
core_skillcore skill
Jane's Core Skill boosts her Assault CRIT Rate. Max it out as soon as possible.
dodgedodge
You'll often use Dash Attacks and Dodge Counters while Jane is on the field, so prioritize this after her Core Skill.
basic_attackbasic attack
Upgrade after Core Skill and Dodge to simply increase overall DMG.
special_attackspecial attack
Upgrading simply increases DMG and Daze.
chain_attackchain attack
Save it for last – it deals decent damage but is not a priority.
assistassist
Rarely used in combat, so leveling up Assist is unnecessary.

JaneHabilidades

Lâminas Dançantes

Ataque Básico

Lâminas Dançantes

Pressione para ativar: Executa até seis ataques e causa Dano Físico.

Lâminas Dançantes

Ataque Básico

Lâminas Dançantes

Pressione para ativar: Realiza até seis golpes à frente, causando Dano Físico. O 6º golpe do Ataque Básico também é considerado um Ataque Rápido. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Fervor

Fervor

Quando Jane realiza Esquiva Perfeita, Assistência Defensiva ou executa um movimento que causa dano ao inimigo, ela acumula Fluxo de Fervor. Ao atingir Fluxo de Fervor máximo, Jane entra no estado de Fervor. Enquanto estiver no estado de Fervor, a Taxa de Amplificação de Anomalia Física de Jane aumenta 25%. Além disso, se a Proficiência de Anomalia de Jane exceder 120 pontos, cada ponto extra aumenta 2 de seu ATQ até um máximo de 600. No estado de Fervor, as habilidades de Jane que causam dano gastam Fluxo de Fervor. Ativar uma Esquiva Perfeita ou Assistência Defensiva regenera o Fluxo de Fervor. Jane sai do estado de Fervor quando todo o Fluxo de Fervor é gasto.

Pirueta de Salchow

Ataque Básico

Pirueta de Salchow

Ao entrar no estado de Fervor, Jane obtém um uso de Ataque Básico: Pirueta de Salchow. Quando disponível, mantenha pressionado para ativar: Lança ataques rápidos consecutivos à frente, seguidos por um Golpe Final que causa Dano Físico. Mantenha o botão pressionado durante os ataques consecutivos para aumentar a duração da habilidade. Libere para lançar o Golpe Final mais cedo. Jane recebe 40% menos dano, e o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o combo. Jane fica invulnerável durante o Golpe Final. Ao causar dano em inimigos com o Ataque Básico: Pirueta de Salchow durante o estado de Fervor recupera Fluxo de Fervor.

Pirueta de Salchow

Ataque Básico

Pirueta de Salchow

Ao entrar no estado de Fervor, Jane obtém um uso do Ataque Básico: Pirueta de Salchow. Quando disponível, mantenha pressionado para ativar: Executa uma rápida sequência de ataques à frente, seguido de um Golpe Final, causando Dano Físico. Mantenha o botão pressionado durante a sequência de ataques para aumentar a duração da habilidade. Solte para executar o Golpe Final mais cedo. Durante a sequência de ataques, o nível de Anti-Interrupção aumenta e Jane sofre 40% menos dano. Jane fica invulnerável durante o Golpe Final, que também pode ativar uma Esquiva Perfeita. Se uma Esquiva Perfeita for ativada, o Golpe Final restaura mais Fluxo de Fervor ao atingir o inimigo. Ao executar e causar dano a um inimigo com o Ataque Básico: Pirueta de Salchow no estado de Fervor, obtém Fluxo de Fervor.

Swing Aéreo

Ataque Especial

Swing Aéreo

Pressione para ativar: Salta no ar, lança uma série de chutes para frente seguidos por uma rasteira, causando Dano Físico. Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Swing Aéreo - Rasteira de Cauda

Ataque Especial Reforçado

Swing Aéreo - Rasteira de Cauda

Quando Jane tiver Energia suficiente, pressione para ativar: Salta no ar, lança uma série de chutes para frente e uma rasteira, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Swing Aéreo - Rasteira de Cauda

Ataque Especial Reforçado

Swing Aéreo - Rasteira de Cauda

Com energia suficiente, pressione para ativar: Salta no ar para executar uma série de chutes à frente, seguido de uma rasteira, causando Dano Físico muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade, que também conta como um Ataque Rápido.

Swing Aéreo - Agressão

Ataque Especial Reforçado

Swing Aéreo - Agressão

No estado de Fervor e com energia suficiente, pressione para ativar: Salta no ar para executar uma série de chutes à frente, seguido de uma rasteira, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade, que também conta como um Ataque Rápido.

Fantasma

Esquiva

Fantasma

Pressione para ativar: Esquiva rápida deslizante. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade. Jane tem uma Esquiva adicional, alternando entre duas Esquivas antes de entrar no estado de Fervor. No estado de Fervor, Jane pode atravessar inimigos quando Esquiva.

Salto Lancinante

Ataque Rápido

Salto Lancinante

Pressione durante uma Esquiva para ativar: Após uma única Esquiva, desfere um corte ascendente, causando Dano Físico. Após uma segunda Esquiva, desfere uma série de cortes, causando Dano Físico.

Tranco Fantasma

Ataque Rápido

Tranco Fantasma

Pressione durante uma Esquiva e no estado de Fervor para ativar: Desfere três cortes rápidos à frente, causando Dano Físico.

Sombra Fugaz

Contraesquiva

Sombra Fugaz

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar: Após uma única esquiva, desfere vários cortes nos inimigos à frente seguidos de um golpe descendente, causando Dano Físico. Após uma segunda esquiva, salta e lança um combo de três ataques consecutivos nos inimigos à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Dança da Sombra Fugaz

Contraesquiva

Dança da Sombra Fugaz

Pressione durante uma Esquiva Perfeita e no estado de Fervor para ativar: Corta os inimigos à frente várias vezes, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Flores do Pecado

Ataque em Cadeia

Flores do Pecado

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem correspondente para ativar: Corta os inimigos em uma grande área à frente, causando Dano Físico muito alto. Jane entra no estado de Fervor ao usar a habilidade e ganha o máximo de Fluxo de Fervor. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

A Última Apresentação

Supremo

A Última Apresentação

Quando o Índice de dB estiver no Máximo, pressione para ativar: Corta os inimigos num movimento de vaivém em uma grande área à frente e termina com um Golpe Final, causando Dano Físico muito alto. Jane entra no estado de Fervor ao usar a habilidade e ganha o máximo de Fluxo de Fervor. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Espinho Obscuro

Assistência Reativa

Espinho Obscuro

Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar: Desfere vários cortes frontais, seguidos de um golpe para baixo e causa Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Salto em Gancho

Assistência Reativa

Salto em Gancho

Quando o personagem em combate é lançado para o alto durante o estado de Fervor, pressione para ativar: Corta os inimigos à frente várias vezes, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Defensiva Final

Assistência Defensiva

Defensiva Final

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar. Defende do ataque inimigo e causa um Atordoamento muito alto. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Embalo do Vento

Assistência Imediata

Embalo do Vento

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar: Salta e corta os inimigos rapidamente, depois finaliza com uma rasteira cortante em uma grande área à frente, causando Dano Físico. A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Jane talentos

Conselho Criminal

A

Conselho Criminal

Adaptável

B

Adaptável

Anonimato

C

Anonimato

Adapte-se e Sobreviva

D

Adapte-se e Sobreviva

Acumuladora Compulsiva

E

Acumuladora Compulsiva

Técnica "Suspeita"

F

Técnica "Suspeita"

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skins

Jane: Noite Minguante

Seu traje cotidiano quando ela não está disfarçada. Talvez seja apenas mais uma de suas inúmeras faces. A noite a cobre como um manto, e a máscara é a única verdade da qual ela nunca abre mão.

Jane: Noite Minguante

Jane: Brilho Noturno

Quem disse que a luz do sol é necessária para um passeio na praia? Para essas figuras anônimas, a noite é a sua companheira mais fiel. A senhorita Anonimato diz que o mar esconde na noite segredos indescritíveis. Será que é verdade ou só mais uma mentira?

Jane: Brilho Noturno