丹恆•騰荒





吉奧里亞的胸膛,以伏龍的身軀支撐破碎的大地,忍耐千年苦痛。 無名客丹恆——捍衛「大地」火種的黃金裔——扶八荒之將傾,將地上生靈送往遠方的天地 。百川歸海,群山合鳴,不朽的道途將綿延萬里。
HP
ATK
DEF
SPEEDShielder Dps Permansor Terrae Build
丹恆•騰荒 最佳隊伍
Dan Heng + Permansor Terrae (F2P)
Permansor Terrae's best free-to-play team uses Dan Heng as the single DPS. Permansor Terrae provides reliable shields plus an ATK buff to its Bondmate, while Asta and Yukong supply complementary team buffs.
Anaxa + Permansor Terrae (Single-DPS)
Permansor Terrae excels in single-DPS teams. The Bondmate should be capable of taking multiple turns per cycle so Permansor Terrae can reliably generate energy and apply its buffs/shields. Supports should enable extra turns/turn manipulation.
DoT Team (Hysilens + Kafka) + Permansor Terrae
Permansor Terrae pairs well with DoT-focused DPS because of its ATK scaling, but its Bondmate limit (only one Bondmate at a time) is a drawback for multi-DoT compositions. Consider budget DoT picks or defensive supports depending on available units.
技能
對指定敵方單體造成等同於丹恆•騰荒#1[i]%攻擊力的物理屬性傷害。
使指定我方單體角色成為【同袍】,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒#1[f1]%攻擊力+#2[i]傷害的護盾,持續#3[i]回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的#4[i]%。 【同袍】僅對丹恆•騰荒戰技最新發動的目標生效。
對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒#1[i]%攻擊力的物理屬性傷害,為我方全體提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒#4[f1]%攻擊力+#5[i]傷害的護盾,持續#6[i]回合。重複獲得丹恆•騰荒的護盾時,護盾量可以疊加,最高不超過當下戰技提供的護盾量的#7[i]%。 使【龍靈】獲得強化,【龍靈】行動時,發動追加攻擊,對敵方全體造成等同於丹恆•騰荒#2[i]%攻擊力的物理屬性傷害和等同於【同袍】#8[f1]%攻擊力的相應屬性附加傷害。強化持續【龍靈】#3[i]次行動。
滿足條件時自動觸發的效果,對目標發動1次額外的攻擊。
使受擊者額外受到1次傷害,本次傷害不視為發動過1次攻擊。
我方角色成為【同袍】時,丹恆•騰荒會為其召喚【龍靈】,【龍靈】初始擁有#5[i]點速度。 【龍靈】行動時,解除我方全體的#6[i]個負面效果,並提供能夠抵消等同於丹恆•騰荒#1[f1]%攻擊力+#2[i]傷害的護盾,持續#3[i]回合。丹恆•騰荒和【龍靈】提供的護盾量可以疊加,最高不超過丹恆•騰荒戰技提供的護盾量的#4[i]%。 丹恆•騰荒或【同袍】陷入無法戰鬥狀態時【龍靈】消失。
對戰鬥有負面效果的所有持續狀態,若無特殊說明則可加以解除。
我方目標的現有生命值被削減至0時進入的特殊狀態,處於該狀態的目標無法繼續戰鬥。
使用秘技後獲得【同袍】並使一定區域內的敵人陷入#1[i]秒的暈眩狀態,暈眩狀態下敵人不會主動攻擊我方目標。 切換行動角色時【同袍】轉移至當下行動角色。下一次戰鬥開始時自動對持有【同袍】的角色發動1次戰技,此次戰技不消耗戰技點。
痕跡

夜靈
丹恆•騰荒施放終結技時,恢復
造成傷害時,部分無視敵方目標相應屬性的抗性值。
終結技的強化龍靈行動效果額外增加
使目標在下次行動前的等待間隔縮短。
使受擊者額外受到1次傷害,本次傷害不視為發動過1次攻擊。
終結技等級+2,最多不超過
【同袍】受到的傷害降低
戰技等級+2,最多不超過
場上存在【同袍】時,使敵方全體受到的傷害提高
使受擊者額外受到1次傷害,本次傷害不視為發動過1次攻擊。
