海瑟音





斯緹科西亞,醉與夢的海濱之城,舊日的歌聲仍在浮浪間迴盪。 大海的女兒海列屈拉,清洗「海洋」火種的黃金裔,驅散汙濁的暗流,為天外的英雄奏響不醉不歸的盛宴 ——散場之時未到,縱然希望如泡沫般易碎,浪花也將一往無前。
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
海瑟音 最佳隊伍
F2P: Hysilens + Serval
Free-to-play friendly composition: Hysilens as the main DoT dealer with Serval supplying Shock DoT. Asta covers ATK/SPD buffs while Lynx handles sustain.
Hysilens + Kafka (Ruan Mei Sustain)
DoT-focused comp: Kafka pairs with Hysilens to apply and capitalize on DoTs. Ruan Mei delays Weakness Break recovery to increase DoT uptime; Huohuo provides sustain and energy/ATK support.
Triple DoT: Hysilens + Kafka + Black Swan
Three-DoT composition: adding a third DoT unit (Black Swan or another DoT dealer) increases overall DoT damage and helps Kafka trigger more effects; Black Swan adds Arcana synergy and enemy DEF reduction.
技能
對指定敵方單體造成等同於海瑟音#1[i]%攻擊力的物理屬性傷害。
有#2[i]%的基礎機率使敵方全體受到的傷害提高#3[i]%,持續#4[i]回合,同時對敵方全體造成等同於海瑟音#1[i]%攻擊力的物理屬性傷害。
向受擊者施加負面效果的基礎機率。 最終機率會受到攻擊者的效果命中和敵方目標的效果抗性影響。
海瑟音展開結界,使敵方目標攻擊力降低#6[f1]%,防禦力降低#3[f1]%,對敵方全體造成等同於海瑟音#1[i]%攻擊力的物理屬性傷害。 處於結界中的敵方目標每受到1次持續傷害,海瑟音對其造成等同於自身#4[f1]%攻擊力的物理屬性持續傷害,該傷害在每回合開始時或我方目標單次攻擊後觸發,且最多觸發#5[i]次。該傷害不會重複觸發此效果。 結界持續#2[i]回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。當海瑟音陷入無法戰鬥狀態時,結界也會被解除。
我方目標的現有生命值被削減至0時進入的特殊狀態,處於該狀態的目標無法繼續戰鬥。
我方目標攻擊時,海瑟音有#1[i]%的基礎機率使被命中的敵方目標陷入風化/裂傷/灼燒/觸電其中1種狀態,且會優先陷入不同的狀態。 風化/灼燒/觸電狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於海瑟音#2[f1]%攻擊力的風/火/雷屬性的持續傷害,持續#5[i]回合。 裂傷狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於自身#3[f1]%生命上限的物理屬性持續傷害,最多不超過海瑟音攻擊力的#4[f1]%,持續#5[i]回合。
向受擊者施加負面效果的基礎機率。 最終機率會受到攻擊者的效果命中和敵方目標的效果抗性影響。
使用秘技後,製造一個持續#1[i]秒並自動向前移動的特殊領域,處於特殊領域內的敵人陷入【醉心】狀態。【醉心】狀態下的敵人不會對我方目標發動攻擊,且在領域持續期間跟隨領域。 與處於【醉心】狀態下的敵人進入戰鬥後,有#2[i]%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入與海瑟音天賦效果相同的風化/裂傷/灼燒/觸電其中#3[i]種狀態。我方製造的領域效果最多存在1個。
向受擊者施加負面效果的基礎機率。 最終機率會受到攻擊者的效果命中和敵方目標的效果抗性影響。
痕跡



夜靈
海瑟音在場時,我方目標造成的持續傷害為原傷害的
向受擊者施加負面效果的基礎機率。 最終機率會受到攻擊者的效果命中和敵方目標的效果抗性影響。
結界持續期間,行跡【珍珠的琴弦】的造成傷害提高效果對我方全體生效。
終結技等級+2,最多不超過
結界持續期間,使敵方全體全屬性抗性降低
戰技等級+2,最多不超過
結界持續期間,每回合開始時或我方目標單次攻擊後,觸發海瑟音物理持續傷害效果的次數上限提高至
