火花





按讚!追蹤!直播!流量!狂歡直到世界盡頭! 火花和花火,假面與愚者本無不同—— 誰被看見、誰被喜歡,誰就是正確答案!
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Dps Build
{火花 最佳隊伍
Sparxie F2P Elation Team
F2P-friendly Elation team. Use Asta for ATK buffs and the Elation Trailblazer for Elation buffs; Natasha handles sustain. Sparxie scales best with other Elation units to generate more Punchlines.
Sparxie + Silver Wolf (Lv.999) Elation Team
Elation-focused composition built around Sparxie and Silver Wolf. Silver Wolf acts as primary DPS while Sparxie functions as a sub-DPS that accumulates Punchlines/Hidden MMR. Yao Guang raises Elation damage and helps trigger Elation skills; Huohuo supplies ATK and energy sustain.
Sparxie Main DPS (Sparkle) Team
Sparxie as the main DPS requires a Sparkle teammate to feed/consume Skill Points for Punchlines. Yao Guang raises Elation damage, while Permansor Terrae offers ATK buffs and reliable SP-friendly sustain.
技能
對指定敵方單體造成等同於火花#1[i]%攻擊力的火屬性傷害。
開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並施放1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複施放【互動陷阱】,最多施放#1[i]次。施放本技能不視為使用戰技。
獲得#1[i]個笑點。對敵方全體造成等同於火花(#3[f1]×歡愉度+#2[f1]%)攻擊力的火屬性傷害。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成#3[i]%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成#4[f1]%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次#1[f1]%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成#2[i]%的火屬性歡愉傷害。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
使用秘技後使一定區域內的敵人陷入#3[i]秒的【封鎖】狀態,【封鎖】狀態下的敵人無法發現我方目標。 若主動攻擊陷入【封鎖】狀態的敵人,進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於火花#2[i]%攻擊力的火屬性傷害,並為我方恢復#1[i]個戰技點。
對敵方全體造成#2[f1]%的火屬性歡愉傷害,並額外造成#3[i]次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成#1[f1]%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得#4[i]個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
痕跡



夜靈
阿哈時刻結束時獲得
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
造成傷害時,部分無視敵方目標相應屬性的抗性值。
阿哈時刻結束時使火花獲得1個額外回合和
獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。
戰技等級+2,最多不超過
施放終結技時額外獲得
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
終結技等級+2,最多不超過
全屬性抗性穿透提高
造成傷害時,部分無視敵方目標相應屬性的抗性值。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
