火花





按讚!追蹤!直播!流量!狂歡直到世界盡頭! 火花和花火,假面與愚者本無不同—— 誰被看見、誰被喜歡,誰就是正確答案!
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Dps Build
火花 最佳隊伍
Sparxie F2P Team (Asta + Trailblazer Ice)
F2P-friendly Sparxie setup that uses Asta for ATK buffs and the Remembrance Trailblazer (Ice) for True DMG/ATK synergy. Natasha handles sustain while Sparxie functions as the primary Punchline/DMG engine.
Sparxie Elation Team (Yao Guang + Sparkle + Permansor Terrae)
Best used with other Elation units so Sparxie generates more Punchlines. Sparkle is important for SP consumption to enable Punchlines, Yao Guang boosts Elation damage, and Permansor Terrae offers ATK buffs and SP-friendly sustain. Alternatives include Tribbie/Cipher/Hanya for support roles and Huohuo/Gallagher for sustain/healing.
技能
對指定敵方單體造成等同於火花#1[i]%攻擊力的火屬性傷害。
開啟直播連線,使普通攻擊變為【百花齊放,勝者獨享!】並發動1次【互動陷阱】,本次技能內可以重複發動【互動陷阱】,最多發動#1[i]次。施放本技能不視為使用戰技。
獲得#1[i]個笑點。對敵方全體造成等同於火花(#3[f1]×歡愉度+#2[f1]%)攻擊力的火屬性傷害。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
火花持有【好活當賞】時: 發動強化普通攻擊可對指定敵方單體造成#3[i]%的火屬性歡愉傷害,並對其相鄰目標造成#4[f1]%的火屬性歡愉傷害。且每發動1次【互動陷阱】便會使強化普通攻擊額外對隨機1個受到攻擊的敵方目標造成1次#1[f1]%的火屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成#2[i]%的火屬性歡愉傷害。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
使用秘技後使一定區域內的敵人陷入#3[i]秒的【封鎖】狀態,【封鎖】狀態下的敵人無法發現我方目標。 若主動攻擊陷入【封鎖】狀態的敵人,進入戰鬥後,對敵方全體造成等同於火花#2[i]%攻擊力的火屬性傷害,並為我方恢復#1[i]個戰技點。
對敵方全體造成#2[f1]%的火屬性歡愉傷害,並額外造成#3[i]次傷害。每次傷害對隨機敵方單體造成#1[f1]%的火屬性歡愉傷害。使火花獲得#4[i]個【爆點】,可用來抵扣火花的戰技點消耗。消耗【爆點】視為消耗戰技點。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
痕跡



夜靈
阿哈時刻結束時獲得
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
造成傷害時,部分無視敵方目標相應屬性的抗性值。
阿哈時刻結束時使火花獲得1個額外回合和
獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。
戰技等級+2,最多不超過
施放終結技時額外獲得
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
終結技等級+2,最多不超過
全屬性抗性穿透提高
造成傷害時,部分無視敵方目標相應屬性的抗性值。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
