爻光





神秘、大膽、激進、求變之舉令人瞠目結舌。 以巡獵之「眼」遍觀吉凶,明知天意難違,「戎韜將軍」仍舊孤身涉險。 這一支下下籤,如何能夠改運換天?
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Support Build
爻光 最佳隊伍
Dan Heng — Yao Guang
A Yao Guang ranged support core paired with Dan Heng DPS. Use Trailblazer (Ice) as the secondary support for True DMG; Natasha covers sustain. Yao Guang boosts units that consume Skill Points and increases Elation DMG when paired with Elation units.
Sparxie (F2P) — Yao Guang
Yao Guang-centered F2P core for Elation synergy: Sparxie is the primary Elation DPS generating Punchlines while Yao Guang and Sparkle enable SP consumption. Permansor Terrae offers SP‑friendly sustain and ATK support. Any DPS that consumes Skill Points can be used in place of Sparxie.
Archer — Yao Guang
Non‑Elation SP‑centric lineup: Archer is the recommended DPS because he consumes Skill Points for damage. Yao Guang boosts SP‑consuming DPS while Sparkle and Permansor Terrae handle SP support and sustain. Imbibitor Lunae is a strong alternate DPS if available.
技能
對指定敵方單體造成等同於爻光0.45%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光0.15%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。
展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的10%,且爻光發動普通攻擊、施放戰技後可獲得3個笑點。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高10%,持續3回合。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
行動時,發動阿哈時刻,並使可施放歡愉技的單位各自施放1次歡愉技。若阿哈行動時不存在可施放歡愉技的單位,則阿哈施放【要有笑聲】。 阿哈時刻持續至本次最後一個歡愉技施放結束。 阿哈時刻結束時,使參演的角色獲得本次計入笑點的【好活當賞】狀態,持續2回合。阿哈行動後會消耗全部笑點。
獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。
造成傷害時,部分無視敵方目標相應屬性的抗性值。
爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次10%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
使用秘技後,使下一次戰鬥開始時自動觸發1次戰技,此次觸發不消耗戰技點。爻光在隊伍中時,擊碎可破壞物時立刻獲得「紅包」,每個地球周內最多獲得8個。
使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成0.5%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次0.1%的物理屬性歡愉傷害。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
痕跡



夜靈
終結技觸發的阿哈的額外回合固定計入笑點數提高至
行動時,發動阿哈時刻,並使可施放歡愉技的單位各自施放1次歡愉技。若阿哈行動時不存在可施放歡愉技的單位,則阿哈施放【要有笑聲】。 阿哈時刻持續至本次最後一個歡愉技施放結束。 阿哈時刻結束時,使參演的角色獲得本次計入笑點的【好活當賞】狀態,持續2回合。阿哈行動後會消耗全部笑點。
獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
結界持續期間,我方全體目標速度提高
戰技等級+2,最多不超過
爻光終結技觸發的阿哈的額外回合中,我方全體角色歡愉技造成的傷害為原傷害的
行動時,發動阿哈時刻,並使可施放歡愉技的單位各自施放1次歡愉技。若阿哈行動時不存在可施放歡愉技的單位,則阿哈施放【要有笑聲】。 阿哈時刻持續至本次最後一個歡愉技施放結束。 阿哈時刻結束時,使參演的角色獲得本次計入笑點的【好活當賞】狀態,持續2回合。阿哈行動後會消耗全部笑點。
獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。
終結技等級+2,最多不超過
我方全體目標的歡愉傷害增笑
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
影響歡愉傷害的特殊效果,可額外提高造成的歡愉傷害。
