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爻光

爻光 物理

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歡愉 歡愉

神秘、大膽、激進、求變之舉令人瞠目結舌。 以巡獵之「眼」遍觀吉凶,明知天意難違,「戎韜將軍」仍舊孤身涉險。 這一支下下籤,如何能夠改運換天?

hpHP
1242
atkATK
466
defDEF
655
speedSPEED
101

Elation Support Build

爻光 最佳屬性

身體: CRIT Rate
: SPD
領域: HP%DEF%
繩索: Energy Regen

爻光 最佳副屬性

SPD
starstarstar
CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstar
HP% or DEF%
star

爻光 最佳隊伍

Dan Heng — Yao Guang

A Yao Guang ranged support core paired with Dan Heng DPS. Use Trailblazer (Ice) as the secondary support for True DMG; Natasha covers sustain. Yao Guang boosts units that consume Skill Points and increases Elation DMG when paired with Elation units.

Sparxie (F2P) — Yao Guang

Yao Guang-centered F2P core for Elation synergy: Sparxie is the primary Elation DPS generating Punchlines while Yao Guang and Sparkle enable SP consumption. Permansor Terrae offers SP‑friendly sustain and ATK support. Any DPS that consumes Skill Points can be used in place of Sparxie.

Archer — Yao Guang

Non‑Elation SP‑centric lineup: Archer is the recommended DPS because he consumes Skill Points for damage. Yao Guang boosts SP‑consuming DPS while Sparkle and Permansor Terrae handle SP support and sustain. Imbibitor Lunae is a strong alternate DPS if available.

技能

雀翎鳴鏑,過招有喜
雀翎鳴鏑,過招有喜
普通攻擊
擴散

對指定敵方單體造成等同於爻光0.45%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光0.15%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。

十方光映,萬法皆明
十方光映,萬法皆明
戰技
輔助

展開結界,持續3回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的10%,且爻光發動普通攻擊、施放戰技後可獲得3個笑點。

笑點

笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。

霓裳鐵羽,六爻皆吉
霓裳鐵羽,六爻皆吉
終結技
輔助

獲得5個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入20笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高10%,持續3回合。

笑點

笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。

阿哈

行動時,發動阿哈時刻,並使可施放歡愉技的單位各自施放1次歡愉技。若阿哈行動時不存在可施放歡愉技的單位,則阿哈施放【要有笑聲】。 阿哈時刻持續至本次最後一個歡愉技施放結束。 阿哈時刻結束時,使參演的角色獲得本次計入笑點的【好活當賞】狀態,持續2回合。阿哈行動後會消耗全部笑點。

額外回合

獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。

抗性穿透

造成傷害時,部分無視敵方目標相應屬性的抗性值。

屏開千光,遍觀自在
屏開千光,遍觀自在
天賦
輔助

爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次10%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。

好活當賞

使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

浮光過隙,百無禁忌
浮光過隙,百無禁忌
秘技
輔助

使用秘技後,使下一次戰鬥開始時自動觸發1次戰技,此次觸發不消耗戰技點。爻光在隊伍中時,擊碎可破壞物時立刻獲得「紅包」,每個地球周內最多獲得8個。

贈君一卦,火樹銀花
贈君一卦,火樹銀花
歡愉技
群體攻擊

使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續3回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高16%。對敵方全體造成0.5%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成5次0.1%的物理屬性歡愉傷害。

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

痕跡

夜靈

何處落玉,盈盈笑語
何處落玉,盈盈笑語

終結技觸發的阿哈額外回合固定計入笑點數提高至40個。我方全體目標造成歡愉傷害時無視目標20%防禦力。

阿哈

行動時,發動阿哈時刻,並使可施放歡愉技的單位各自施放1次歡愉技。若阿哈行動時不存在可施放歡愉技的單位,則阿哈施放【要有笑聲】。 阿哈時刻持續至本次最後一個歡愉技施放結束。 阿哈時刻結束時,使參演的角色獲得本次計入笑點的【好活當賞】狀態,持續2回合。阿哈行動後會消耗全部笑點。

額外回合

獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。

笑點

笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

飛箭無目,青翎為瞳
飛箭無目,青翎為瞳

結界持續期間,我方全體目標速度提高12%,歡愉度額外提高16%

十方世界,光映符中
十方世界,光映符中

戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。

命若素綃,拈羽點彩
命若素綃,拈羽點彩

爻光終結技觸發的阿哈額外回合中,我方全體角色歡愉技造成的傷害為原傷害的150%

阿哈

行動時,發動阿哈時刻,並使可施放歡愉技的單位各自施放1次歡愉技。若阿哈行動時不存在可施放歡愉技的單位,則阿哈施放【要有笑聲】。 阿哈時刻持續至本次最後一個歡愉技施放結束。 阿哈時刻結束時,使參演的角色獲得本次計入笑點的【好活當賞】狀態,持續2回合。阿哈行動後會消耗全部笑點。

額外回合

獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。

瓔珞嚴飾,身如琉璃
瓔珞嚴飾,身如琉璃

終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。

牽絲渡引,天星垂虹
牽絲渡引,天星垂虹

我方全體目標的歡愉傷害增笑25%。爻光歡愉技的傷害倍率提高原倍率的100%

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

增笑

影響歡愉傷害的特殊效果,可額外提高造成的歡愉傷害。