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爻光

爻光 物理

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歡愉 歡愉

神秘、大膽、激進、求變之舉令人瞠目結舌。 以巡獵之「眼」遍觀吉凶,明知天意難違,「戎韜將軍」仍舊孤身涉險。 這一支下下籤,如何能夠改運換天?

hpHP
1242
atkATK
466
defDEF
655
speedSPEED
101

Elation Support Build

爻光 最佳屬性

身體: CRIT Rate
: SPD
領域: HP% or DEF%
繩索: Energy Regen

爻光 最佳副屬性

SPD
starstarstar
CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstar
HP% or DEF%
star

爻光 最佳隊伍

Dan Heng — Yao Guang

Standard Yao Guang team focused on a Skill-point-consuming DPS. Dan Heng is the example DPS here, Yao Guang provides the buffs, Trailblazer (Ice) can be used as a second support for True DMG, and Natasha handles sustain. The DPS slot can be swapped for any unit that benefits from consuming Skill Points.

Sparxie — Yao Guang (F2P Example)

A recommended F2P Yao Guang team built around Elation synergy. Sparxie is the sample DPS (best Elation partner currently) to generate Punchlines; Yao Guang boosts Elation damage. Sparkle supplies SP support for Punchlines while Permansor Terrae offers ATK buffs and sustain. The DPS slot can be swapped for any SP-consuming DPS if you don't have Sparxie.

Archer — Yao Guang (Skill-point Users)

Yao Guang pairs well with non-Elation DPS that consume Skill Points. Archer is the highlighted DPS here since he uses Skill Points for damage. Imbibitor Lunae and other SP-consuming DPS are viable replacements; supports and sustain can be swapped depending on available characters.

技能

雀翎鳴鏑,過招有喜
雀翎鳴鏑,過招有喜
普通攻擊
擴散

對指定敵方單體造成等同於爻光#1[i]%攻擊力的物理屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於爻光#2[i]%攻擊力的物理屬性傷害。普通攻擊恢復的能量提高至30點。

十方光映,萬法皆明
十方光映,萬法皆明
戰技
輔助

展開結界,持續#1[i]回合,自身每回合開始時結界持續回合數減1。結界持續期間,我方全體目標歡愉度提高,提高數值等同於爻光歡愉度的#2[f1]%,且爻光發動普通攻擊、施放戰技後可獲得#3[i]個笑點。

笑點

笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。

霓裳鐵羽,六爻皆吉
霓裳鐵羽,六爻皆吉
終結技
輔助

獲得#1[i]個笑點。使阿哈立即獲得1個固定計入#4[i]笑點的額外回合,該回合不消耗笑點,並使我方全體目標全屬性抗性穿透提高#2[f1]%,持續#3[i]回合。

笑點

笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。

阿哈

行動時,發動阿哈時刻,並使可施放歡愉技的單位各自施放1次歡愉技。若阿哈行動時不存在可施放歡愉技的單位,則阿哈施放【要有笑聲】。 阿哈時刻持續至本次最後一個歡愉技施放結束。 阿哈時刻結束時,使參演的角色獲得本次計入笑點的【好活當賞】狀態,持續2回合。阿哈行動後會消耗全部笑點。

額外回合

獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。

抗性穿透

造成傷害時,部分無視敵方目標相應屬性的抗性值。

屏開千光,遍觀自在
屏開千光,遍觀自在
天賦
輔助

爻光持有【好活當賞】時: 使我方目標發動攻擊後觸發【大吉大利】效果,對隨機1個命中的目標額外造成1次#1[f1]%的對應屬性歡愉傷害,本次攻擊若消耗戰技點,則額外觸發1次【大吉大利】效果。 觸發【大吉大利】效果時若攻擊者歡愉度低於爻光,則該次歡愉傷害使用爻光歡愉度來計算。 觸發【大吉大利】效果不視為1次攻擊。

好活當賞

使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

浮光過隙,百無禁忌
浮光過隙,百無禁忌
秘技
輔助

使用秘技後,使下一次戰鬥開始時自動觸發1次戰技,此次觸發不消耗戰技點。爻光在隊伍中時,擊碎可破壞物時立刻獲得「紅包」,每個地球周內最多獲得#1[i]個。

贈君一卦,火樹銀花
贈君一卦,火樹銀花
歡愉技
群體攻擊

使敵方全體陷入【凶星低語】狀態,持續#4[i]回合。【凶星低語】狀態下的敵方目標受到的傷害提高#3[f1]%。對敵方全體造成#2[i]%的物理屬性歡愉傷害,隨後對敵方隨機單體造成#5[i]次#6[i]%的物理屬性歡愉傷害。

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

痕跡

夜靈

何處落玉,盈盈笑語
何處落玉,盈盈笑語

終結技觸發的阿哈額外回合固定計入笑點數提高至40個。我方全體目標造成歡愉傷害時無視目標20%防禦力。

阿哈

行動時,發動阿哈時刻,並使可施放歡愉技的單位各自施放1次歡愉技。若阿哈行動時不存在可施放歡愉技的單位,則阿哈施放【要有笑聲】。 阿哈時刻持續至本次最後一個歡愉技施放結束。 阿哈時刻結束時,使參演的角色獲得本次計入笑點的【好活當賞】狀態,持續2回合。阿哈行動後會消耗全部笑點。

額外回合

獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。

笑點

笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

飛箭無目,青翎為瞳
飛箭無目,青翎為瞳

結界持續期間,我方全體目標速度提高12%,歡愉度額外提高16%

十方世界,光映符中
十方世界,光映符中

戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。

命若素綃,拈羽點彩
命若素綃,拈羽點彩

爻光終結技觸發的阿哈額外回合中,我方全體角色歡愉技造成的傷害為原傷害的150%

阿哈

行動時,發動阿哈時刻,並使可施放歡愉技的單位各自施放1次歡愉技。若阿哈行動時不存在可施放歡愉技的單位,則阿哈施放【要有笑聲】。 阿哈時刻持續至本次最後一個歡愉技施放結束。 阿哈時刻結束時,使參演的角色獲得本次計入笑點的【好活當賞】狀態,持續2回合。阿哈行動後會消耗全部笑點。

額外回合

獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。

瓔珞嚴飾,身如琉璃
瓔珞嚴飾,身如琉璃

終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。

牽絲渡引,天星垂虹
牽絲渡引,天星垂虹

我方全體目標的歡愉傷害增笑25%。爻光歡愉技的傷害倍率提高原倍率的100%

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

增笑

影響歡愉傷害的特殊效果,可額外提高造成的歡愉傷害。