緋英





一季幻月滿盈,一季人世更迭,神秘少女再度現身二相樂園! 落英易散,她的停留也不過剎那。新時代的一切令她痴迷,絕不容許有人破壞—— 一把尺刀裁定正邪,可誰又能知,己身善惡幾何?
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
緋英 最佳隊伍
F2P Team
For all of Evanescia's Teams, it's important to have the Elation Trailblazer for the CRIT DMG and Elation buffs. For other F2P options, Asta can be used here for the SPD and ATK buff. Permansor Terrae will be the team's shielder and can give Evanescia an extra summon for extra damage.
Premium Team
Evanescia's best team consists of units that provide her CRIT DMG, Elation, and Energy Restoration for her Ultimate. Yao Guang is one of the best premium Supports for Evanescia since she can increase Elation and provide All-Type RES PEN. Huohuo is the best Sustain unit for Evanescia since her Energy Restoration helps the team use their Ultimates sooner.
技能
對指定敵方單體造成等同於緋英#1[i]%攻擊力的物理屬性傷害。
對指定敵方單體造成等同於緋英#2[i]%攻擊力的物理屬性傷害,對相鄰目標造成等同於緋英#3[i]%攻擊力的物理屬性傷害,並額外獲得#4[i]個笑點。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
對敵方全體造成等同於緋英#1[i]%攻擊力的物理屬性傷害,隨後造成5次傷害,每次傷害對敵方隨機單體造成等同於緋英#3[i]%攻擊力的物理屬性傷害。
緋英獲得等同於暴擊傷害#5[i]%的歡愉度。緋英獲得能量時,將同步獲得等值的【好活當賞】,緋英獲得【好活當賞】時,將同步獲得等值的能量,單次依此法計算的【好活當賞】不超過100點。 累積獲得#3[i]點能量時,消耗#3[i]點累積值,【狐狸老師】發動追加攻擊對敵方全體造成等同於緋英#1[i]%攻擊力的物理屬性傷害,為緋英恢復#4[i]點能量,單次獲得能量時最多獲得#3[i]點累積值。當緋英持有【好活當賞】時: 施放戰技可對受到攻擊的敵方目標造成#7[f1]%的物理屬性歡愉傷害。 施放終結技可對敵方全體造成#6[i]%的物理屬性歡愉傷害,並對終結技隨機造成傷害的敵方目標造成#8[i]%的物理屬性歡愉傷害,終結技造成歡愉傷害時至少計入等同於能量上限的【好活當賞】。 【狐狸老師】的追加攻擊可對敵方全體造成#2[i]%的物理屬性歡愉傷害。
滿足條件時自動觸發的效果,對目標發動1次額外的攻擊。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
對敵方全體造成#2[i]%的物理屬性歡愉傷害並額外獲得#1[i]點【好活當賞】。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
痕跡



夜靈
全屬性抗性穿透提高
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
暴擊傷害提高
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
終結技等級+2,最多不超過
緋英造成的傷害無視敵方目標
戰技等級+2,最多不超過
緋英的【好活當賞】的持續時間增加
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
影響歡愉傷害的特殊效果,可額外提高造成的歡愉傷害。
