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零號關卡龐克洛德

零號關卡龐克洛德

2 件套裝

使裝備者的歡愉度提高8%。戰鬥中歡愉度首次達到40%/80%時,使裝備者暴擊傷害提高20%/32%

遺物

龐克洛德的虹霓都市
龐克洛德的虹霓都市
NECK
受惠於天才俱樂部的技術,龐克洛德的壟斷資本一手打造了遠超於星際平均水平的資訊產業。 萬物互聯,意識上傳,虛擬生命……漫遊在龐克洛德的上層,你會看到虹霓天堂般的人間幻境:轟鳴的座駕馳騁在航道,匯聚穿梭的光點,繁華的娛樂中心吞吐著奢侈的物慾和貪婪。 然而,從上往下看,龐克洛德是一片荒蕪破敗的聚居地。 電子廢料和壓縮垃圾堆成小山,中間人、黑市商賈、幫派分子……人們像野獸一樣穿梭在窮街惡巷。 這裡從不缺少悲壯的傳奇,荒誕的情節,以至於在駭客們的傳說中,歡愉星神曾被吸引,親自為這場反抗添上專屬於龐克洛德的樂趣。 那些企圖抵達龐克洛德頂端的人們得到靈感,將自己的生命濃縮為乙太卡帶中的資料,隨著駭客的誕生,名為「龐克洛德」的遊戲也拉開了序幕。 如果你戴上駭客的目鏡,再次打量這個世界,你會看到灰暗的幕牆被一層又一層塗鴉覆蓋,每一處裂痕後都可能是被摺疊的空間,暗巷裡突然浮現的游標是前人留下的指引,或是陷阱。 以0和1構建的資訊世界中,駭客們深信,生命是一場遊戲——挑戰權威,嘲弄虛偽,創造只存在於想像的事物,樂此不疲地探索自己的極限——直到「完成」的那一天。 星際和平公司曾想收購龐克洛德,然而前所未有的星際網路攻擊迫使公司放棄了這個計畫。在那往後的歲月裡,曾有不下十個宇宙勢力試圖吞併龐克洛德,盡皆鎩羽而歸。 時至今日,龐克洛德仍是銀河間的自由地帶。 即便在那逼仄到只能容身的空間裡,仍有無數人的靈魂渴望掙脫束縛,他們遊蕩在資訊的世界,向著虹霓都市的頂端,和那星空之外的世界。
龐克洛德的資訊洪流
龐克洛德的資訊洪流
OBJECT
正如假面之於假面愚者,乙太卡帶是駭客之為駭客的證明。 數額龐大的虛擬貨幣、偽裝成普通檔案的娛樂、裝載著機密的程式、一段足以讓全球網路癱瘓的指令……插入乙太卡帶,駭客們冒著葬身洪流的風險,在資料通道上穿梭。 在龐克洛德這場遊戲中,駭客的卡帶等級決定了他能走得多遠。對於大多數駭客而言,他們一生都將止步於自己的天賦極限。 那些被稱為「傳奇」的少數人,他們的名字會永遠留在在駭客公會的榜單。 「零號」製造了第一次資料大雪崩,「先哲」創造了乙太編輯技術,「石劍」因反抗綠洲區的壯舉被人銘記…… 但若你一路從下往上看,榜首映入眼簾的卻是一個無法被消除的塗鴉——扮鬼臉的「銀狼」。 沒有人知道一位從廢品山走出來的孤兒,為何會一夜之間聲名鵲起,又為何將自己的塗鴉「送」給了駭客公會後,於某一日悄然消失。 在迷思創造的「黑域」中來去自如,與螺絲星天才進行攻防戰,真真假假的故事仍在流傳,傳說她觸及了歡愉的頂點,卻又不知為何從不使用這份力量。 然而,即便是傳奇,也總有落幕的那一天。 在遊戲的結尾,駭客們拔出自己的卡帶,清理自己的資料,迎接GAME OVER的時刻。 從前,龐克洛德的駭客喜歡將那個落幕的時刻稱為LV.99,如今,它又會是多少?