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銀狼LV.999

銀狼LV.999 虛數

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歡愉 歡愉

新一輪歡愉賽季,無敵玩家「銀狼LV.999」限時回歸中! 成為宇宙大贏家,銀河完成全成就,接下來還要怎麼玩? 「走上『歡愉』巔峰?無聊到爆好嗎……既然卡帶到手,就我說了算囉~」

hpHP
1048
atkATK
388
defDEF
655
speedSPEED
110

Dps Build

銀狼LV.999 最佳屬性

身體: crit-rate
: spd
領域: hp-percentdef-percent
繩索: hp-percentdef-percent

銀狼LV.999 最佳副屬性

spd
starstarstar
crit-rate
starstarstar
crit-dmg
starstar
hp-percent
star
def-percent
star

{銀狼LV.999 最佳隊伍

F2P Elation/Summon Team

F2P-friendly Elation/summon team. Pair Silver Wolf Lv.999 with Elation Trailblazer for Punchline and Certified Banger generation, use Asta for a teamwide SPD boost (increases Elation DMG), and Permansor Terrae as shielder who can grant Silver Wolf a summon for extra damage.

Elation Punchline Team

Best used with other Elation units to generate Punchline, which Silver Wolf needs to obtain Hidden MMR and activate her Ultimate. Sparxie and Yao Guang supply Punchline (and RES PEN), while Huohuo restores team Energy so the party can Ultimate more often and generate more Punchline.

技能

拳頭硬了!
拳頭硬了!
普通攻擊
單體攻擊

對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」#1[i]%攻擊力的虛數屬性傷害。

Shoot屬性大爆發
Shoot屬性大爆發
戰技
群體攻擊

獲得#2[i]個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」#1[i]%攻擊力的虛數屬性傷害。

笑點

笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。

無敵玩家,啟動!
無敵玩家,啟動!
終結技
強化

進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成#3[i]%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值#5[i]%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復#7[i]個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得#6[i]個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的#4[i]%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。

行動提前

使目標在下次行動前的等待間隔縮短。

好活當賞

使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。

固定機率

不會被任何因素影響的固定機率。

頭號補給盲盒

「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,我方目標在「銀狼LV.999」結界中可觸發的特殊攻擊。也可在【獎勵關:「狼尊時刻」】中主動觸發,依此法觸發不視為發動1次攻擊。 施放時造成大量虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發以下3種效果中的一種: 【超超超大劍】:對生命值最高的目標基於本次總傷害值造成真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復戰技點(戰技點較少時,觸發機率提高。戰技點較多時,觸發機率降低); 【怪怪怪味豆】:獲得笑點(【隱藏分】較少時,觸發機率提高,【隱藏分】較多時,觸發機率降低)。

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

真實傷害

不受任何效果所影響的無屬性傷害,本次傷害不視為造成了1次攻擊。

笑點

笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。

有我在,把把都是順風局
有我在,把把都是順風局
天賦
強化

【隱藏分】達到#1[i]點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出#2[i]點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高#4[f2]%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高#6[f2]%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動#5[i]次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成#3[i]%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。

笑點

笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。

控制類負面狀態

凍結,糾纏,禁錮,支配,怒噪,強烈震盪,異夢,纏禁,恐懼,行動鎖定,幸福傀儡。

好活當賞

使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

朋友,這才是T0級秘技
朋友,這才是T0級秘技
秘技
召喚

召喚【怪怪怪味豆】,再次使用則解除召喚。使用秘技不消耗秘技點,秘技點為0時解除召喚且無法使用秘技。 【怪怪怪味豆】會使一定範圍內的普通敵人陷入恐懼狀態,同時自動搜尋並攻擊普通敵人,消耗1個秘技點立即將其消滅,不會進入戰鬥。 【怪怪怪味豆】在場時,進入戰鬥後每一波開始時觸發1次【怪怪怪味豆】對應的【頭號補給盲盒】,本次造成的歡愉傷害固定計入#1[i]點【好活當賞】。

頭號補給盲盒

「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,我方目標在「銀狼LV.999」結界中可觸發的特殊攻擊。也可在【獎勵關:「狼尊時刻」】中主動觸發,依此法觸發不視為發動1次攻擊。 施放時造成大量虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發以下3種效果中的一種: 【超超超大劍】:對生命值最高的目標基於本次總傷害值造成真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復戰技點(戰技點較少時,觸發機率提高。戰技點較多時,觸發機率降低); 【怪怪怪味豆】:獲得笑點(【隱藏分】較少時,觸發機率提高,【隱藏分】較多時,觸發機率降低)。

好活當賞

使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

殿堂級操作回放
殿堂級操作回放
歡愉技
強化

獲得#1[i]點【隱藏分】。

痕跡

夜靈

乙太編輯:星魂+1
乙太編輯:星魂+1

結界中的敵方目標受到的傷害提高20%。 退出【無敵玩家】狀態時不會歸零【隱藏分】,改為保留20%的【隱藏分】。

是機制,不是BUG
是機制,不是BUG

進入【無敵玩家】狀態後,使自身所有增益效果延長1回合。本次【無敵玩家】狀態下每使【隱藏分】提高120點(含初始【隱藏分】),「銀狼LV.999」獲得1個額外回合並恢復1次強化普通攻擊的可發動次數。

增益效果

對戰鬥有增益效果的所有持續狀態,若無特殊說明則可以被解除。

額外回合

獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。

只有15級?誰填的
只有15級?誰填的

戰技等級+2,最多不超過15級;普通攻擊等級+1,最多不超過10級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。

我來,我見,我..秒了
我來,我見,我..秒了

【崩壞級傷害演示】造成的歡愉傷害額外計入5倍的笑點

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

笑點

笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。

平A即是大招
平A即是大招

終結技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級;歡愉技等級+1,最多不超過15級。

我獨自滿級!
我獨自滿級!

強化普通攻擊期間造成的歡愉傷害增笑50%。 敵方目標進入戰鬥時,會被植入【禁限弱點】:擁有全屬性弱點並且全屬性基礎抗性降低至0(若基礎抗性為0則改為對應屬性抗性降低20%)。

歡愉傷害

計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

增笑

影響歡愉傷害的特殊效果,可額外提高造成的歡愉傷害。

基礎抗性

目標入場時固有的傷害屬性抗性,通常情況下無法被修改。