銀狼LV.999





新一輪歡愉賽季,無敵玩家「銀狼LV.999」限時回歸中! 成為宇宙大贏家,銀河完成全成就,接下來還要怎麼玩? 「走上『歡愉』巔峰?無聊到爆好嗎……既然卡帶到手,就我說了算囉~」
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
{銀狼LV.999 最佳隊伍
F2P Elation/Summon Team
F2P-friendly Elation/summon team. Pair Silver Wolf Lv.999 with Elation Trailblazer for Punchline and Certified Banger generation, use Asta for a teamwide SPD boost (increases Elation DMG), and Permansor Terrae as shielder who can grant Silver Wolf a summon for extra damage.
Elation Punchline Team
Best used with other Elation units to generate Punchline, which Silver Wolf needs to obtain Hidden MMR and activate her Ultimate. Sparxie and Yao Guang supply Punchline (and RES PEN), while Huohuo restores team Energy so the party can Ultimate more often and generate more Punchline.
技能
對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」#1[i]%攻擊力的虛數屬性傷害。
獲得#2[i]個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」#1[i]%攻擊力的虛數屬性傷害。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成#3[i]%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值#5[i]%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復#7[i]個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得#6[i]個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的#4[i]%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
使目標在下次行動前的等待間隔縮短。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
不會被任何因素影響的固定機率。
「銀狼LV.
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
不受任何效果所影響的無屬性傷害,本次傷害不視為造成了1次攻擊。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
【隱藏分】達到#1[i]點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出#2[i]點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高#4[f2]%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高#6[f2]%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動#5[i]次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成#3[i]%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
凍結,糾纏,禁錮,支配,怒噪,強烈震盪,異夢,纏禁,恐懼,行動鎖定,幸福傀儡。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
召喚【怪怪怪味豆】,再次使用則解除召喚。使用秘技不消耗秘技點,秘技點為0時解除召喚且無法使用秘技。 【怪怪怪味豆】會使一定範圍內的普通敵人陷入恐懼狀態,同時自動搜尋並攻擊普通敵人,消耗1個秘技點立即將其消滅,不會進入戰鬥。 【怪怪怪味豆】在場時,進入戰鬥後每一波開始時觸發1次【怪怪怪味豆】對應的【頭號補給盲盒】,本次造成的歡愉傷害固定計入#1[i]點【好活當賞】。
「銀狼LV.
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
獲得#1[i]點【隱藏分】。
痕跡



夜靈
結界中的敵方目標受到的傷害提高
進入【無敵玩家】狀態後,使自身所有增益效果延長1回合。本次【無敵玩家】狀態下每使【隱藏分】提高
對戰鬥有增益效果的所有持續狀態,若無特殊說明則可以被解除。
獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。
戰技等級+2,最多不超過
【崩壞級傷害演示】造成的歡愉傷害額外計入
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
終結技等級+2,最多不超過
強化普通攻擊期間造成的歡愉傷害增笑
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
影響歡愉傷害的特殊效果,可額外提高造成的歡愉傷害。
目標入場時固有的傷害屬性抗性,通常情況下無法被修改。
