銀狼LV.999





新一輪歡愉賽季,無敵玩家「銀狼LV.999」限時回歸中! 成為宇宙大贏家,銀河完成全成就,接下來還要怎麼玩? 「走上『歡愉』巔峰?無聊到爆好嗎……既然卡帶到手,就我說了算囉~」
HP
ATK
DEF
SPEED技能
對指定敵方單體造成等同於「銀狼LV.999」#1[i]%攻擊力的虛數屬性傷害。
獲得#2[i]個笑點,對敵方全體造成等同於「銀狼LV.999」#1[i]%攻擊力的虛數屬性傷害。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
進入【無敵玩家】狀態並且行動提前100%。 【無敵玩家】狀態下展開結界。「銀狼LV.999」持有【好活當賞】時,結界內我方目標每消耗1個戰技點,有機率觸發1次「銀狼LV.999」的【頭號補給盲盒】:造成#3[i]%的虛數屬性歡愉傷害,由敵方全體均分,並隨機觸發1種效果: 【超超超大劍】:對生命值最高的敵方目標額外造成等同於本次總傷害值#5[i]%的真實傷害; 【爆爆爆炸蛋】:恢復#7[i]個戰技點; 【怪怪怪味豆】:獲得#6[i]個笑點。 觸發該效果的初始固定機率為100%,成功觸發後下一次觸發的固定機率降低至當下機率的#4[i]%。若觸發前目標被消滅則對新入場的敵方目標觸發。
使目標在下次行動前的等待間隔縮短。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
不會被任何因素影響的固定機率。
「銀狼LV.
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
不受任何效果所影響的無屬性傷害,本次傷害不視為造成了1次攻擊。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
【隱藏分】達到#1[i]點後可啟動終結技,達到上限後還可溢出#2[i]點。 獲得笑點時,「銀狼LV.999」獲得等量【隱藏分】。每點【隱藏分】使暴擊率提高#4[f2]%。暴擊率達到100%後,其餘每點【隱藏分】改為使暴擊傷害提高#6[f2]%。 【無敵玩家】狀態下,「銀狼LV.999」免疫控制類負面狀態,無法施放終結技,擁有強化普通攻擊和強化歡愉技,完整發動#5[i]次強化普通攻擊後退出【無敵玩家】狀態。退出【無敵玩家】狀態時【隱藏分】會歸零。 持有【好活當賞】時,發動普通攻擊、戰技對受到攻擊的敵方目標造成#3[i]%的虛數屬性歡愉傷害,強化普通攻擊的技能傷害改為相同倍率的歡愉傷害。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
凍結,糾纏,禁錮,支配,怒噪,強烈震盪,異夢,纏禁,恐懼,行動鎖定,幸福傀儡。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
召喚【怪怪怪味豆】,再次使用則解除召喚。使用秘技不消耗秘技點,秘技點為0時解除召喚且無法使用秘技。 【怪怪怪味豆】會使一定範圍內的普通敵人陷入恐懼狀態,同時自動搜尋並攻擊普通敵人,消耗1個秘技點立即將其消滅,不會進入戰鬥。 【怪怪怪味豆】在場時,進入戰鬥後每一波開始時觸發1次【怪怪怪味豆】對應的【頭號補給盲盒】,本次造成的歡愉傷害固定計入#1[i]點【好活當賞】。
「銀狼LV.
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
獲得#1[i]點【隱藏分】。
痕跡



夜靈
結界中的敵方目標受到的傷害提高
進入【無敵玩家】狀態後,使自身所有增益效果延長1回合。本次【無敵玩家】狀態下每使【隱藏分】提高
對戰鬥有增益效果的所有持續狀態,若無特殊說明則可以被解除。
獲得1個不消耗回合數的額外回合,在此回合中無法插入施放終結技。
戰技等級+2,最多不超過
【崩壞級傷害演示】造成的歡愉傷害額外計入
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
終結技等級+2,最多不超過
強化普通攻擊期間造成的歡愉傷害增笑
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
影響歡愉傷害的特殊效果,可額外提高造成的歡愉傷害。
目標入場時固有的傷害屬性抗性,通常情況下無法被修改。