砂金•戲浪





查找砂金•戲浪在崩壞:星穹鐵道中的最佳配裝和隊伍,包括推薦光錐、遺器和隊伍搭配。
盛典點亮海岸,風暴於狂歡中醞釀。 接過密令,他再度站到風口浪尖,攪動悠長假日—— 當險浪吞沒身影,他又將如何破局?
技能

對指定敵方單體造成等同於砂金•戲浪#1[i]%攻擊力的量子屬性傷害。

對敵方全體造成等同於砂金•戲浪#1[i]%攻擊力的量子屬性傷害,獲得#2[i]個笑點和#3[i]點【熱意】。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。

對敵方全體造成等同於砂金•戲浪#1[i]%攻擊力的量子屬性傷害,獲得#3[i]個笑點和#2[i]點【熱意】。並使自身速度提高#4[i]%,持續#5[i]回合。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。

砂金•戲浪的【好活當賞】的持續時間增加1回合。隊友發動攻擊後,砂金•戲浪獲得#7[i]點【熱意】以及#6[i]個笑點,【熱意】上限為#4[i]點。 【熱意】達到#1[i]點時,砂金•戲浪會立即施放1次固定計入#5[i]笑點的【舉杯!敬熾烈一夏】,並在發動後使自身下一次在阿哈時刻中發動的歡愉技強化為【All in!敬熾烈一夏】。 砂金•戲浪持有【好活當賞】時,戰技額外對敵方全體造成#2[i]%量子屬性歡愉傷害,終結技額外對敵方全體造成#3[i]%量子屬性歡愉傷害。
使參演阿哈時刻的角色獲得【好活當賞】狀態,並將本次阿哈時刻的笑點計入該狀態,持續2回合。【好活當賞】狀態產生的技能效果和歡愉傷害以【好活當賞】計入的笑點數計算。 多個【好活當賞】計入的笑點數合併計算。 各個【好活當賞】的持續時間各自獨立計算。
笑點為全隊共用。造成歡愉傷害時,計入的笑點越多,歡愉傷害越高。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。

對敵方全體造成#1[i]%量子屬性歡愉傷害,並額外造成#2[i]次傷害,每次傷害對隨機敵方單體造成#3[f1]%量子屬性歡愉傷害。
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
行跡



星魂

全屬性抗性穿透提高
造成傷害時,部分無視敵方目標相應屬性的抗性值。

【熱意】上限提高至

戰技等級+2,最多不超過

砂金•戲浪施放戰技時,使我方全體造成的傷害無視敵方目標

終結技等級+2,最多不超過

砂金•戲浪造成的歡愉傷害增笑
計入的笑點越多,歡愉度、角色等級越高,則造成的歡愉傷害越高。 歡愉傷害不受傷害提高類效果所影響。
影響歡愉傷害的特殊效果,可額外提高造成的歡愉傷害。
屬性
HP
ATK
DEF
SPEED