绯英





一季幻月满盈,一季人世更迭,神秘少女再度现身二相乐园! 落英易散,她的停留也不过刹那。新时代的一切令她痴迷,绝不容许有人破坏—— 一把尺刀裁定正邪,可谁又能知,己身善恶几何?
HP
ATK
DEF
SPEEDDps Build
绯英最佳团队
F2P Team
For all of Evanescia's Teams, it's important to have the Elation Trailblazer for the CRIT DMG and Elation buffs. For other F2P options, Asta can be used here for the SPD and ATK buff. Permansor Terrae will be the team's shielder and can give Evanescia an extra summon for extra damage.
Premium Team
Evanescia's best team consists of units that provide her CRIT DMG, Elation, and Energy Restoration for her Ultimate. Yao Guang is one of the best premium Supports for Evanescia since she can increase Elation and provide All-Type RES PEN. Huohuo is the best Sustain unit for Evanescia since her Energy Restoration helps the team use their Ultimates sooner.
技能
对指定敌方单体造成等同于绯英#1[i]%攻击力的物理属性伤害。
对指定敌方单体造成等同于绯英#2[i]%攻击力的物理属性伤害,对相邻目标造成等同于绯英#3[i]%攻击力的物理属性伤害,并额外获得#4[i]点笑点。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
对敌方全体造成等同于绯英#1[i]%攻击力的物理属性伤害,随后造成5次伤害,每次伤害对敌方随机单体造成等同于绯英#3[i]%攻击力的物理属性伤害。
绯英获得等同于暴击伤害#5[i]%的欢愉度。绯英获得能量时,将同步获得等值的【好活当赏】;绯英获得【好活当赏】时,将同步获得等值的能量,单次通过此方式计算的【好活当赏】不超过100点。 累计获得#3[i]点能量时,消耗#3[i]点累计值,【狐狸老师】发动追加攻击对敌方全体造成等同于绯英#1[i]%攻击力的物理属性伤害,为绯英恢复#4[i]点能量,单次获得能量时最多获得#3[i]点累计值。当绯英持有【好活当赏】时: 施放战技可对受到攻击的敌方目标造成#7[f1]%的物理属性欢愉伤害。 施放终结技可对敌方全体造成#6[i]%的物理属性欢愉伤害,并对终结技随机造成伤害的敌方目标造成#8[i]%的物理属性欢愉伤害,终结技造成欢愉伤害时至少计入等同于能量上限的【好活当赏】。 【狐狸老师】的追加攻击可对敌方全体造成#2[i]%的物理属性欢愉伤害。
满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
对敌方全体造成#2[i]%的物理属性欢愉伤害并额外获得#1[i]点【好活当赏】。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
痕迹



灵肉
全属性抗性穿透提高
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
暴击伤害提高
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
终结技等级+2,最多不超过
绯英造成的伤害无视敌方目标
战技等级+2,最多不超过
绯英的【好活当赏】的持续时间增加
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。
