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爻光

爻光 物理

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欢愉 欢愉

神秘,大胆,激进,求变之举令人瞠目结舌。 以巡猎之「眼」遍观吉凶,明知天意难违,「戎韬将军」仍旧孤身涉险。 这一支下下签,如何能够改运换天?

hpHP
1242
atkATK
466
defDEF
655
speedSPEED
101

Elation Support Build

爻光最佳属性

躯干: CRIT Rate
脚部: SPD
位面球: HP%DEF%
连结绳: Energy Regen

爻光最佳副属性

SPD
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CRIT Rate
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CRIT DMG
starstar
HP% or DEF%
star

爻光最佳团队

Dan Heng — Yao Guang

A Yao Guang ranged support core paired with Dan Heng DPS. Use Trailblazer (Ice) as the secondary support for True DMG; Natasha covers sustain. Yao Guang boosts units that consume Skill Points and increases Elation DMG when paired with Elation units.

Sparxie (F2P) — Yao Guang

Yao Guang-centered F2P core for Elation synergy: Sparxie is the primary Elation DPS generating Punchlines while Yao Guang and Sparkle enable SP consumption. Permansor Terrae offers SP‑friendly sustain and ATK support. Any DPS that consumes Skill Points can be used in place of Sparxie.

Archer — Yao Guang

Non‑Elation SP‑centric lineup: Archer is the recommended DPS because he consumes Skill Points for damage. Yao Guang boosts SP‑consuming DPS while Sparkle and Permansor Terrae handle SP support and sustain. Imbibitor Lunae is a strong alternate DPS if available.

技能

雀翎鸣镝,过招有喜
雀翎鸣镝,过招有喜
普攻
扩散

对指定敌方单体造成等同于爻光0.45%攻击力的物理属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于爻光0.15%攻击力的物理属性伤害。普攻恢复的能量提高至30点。

十方光映,万法皆明
十方光映,万法皆明
战技
辅助

展开结界,持续3回合,自身每回合开始时结界持续回合数减1。结界持续期间,我方全体目标欢愉度提高,提高数值等同于爻光欢愉度的10%,且爻光施放普攻、战技后获得3个笑点。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

霓裳铁羽,六爻皆吉
霓裳铁羽,六爻皆吉
终结技
辅助

获得5个笑点。使阿哈立即获得1个固定计入20笑点的额外回合,该回合不消耗笑点,并使我方全体目标全属性抗性穿透提高10%,持续3回合。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

阿哈

行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。 阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。 阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。

额外回合

获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。

抗性穿透

当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。

屏开千光,遍观自在
屏开千光,遍观自在
天赋
辅助

爻光持有【好活当赏】时: 使我方目标施放攻击后触发【大吉大利】效果,对随机1个击中的目标额外造成1次10%的对应属性欢愉伤害,本次攻击若消耗战技点,则额外触发1次【大吉大利】效果。 触发【大吉大利】效果时若攻击者欢愉度低于爻光,则该次欢愉伤害使用爻光欢愉度来计算。 触发【大吉大利】效果不视为1次攻击。

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

浮光过隙,百无禁忌
浮光过隙,百无禁忌
秘技
辅助

使用秘技后,使下一次战斗开始时自动触发1次战技,此次触发不消耗战技点。爻光在队伍中时,击碎可破坏物时立刻获得「红包」,每个地球周内最多获得8个。

赠君一卦,火树银花
赠君一卦,火树银花
欢愉技
群攻

使敌方全体陷入【凶星低语】状态,持续3回合。【凶星低语】状态下的敌方目标受到的伤害提高16%。对敌方全体造成0.5%的物理属性欢愉伤害,随后对敌方随机单体造成5次0.1%的物理属性欢愉伤害。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

痕迹

灵肉

何处落玉,盈盈笑语
何处落玉,盈盈笑语

终结技触发的阿哈额外回合固定计入笑点数提高至40个。我方全体目标造成欢愉伤害时无视目标20%防御力。

阿哈

行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。 阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。 阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。

额外回合

获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

飞箭无目,青翎为瞳
飞箭无目,青翎为瞳

结界持续期间,我方全体目标速度提高12%,欢愉度额外提高16%

十方世界,光映符中
十方世界,光映符中

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。

命若素绡,拈羽点彩
命若素绡,拈羽点彩

爻光终结技触发的阿哈额外回合中,我方全体角色欢愉技造成的伤害为原伤害的150%

阿哈

行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。 阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。 阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。

额外回合

获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。

璎珞严饰,身如琉璃
璎珞严饰,身如琉璃

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。

牵丝渡引,天星垂虹
牵丝渡引,天星垂虹

我方全体目标的欢愉伤害增笑25%。爻光欢愉技的伤害倍率提高原倍率的100%

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

增笑

影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。