爻光





神秘,大胆,激进,求变之举令人瞠目结舌。 以巡猎之「眼」遍观吉凶,明知天意难违,「戎韬将军」仍旧孤身涉险。 这一支下下签,如何能够改运换天?
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Support Build
爻光最佳团队
Dan Heng - Yao Guang
Team overview: Yao Guang functions as a buffer for DPS that consume Skill Points and for Elation units. Dan Heng serves as the main DPS while Trailblazer (Ice) can be run as a secondary support (Remembrance Trailblazer for True DMG). Natasha handles sustain.
Yao Guang F2P (Sparxie)
Team overview: F2P-friendly setup centered on Yao Guang boosting Elation and SP-consuming DPS. Sparxie (or any Skill-Point-consuming DPS) is recommended to capitalize on Elation/Punchline synergy. Sparkle handles SP generation while Permansor Terrae provides ATK/SP-friendly sustain.
Archer - Yao Guang
Team overview: Yao Guang can support non-Elation DPS that consume Skill Points. Archer is a top pick here because his kit consumes Skill Points for damage; Sparkle and Permansor Terrae enable SP/ATK synergy and sustain.
技能
对指定敌方单体造成等同于爻光#1[i]%攻击力的物理属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于爻光#2[i]%攻击力的物理属性伤害。普攻恢复的能量提高至30点。
展开结界,持续#1[i]回合,自身每回合开始时结界持续回合数减1。结界持续期间,我方全体目标欢愉度提高,提高数值等同于爻光欢愉度的#2[f1]%,且爻光施放普攻、战技后获得#3[i]个笑点。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
获得#1[i]个笑点。使阿哈立即获得1个固定计入#4[i]笑点的额外回合,该回合不消耗笑点,并使我方全体目标全属性抗性穿透提高#2[f1]%,持续#3[i]回合。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。 阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。 阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
爻光持有【好活当赏】时: 使我方目标施放攻击后触发【大吉大利】效果,对随机1个击中的目标额外造成1次#1[f1]%的对应属性欢愉伤害,本次攻击若消耗战技点,则额外触发1次【大吉大利】效果。 触发【大吉大利】效果时若攻击者欢愉度低于爻光,则该次欢愉伤害使用爻光欢愉度来计算。 触发【大吉大利】效果不视为1次攻击。
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
使用秘技后,使下一次战斗开始时自动触发1次战技,此次触发不消耗战技点。爻光在队伍中时,击碎可破坏物时立刻获得「红包」,每个地球周内最多获得#1[i]个。
使敌方全体陷入【凶星低语】状态,持续#4[i]回合。【凶星低语】状态下的敌方目标受到的伤害提高#3[f1]%。对敌方全体造成#2[i]%的物理属性欢愉伤害,随后对敌方随机单体造成#5[i]次#6[i]%的物理属性欢愉伤害。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
痕迹



灵肉
终结技触发的阿哈的额外回合固定计入笑点数提高至
行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。 阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。 阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
结界持续期间,我方全体目标速度提高
战技等级+2,最多不超过
爻光终结技触发的阿哈的额外回合中,我方全体角色欢愉技造成的伤害为原伤害的
行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。 阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。 阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。
获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
终结技等级+2,最多不超过
我方全体目标的欢愉伤害增笑
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。
