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爻光

爻光 物理

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欢愉 欢愉

神秘,大胆,激进,求变之举令人瞠目结舌。 以巡猎之「眼」遍观吉凶,明知天意难违,「戎韬将军」仍旧孤身涉险。 这一支下下签,如何能够改运换天?

hpHP
1242
atkATK
466
defDEF
655
speedSPEED
101

Elation Support Build

爻光最佳属性

躯干: CRIT Rate
脚部: SPD
位面球: HP% or DEF%
连结绳: Energy Regen

爻光最佳副属性

SPD
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CRIT Rate
starstarstar
CRIT DMG
starstar
HP% or DEF%
star

爻光最佳团队

Dan Heng — Yao Guang

Standard Yao Guang team focused on a Skill-point-consuming DPS. Dan Heng is the example DPS here, Yao Guang provides the buffs, Trailblazer (Ice) can be used as a second support for True DMG, and Natasha handles sustain. The DPS slot can be swapped for any unit that benefits from consuming Skill Points.

Sparxie — Yao Guang (F2P Example)

A recommended F2P Yao Guang team built around Elation synergy. Sparxie is the sample DPS (best Elation partner currently) to generate Punchlines; Yao Guang boosts Elation damage. Sparkle supplies SP support for Punchlines while Permansor Terrae offers ATK buffs and sustain. The DPS slot can be swapped for any SP-consuming DPS if you don't have Sparxie.

Archer — Yao Guang (Skill-point Users)

Yao Guang pairs well with non-Elation DPS that consume Skill Points. Archer is the highlighted DPS here since he uses Skill Points for damage. Imbibitor Lunae and other SP-consuming DPS are viable replacements; supports and sustain can be swapped depending on available characters.

技能

雀翎鸣镝,过招有喜
雀翎鸣镝,过招有喜
普攻
扩散

对指定敌方单体造成等同于爻光#1[i]%攻击力的物理属性伤害,同时对其相邻目标造成等同于爻光#2[i]%攻击力的物理属性伤害。普攻恢复的能量提高至30点。

十方光映,万法皆明
十方光映,万法皆明
战技
辅助

展开结界,持续#1[i]回合,自身每回合开始时结界持续回合数减1。结界持续期间,我方全体目标欢愉度提高,提高数值等同于爻光欢愉度的#2[f1]%,且爻光施放普攻、战技后获得#3[i]个笑点。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

霓裳铁羽,六爻皆吉
霓裳铁羽,六爻皆吉
终结技
辅助

获得#1[i]个笑点。使阿哈立即获得1个固定计入#4[i]笑点的额外回合,该回合不消耗笑点,并使我方全体目标全属性抗性穿透提高#2[f1]%,持续#3[i]回合。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

阿哈

行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。 阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。 阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。

额外回合

获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。

抗性穿透

当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。

屏开千光,遍观自在
屏开千光,遍观自在
天赋
辅助

爻光持有【好活当赏】时: 使我方目标施放攻击后触发【大吉大利】效果,对随机1个击中的目标额外造成1次#1[f1]%的对应属性欢愉伤害,本次攻击若消耗战技点,则额外触发1次【大吉大利】效果。 触发【大吉大利】效果时若攻击者欢愉度低于爻光,则该次欢愉伤害使用爻光欢愉度来计算。 触发【大吉大利】效果不视为1次攻击。

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

浮光过隙,百无禁忌
浮光过隙,百无禁忌
秘技
辅助

使用秘技后,使下一次战斗开始时自动触发1次战技,此次触发不消耗战技点。爻光在队伍中时,击碎可破坏物时立刻获得「红包」,每个地球周内最多获得#1[i]个。

赠君一卦,火树银花
赠君一卦,火树银花
欢愉技
群攻

使敌方全体陷入【凶星低语】状态,持续#4[i]回合。【凶星低语】状态下的敌方目标受到的伤害提高#3[f1]%。对敌方全体造成#2[i]%的物理属性欢愉伤害,随后对敌方随机单体造成#5[i]次#6[i]%的物理属性欢愉伤害。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

痕迹

灵肉

何处落玉,盈盈笑语
何处落玉,盈盈笑语

终结技触发的阿哈额外回合固定计入笑点数提高至40个。我方全体目标造成欢愉伤害时无视目标20%防御力。

阿哈

行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。 阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。 阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。

额外回合

获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

飞箭无目,青翎为瞳
飞箭无目,青翎为瞳

结界持续期间,我方全体目标速度提高12%,欢愉度额外提高16%

十方世界,光映符中
十方世界,光映符中

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。

命若素绡,拈羽点彩
命若素绡,拈羽点彩

爻光终结技触发的阿哈额外回合中,我方全体角色欢愉技造成的伤害为原伤害的150%

阿哈

行动时,发动阿哈时刻,并使可施放欢愉技的单位各自施放1次欢愉技。若阿哈行动时不存在可施放欢愉技的单位,则阿哈施放【要有笑声】。 阿哈时刻持续至本次最后一个欢愉技施放结束。 阿哈时刻结束时,使参演的角色获得本次计入笑点的【好活当赏】状态,持续2回合。阿哈行动后会消耗全部笑点。

额外回合

获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。

璎珞严饰,身如琉璃
璎珞严饰,身如琉璃

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。

牵丝渡引,天星垂虹
牵丝渡引,天星垂虹

我方全体目标的欢愉伤害增笑25%。爻光欢愉技的伤害倍率提高原倍率的100%

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

增笑

影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。