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银狼LV.999

银狼LV.999 虚数

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欢愉 欢愉

新一轮欢愉赛季,无敌玩家「银狼LV.999」限时回归中! 成为宇宙大赢家,银河通关全成就,接下来还要怎么玩? 「走上『欢愉』巅峰?无聊到爆好嘛…既然卡带到手,就我说了算咯~」

hpHP
1048
atkATK
388
defDEF
655
speedSPEED
110

Dps Build

银狼LV.999最佳属性

躯干: crit-rate
脚部: spd
位面球: hp-percentdef-percent
连结绳: hp-percentdef-percent

银狼LV.999最佳副属性

spd
starstarstar
crit-rate
starstarstar
crit-dmg
starstar
hp-percent
star
def-percent
star

{银狼LV.999最佳团队

F2P Elation/Summon Team

F2P-friendly Elation/summon team. Pair Silver Wolf Lv.999 with Elation Trailblazer for Punchline and Certified Banger generation, use Asta for a teamwide SPD boost (increases Elation DMG), and Permansor Terrae as shielder who can grant Silver Wolf a summon for extra damage.

Elation Punchline Team

Best used with other Elation units to generate Punchline, which Silver Wolf needs to obtain Hidden MMR and activate her Ultimate. Sparxie and Yao Guang supply Punchline (and RES PEN), while Huohuo restores team Energy so the party can Ultimate more often and generate more Punchline.

技能

拳头硬了!
拳头硬了!
普攻
单攻

对指定敌方单体造成等同于「银狼LV.999」#1[i]%攻击力的虚数属性伤害。

Shoot属性大爆发
Shoot属性大爆发
战技
群攻

获得#2[i]个笑点,对敌方全体造成等同于「银狼LV.999」#1[i]%攻击力的虚数属性伤害。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

无敌玩家,启动!
无敌玩家,启动!
终结技
强化

进入【无敌玩家】状态并且行动提前100%。 【无敌玩家】状态下展开结界。「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,结界内我方目标每消耗1个战技点,有概率触发1次「银狼LV.999」的【头号补给盲盒】:造成#3[i]%的虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发1种效果: 【超超超大剑】:对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次总伤害值#5[i]%的真实伤害; 【爆爆爆炸蛋】:恢复#7[i]个战技点; 【怪怪怪味豆】:获得#6[i]个笑点。 触发该效果的初始固定概率为100%,成功触发后下一次触发的固定概率降低至当前概率的#4[i]%。若触发前目标被消灭则对新入场的敌方目标触发。

行动提前

使目标在下次行动前的等待间隔缩短。

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

固定概率

不会被任何因素影响的固定概率。

头号补给盲盒

「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。 施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种: 【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害; 【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低); 【怪怪怪味豆】:获得笑点(【隐藏分】较少时,触发概率提高,【隐藏分】较多时,触发概率降低)。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

真实伤害

不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

有我在,把把都是顺风局
有我在,把把都是顺风局
天赋
强化

【隐藏分】达到#1[i]点后可激活终结技,达到上限后还可溢出#2[i]点。 获得笑点时,「银狼LV.999」获得等量【隐藏分】。每点【隐藏分】使暴击率提高#4[f2]%。暴击率达到100%后,其余每点【隐藏分】改为使暴击伤害提高#6[f2]%。 【无敌玩家】状态下,「银狼LV.999」免疫控制类负面状态,无法施放终结技,拥有强化普攻和强化欢愉技,完整施放#5[i]次强化普攻后退出【无敌玩家】状态。退出【无敌玩家】状态时【隐藏分】会被清空。 持有【好活当赏】时,施放普攻、战技对受到攻击的敌方目标造成#3[i]%的虚数属性欢愉伤害,强化普攻的技能伤害改为相同倍率的欢愉伤害。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

控制类负面状态

冻结,纠缠,禁锢,支配,怒噪,强烈震荡,异梦,缠禁,恐惧,行动锁定,幸福傀儡。

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

朋友,这才是T0级秘技
朋友,这才是T0级秘技
秘技
召唤

召唤【怪怪怪味豆】,再次使用则解除召唤。使用秘技不消耗秘技点,秘技点为0时解除召唤且无法使用秘技。 【怪怪怪味豆】会使一定范围内的普通敌人陷入恐惧状态,同时自动搜寻并攻击普通敌人,消耗1个秘技点立即将其消灭,不会进入战斗。 【怪怪怪味豆】在场时,进入战斗后每个波次开始时触发1次【怪怪怪味豆】对应的【头号补给盲盒】,本次造成的欢愉伤害固定计入#1[i]点【好活当赏】。

头号补给盲盒

「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。 施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种: 【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害; 【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低); 【怪怪怪味豆】:获得笑点(【隐藏分】较少时,触发概率提高,【隐藏分】较多时,触发概率降低)。

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

殿堂级操作回放
殿堂级操作回放
欢愉技
强化

获得#1[i]点【隐藏分】。

痕迹

灵肉

以太编辑:星魂+1
以太编辑:星魂+1

结界中的敌方目标受到的伤害提高20%。 退出【无敌玩家】状态时不会清空【隐藏分】,改为保留20%的【隐藏分】。

是机制,不是BUG
是机制,不是BUG

进入【无敌玩家】状态后,使自身所有增益效果延长1回合。本次【无敌玩家】状态下每使【隐藏分】提高120点(含初始【隐藏分】),「银狼LV.999」获得1个额外回合并恢复1次强化普攻的可施放次数。

增益效果

对战斗有增益效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。

额外回合

获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。

只有15级?谁填的
只有15级?谁填的

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。

我来,我见,我..秒了
我来,我见,我..秒了

【崩坏级伤害演示】造成的欢愉伤害额外计入5倍的笑点

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

平A即是大招
平A即是大招

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。

我独自满级!
我独自满级!

强化普攻期间造成的欢愉伤害增笑50%。 敌方目标进入战斗时,会被植入【禁限弱点】:拥有全属性弱点并且全属性基础抗性降低至0(若基础抗性为0则改为对应属性抗性降低20%)。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

增笑

影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。

基础抗性

目标入场时固有的伤害属性抗性,通常情况下无法被修改。