GenshinBuilds logo
银狼LV.999

银狼LV.999 虚数

starstarstarstarstar
欢愉 欢愉

新一轮欢愉赛季,无敌玩家「银狼LV.999」限时回归中! 成为宇宙大赢家,银河通关全成就,接下来还要怎么玩? 「走上『欢愉』巅峰?无聊到爆好嘛…既然卡带到手,就我说了算咯~」

hpHP
1048
atkATK
388
defDEF
655
speedSPEED
110

技能

拳头硬了!
拳头硬了!
普攻
单攻

对指定敌方单体造成等同于「银狼LV.999」#1[i]%攻击力的虚数属性伤害。

Shoot属性大爆发
Shoot属性大爆发
战技
群攻

获得#2[i]个笑点,对敌方全体造成等同于「银狼LV.999」#1[i]%攻击力的虚数属性伤害。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

无敌玩家,启动!
无敌玩家,启动!
终结技
强化

进入【无敌玩家】状态并且行动提前100%。 【无敌玩家】状态下展开结界。「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,结界内我方目标每消耗1个战技点,有概率触发1次「银狼LV.999」的【头号补给盲盒】:造成#3[i]%的虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发1种效果: 【超超超大剑】:对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次总伤害值#5[i]%的真实伤害; 【爆爆爆炸蛋】:恢复#7[i]个战技点; 【怪怪怪味豆】:获得#6[i]个笑点。 触发该效果的初始固定概率为100%,成功触发后下一次触发的固定概率降低至当前概率的#4[i]%。若触发前目标被消灭则对新入场的敌方目标触发。

行动提前

使目标在下次行动前的等待间隔缩短。

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

固定概率

不会被任何因素影响的固定概率。

头号补给盲盒

「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。 施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种: 【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害; 【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低); 【怪怪怪味豆】:获得笑点(【隐藏分】较少时,触发概率提高,【隐藏分】较多时,触发概率降低)。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

真实伤害

不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

有我在,把把都是顺风局
有我在,把把都是顺风局
天赋
强化

【隐藏分】达到#1[i]点后可激活终结技,达到上限后还可溢出#2[i]点。 获得笑点时,「银狼LV.999」获得等量【隐藏分】。每点【隐藏分】使暴击率提高#4[f2]%。暴击率达到100%后,其余每点【隐藏分】改为使暴击伤害提高#6[f2]%。 【无敌玩家】状态下,「银狼LV.999」免疫控制类负面状态,无法施放终结技,拥有强化普攻和强化欢愉技,完整施放#5[i]次强化普攻后退出【无敌玩家】状态。退出【无敌玩家】状态时【隐藏分】会被清空。 持有【好活当赏】时,施放普攻、战技对受到攻击的敌方目标造成#3[i]%的虚数属性欢愉伤害,强化普攻的技能伤害改为相同倍率的欢愉伤害。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

控制类负面状态

冻结,纠缠,禁锢,支配,怒噪,强烈震荡,异梦,缠禁,恐惧,行动锁定,幸福傀儡。

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

朋友,这才是T0级秘技
朋友,这才是T0级秘技
秘技
召唤

召唤【怪怪怪味豆】,再次使用则解除召唤。使用秘技不消耗秘技点,秘技点为0时解除召唤且无法使用秘技。 【怪怪怪味豆】会使一定范围内的普通敌人陷入恐惧状态,同时自动搜寻并攻击普通敌人,消耗1个秘技点立即将其消灭,不会进入战斗。 【怪怪怪味豆】在场时,进入战斗后每个波次开始时触发1次【怪怪怪味豆】对应的【头号补给盲盒】,本次造成的欢愉伤害固定计入#1[i]点【好活当赏】。

头号补给盲盒

「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,我方目标在「银狼LV.999」结界中可触发的特殊攻击。也可在【奖励关:「狼尊时刻」】中主动触发,此方式触发不视为造成了1次攻击。 施放时造成大量虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发以下3种效果中的一种: 【超超超大剑】:对生命值最高的目标基于本次总伤害值造成真实伤害; 【爆爆爆炸蛋】:恢复战技点(战技点较少时,触发概率提高。战技点较多时,触发概率降低); 【怪怪怪味豆】:获得笑点(【隐藏分】较少时,触发概率提高,【隐藏分】较多时,触发概率降低)。

好活当赏

使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

殿堂级操作回放
殿堂级操作回放
欢愉技
强化

获得#1[i]点【隐藏分】。

痕迹

灵肉

以太编辑:星魂+1
以太编辑:星魂+1

结界中的敌方目标受到的伤害提高20%。 退出【无敌玩家】状态时不会清空【隐藏分】,改为保留20%的【隐藏分】。

是机制,不是BUG
是机制,不是BUG

进入【无敌玩家】状态后,使自身所有增益效果延长1回合。本次【无敌玩家】状态下每使【隐藏分】提高120点(含初始【隐藏分】),「银狼LV.999」获得1个额外回合并恢复1次强化普攻的可施放次数。

增益效果

对战斗有增益效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。

额外回合

获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。

只有15级?谁填的
只有15级?谁填的

战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。

我来,我见,我..秒了
我来,我见,我..秒了

【崩坏级伤害演示】造成的欢愉伤害额外计入5倍的笑点

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

笑点

笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。

平A即是大招
平A即是大招

终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级;欢愉技等级+1,最多不超过15级。

我独自满级!
我独自满级!

强化普攻期间造成的欢愉伤害增笑50%。 敌方目标进入战斗时,会被植入【禁限弱点】:拥有全属性弱点并且全属性基础抗性降低至0(若基础抗性为0则改为对应属性抗性降低20%)。

欢愉伤害

计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。

增笑

影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。

基础抗性

目标入场时固有的伤害属性抗性,通常情况下无法被修改。