银狼LV.999





新一轮欢愉赛季,无敌玩家「银狼LV.999」限时回归中! 成为宇宙大赢家,银河通关全成就,接下来还要怎么玩? 「走上『欢愉』巅峰?无聊到爆好嘛…既然卡带到手,就我说了算咯~」
HP
ATK
DEF
SPEED技能
对指定敌方单体造成等同于「银狼LV.999」#1[i]%攻击力的虚数属性伤害。
获得#2[i]个笑点,对敌方全体造成等同于「银狼LV.999」#1[i]%攻击力的虚数属性伤害。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
进入【无敌玩家】状态并且行动提前100%。 【无敌玩家】状态下展开结界。「银狼LV.999」持有【好活当赏】时,结界内我方目标每消耗1个战技点,有概率触发1次「银狼LV.999」的【头号补给盲盒】:造成#3[i]%的虚数属性欢愉伤害,由敌方全体均分,并随机触发1种效果: 【超超超大剑】:对生命值最高的敌方目标额外造成等同于本次总伤害值#5[i]%的真实伤害; 【爆爆爆炸蛋】:恢复#7[i]个战技点; 【怪怪怪味豆】:获得#6[i]个笑点。 触发该效果的初始固定概率为100%,成功触发后下一次触发的固定概率降低至当前概率的#4[i]%。若触发前目标被消灭则对新入场的敌方目标触发。
使目标在下次行动前的等待间隔缩短。
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
不会被任何因素影响的固定概率。
「银狼LV.
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
不受任何效果所影响的无属性伤害,本次伤害不视为造成了1次攻击。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
【隐藏分】达到#1[i]点后可激活终结技,达到上限后还可溢出#2[i]点。 获得笑点时,「银狼LV.999」获得等量【隐藏分】。每点【隐藏分】使暴击率提高#4[f2]%。暴击率达到100%后,其余每点【隐藏分】改为使暴击伤害提高#6[f2]%。 【无敌玩家】状态下,「银狼LV.999」免疫控制类负面状态,无法施放终结技,拥有强化普攻和强化欢愉技,完整施放#5[i]次强化普攻后退出【无敌玩家】状态。退出【无敌玩家】状态时【隐藏分】会被清空。 持有【好活当赏】时,施放普攻、战技对受到攻击的敌方目标造成#3[i]%的虚数属性欢愉伤害,强化普攻的技能伤害改为相同倍率的欢愉伤害。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
冻结,纠缠,禁锢,支配,怒噪,强烈震荡,异梦,缠禁,恐惧,行动锁定,幸福傀儡。
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
召唤【怪怪怪味豆】,再次使用则解除召唤。使用秘技不消耗秘技点,秘技点为0时解除召唤且无法使用秘技。 【怪怪怪味豆】会使一定范围内的普通敌人陷入恐惧状态,同时自动搜寻并攻击普通敌人,消耗1个秘技点立即将其消灭,不会进入战斗。 【怪怪怪味豆】在场时,进入战斗后每个波次开始时触发1次【怪怪怪味豆】对应的【头号补给盲盒】,本次造成的欢愉伤害固定计入#1[i]点【好活当赏】。
「银狼LV.
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
获得#1[i]点【隐藏分】。
痕迹



灵肉
结界中的敌方目标受到的伤害提高
进入【无敌玩家】状态后,使自身所有增益效果延长1回合。本次【无敌玩家】状态下每使【隐藏分】提高
对战斗有增益效果的所有持续状态,若无特殊说明则可以被解除。
获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
战技等级+2,最多不超过
【崩坏级伤害演示】造成的欢愉伤害额外计入
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
终结技等级+2,最多不超过
强化普攻期间造成的欢愉伤害增笑
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
影响欢愉伤害的特殊效果,可额外提高造成的欢愉伤害。
目标入场时固有的伤害属性抗性,通常情况下无法被修改。