火花





点赞!关注!直播!流量!狂欢直到世界尽头! 火花和花火,假面与愚者本无不同—— 谁被看见,谁被喜欢,谁就是正确答案!
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Dps Build
{火花最佳团队
Sparxie F2P Elation Team
F2P-friendly Elation team. Use Asta for ATK buffs and the Elation Trailblazer for Elation buffs; Natasha handles sustain. Sparxie scales best with other Elation units to generate more Punchlines.
Sparxie + Silver Wolf (Lv.999) Elation Team
Elation-focused composition built around Sparxie and Silver Wolf. Silver Wolf acts as primary DPS while Sparxie functions as a sub-DPS that accumulates Punchlines/Hidden MMR. Yao Guang raises Elation damage and helps trigger Elation skills; Huohuo supplies ATK and energy sustain.
Sparxie Main DPS (Sparkle) Team
Sparxie as the main DPS requires a Sparkle teammate to feed/consume Skill Points for Punchlines. Yao Guang raises Elation damage, while Permansor Terrae offers ATK buffs and reliable SP-friendly sustain.
技能
对指定敌方单体造成等同于火花#1[i]%攻击力的火属性伤害。
开启直播连线,使普攻变为【百花齐放,胜者独享!】并发动1次【互动陷阱】,本次技能内可以重复发动【互动陷阱】,最多发动#1[i]次。施放本技能不视为使用战技。
获得#1[i]个笑点。对敌方全体造成等同于火花(#3[f1]*欢愉度+#2[f1]%)攻击力的火属性伤害。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
火花持有【好活当赏】时: 施放强化普攻可对指定敌方单体造成#3[i]%的火属性欢愉伤害,并对其相邻目标造成#4[f1]%的火属性欢愉伤害。且每发动1次【互动陷阱】会使强化普攻攻击时,额外对随机1个受到攻击的敌方目标造成1次#1[f1]%的火属性欢愉伤害。 施放终结技可对敌方全体造成#2[i]%的火属性欢愉伤害。
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
使用秘技后使一定区域内的敌人陷入#3[i]秒的【拉黑】状态,【拉黑】状态下的敌人无法发现我方目标。 若主动攻击陷入【拉黑】状态的敌人,进入战斗后,对敌方全体造成等同于火花#2[i]%攻击力的火属性伤害,并为我方恢复#1[i]个战技点。
对敌方全体造成#2[f1]%的火属性欢愉伤害,并额外造成#3[i]次伤害。每次伤害对随机敌方单体造成#1[f1]%的火属性欢愉伤害。使火花获得#4[i]个【爆点】,可用来抵扣火花的战技点消耗。消耗【爆点】视为消耗战技点。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
痕迹



灵肉
阿哈时刻结束时获得
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
阿哈时刻结束时使火花获得1个额外回合和
获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
战技等级+2,最多不超过
施放终结技时额外获得
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
终结技等级+2,最多不超过
全属性抗性穿透提高
当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
