火花





点赞!关注!直播!流量!狂欢直到世界尽头! 火花和花火,假面与愚者本无不同—— 谁被看见,谁被喜欢,谁就是正确答案!
HP
ATK
DEF
SPEEDElation Dps Build
火花最佳团队
Sparxie F2P Team (Asta + Trailblazer Ice)
F2P-friendly Sparxie setup that uses Asta for ATK buffs and the Remembrance Trailblazer (Ice) for True DMG/ATK synergy. Natasha handles sustain while Sparxie functions as the primary Punchline/DMG engine.
Sparxie Elation Team (Yao Guang + Sparkle + Permansor Terrae)
Best used with other Elation units so Sparxie generates more Punchlines. Sparkle is important for SP consumption to enable Punchlines, Yao Guang boosts Elation damage, and Permansor Terrae offers ATK buffs and SP-friendly sustain. Alternatives include Tribbie/Cipher/Hanya for support roles and Huohuo/Gallagher for sustain/healing.
技能
对指定敌方单体造成等同于火花#1[i]%攻击力的火属性伤害。
开启直播连线,使普攻变为【百花齐放,胜者独享!】并发动1次【互动陷阱】,本次技能内可以重复发动【互动陷阱】,最多发动#1[i]次。施放本技能不视为使用战技。
获得#1[i]个笑点。对敌方全体造成等同于火花(#3[f1]*欢愉度+#2[f1]%)攻击力的火属性伤害。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
火花持有【好活当赏】时: 施放强化普攻可对指定敌方单体造成#3[i]%的火属性欢愉伤害,并对其相邻目标造成#4[f1]%的火属性欢愉伤害。且每发动1次【互动陷阱】会使强化普攻攻击时,额外对随机1个受到攻击的敌方目标造成1次#1[f1]%的火属性欢愉伤害。 施放终结技可对敌方全体造成#2[i]%的火属性欢愉伤害。
使参演阿哈时刻的角色获得【好活当赏】状态,并将本次阿哈时刻的笑点计入该状态,持续2回合。【好活当赏】状态产生的技能效果和欢愉伤害以【好活当赏】计入的笑点数计算。 多个【好活当赏】计入的笑点数合并计算。 各个【好活当赏】的持续时间各自独立计算。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
使用秘技后使一定区域内的敌人陷入#3[i]秒的【拉黑】状态,【拉黑】状态下的敌人无法发现我方目标。 若主动攻击陷入【拉黑】状态的敌人,进入战斗后,对敌方全体造成等同于火花#2[i]%攻击力的火属性伤害,并为我方恢复#1[i]个战技点。
对敌方全体造成#2[f1]%的火属性欢愉伤害,并额外造成#3[i]次伤害。每次伤害对随机敌方单体造成#1[f1]%的火属性欢愉伤害。使火花获得#4[i]个【爆点】,可用来抵扣火花的战技点消耗。消耗【爆点】视为消耗战技点。
计入的笑点越多,欢愉度、角色等级越高,则造成的欢愉伤害越高。 欢愉伤害不受伤害提高类效果所影响。
痕迹



灵肉
阿哈时刻结束时获得
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
阿哈时刻结束时使火花获得1个额外回合和
获得1个不消耗回合数的额外回合,在此回合中无法插入施放终结技。
战技等级+2,最多不超过
施放终结技时额外获得
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
终结技等级+2,最多不超过
全属性抗性穿透提高
当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
笑点为全队共享。造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。
