Genshin Impact Sigewinne Build
Die Oberschwester im Fort Méropide, eine Melusine, versorgt jeden Sünder im Unterwassergefängnis gleichermaßen.
Beste Sigewinne Builds
HEAL SUPPORT Build
Waffen
LP%
Signaturbogen; HP% Substat erhöht direkt die Heilung und die Burst-Stack-Generierung.
LP%
Hohe Basis-ATK und Energy Recharge helfen der Burst-Uptime, aber HP-% ist für Heilung bevorzugt.
LP%
3‑Stern mit HP% Substat; beste F2P-Option für reine Heilungsleistung.
Aufladerate
Versorgt das Team mit Energie durch Partikel; gut, wenn die Burst-Uptime ein Problem darstellt.
Aufladerate
Boosts team Elemental Mastery and ATK% after Skill hits; supports reaction comps.
Aufladerate
Setzt den Skill-Cooldown zurück, wodurch mehr Convalescence-Stapel und Heilungs‑Trigger ermöglicht werden.
Artefakte
Umwandelt Überheilung in Physische Schadensblasen; ideal für Builds mit Schwerpunkt auf Heilung.
After healing, increases party ATK%; synergistic with frequent heals from Skill and Burst.
Grants Elemental DMG Bonus after triggering a reaction; useful if team relies on Hydro reactions.
Boosts party ATK% and shield strength; only if Skill can consistently hit enemies (no shield benefit).
Boosts party ATK% and shield strength; only if Skill can consistently hit enemies (no shield benefit).
Priorität der fortgeschrittenen Attribute
Priorität der Talente
Empfohlene Basisattribute
LP%
LP%
LP% / KT
At C1, Sigewinne now gains 18 Convalescence stacks per
Sigewinne provides teamwide healing via Skill. Sourcewater Droplets grant her a Bond of Life; clearing it refunds Energy. Her A1 gives 10 Convalescence stacks on Skill cast, boosting off-field Skill damage—but not her own. Best in Furina-centric teams.
Favonius Warbow: prioritize CRIT Rate to trigger passive for team Energy Recharge. No need to level if ignoring Burst.
Elegy for the End: extra Energy Recharge is wasted, but the team buff passive shines in some comps. Leveling optional if Burst unused.
Sacrificial Bow at R5 enables shorter rotations and more Convalescence uptime. Using Skill twice quickly does not double stacks. Skip leveling if ignoring Burst.
Tenacity of the Millelith (4): ideal for teams with ATK-scaling damage dealers, outperforming 2pc mixed sets in those scenarios.
Am häufigsten verwendetes Build der Community
Beste Sigewinne-Teams
Sigewinne Pure Hydro
SSSigewinne ist eine Heilerin im Team. Das Team verursacht hauptsächlich Hydro DMG.
The team focuses on dealing Hydro damage, with Sigewinne providing healing and Elemental Skill damage buffs, while Yelan and Furina output damage and Kazuha provides grouping and resistance shred.
Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Yelan is a Main DPS in the team.
Weapons: Aqua Simulacra
Artifacts: 4pc Schattenjäger
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Kazuha can assist the team by grouping enemies together, applying crowd control, provide DMG buff to teammates and reduce Elemental Resistance of enemies.
Weapons: Mondlicht von Xiphos, Favonius-Schwert
Artifacts: 4pc Grünlicher Schatten
Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate
Furina's Elemental Skill can provide continuous Hydro Element for triggering Blooming even Furina is off-field. Furina's Elemental Burst can provide DMG increase based on the change of HP of Furina's allies. This can be achieved as Furina's Elemental Skill can burn allies HP and the HP lost is restored by Healer.
Weapons: Pracht des stillen Wassers, Wolfszahn
Artifacts: 4pc Goldtruppe
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Sigewinne's Elemental Skill provides healing to other team members and increases the damage of their Elemental Skills.
Weapons: Tröpfelnde Herzsaiten, Reflexbogen
Artifacts: 2pc Zähigkeit der Millelithen + 2pc Licht der Vourukasha-Oase
Substats: HP% > HP
Sigewinne For Fun
SEin Spaß-Team, in dem Traveler (Geo) und Zhonglis Geo-Resonanzkonstrukt die Haupt-DMG-Quelle ist, die Sigewinnes passive beschleunigt. Sigewinne heilt und verstärkt Skill-DMG.
Geo construct resonance between Traveler (Geo) and Zhongli triggers Sigewinne's passive talent for additional damage, while Furina provides off-field Hydro and DMG buffs.
Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Reisende (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)
Heals allies and boosts their Skill DMG. Geo resonance speeds her passive.
Weapons: Tröpfelnde Herzsaiten, Reflexbogen
Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen
Substats: HP% > HP
Off-field Hydro via Skill. Burst buffs DMG based on HP changes.
Weapons: Pracht des stillen Wassers, Favonius-Schwert
Artifacts: 4pc Goldtruppe
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's for DMG and passive consumption.
Weapons: Moosgrüner Fels, Wolfszahn
Artifacts: 2pc Verbeugung des Gladiators + 2pc Gedenken an Shimenawa
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%
Strong shield for safe play. Skill pillar resonates with Traveler's constructs.
Weapons: Homa-Stab
Artifacts: 4pc Goldtruppe
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%
Sigewinne Bloom Team
SSSigewinne ist Heilerin in der Mannschaft. Die Mannschaft verursacht DMG hauptsächlich durch Bloom. Die passive Fähigkeit von Nilou wandelt Kerne, die durch Bloom erzeugt werden, in Bountiful Cores um, die größere AoE-DMG verursachen.
Bloom team utilizing Nilou's passive to create Bountiful Cores for massive AoE <element type='dendro'>Dendro</element> damage, with Alhaitham as on-field driver, Furina providing off-field <element type='hydro'>Hydro</element> and damage buffs, and Sigewinne healing to sustain Furina's HP drain.
Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Main DPS. Elemental Skill infuses attacks with <element type='dendro'>Dendro</element>. Skill and Burst generate Chisel-Light Mirrors, enhancing attacks with AoE <element type='dendro'>Dendro</element> projectiles.
Weapons: Licht der schneidenden Blätter, Wolfszahn
Artifacts: 4pc Schattenjäger
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%
Sub DPS. Elemental Skill provides continuous <element type='hydro'>Hydro</element> off-field for Bloom. Burst increases DMG based on HP changes, synergizing with healer.
Weapons: Pracht des stillen Wassers, Wolfszahn
Artifacts: 4pc Goldtruppe
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Sub DPS. Provides <element type='hydro'>Hydro</element> and enables Bountiful Cores via passive when team is only <element type='dendro'>Dendro</element> and <element type='hydro'>Hydro</element>.
Weapons: Khaj-Nisut-Schlüssel, Werftklinge
Artifacts: 2pc Zähigkeit der Millelithen + 2pc Licht der Vourukasha-Oase
Substats: HP% > Elemental Mastery > HP
Healer. Elemental Skill heals team and increases Elemental Skill DMG of teammates.
Weapons: Letzter Seufzer, Favonius-Jagdbogen
Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen
Substats: HP% > HP
Sigewinne-Fähigkeiten
Passives Talent
Erfordert angemessene Ruhezeiten
Aufstiegsphase 1Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung
Aufstiegsphase 4Notfalldosis
PassiveSternenbilder
„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“
C1Außerdem werden die Effekte des Aufstiegstalents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, wenn der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das Aufstiegstalent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“
C2Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“
C3Höchststufe 15.
„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“
C4„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“
C5Höchststufe 15.
„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“
C6Outfits

Süße der See
Sigewinnes Kleidung. Ihre leuchtenden Farben repräsentieren Oberschwester Sigewinne selbst, wie ein willkommener Sonnenstrahl, der das Leben in den düsteren Tiefen aufhellt.
Attribute
Aufstiegsmaterialien

Mora
420,000

Varunada-Lasurit-Splitter
1

Varunada-Lasurit-Bruchstück
9

Varunada-Lasurit-Brocken
9

Varunada-Lasurit
6

Nicht transzendiertes Wasser
46

Romaritime-Blume
168

Transozeanische Perle
18

Transozeanischer Brocken
30

Xenochromatischer Kristall
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Talentmaterialien

Mora
1,652,500

Lehren der „Fairness“
3

Anleitung zur „Fairness“
21

Philosophie der „Fairness“
38

Transozeanische Perle
6

Transozeanischer Brocken
22

Xenochromatischer Kristall
31

Aphotisches Auge des Wirbels
6

Krone der Weisheit
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |







