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Sigewinne

Genshin Impact Sigewinne Build

Hydro
BogenBogen HydroHydro Fort Méropide 30/3 Nereides Verblasste Herrlichkeit
Die Oberschwester im Fort Méropide, eine Melusine, versorgt jeden Sünder im Unterwassergefängnis gleichermaßen.

Beste Sigewinne Builds

HEAL SUPPORT Build

Waffen

1
Tröpfelnde Herzsaiten
Tröpfelnde Herzsaiten

LP%

Signaturbogen; HP% Substat erhöht direkt die Heilung und die Burst-Stack-Generierung.

2
Tonfolge der Einsamkeit
Tonfolge der EinsamkeitR5

LP%

Hohe Basis-ATK und Energy Recharge helfen der Burst-Uptime, aber HP-% ist für Heilung bevorzugt.

3
Reflexbogen
Reflexbogen

LP%

3‑Stern mit HP% Substat; beste F2P-Option für reine Heilungsleistung.

4
Favonius-Jagdbogen
Favonius-Jagdbogen

Aufladerate

Versorgt das Team mit Energie durch Partikel; gut, wenn die Burst-Uptime ein Problem darstellt.

5
Letzter Seufzer
Letzter Seufzer

Aufladerate

Boosts team Elemental Mastery and ATK% after Skill hits; supports reaction comps.

6
Opferbogen
OpferbogenR5

Aufladerate

Setzt den Skill-Cooldown zurück, wodurch mehr Convalescence-Stapel und Heilungs‑Trigger ermöglicht werden.

Artefakte

Umwandelt Überheilung in Physische Schadensblasen; ideal für Builds mit Schwerpunkt auf Heilung.

After healing, increases party ATK%; synergistic with frequent heals from Skill and Burst.

Grants Elemental DMG Bonus after triggering a reaction; useful if team relies on Hydro reactions.

Boosts party ATK% and shield strength; only if Skill can consistently hit enemies (no shield benefit).

Boosts party ATK% and shield strength; only if Skill can consistently hit enemies (no shield benefit).

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1LP%
2LP
3KT

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand

LP%

Kelch

LP%

Reif

LP% / KT

At C1, Sigewinne now gains 18 Convalescence stacks per Skill hit instead of the base 2. This massively boosts Burst healing and Hydro application.

Sigewinne provides teamwide healing via Skill. Sourcewater Droplets grant her a Bond of Life; clearing it refunds Energy. Her A1 gives 10 Convalescence stacks on Skill cast, boosting off-field Skill damage—but not her own. Best in Furina-centric teams.

Favonius Warbow: prioritize CRIT Rate to trigger passive for team Energy Recharge. No need to level if ignoring Burst.
Elegy for the End: extra Energy Recharge is wasted, but the team buff passive shines in some comps. Leveling optional if Burst unused.
Sacrificial Bow at R5 enables shorter rotations and more Convalescence uptime. Using Skill twice quickly does not double stacks. Skip leveling if ignoring Burst.

Tenacity of the Millelith (4): ideal for teams with ATK-scaling damage dealers, outperforming 2pc mixed sets in those scenarios.

Beste Sigewinne-Teams

1

Sigewinne Pure Hydro

SS

Sigewinne ist eine Heilerin im Team. Das Team verursacht hauptsächlich Hydro DMG.

The team focuses on dealing Hydro damage, with Sigewinne providing healing and Elemental Skill damage buffs, while Yelan and Furina output damage and Kazuha provides grouping and resistance shred.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Yelan is a Main DPS in the team.

Weapons: Aqua Simulacra

Artifacts: 4pc Schattenjäger

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anemo Support

Kazuha can assist the team by grouping enemies together, applying crowd control, provide DMG buff to teammates and reduce Elemental Resistance of enemies.

Weapons: Mondlicht von Xiphos, Favonius-Schwert

Artifacts: 4pc Grünlicher Schatten

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Furina's Elemental Skill can provide continuous Hydro Element for triggering Blooming even Furina is off-field. Furina's Elemental Burst can provide DMG increase based on the change of HP of Furina's allies. This can be achieved as Furina's Elemental Skill can burn allies HP and the HP lost is restored by Healer.

Weapons: Pracht des stillen Wassers, Wolfszahn

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Sigewinne's Elemental Skill provides healing to other team members and increases the damage of their Elemental Skills.

Weapons: Tröpfelnde Herzsaiten, Reflexbogen

Artifacts: 2pc Zähigkeit der Millelithen + 2pc Licht der Vourukasha-Oase

Substats: HP% > HP

2

Sigewinne For Fun

S

Ein Spaß-Team, in dem Traveler (Geo) und Zhonglis Geo-Resonanzkonstrukt die Haupt-DMG-Quelle ist, die Sigewinnes passive beschleunigt. Sigewinne heilt und verstärkt Skill-DMG.

Geo construct resonance between Traveler (Geo) and Zhongli triggers Sigewinne's passive talent for additional damage, while Furina provides off-field Hydro and DMG buffs.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Reisende (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Heals allies and boosts their Skill DMG. Geo resonance speeds her passive.

Weapons: Tröpfelnde Herzsaiten, Reflexbogen

Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen

Substats: HP% > HP

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro via Skill. Burst buffs DMG based on HP changes.

Weapons: Pracht des stillen Wassers, Favonius-Schwert

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Reisende (Geo)·Geo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's for DMG and passive consumption.

Weapons: Moosgrüner Fels, Wolfszahn

Artifacts: 2pc Verbeugung des Gladiators + 2pc Gedenken an Shimenawa

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Zhongli·Geo Support

Strong shield for safe play. Skill pillar resonates with Traveler's constructs.

Weapons: Homa-Stab

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

3

Sigewinne Bloom Team

SS

Sigewinne ist Heilerin in der Mannschaft. Die Mannschaft verursacht DMG hauptsächlich durch Bloom. Die passive Fähigkeit von Nilou wandelt Kerne, die durch Bloom erzeugt werden, in Bountiful Cores um, die größere AoE-DMG verursachen.

Bloom team utilizing Nilou's passive to create Bountiful Cores for massive AoE <element type='dendro'>Dendro</element> damage, with Alhaitham as on-field driver, Furina providing off-field <element type='hydro'>Hydro</element> and damage buffs, and Sigewinne healing to sustain Furina's HP drain.

Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Alhaitham·Dendro Main DPS

Main DPS. Elemental Skill infuses attacks with <element type='dendro'>Dendro</element>. Skill and Burst generate Chisel-Light Mirrors, enhancing attacks with AoE <element type='dendro'>Dendro</element> projectiles.

Weapons: Licht der schneidenden Blätter, Wolfszahn

Artifacts: 4pc Schattenjäger

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%

Furina·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Elemental Skill provides continuous <element type='hydro'>Hydro</element> off-field for Bloom. Burst increases DMG based on HP changes, synergizing with healer.

Weapons: Pracht des stillen Wassers, Wolfszahn

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Nilou·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Provides <element type='hydro'>Hydro</element> and enables Bountiful Cores via passive when team is only <element type='dendro'>Dendro</element> and <element type='hydro'>Hydro</element>.

Weapons: Khaj-Nisut-Schlüssel, Werftklinge

Artifacts: 2pc Zähigkeit der Millelithen + 2pc Licht der Vourukasha-Oase

Substats: HP% > Elemental Mastery > HP

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Elemental Skill heals team and increases Elemental Skill DMG of teammates.

Weapons: Letzter Seufzer, Favonius-Jagdbogen

Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen

Substats: HP% > HP

Sigewinne-Fähigkeiten

Passives Talent

Erfordert angemessene Ruhezeiten

Erfordert angemessene Ruhezeiten

Aufstiegsphase 1
Sigewinne verleiht sich beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie den 18 s haltenden Effekt „Halb-obligatorische Genesung“: Verleiht ihr während der Wirkungsdauer einen Hydro-SCH-Bonus von 8 % sowie 10 Stapelungen Ruhezählung, von denen jedes Mal, wenn mit der Elementarfähigkeit eines inaktiven Truppenmitglieds in der Nähe mit Ausnahme von Sigewinne Schaden verursacht wird, eine Stapelung verbraucht wird, wodurch der durch diese Elementarfähigkeit verursachte Schaden erhöht wird: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 80 Punkte. Auf diese Weise kann der verursachte Schaden der Elementarfähigkeit um bis zu 2.800 Punkte erhöht werden.
Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung

Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung

Aufstiegsphase 4
Erhöht bei aktiver Heilung durch Sigewinne entsprechend dem Gesamtwert von Eid des Lebens aller Truppenmitglieder zusammen die Heilung um 3 % für je 1.000 Punkte Eid des Lebens. Bis zu 30 % Heilungs-Bonus auf diese Weise möglich.
Notfalldosis

Notfalldosis

Passive
Stellt unter Wasser deiner eigenen aktiven Figur, wenn deren LP unter 50 % fallen, innerhalb von 2,5 s fortlaufend LP in Höhe von 50 % ihrer max. LP wieder her und reduziert für 10 s ihren WDS gegen alle Elemente sowie ihren phys. WDS um 10 %. 20 s Abklingzeit.

Sternenbilder

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“

C1
Der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie kann 3-mal zusätzlich hüpfen und schrumpft während der ersten 3 Hüpfer nicht.
Außerdem werden die Effekte des Aufstiegstalents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, wenn der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das Aufstiegstalent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“

„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“

C2
Erstellt beim Anwenden von Hüpfende Hydrotherapie und Übereifrige Injektion einen Wasserballschild mit einer Stärke von 30 % der max. LP. Hält bei Hydro-Schaden 250 % ab. Der Schild hält bis zum Abschluss des Anwendungsvorgangs der oben genannten Fähigkeiten.
Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“

„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“

C3
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Hüpfende Hydrotherapie um 3.
Höchststufe 15.
„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“

„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“

C4
Verlängert die Wirkungsdauer von Übereifrige Injektion um 3 s.
„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“

„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“

C5
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Übereifrige Injektion um 3.
Höchststufe 15.
„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“

„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“

C6
Erhöht die KT und den KSCH von Übereifrige Injektion basierend auf Sigewinnes max. LP, wenn sie Heilung gewährt: Erhöht für je 1.000 Punkte ihrer max. LP die KT um 0,4 % und den KSCH um 2,2 %, hält 15 s. Boni von bis zu 20 % KT und 110 % KSCH sind auf diese Weise möglich.

Outfits

Süße der See

Süße der See

Süße der See icon
Standard

Sigewinnes Kleidung. Ihre leuchtenden Farben repräsentieren Oberschwester Sigewinne selbst, wie ein willkommener Sonnenstrahl, der das Leben in den düsteren Tiefen aufhellt.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
1039
Basis-ANG
-
15
Basis-VTD
-
39
LP%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

Mora

420,000

Varunada-Lasurit-Splitter

1

Varunada-Lasurit-Bruchstück

9

Varunada-Lasurit-Brocken

9

Varunada-Lasurit

6

Nicht transzendiertes Wasser

46

Romaritime-Blume

168

Transozeanische Perle

18

Transozeanischer Brocken

30

Xenochromatischer Kristall

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Talentmaterialien

Mora

1,652,500

Lehren der „Fairness“

3

Anleitung zur „Fairness“

21

Philosophie der „Fairness“

38

Transozeanische Perle

6

Transozeanischer Brocken

22

Xenochromatischer Kristall

31

Aphotisches Auge des Wirbels

6

Krone der Weisheit

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1