Sigewinne

Genshin Impact Sigewinne Build

Hydro

Beste Sigewinne Builds

SUPPORT Build

Artefakte

1
Meeresmuschel
Meeresmuschel
4
2
Lied vergangener Tage
Lied vergangener Tage
4
3
Zähigkeit der Millelithen
Zähigkeit der Millelithen
2
Licht der Vourukasha-Oase
Licht der Vourukasha-Oase
2

Empfohlene Basisattribute

Sand

LP%

Kelch

LP%

Reif

LP% / KT

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1LP%
2LP
3KT

At [C1], Sigewinne gains 19 Convalescence stacks instead.

Priorität der Talente

EElementarfähigkeit>QSpezialfähigkeit>NAStandardangriff

SUPPORT Sigewinne excels at teamwide healing with her Elemental Skill, similar to Neuvillette and Hydro Traveler. She can also create Sourcewater Droplets, which grant her a Bond of Life upon absorption. Clearing this Bond of Life replenishes energy for herself and her team. Her A1 talent provides 10 Stacks of Convalescence upon skill cast, increasing off-field skill damage. A stack is consumed whenever a team member deals off-field skill damage, but Sigewinne cannot consume these stacks herself. She pairs well with Furina in a team composition. Regarding Weapon Choices: Favonius Warbow: This weapon is ideal for teams prioritizing energy. To maximize its potential, build a moderate amount of Crit Rate to trigger the passive. Leveling this weapon is unnecessary if you don't plan to use Sigewinne's Elemental Burst. Elegy for the End: Although the Energy Recharge is not essential for this build, the passive can make it a viable choice in certain teams. Leveling this weapon is also unnecessary if you don't intend to use Sigewinne's Elemental Burst.

Am häufigsten verwendetes Build der Community

Artefakte

1
Lied vergangener Tage
Lied vergangener Tage
4
2
Zähigkeit der Millelithen
Zähigkeit der Millelithen
2
Licht der Vourukasha-Oase
Licht der Vourukasha-Oase
2
3
Meeresmuschel
Meeresmuschel
4
4
Wappen des getrennten Schicksals
Wappen des getrennten Schicksals
4
5
Zähigkeit der Millelithen
Zähigkeit der Millelithen
4
Dieses Build basiert auf den am häufigsten verwendeten Artefakten und Waffen der Community. Wenn du zu diesen Daten beitragen möchtest, kannst du dies tun, indem du deine UID hier einreichst.

Beste Sigewinne-Teams

Sigewinne-Fähigkeiten

Standardangriff: Gezielte Behandlung
Standardangriff: Gezielte Behandlung
Hüpfende Hydrotherapie
Hüpfende Hydrotherapie
„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“
Übereifrige Injektion
Übereifrige Injektion
„Ach, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zu viel.“

Passives Talent

requires_appropriate_rest

Erfordert angemessene Ruhezeiten

Aufstiegsphase 1

Sigewinne verleiht sich beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie den 18 s haltenden Effekt „Halb-obligatorische Genesung“: Verleiht ihr während der Wirkungsdauer einen Hydro-SCH-Bonus von 8 % sowie 10 Stapelungen Ruhezählung, von denen jedes Mal, wenn mit der Elementarfähigkeit eines inaktiven Truppenmitglieds in der Nähe mit Ausnahme von Sigewinne Schaden verursacht wird, eine Stapelung verbraucht wird, wodurch der durch diese Elementarfähigkeit verursachte Schaden erhöht wird: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 80 Punkte. Auf diese Weise kann der verursachte Schaden der Elementarfähigkeit um bis zu 2.800 Punkte erhöht werden.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung

Aufstiegsphase 4

Erhöht bei aktiver Heilung durch Sigewinne entsprechend dem Gesamtwert von Eid des Lebens aller Truppenmitglieder zusammen die Heilung um 3 % für je 1.000 Punkte Eid des Lebens. Bis zu 30 % Heilungs-Bonus auf diese Weise möglich.
emergency_dose

Notfalldosis

Passive

Stellt unter Wasser deiner eigenen aktiven Figur, wenn deren LP unter 50 % fallen, innerhalb von 2,5 s fortlaufend LP in Höhe von 50 % ihrer max. LP wieder her und reduziert für 10 s ihren WDS gegen alle Elemente sowie ihren phys. WDS um 10 %. 20 s Abklingzeit.

Sternenbilder

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“

Sternenbild St. 1

Der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie kann 3-mal zusätzlich hüpfen und schrumpft während der ersten 3 Hüpfer nicht.
Außerdem werden die Effekte des passiven Talents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, wenn der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das passive Talent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“

Sternenbild St. 2

Erstellt beim Anwenden von Hüpfende Hydrotherapie und Übereifrige Injektion einen Wasserballschild mit einer Stärke von 30 % der max. LP. Hält bei Hydro-Schaden 250 % ab. Der Schild hält bis zum Abschluss des Anwendungsvorgangs der oben genannten Fähigkeiten.
Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“

Sternenbild St. 3

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Hüpfende Hydrotherapie um 3.
Höchststufe 15.
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“

Sternenbild St. 4

Verlängert die Wirkungsdauer von Übereifrige Injektion um 3 s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“

Sternenbild St. 5

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Übereifrige Injektion um 3.
Höchststufe 15.
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“

Sternenbild St. 6

Erhöht die KT und den KSCH von Übereifrige Injektion basierend auf Sigewinnes max. LP, wenn sie Heilung gewährt: Erhöht für je 1.000 Punkte ihrer max. LP die KT um 0,4 % und den KSCH um 2,2 %, hält 15 s. Boni von bis zu 20 % KT und 110 % KSCH sind auf diese Weise möglich.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
1039
Basis-ANG
-
15
Basis-VTD
-
39
LP%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Gesamt
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Talentmaterialien

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Gesamt
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1