
Genshin Impact Sigewinne Build
Die Oberschwester im Fort Méropide, eine Melusine, versorgt jeden Sünder im Unterwassergefängnis gleichermaßen.
Beste Sigewinne Builds
HEAL SUPPORT Build
Waffen
LP%
Signaturbogen; HP% Substat erhöht direkt die Heilung und die Burst-Stack-Generierung.
LP%
Hohe Basis-ATK und Energy Recharge helfen der Burst-Uptime, aber HP-% ist für Heilung bevorzugt.
LP%
3‑Stern mit HP% Substat; beste F2P-Option für reine Heilungsleistung.
Aufladerate
Versorgt das Team mit Energie durch Partikel; gut, wenn die Burst-Uptime ein Problem darstellt.
Aufladerate
Erhöht das Team-Elemental Mastery und ATK% nach Skill-Treffer; unterstützt Reaktions-Teams.
Aufladerate
Setzt den Skill-Cooldown zurück, wodurch mehr Convalescence-Stapel und Heilungs‑Trigger ermöglicht werden.
Artefakte
Umwandelt Überheilung in Physische Schadensblasen; ideal für Builds mit Schwerpunkt auf Heilung.
Nach dem Heilen erhöht es die ATK% der Party; synergistisch mit häufigen Heilungen durch Skill und Burst.
Gewährt Elementar-Schaden-Bonus nach Auslösen einer Reaktion; nützlich, wenn das Team auf Hydro-Reaktionen setzt.
Verstärkt die Parteistärke ATK% und den Schildschutz; nur wenn Skill konsequent auf Feinde (kein Schildvorteil) trifft.
Verstärkt die Parteistärke ATK% und den Schildschutz; nur wenn Skill konsequent auf Feinde (kein Schildvorteil) trifft.
Priorität der fortgeschrittenen Attribute
Priorität der Talente
Empfohlene Basisattribute
LP%
LP%
LP% / KT
Bei C1 erhält Sigewinne nun 18 Convalescence-Stapel pro
Sigewinne bietet teamweite Heilung über Skill. Quellwassertröpfchen gewähren ihr ein Lebensband; das Auflösen erstattet Energy. Ihr A1 verleiht bei Einsatz von Skill 10 Convalescence‑Stapel, die den Schaden von Skill außerhalb des Feldes erhöhen – jedoch nicht ihren eigenen. Am besten in Furina-zentrierten Teams.
Favonius Warbow: Priorisiere CRIT Rate, um die passive Fähigkeit für das Team Energy Recharge auszulösen. Kein Aufleveln nötig, wenn Burst ignoriert wird.
Elegy for the End: zusätzlicher Energy Recharge wird verschwendet, aber die passive Team‑Buff kommt in manchen Zusammensetzungen gut zur Geltung. Aufleveln optional, wenn Burst nicht verwendet wird.
Sacrificial Bow auf R5 ermöglicht kürzere Rotationen und mehr Convalescence‑Uptime. Das schnelle zweimalige Nutzen von Skill verdoppelt die Stapel nicht. Aufleveln überspringen, wenn Burst ignoriert wird.
Tenacity of the Millelith (4): ideal für Teams mit ATK-skalierenden Schadensverursachern, übertrifft 2‑teilige gemischte Sets in diesen Szenarien.
Am häufigsten verwendetes Build der Community
Beste Sigewinne-Teams
Reiner Hydro
SSEin reiner Hydro-Team, das sich auf kontinuierlichen Hydro-Schaden konzentriert, mit Sigewinne als Heiler und Kazuha, der Crowd Control und Schadensbuffs bereitstellt.
Das Team konzentriert sich hauptsächlich auf Hydro-Schaden, indem es die Hydro-Anwendung von Furina außerhalb des Spielfelds und die Anemo-Boosts und -Debuffs von Kazuha nutzt, um den Schaden zu erhöhen, während Sigewinne heilt und das Schadenspotenzial der Teamkollegen steigert.
Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Yelan serves as the primary damage dealer, using her Skill and Burst to apply Hydro and deal consistent DMG.
Weapons: Aqua Simulacra
Artifacts: 4pc Schattenjäger
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Kazuha groups enemies with his Skill, provides Anemo Swirl for debuffing, and grants Hydro DMG bonus to the team.
Weapons: Mondlicht von Xiphos, Favonius-Schwert
Artifacts: 4pc Grünlicher Schatten
Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate
Furina applies off-field Hydro with her Skill and boosts team DMG with her Burst based on HP changes.
Weapons: Pracht des stillen Wassers, Wolfszahn
Artifacts: 4pc Goldtruppe
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Sigewinne heals the team with her Skill and increases the damage of teammates' Skills.
Weapons: Tröpfelnde Herzsaiten, Reflexbogen
Artifacts: 2pc Zähigkeit der Millelithen + 2pc Licht der Vourukasha-Oase
Substats: HP% > HP
Geo-Konstrukt-Resonanz-Fun
SEin unterhaltsames Team, das sich auf die Resonanz zwischen Reisender (Geo) und Zhongli konzentriert, die schnell Sigewinne's passiven Talente für Heilung und Fähigkeitsschadensbuffs verbraucht. Furina bietet eine off-field <element type='hydro'>Hydro</element>-Anwendung und Schadensbuffs über HP-Fluktuationen.
Geo-Konstrukt-Resonanz zwischen Traveler (Geo) und Zhongli beschleunigt die passive Talentverbrauchung von Sigewinne, ermöglicht häufiges Heilen und Schadensboosts, während Furina off-field-Damage und Team-Buffs anbietet.
Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Reisende (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)
Healer. Elemental Skill heals all party members and increases their Elemental Skill damage.
Weapons: Tröpfelnde Herzsaiten, Reflexbogen
Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen
Substats: HP% > HP%
Off-field <element type='hydro'>Hydro</element> applicator via Elemental Skill. Elemental Burst provides DMG increase based on HP changes of allies.
Weapons: Pracht des stillen Wassers, Favonius-Schwert
Artifacts: 4pc Goldtruppe
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's pillar to trigger Sigewinne's passive talent faster.
Weapons: Moosgrüner Fels, Wolfszahn
Artifacts: 2pc Verbeugung des Gladiators + 2pc Gedenken an Shimenawa
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP% >
Shield provider. Geo pillar from Skill resonates with Traveler (Geo)'s constructs to accelerate Sigewinne's passive.
Weapons: Homa-Stab
Artifacts: 4pc Goldtruppe
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP% >
Bountiful Core-Blüte
SSEin hochschadiger Bloom-Team, das Nilous Bountiful Cores für massive AoE-Reaktionen nutzt. Alhaitham treibt die Reaktion mit Dendro-Angriffen an, unterstützt durch Furinas off-field Hydro- und Sigewinnes nachhaltige Heilung.
Nutzen Sie Nilous Passiv, um Bloom-Kerne in Bountiful Cores zu transformieren, die schnell explodieren und massiven AoE Dendro-Schaden verursachen. Alhaitham löst Blüten mit seinen Dendro-Angriffen aus, während Furina und Nilou Hydro-Anwendungen bereitstellen. Sigewinne heilt das Team, um Furinas HP-Abnahme zu mildern.
Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Primary Bloom trigger. Skill infuses attacks with Dendro and generates Chisel-Light Mirrors for enhanced AoE Dendro projectiles. Burst deals AoE Dendro DMG scaling with mirror count.
Weapons: Licht der schneidenden Blätter, Wolfszahn
Artifacts: 4pc Schattenjäger
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%
Off-field Hydro application via Skill. Burst provides DMG bonus based on HP changes of allies, synergizing with team healing.
Weapons: Pracht des stillen Wassers, Wolfszahn
Artifacts: 4pc Goldtruppe
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Enables Bountiful Cores with her passive when team is only Dendro and Hydro. Provides additional Hydro application for Bloom.
Weapons: Khaj-Nisut-Schlüssel, Werftklinge
Artifacts: 2pc Zähigkeit der Millelithen + 2pc Licht der Vourukasha-Oase
Substats: HP% > Elemental Mastery > HP%
Healer. Skill heals all party members and boosts their Skill DMG. Essential for sustaining Furina's HP drain.
Weapons: Letzter Seufzer, Favonius-Jagdbogen
Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen
Substats: HP% > HP%
Sigewinne-Fähigkeiten
Passives Talent
Erfordert angemessene Ruhezeiten
Aufstiegsphase 1Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung
Aufstiegsphase 4Notfalldosis
PassiveSternenbilder
„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“
C1Außerdem werden die Effekte des Aufstiegstalents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, wenn der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das Aufstiegstalent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“
C2Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“
C3Höchststufe 15.
„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“
C4„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“
C5Höchststufe 15.
„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“
C6Outfits

Süße der See
Sigewinnes Kleidung. Ihre leuchtenden Farben repräsentieren Oberschwester Sigewinne selbst, wie ein willkommener Sonnenstrahl, der das Leben in den düsteren Tiefen aufhellt.
Attribute
Aufstiegsmaterialien

Mora
420,000

Varunada-Lasurit-Splitter
1

Varunada-Lasurit-Bruchstück
9

Varunada-Lasurit-Brocken
9

Varunada-Lasurit
6

Nicht transzendiertes Wasser
46

Romaritime-Blume
168

Transozeanische Perle
18

Transozeanischer Brocken
30

Xenochromatischer Kristall
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Talentmaterialien

Mora
1,652,500

Lehren der „Fairness“
3

Anleitung zur „Fairness“
21

Philosophie der „Fairness“
38

Transozeanische Perle
6

Transozeanischer Brocken
22

Xenochromatischer Kristall
31

Aphotisches Auge des Wirbels
6

Krone der Weisheit
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |







