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Sigewinne

Bester Sigewinne Build: Waffen, Artefakte und Teams (v7.0)

Hydro
BogenBogenHydroHydroFort Méropide30/3NereidesVerblasste Herrlichkeit

Auf der Suche nach dem ultimativen Build für Sigewinne? Dieser Sigewinne-Build-Guide behandelt die besten Waffen, Artefakte, Hauptwerte und Teamzusammenstellungen in Genshin Impact.

Die Oberschwester im Fort Méropide, eine Melusine, versorgt jeden Sünder im Unterwassergefängnis gleichermaßen.

Beste Sigewinne Builds

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HEAL SUPPORT Build

Waffen

1
Tröpfelnde Herzsaiten
Tröpfelnde Herzsaiten

LP%

Signature 5-star: healing scales off HP and refunds energy, directly amplifying heal output and burst uptime.

2
Tonfolge der Einsamkeit
Tonfolge der EinsamkeitR5

LP%

Balanced 5-star offering Energy Recharge and team buffs, excellent for sustained support healing.

3
Reflexbogen
Reflexbogen

LP%

Budget HP% substat that scales healing; lacks ER, so pair with batteries or other ER sources.

4
Favonius-Jagdbogen
Favonius-Jagdbogen

Aufladerate

Generates energy particles on CRIT, solving ER demands and helping the whole team maintain burst uptime.

5
Letzter Seufzer
Letzter Seufzer

Aufladerate

Team buffer: provides Energy Recharge and boosts ATK/Elemental Mastery, ideal for reaction-heavy comps.

6
Opferbogen
OpferbogenR5

Aufladerate

Occasionally resets Skill CD, enabling more Convalescence stacks and extra Hydro application.

Artefakte

Converts overhealing into Physical damage bubbles, rewarding raw heal output for extra offense.

Increases outgoing healing and stores healing to buff team damage, upgrading both sustain and support.

Provides team elemental DMG buffs and energy restoration, making it a versatile support set for reaction teams.

HP% boosts healing strength; Skill hits also raise party ATK, adding offensive value.

HP% boosts healing strength; Skill hits also raise party ATK, adding offensive value.

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1LP%
2LP
3KT

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand
LP%
Kelch
LP%
Reif
LP%KT

Bei C1 erhält Sigewinne nun 18 Convalescence-Stapel pro Skill-Treffer anstelle der Basis von 2. Dies erhöht den Burst-Heilungseffekt und die Hydro-Anwendung massiv.

Sigewinne bietet teamweite Heilung über Skill. Quellwassertröpfchen gewähren ihr ein Lebensband; das Auflösen erstattet Energy. Ihr A1 verleiht bei Einsatz von Skill 10 Convalescence‑Stapel, die den Schaden von Skill außerhalb des Feldes erhöhen – jedoch nicht ihren eigenen. Am besten in Furina-zentrierten Teams.

Favonius Warbow: Priorisiere CRIT Rate, um die passive Fähigkeit für das Team Energy Recharge auszulösen. Kein Aufleveln nötig, wenn Burst ignoriert wird.
Elegy for the End: zusätzlicher Energy Recharge wird verschwendet, aber die passive Team‑Buff kommt in manchen Zusammensetzungen gut zur Geltung. Aufleveln optional, wenn Burst nicht verwendet wird.
Sacrificial Bow auf R5 ermöglicht kürzere Rotationen und mehr Convalescence‑Uptime. Das schnelle zweimalige Nutzen von Skill verdoppelt die Stapel nicht. Aufleveln überspringen, wenn Burst ignoriert wird.

Tenacity of the Millelith (4): ideal für Teams mit ATK-skalierenden Schadensverursachern, übertrifft 2‑teilige gemischte Sets in diesen Szenarien.

Beste Sigewinne-Teams

Entdecke die besten Teams für Sigewinne, einschließlich F2P-freundlicher Team-Zusammenstellungen für jeden Spielstil.

Full team guide
1

Reiner Hydro

SS

SS Tier team that overwhelms enemies with raw Hydro DMG. Furina and Yelan provide sustained off-field and on-field damage while Kazuha groups and buffs, and Sigewinne keeps everyone healthy.

Pure Hydro team built around Furina's off-field damage and buffs, Kazuha's Anemo support, and Sigewinne's healing to sustain Yelan's on-field damage.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Main on-field Hydro DPS. High HP% and CRIT stats make her shots hit hard.

Weapons: Aqua Simulacra

Artifacts: 4pc Schattenjäger

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anemo Support

Groups enemies, shreds Hydro RES, and boosts team DMG with Elemental Mastery.

Weapons: Mondlicht von Xiphos, Favonius-Schwert

Artifacts: 4pc Grünlicher Schatten

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill. Burst boosts DMG based on HP changes; HP drain is healed by Sigewinne.

Weapons: Pracht des stillen Wassers, Wolfszahn

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Skill heals all allies and increases the DMG of their Skill.

Weapons: Tröpfelnde Herzsaiten, Reflexbogen

Artifacts: 2pc Zähigkeit der Millelithen + 2pc Licht der Vourukasha-Oase

Substats: HP% > HP

2

cap-test2 For Fun

S

For-fun team centered on Geo Construct resonance. Furina adds off-field <hydro>Hydro</hydro> and DMG buffs, while Sigewinne heals.

Geo Construct resonance between Traveler and Zhongli is the main DMG source and accelerates Sigewinne's passive. Furina provides off-field <hydro>Hydro</hydro> application and DMG buffs via HP fluctuations.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Reisende (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Elemental Skill heals allies and increases their Skill DMG.

Weapons: Tröpfelnde Herzsaiten, Reflexbogen

Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen

Substats: HP% > HP

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field <hydro>Hydro</hydro> applier for Bloom; Burst boosts DMG based on ally HP changes.

Weapons: Pracht des stillen Wassers, Favonius-Schwert

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Reisende (Geo)·Geo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's, dealing DMG and accelerating Sigewinne's passive.

Weapons: Moosgrüner Fels, Wolfszahn

Artifacts: 2pc Verbeugung des Gladiators + 2pc Gedenken an Shimenawa

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Zhongli·Geo Support

Shield grants a safe environment; Geo construct resonates with Traveler's for extra DMG.

Weapons: Homa-Stab

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Sigewinne-Fähigkeiten

Passives Talent

Erfordert angemessene Ruhezeiten

Erfordert angemessene Ruhezeiten

Aufstiegsphase 1
Sigewinne verleiht sich beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie den 18 s haltenden Effekt „Halb-obligatorische Genesung“: Verleiht ihr während der Wirkungsdauer einen Hydro-SCH-Bonus von 8 % sowie 10 Stapelungen Ruhezählung, von denen jedes Mal, wenn mit der Elementarfähigkeit eines inaktiven Truppenmitglieds in der Nähe mit Ausnahme von Sigewinne Schaden verursacht wird, eine Stapelung verbraucht wird, wodurch der durch diese Elementarfähigkeit verursachte Schaden erhöht wird: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 80 Punkte. Auf diese Weise kann der verursachte Schaden der Elementarfähigkeit um bis zu 2.800 Punkte erhöht werden.
Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung

Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung

Aufstiegsphase 4
Erhöht bei aktiver Heilung durch Sigewinne entsprechend dem Gesamtwert von Eid des Lebens aller Truppenmitglieder zusammen die Heilung um 3 % für je 1.000 Punkte Eid des Lebens. Bis zu 30 % Heilungs-Bonus auf diese Weise möglich.
Notfalldosis

Notfalldosis

Passive
Stellt unter Wasser deiner eigenen aktiven Figur, wenn deren LP unter 50 % fallen, innerhalb von 2,5 s fortlaufend LP in Höhe von 50 % ihrer max. LP wieder her und reduziert für 10 s ihren WDS gegen alle Elemente sowie ihren phys. WDS um 10 %. 20 s Abklingzeit.

Sternenbilder

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“

C1
Der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie kann 3-mal zusätzlich hüpfen und schrumpft während der ersten 3 Hüpfer nicht.
Außerdem werden die Effekte des Aufstiegstalents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, wenn der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das Aufstiegstalent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“

„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“

C2
Erstellt beim Anwenden von Hüpfende Hydrotherapie und Übereifrige Injektion einen Wasserballschild mit einer Stärke von 30 % der max. LP. Hält bei Hydro-Schaden 250 % ab. Der Schild hält bis zum Abschluss des Anwendungsvorgangs der oben genannten Fähigkeiten.
Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“

„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“

C3
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Hüpfende Hydrotherapie um 3.
Höchststufe 15.
„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“

„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“

C4
Verlängert die Wirkungsdauer von Übereifrige Injektion um 3 s.
„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“

„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“

C5
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Übereifrige Injektion um 3.
Höchststufe 15.
„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“

„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“

C6
Erhöht die KT und den KSCH von Übereifrige Injektion basierend auf Sigewinnes max. LP, wenn sie Heilung gewährt: Erhöht für je 1.000 Punkte ihrer max. LP die KT um 0,4 % und den KSCH um 2,2 %, hält 15 s. Boni von bis zu 20 % KT und 110 % KSCH sind auf diese Weise möglich.

Outfits

Süße der See

Süße der See

Süße der See icon
Standard

Sigewinnes Kleidung. Ihre leuchtenden Farben repräsentieren Oberschwester Sigewinne selbst, wie ein willkommener Sonnenstrahl, der das Leben in den düsteren Tiefen aufhellt.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
1039
Basis-ANG
-
15
Basis-VTD
-
39
LP%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

Mora

420,000

Varunada-Lasurit-Splitter

1

Varunada-Lasurit-Bruchstück

9

Varunada-Lasurit-Brocken

9

Varunada-Lasurit

6

Nicht transzendiertes Wasser

46

Romaritime-Blume

168

Transozeanische Perle

18

Transozeanischer Brocken

30

Xenochromatischer Kristall

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Talentmaterialien

Mora

1,652,500

Lehren der „Fairness“

3

Anleitung zur „Fairness“

21

Philosophie der „Fairness“

38

Transozeanische Perle

6

Transozeanischer Brocken

22

Xenochromatischer Kristall

31

Aphotisches Auge des Wirbels

6

Krone der Weisheit

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Häufig gestellte Fragen

Was ist das beste Artefaktset für Sigewinne?+

Das beste Artefaktset für Sigewinne ist das 4-piece Meeresmuschel-Set.

Was ist die beste Waffe für Sigewinne?+

Die beste Waffe für Sigewinne ist Tröpfelnde Herzsaiten.

Auf welche Hauptwerte sollte ich bei Sigewinne achten?+

Priorisiere LP%, LP%, LP% auf Sanduhr, Kelch und Krone.

Wie ist die Talent-Priorität für Sigewinne?+

Verbessere Sigewinnes Talente in dieser Reihenfolge: Skill > Burst > Normal Attack.

Was sind die besten Teams für Sigewinne?+

Einige der besten Teams für Sigewinne sind Reiner Hydro, cap-test2 For Fun, Alhaitham Nilou Bountiful Bloom.