
Bester Sigewinne Build: Waffen, Artefakte und Teams (v7.0)
Auf der Suche nach dem ultimativen Build für Sigewinne? Dieser Sigewinne-Build-Guide behandelt die besten Waffen, Artefakte, Hauptwerte und Teamzusammenstellungen in Genshin Impact.
Die Oberschwester im Fort Méropide, eine Melusine, versorgt jeden Sünder im Unterwassergefängnis gleichermaßen.
Beste Sigewinne Builds
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Waffen
LP%
Signature bow and the default pick. The HP% substat feeds straight into healing scaling, and the passive turns healing output into extra party support, so nothing else reaches the same ceiling.
LP%
HP% on a bow, plus a passive built around staying off-field between casts, so healing scales without competing for substats elsewhere.
LP%
Budget HP% stat stick. No passive worth building around, but it is free and keeps healing scaling respectable during early progression.
Aufladerate
Energy Recharge substat plus particles on CRIT hits, fixing Burst uptime on a unit that generates very little energy alone.
Aufladerate
High Energy Recharge with a party-wide Elemental Mastery and ATK buff on Skill or Burst hits. Converts the sustain slot into a Hyperbloom and Vaporize enabler.
Aufladerate
Energy Recharge substat and a chance to reset the Skill, doubling heal uptime and particle generation inside a single rotation.
Artefakte
Healing converts into Bubble damage, so overheal is not wasted. Best when the team needs both sustain and extra off-field chip damage from a single slot.
Records healing and converts it into a flat damage bonus on the party's next hits. Strongest in short, burst-heavy rotations where the buff window overlaps a carry's combo.
A triggered Pyro-class reaction grants the party an elemental DMG Bonus, letting the healer slot double as a buffer when the team can proc the condition reliably.
Two-piece HP% scales healing, and the four-piece buffs party ATK and shield strength whenever the Skill hits. Trivial uptime on an off-field support.
Two-piece HP% scales healing, and the four-piece buffs party ATK and shield strength whenever the Skill hits. Trivial uptime on an off-field support.
Priorität der fortgeschrittenen Attribute
Priorität der Talente
Empfohlene Basisattribute
At C1, Sigewinne instead gains 18 Convalescence stacks.
SUPPORT
Sigewinne centers on teamwide healing through her Elemental Skill. She spawns Sourcewater Droplets; absorbing them grants a Bond of Life, and clearing it refunds Energy for herself. A1 grants 10 Convalescence stacks on skill cast, boosting Off-Field Elemental Skill DMG — stacks consumed cannot buff her own damage. Best slotted into Furina-centric teams.
Weapon Choices
Favonius Warbow: ranks higher when the team needs the Energy; run some CRIT Rate to proc the passive. No need to level it if her Burst goes unused.
Elegy for the End: its Energy Recharge is unnecessary here, but the passive earns it a slot in some teams. Also not worth leveling if the Burst is ignored.
Sacrificial Bow: at R5 it enables shorter rotations and better Convalescence uptime. Casting Skill twice in quick succession does not double the stacks. No leveling needed if the Burst is ignored.
Artifact Sets
Tenacity of the Millelith (4): use in teams with meaningful ATK-scaling damage; generally beats 2pc mixed sets there.
Am häufigsten verwendetes Build der Community
Beste Sigewinne-Teams
Entdecke die besten Teams für Sigewinne, einschließlich F2P-freundlicher Team-Zusammenstellungen für jeden Spielstil.
Pure Hydro
SSSS Tier team that overwhelms enemies with raw Hydro DMG. Furina and Yelan provide sustained off-field and on-field damage while Kazuha groups and buffs, and Sigewinne keeps everyone healthy.
Pure Hydro team built around Furina's off-field damage and buffs, Kazuha's Anemo support, and Sigewinne's healing to sustain Yelan's on-field damage.
Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Main on-field Hydro DPS. High HP% and CRIT stats make her shots hit hard.
Weapons: Aqua Simulacra
Artifacts: 4pc Schattenjäger
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Groups enemies, shreds Hydro RES, and boosts team DMG with Elemental Mastery.
Weapons: Mondlicht von Xiphos, Favonius-Schwert
Artifacts: 4pc Grünlicher Schatten
Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate
Off-field Hydro application via Skill. Burst boosts DMG based on HP changes; HP drain is healed by Sigewinne.
Weapons: Pracht des stillen Wassers, Wolfszahn
Artifacts: 4pc Goldtruppe
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Healer. Skill heals all allies and increases the DMG of their Skill.
Weapons: Tröpfelnde Herzsaiten, Reflexbogen
Artifacts: 2pc Zähigkeit der Millelithen + 2pc Licht der Vourukasha-Oase
Substats: HP% > HP
cap-test2 For Fun
SFor-fun team centered on Geo Construct resonance. Furina adds off-field <hydro>Hydro</hydro> and DMG buffs, while Sigewinne heals.
Geo Construct resonance between Traveler and Zhongli is the main DMG source and accelerates Sigewinne's passive. Furina provides off-field <hydro>Hydro</hydro> application and DMG buffs via HP fluctuations.
Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Reisende (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)
Elemental Skill heals allies and increases their Skill DMG.
Weapons: Tröpfelnde Herzsaiten, Reflexbogen
Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen
Substats: HP% > HP
Off-field <hydro>Hydro</hydro> applier for Bloom; Burst boosts DMG based on ally HP changes.
Weapons: Pracht des stillen Wassers, Favonius-Schwert
Artifacts: 4pc Goldtruppe
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's, dealing DMG and accelerating Sigewinne's passive.
Weapons: Moosgrüner Fels, Wolfszahn
Artifacts: 2pc Verbeugung des Gladiators + 2pc Gedenken an Shimenawa
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%
Shield grants a safe environment; Geo construct resonates with Traveler's for extra DMG.
Weapons: Homa-Stab
Artifacts: 4pc Goldtruppe
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%
Sigewinne-Fähigkeiten
Passives Talent
Erfordert angemessene Ruhezeiten
Aufstiegsphase 1Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung
Aufstiegsphase 4Notfalldosis
PassiveSternenbilder
„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“
C1Außerdem werden die Effekte des Aufstiegstalents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, wenn der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das Aufstiegstalent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“
C2Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“
C3Höchststufe 15.
„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“
C4„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“
C5Höchststufe 15.
„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“
C6Outfits

Süße der See
Sigewinnes Kleidung. Ihre leuchtenden Farben repräsentieren Oberschwester Sigewinne selbst, wie ein willkommener Sonnenstrahl, der das Leben in den düsteren Tiefen aufhellt.
Attribute
Aufstiegsmaterialien

Mora
420,000

Varunada-Lasurit-Splitter
1

Varunada-Lasurit-Bruchstück
9

Varunada-Lasurit-Brocken
9

Varunada-Lasurit
6

Nicht transzendiertes Wasser
46

Romaritime-Blume
168

Transozeanische Perle
18

Transozeanischer Brocken
30

Xenochromatischer Kristall
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Talentmaterialien

Mora
1,652,500

Lehren der „Fairness“
3

Anleitung zur „Fairness“
21

Philosophie der „Fairness“
38

Transozeanische Perle
6

Transozeanischer Brocken
22

Xenochromatischer Kristall
31

Aphotisches Auge des Wirbels
6

Krone der Weisheit
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Häufig gestellte Fragen
Was ist das beste Artefaktset für Sigewinne?+
Das beste Artefaktset für Sigewinne ist das 4-piece Meeresmuschel-Set.
Was ist die beste Waffe für Sigewinne?+
Die beste Waffe für Sigewinne ist Tröpfelnde Herzsaiten.
Auf welche Hauptwerte sollte ich bei Sigewinne achten?+
Priorisiere LP%, LP%, LP% auf Sanduhr, Kelch und Krone.
Wie ist die Talent-Priorität für Sigewinne?+
Verbessere Sigewinnes Talente in dieser Reihenfolge: Skill > Burst > Normal Attack.
Was sind die besten Teams für Sigewinne?+
Einige der besten Teams für Sigewinne sind Pure Hydro, cap-test2 For Fun, Alhaitham Nilou Bountiful Bloom.





