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Sigewinne

Genshin Impact Sigewinne Build

Hydro
BogenBogenHydroHydroFort Méropide30/3NereidesVerblasste Herrlichkeit
Die Oberschwester im Fort Méropide, eine Melusine, versorgt jeden Sünder im Unterwassergefängnis gleichermaßen.

Beste Sigewinne Builds

HEAL SUPPORT Build

Waffen

1
Tröpfelnde Herzsaiten
Tröpfelnde Herzsaiten

LP%

Signaturbogen; HP% Substat erhöht direkt die Heilung und die Burst-Stack-Generierung.

2
Tonfolge der Einsamkeit
Tonfolge der EinsamkeitR5

LP%

Hohe Basis-ATK und Energy Recharge helfen der Burst-Uptime, aber HP-% ist für Heilung bevorzugt.

3
Reflexbogen
Reflexbogen

LP%

3‑Stern mit HP% Substat; beste F2P-Option für reine Heilungsleistung.

4
Favonius-Jagdbogen
Favonius-Jagdbogen

Aufladerate

Versorgt das Team mit Energie durch Partikel; gut, wenn die Burst-Uptime ein Problem darstellt.

5
Letzter Seufzer
Letzter Seufzer

Aufladerate

Erhöht das Team-Elemental Mastery und ATK% nach Skill-Treffer; unterstützt Reaktions-Teams.

6
Opferbogen
OpferbogenR5

Aufladerate

Setzt den Skill-Cooldown zurück, wodurch mehr Convalescence-Stapel und Heilungs‑Trigger ermöglicht werden.

Artefakte

Umwandelt Überheilung in Physische Schadensblasen; ideal für Builds mit Schwerpunkt auf Heilung.

Nach dem Heilen erhöht es die ATK% der Party; synergistisch mit häufigen Heilungen durch Skill und Burst.

Gewährt Elementar-Schaden-Bonus nach Auslösen einer Reaktion; nützlich, wenn das Team auf Hydro-Reaktionen setzt.

Verstärkt die Parteistärke ATK% und den Schildschutz; nur wenn Skill konsequent auf Feinde (kein Schildvorteil) trifft.

Verstärkt die Parteistärke ATK% und den Schildschutz; nur wenn Skill konsequent auf Feinde (kein Schildvorteil) trifft.

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1LP%
2LP
3KT

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand

LP%

Kelch

LP%

Reif

LP% / KT

Bei C1 erhält Sigewinne nun 18 Convalescence-Stapel pro Skill-Treffer anstelle der Basis von 2. Dies erhöht den Burst-Heilungseffekt und die Hydro-Anwendung massiv.

Sigewinne bietet teamweite Heilung über Skill. Quellwassertröpfchen gewähren ihr ein Lebensband; das Auflösen erstattet Energy. Ihr A1 verleiht bei Einsatz von Skill 10 Convalescence‑Stapel, die den Schaden von Skill außerhalb des Feldes erhöhen – jedoch nicht ihren eigenen. Am besten in Furina-zentrierten Teams.

Favonius Warbow: Priorisiere CRIT Rate, um die passive Fähigkeit für das Team Energy Recharge auszulösen. Kein Aufleveln nötig, wenn Burst ignoriert wird.
Elegy for the End: zusätzlicher Energy Recharge wird verschwendet, aber die passive Team‑Buff kommt in manchen Zusammensetzungen gut zur Geltung. Aufleveln optional, wenn Burst nicht verwendet wird.
Sacrificial Bow auf R5 ermöglicht kürzere Rotationen und mehr Convalescence‑Uptime. Das schnelle zweimalige Nutzen von Skill verdoppelt die Stapel nicht. Aufleveln überspringen, wenn Burst ignoriert wird.

Tenacity of the Millelith (4): ideal für Teams mit ATK-skalierenden Schadensverursachern, übertrifft 2‑teilige gemischte Sets in diesen Szenarien.

Beste Sigewinne-Teams

1

Reiner Hydro

SS

Ein reiner Hydro-Team, das sich auf kontinuierlichen Hydro-Schaden konzentriert, mit Sigewinne als Heiler und Kazuha, der Crowd Control und Schadensbuffs bereitstellt.

Das Team konzentriert sich hauptsächlich auf Hydro-Schaden, indem es die Hydro-Anwendung von Furina außerhalb des Spielfelds und die Anemo-Boosts und -Debuffs von Kazuha nutzt, um den Schaden zu erhöhen, während Sigewinne heilt und das Schadenspotenzial der Teamkollegen steigert.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Yelan serves as the primary damage dealer, using her Skill and Burst to apply Hydro and deal consistent DMG.

Weapons: Aqua Simulacra

Artifacts: 4pc Schattenjäger

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anemo Support

Kazuha groups enemies with his Skill, provides Anemo Swirl for debuffing, and grants Hydro DMG bonus to the team.

Weapons: Mondlicht von Xiphos, Favonius-Schwert

Artifacts: 4pc Grünlicher Schatten

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Furina applies off-field Hydro with her Skill and boosts team DMG with her Burst based on HP changes.

Weapons: Pracht des stillen Wassers, Wolfszahn

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Sigewinne heals the team with her Skill and increases the damage of teammates' Skills.

Weapons: Tröpfelnde Herzsaiten, Reflexbogen

Artifacts: 2pc Zähigkeit der Millelithen + 2pc Licht der Vourukasha-Oase

Substats: HP% > HP

2

Geo-Konstrukt-Resonanz-Fun

S

Ein unterhaltsames Team, das sich auf die Resonanz zwischen Reisender (Geo) und Zhongli konzentriert, die schnell Sigewinne's passiven Talente für Heilung und Fähigkeitsschadensbuffs verbraucht. Furina bietet eine off-field <element type='hydro'>Hydro</element>-Anwendung und Schadensbuffs über HP-Fluktuationen.

Geo-Konstrukt-Resonanz zwischen Traveler (Geo) und Zhongli beschleunigt die passive Talentverbrauchung von Sigewinne, ermöglicht häufiges Heilen und Schadensboosts, während Furina off-field-Damage und Team-Buffs anbietet.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Reisende (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Elemental Skill heals all party members and increases their Elemental Skill damage.

Weapons: Tröpfelnde Herzsaiten, Reflexbogen

Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen

Substats: HP% > HP%

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field <element type='hydro'>Hydro</element> applicator via Elemental Skill. Elemental Burst provides DMG increase based on HP changes of allies.

Weapons: Pracht des stillen Wassers, Favonius-Schwert

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Reisende (Geo)·Geo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's pillar to trigger Sigewinne's passive talent faster.

Weapons: Moosgrüner Fels, Wolfszahn

Artifacts: 2pc Verbeugung des Gladiators + 2pc Gedenken an Shimenawa

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP% >

Zhongli·Geo Support

Shield provider. Geo pillar from Skill resonates with Traveler (Geo)'s constructs to accelerate Sigewinne's passive.

Weapons: Homa-Stab

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP% >

3

Bountiful Core-Blüte

SS

Ein hochschadiger Bloom-Team, das Nilous Bountiful Cores für massive AoE-Reaktionen nutzt. Alhaitham treibt die Reaktion mit Dendro-Angriffen an, unterstützt durch Furinas off-field Hydro- und Sigewinnes nachhaltige Heilung.

Nutzen Sie Nilous Passiv, um Bloom-Kerne in Bountiful Cores zu transformieren, die schnell explodieren und massiven AoE Dendro-Schaden verursachen. Alhaitham löst Blüten mit seinen Dendro-Angriffen aus, während Furina und Nilou Hydro-Anwendungen bereitstellen. Sigewinne heilt das Team, um Furinas HP-Abnahme zu mildern.

Team composition: Alhaitham (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Alhaitham·Dendro Main DPS

Primary Bloom trigger. Skill infuses attacks with Dendro and generates Chisel-Light Mirrors for enhanced AoE Dendro projectiles. Burst deals AoE Dendro DMG scaling with mirror count.

Weapons: Licht der schneidenden Blätter, Wolfszahn

Artifacts: 4pc Schattenjäger

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill. Burst provides DMG bonus based on HP changes of allies, synergizing with team healing.

Weapons: Pracht des stillen Wassers, Wolfszahn

Artifacts: 4pc Goldtruppe

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Nilou·Hydro Sub DPS

Enables Bountiful Cores with her passive when team is only Dendro and Hydro. Provides additional Hydro application for Bloom.

Weapons: Khaj-Nisut-Schlüssel, Werftklinge

Artifacts: 2pc Zähigkeit der Millelithen + 2pc Licht der Vourukasha-Oase

Substats: HP% > Elemental Mastery > HP%

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Skill heals all party members and boosts their Skill DMG. Essential for sustaining Furina's HP drain.

Weapons: Letzter Seufzer, Favonius-Jagdbogen

Artifacts: 4pc Zähigkeit der Millelithen

Substats: HP% > HP%

Sigewinne-Fähigkeiten

Passives Talent

Erfordert angemessene Ruhezeiten

Erfordert angemessene Ruhezeiten

Aufstiegsphase 1
Sigewinne verleiht sich beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie den 18 s haltenden Effekt „Halb-obligatorische Genesung“: Verleiht ihr während der Wirkungsdauer einen Hydro-SCH-Bonus von 8 % sowie 10 Stapelungen Ruhezählung, von denen jedes Mal, wenn mit der Elementarfähigkeit eines inaktiven Truppenmitglieds in der Nähe mit Ausnahme von Sigewinne Schaden verursacht wird, eine Stapelung verbraucht wird, wodurch der durch diese Elementarfähigkeit verursachte Schaden erhöht wird: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 80 Punkte. Auf diese Weise kann der verursachte Schaden der Elementarfähigkeit um bis zu 2.800 Punkte erhöht werden.
Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung

Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung

Aufstiegsphase 4
Erhöht bei aktiver Heilung durch Sigewinne entsprechend dem Gesamtwert von Eid des Lebens aller Truppenmitglieder zusammen die Heilung um 3 % für je 1.000 Punkte Eid des Lebens. Bis zu 30 % Heilungs-Bonus auf diese Weise möglich.
Notfalldosis

Notfalldosis

Passive
Stellt unter Wasser deiner eigenen aktiven Figur, wenn deren LP unter 50 % fallen, innerhalb von 2,5 s fortlaufend LP in Höhe von 50 % ihrer max. LP wieder her und reduziert für 10 s ihren WDS gegen alle Elemente sowie ihren phys. WDS um 10 %. 20 s Abklingzeit.

Sternenbilder

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“

C1
Der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie kann 3-mal zusätzlich hüpfen und schrumpft während der ersten 3 Hüpfer nicht.
Außerdem werden die Effekte des Aufstiegstalents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, wenn der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das Aufstiegstalent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“

„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“

C2
Erstellt beim Anwenden von Hüpfende Hydrotherapie und Übereifrige Injektion einen Wasserballschild mit einer Stärke von 30 % der max. LP. Hält bei Hydro-Schaden 250 % ab. Der Schild hält bis zum Abschluss des Anwendungsvorgangs der oben genannten Fähigkeiten.
Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“

„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“

C3
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Hüpfende Hydrotherapie um 3.
Höchststufe 15.
„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“

„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“

C4
Verlängert die Wirkungsdauer von Übereifrige Injektion um 3 s.
„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“

„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“

C5
Erhöht die Stufe der Fähigkeit Übereifrige Injektion um 3.
Höchststufe 15.
„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“

„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“

C6
Erhöht die KT und den KSCH von Übereifrige Injektion basierend auf Sigewinnes max. LP, wenn sie Heilung gewährt: Erhöht für je 1.000 Punkte ihrer max. LP die KT um 0,4 % und den KSCH um 2,2 %, hält 15 s. Boni von bis zu 20 % KT und 110 % KSCH sind auf diese Weise möglich.

Outfits

Süße der See

Süße der See

Süße der See icon
Standard

Sigewinnes Kleidung. Ihre leuchtenden Farben repräsentieren Oberschwester Sigewinne selbst, wie ein willkommener Sonnenstrahl, der das Leben in den düsteren Tiefen aufhellt.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
1039
Basis-ANG
-
15
Basis-VTD
-
39
LP%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

Mora

420,000

Varunada-Lasurit-Splitter

1

Varunada-Lasurit-Bruchstück

9

Varunada-Lasurit-Brocken

9

Varunada-Lasurit

6

Nicht transzendiertes Wasser

46

Romaritime-Blume

168

Transozeanische Perle

18

Transozeanischer Brocken

30

Xenochromatischer Kristall

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Talentmaterialien

Mora

1,652,500

Lehren der „Fairness“

3

Anleitung zur „Fairness“

21

Philosophie der „Fairness“

38

Transozeanische Perle

6

Transozeanischer Brocken

22

Xenochromatischer Kristall

31

Aphotisches Auge des Wirbels

6

Krone der Weisheit

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1