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Sigewinne

Genshin Impact Sigewinne Build

Hydro
BogenBogen HydroHydro Fort Méropide 30/3 Nereides Verblasste Herrlichkeit
Die Oberschwester im Fort Méropide, eine Melusine, versorgt jeden Sünder im Unterwassergefängnis gleichermaßen.

Beste Sigewinne Builds

HEAL SUPPORT Build

Priorität der fortgeschrittenen Attribute

1LP%
2LP%
3KT

Priorität der Talente

1EElementarfähigkeit
2QSpezialfähigkeit
3NAStandardangriff

Empfohlene Basisattribute

Sand

LP%

Kelch

LP%

Reif

LP% / KT

Bei C1 gewinnt Sigewinne stattdessen 18 Genesungs-Stapel.
Diese Änderung betrifft Sigewinnes allgemeine Heilungs- und Unterstützungs-Fähigkeiten im Team.
Um Sigewinnes Potenzial zu maximieren, beachten Sie folgendes:

  • Kombinieren Sie Sigewinne mit Charakteren, die Elementarreaktionen und Bursts auslösen können, um den Gewinn von Genesungs-Stapeln zu erhöhen.
  • Verwenden Sie Sigewinnes Elementarfähigkeit und Elementar-Burst, um Elementar-Effekte anzuwenden und Reaktionen auszulösen.
  • Konzentrieren Sie sich bei der Aufrüstung von Sigewinne auf EM und ER, um die Elementar-Anwendung und den Burst-Schaden zu verbessern.

Sigewinne konzentriert sich auf teamweites Heilen mit ihrer Elementarfähigkeit. Sie kann Quellwassertröpfchen erstellen, und das Absorbiert dieser Tröpfchen wird ihr einen Bund des Lebens geben. Das Löschen dieses Bundes des Lebens wird ihr Energie für sich selbst geben. Mit ihrer A1-Talent, bei der Fähigkeitswurf gewinnt Sigewinne 10 Stapel von Erholung, die Off-Field Elementarfähigkeit-Schaden erhöht. Der Schadensboost, der bereitgestellt wird, wenn ein Erholung-Stapel konsumiert wird, kann nicht auf Sigewinne's eigenen Schaden angewendet werden. Sie ist am besten in einem Furina-zentrierten Team einsetzbar.
Waffenwahl:

  • Favonius Warbow: Diese Waffe wird höher platziert, wenn das Team Energie wert und benötigt. Mit dieser Waffe soll ein bisschen Krit-Rate aufgebaut werden, um den passiven zu aktivieren. Es ist unnötig, diese Waffe zu leveln, wenn man nicht plant, Sigewinne's Elementarsturm zu verwenden.
  • Elegy for the End: Während die Energie-Recharge von dieser Waffe für diesen Build unnötig ist, kann der passive sie in einigen Teams zu einem effektiven Wahlmöglichkeit machen. Es ist auch nicht notwendig, diese Waffe zu leveln, wenn man nicht plant, Sigewinne's Elementarsturm zu verwenden.
  • Sacrificial Bow: Diese Waffe kann Sigewinne ermöglichen, in etwas kürzeren Rotationenlängen bei R5 zu arbeiten, und für mehr Uptime auf Erholung-Stapeln zu sorgen. Beachten Sie jedoch, dass das zweimalige Abfeuern der Fähigkeit nicht das Doppelte an Erholung-Stapeln ergibt. Es ist nicht notwendig, diese Waffe zu leveln, wenn man Sigewinne's Elementarsturm ignoriert.

Kunstgegenstände:
  • Tenacity of the Millelith (4): kann in Teams mit einer relevanten Menge an ATK-Skalierungsschaden verwendet werden, und wird in der Regel 2pc gemischte Sets in solchen Fällen überlegen.

Beste Sigewinne-Teams

#1
yelanHydro
kaedehara_kazuhaAnemo
furinaHydro
sigewinneHydro
#2
sigewinneHydro
furinaHydro
traveler_geoGeo
zhongliGeo
#3
alhaithamDendro
furinaHydro
nilouHydro
sigewinneHydro

Sigewinne-Fähigkeiten

Gezielte Behandlung
Gezielte Behandlung
Hüpfende Hydrotherapie
Hüpfende Hydrotherapie
„Wie wäre das? Nutzen wir diese Art der Hydrotherapie. Sie regt den Kreislauf an, macht den Patienten Spaß und lässt die, die eigentlich schlafen sollten, ein kleines Nickerchen halten ...“
Übereifrige Injektion
Übereifrige Injektion
„Ach, eine Überschreitung der Dosis ist genauso wie Gift. Das ist ziemlich gefährlich. Aber ein Patient braucht Fürsorge und Liebe, egal wie viel, es gibt nie zu viel.“

Passives Talent

requires_appropriate_rest

Erfordert angemessene Ruhezeiten

Aufstiegsphase 1

Sigewinne verleiht sich beim Auslösen von Hüpfende Hydrotherapie den 18 s haltenden Effekt „Halb-obligatorische Genesung“: Verleiht ihr während der Wirkungsdauer einen Hydro-SCH-Bonus von 8 % sowie 10 Stapelungen Ruhezählung, von denen jedes Mal, wenn mit der Elementarfähigkeit eines inaktiven Truppenmitglieds in der Nähe mit Ausnahme von Sigewinne Schaden verursacht wird, eine Stapelung verbraucht wird, wodurch der durch diese Elementarfähigkeit verursachte Schaden erhöht wird: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 80 Punkte. Auf diese Weise kann der verursachte Schaden der Elementarfähigkeit um bis zu 2.800 Punkte erhöht werden.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Detaillierte Diagnose, sorgfältige Behandlung

Aufstiegsphase 4

Erhöht bei aktiver Heilung durch Sigewinne entsprechend dem Gesamtwert von Eid des Lebens aller Truppenmitglieder zusammen die Heilung um 3 % für je 1.000 Punkte Eid des Lebens. Bis zu 30 % Heilungs-Bonus auf diese Weise möglich.
emergency_dose

Notfalldosis

Passive

Stellt unter Wasser deiner eigenen aktiven Figur, wenn deren LP unter 50 % fallen, innerhalb von 2,5 s fortlaufend LP in Höhe von 50 % ihrer max. LP wieder her und reduziert für 10 s ihren WDS gegen alle Elemente sowie ihren phys. WDS um 10 %. 20 s Abklingzeit.

Sternenbilder

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

„Kann der glücklichste Geist Sorgen verstehen?“

Sternenbild St. 1

Der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie kann 3-mal zusätzlich hüpfen und schrumpft während der ersten 3 Hüpfer nicht.
Außerdem werden die Effekte des Aufstiegstalents „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ verstärkt: Gewährt Sigewinne, wenn der heilende Wasserballon hüpft, 1 Stapelung Ruhezählung. Außerdem wird der Schaden-Bonus von Ruhezählung verändert: Erhöht für je 1.000 Punkte der max. LP von Sigewinne über 30.000 den Schaden um 100 Punkte. Auf diese Weise kann der Schaden um bis zu 3.500 Punkte erhöht werden. Das Aufstiegstalent „Erfordert angemessene Ruhezeiten“ muss zuerst freigeschaltet werden.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

„Kann der gütigste Geist seine Feinde vernichten?“

Sternenbild St. 2

Erstellt beim Anwenden von Hüpfende Hydrotherapie und Übereifrige Injektion einen Wasserballschild mit einer Stärke von 30 % der max. LP. Hält bei Hydro-Schaden 250 % ab. Der Schild hält bis zum Abschluss des Anwendungsvorgangs der oben genannten Fähigkeiten.
Verringert außerdem, nachdem der heilende Wasserballon von Hüpfende Hydrotherapie oder die Übereifrige Injektion einen Gegner trifft, dessen Hydro-WDS 8 s lang um 35 %.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

„Kann der gesündeste Geist Fieber kurieren?“

Sternenbild St. 3

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Hüpfende Hydrotherapie um 3.
Höchststufe 15.
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

„Kann sich der schönste Geist dem Verfall verweigern?“

Sternenbild St. 4

Verlängert die Wirkungsdauer von Übereifrige Injektion um 3 s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

„Kann der freudigste Geist die Qualen lindern?“

Sternenbild St. 5

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Übereifrige Injektion um 3.
Höchststufe 15.
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

„Kann der erleuchtetste Geist für mich beten?“

Sternenbild St. 6

Erhöht die KT und den KSCH von Übereifrige Injektion basierend auf Sigewinnes max. LP, wenn sie Heilung gewährt: Erhöht für je 1.000 Punkte ihrer max. LP die KT um 0,4 % und den KSCH um 2,2 %, hält 15 s. Boni von bis zu 20 % KT und 110 % KSCH sind auf diese Weise möglich.

Outfits

Süße der See

Süße der See

Süße der See icon
Standard

Sigewinnes Kleidung. Ihre leuchtenden Farben repräsentieren Oberschwester Sigewinne selbst, wie ein willkommener Sonnenstrahl, der das Leben in den düsteren Tiefen aufhellt.

Attribute

Vor Aufstieg
Nach Aufstieg
Aufstieg
-
1
Basis-LP
-
1039
Basis-ANG
-
15
Basis-VTD
-
39
LP%
-
0.0%

Aufstiegsmaterialien

Talentmaterialien

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Gesamt
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1