Bester Team-Guide für Sigewinne in Genshin Impact
Diese Seite bietet die besten Team-Informationen für Sigewinne, hauptsächlich eine DPS-Heilerin. Top-Teams enthalten Vaporize- und Bloom-Kompositionen. Die Teampositionen können basierend auf Ihrem Kader angepasst werden, was Flexibilität beim Teambuilding bietet.
Zusammenfassung des Sigewinne-Teams
#1 Sigewinne Pure Hydro — Yelan + Furina Shield-Heal Team
Stufe SSSigewinne ist die engagierte Heilerin; der Comp konzentriert sich auf kontinuierliche Hydro-Anwendung und hohen Hydro-Schaden von Yelan + Furina, wobei Kazuha Gruppierung, EM/DMG-Scheren und Buffs bereitstellt.
Das Team dreht sich um Bloom/ kontinuierliche Hydro-Interaktionen, während Sigewinne HP aufrechterhält und die Fähigkeit des Teams erhöht.
Primärer Schaden auf dem Schlachtfeld. Skaliert mit HP und profitiert von Hydro-DMG und Kritikalitätswerten. Bleibt auf dem Schlachtfeld, um einen konstanten Hydro-Schaden zu verursachen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch Hydro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Waffen
Bietet Kontrolle über die gegnerische Menge und Gruppierung, Anemo-Wirbel-Anwendung sowie EM-/Anemo-Schredder (Viridescent Venerer), um den Team-Schaden zu erhöhen und die elementare RES der Gegner zu senken.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Elemental Mastery
- Krone Elemental Mastery
Nebenwerte
Elementarkunde / Aufladerate / KSCH / KT
Außerhalb des Spielfelds Hydro-Anwendung und Burst-DMG-Unterstützung. Die Fertigkeit bietet eine dauerhafte Hydro-Anwendung für Reaktionen; der Burst skaliert mit Team-HP-Interaktionen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
#2 Sigewinne For Fun (Geo Resonance Healer Team)
Stufe SFokus auf Spaß heilender Team. Sigewinne bietet eine kontinuierliche Heilung, während Geo construct resonance (Reisender Geo + Zhongli) der Hauptangriffspunkt und auch die Verzehrzeit von Sigewinnes passiver Fähigkeit beschleunigt.
Heiler. Sigewinnes Elementarfähigkeit bietet Heilung für Verbündete und erhöht den Schaden ihrer Elementarfähigkeiten. Das Team verlässt sich auf die Resonanz von Geo-Konstrukten, um den passiven Verbrauch von Sigewinne zu beschleunigen.
Sub DPS. Furinas Elementarskill kann kontinuierlichen Hydro liefern, um die Blüte auch aus dem Hintergrund auszulösen. Ihre Elementarburst-Attacke erhöht den Schaden basierend auf dem HP-Wert der Verbündeten – in Kombination mit einem Heiler, der HP verbrennt und dann wiederherstellt (wie Sigewinne), kann diese Wirkung ermöglicht werden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Haupt-DPS (Geo). Traveler (Geo) erzeugt Konstruktionen mit Skill/Ult, die mit Zhongli's Geo-Konstruktionen resonieren, um die Geo-Resonanz/Schadensquelle zu schaffen und Sigewinne's passive schneller zu verbrauchen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Geo DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / LP%
Waffen
Schild/Unterstützung. Zhongli bietet einen starken Schild für die Sicherheit. Seine Geo-Konstrukte resonieren mit Traveler (Geo)'s Konstruktionen, um die Geo-Resonanz des Teams zu ermöglichen und Sigewinnes passiven Verbrauch zu unterstützen.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr ATK%
- Kelch Geo DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / ANG% / LP%
Waffen
#3 Sigewinne Bloom Team (Alhaitham Main DPS)
Stufe SSSigewinne ist der Hauptheiler der Gruppe. Die Gruppe verursacht hauptsächlich über Bloom Schaden. Nilous Passiv-Fähigkeit wandelt Bloom-Kerne in Fruchtbarkeitskerne um, die schneller detonieren und größeren AoE-Schaden verursachen – wodurch Bloom zur Haupt-Schadensquelle wird.
Alhaitham ist der Haupt-DPS im Feld. Sein Elementarskill verleiht seinen Angriffen Dendro und beide Skill und Burst erzeugen Chisel-Lichtspiegel. Während er Chisel-Lichtspiegel besitzt, spawnen seine Angriffe AoE-Dendro-Projectile und sein Burst skaliert mit der Anzahl der Spiegel.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr Elemental Mastery
- Kelch Dendro DMG
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / Elementarkunde / Aufladerate / ANG%
Furina bietet eine kontinuierliche Anwendung von Hydro außerhalb des Kampfes (über ihre Fähigkeit) zur Gewährleistung konsistenter Bloom-Prozesse. Ihr Burst erhöht den Schaden basierend auf den HP-Änderungen von Verbündeten – dies passt mit Heilung/HP-Entzug zusammen, um das Team-Schadenspotenzial zu verstärken.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone CRIT Rate / CRIT DMG
Nebenwerte
KSCH / KT / LP% / Aufladerate
Nilou ist der Bloom-Enabler des Teams. Sie liefert Hydro-Anwendung und dank ihres passiven Talents werden die Bloom-Kerne zu Bountiful Cores, wenn das Team ausschließlich aus Dendro- und Hydro-Charakteren besteht – sie explodieren schneller und verursachen größeren AoE-Schaden.
Artefakte
Hauptwerte
- Sanduhr HP%
- Kelch HP%
- Krone HP%
Nebenwerte
LP% / Elementarkunde / LP%







