Jane Doe

Zenless Zone Zero (ZZZ) Jane Doe Build

Rarity: S Rank

Element: Physisch

House: Spezialeinheit des Ermittlungsteams

Type: Anomalie

Jane Doe Best Builds

Jane Assault Build

This build provides a DMG boost to Jane and increases her Assault DMG. Jane would want a lot of Anomaly Proficiency to increase her Assault's DMG and CRIT Rate.

Drive Main Stats

6Anomalie-Kontrolle, ANG
5
Phys. SCH-Bonus
4
Anomaliekunde

Drive Substats

Anomaliekunde
ANG-Rate
Durchschlag

Jane Doe Best Teams and Bangboo

Jane F2P Team

Jane doesn't have any synergy with any free-to-play unit since none of them can activate her Additional Ability. The best you can do is an Anby and Nicole pairing since the latter helps decrease the enemy's DEF.

Jane Assault Team

Jane works well with Nekomata since she can help increase the latter's EX Special Attack DMG via the Assault Anomaly.

Jane Disorder Team

Jane and another Anomaly unit like Grace can trigger their respective Attribute Anomalies and deal Disorder DMG.

Jane Doe Skill Priority

Jane's Core Skill is a top priority since this will increase her Assault CRIT Rate. Afterwards, focus on her Basic Attack, Dodge, and Special Attack to increase her overall DMG.
SkillPriorityExplanation
core_skillcore skill
Jane's Core Skill will increase her Assault CRIT Rate, so max this out as soon as you can.
dodgedodge
You will mostly use Jane's Dash Attacks and Dodge Counters when she is on the field, so prioritize this after her Core Skill.
basic_attackbasic attack
Upgrade Jane's Basic Attack after her Core Skill and Dodge to simply increase her overall DMG.
special_attackspecial attack
Upgrading Jane's Special Attack simply increases the DMG and daze.
chain_attackchain attack
You can save Jane's Chain Attack for last since it does deal a decent amount of damage to the enemy.
assistassist
Jane's Assist is unnecessary to level up since this is rarely used in combat.

Jane Skills

Tanzende Klingen

Basisangriff

Tanzende Klingen

Drücke zum Anwenden: Führt bis zu 6 Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Inbrunst

Inbrunst

Wenn Jane ein perfektes Ausweichen oder eine Defensivhilfe ausführt oder SCH bei einem Gegner mit einem Angriff verursacht, sammelt sie Inbrunststrom an. Wenn der maximale Wert von Inbrunststrom erreicht ist, versetzt sich Jane in den Zustand Inbrunst. Während sie sich im Zustand Inbrunst befindet, erhöht sich Janes phys. Anomalieansammlungsrate um 25 %. Wenn Janes Anomaliekunde mehr als 120 Pkt. beträgt, erhöht sich ihr ANG für jeden Punkt Anomaliekunde über diesen Wert um 2 Pkt. Auf diese Weise kann ihr ANG um max. 600 Pkt. erhöht werden. Wenn Jane sich im Zustand Inbrunst befindet und mit ihren Fähigkeiten Schaden verursacht, wird Inbrunststrom verbraucht; setzt sie hingegen ein perfektes Ausweichen oder eine Defensivhilfe ein, wird Inbrunststrom regeneriert. Ist der gesamte Inbrunststrom aufgebraucht, verlässt Jane den Zustand Inbrunst.

Salchow-Sprung

Basisangriff

Salchow-Sprung

Jane erhält eine Einsatzmöglichkeit von Basisangriff: Salchow-Sprung, wenn sie den Zustand Inbrunst betritt. Halte, wenn sie eine solche Einsatzmöglichkeit hat, gedrückt zum Anwenden: Führt schnell konsekutive Angriffe nach vorn aus, gefolgt von einem Gnadenstoß und verursacht dabei phys. SCH. Halte es während der konsekutiven Angriffe weiter gedrückt, um die Dauer der Fähigkeit zu verlängern; lass los, um den Gnadenstoß früher auszulösen. Während der konsekutiven Angriffe erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %. Jane ist beim Anwenden von Gnadenstoß unverwundbar. Wenn Jane im Zustand Inbrunst Gegnern mit dem Basisangriff: Salchow-Sprung Schaden zufügt, wird Inbrunststrom wiederhergestellt.

Luftschwung

Spezialangriff

Luftschwung

Drücke zum Anwenden: Springt in die Luft, führt eine Reihe von Tritten nach vorne aus, fegt hindurch und verursacht dabei phys. SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Luftschwung – Durchfegen

Verstärkter Spezialangriff

Luftschwung – Durchfegen

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden: Springt in die Luft, führt eine Reihe von Tritten nach vorne aus, fegt hindurch und verursacht dabei hohen phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Phantom

Ausweichen

Phantom

Drücke zum Anwenden: Ein schnelles Gleitausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Jane besitzt eine zusätzliche Chance fürs Ausweichen und wird beide Ausweichen abwechselnd anwenden, bevor sie sich in den Zustand Inbrunst versetzt. Nachdem Jane den Zustand Inbrunst betreten hat, kann sie beim Ausweichen Gegner vor ihr passieren.

Kantensprung

Sprintangriff

Kantensprung

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden: Führt nach dem ersten Ausweichen einen nach oben gerichteten Hieb nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH. Führt nach dem zweiten Ausweichen eine Reihe von Hieben nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Phantomstoß

Sprintangriff

Phantomstoß

Drücke im Zustand Inbrunst beim Ausweichen zum Anwenden: Führt drei schnelle Vorstoßhiebe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Flinker Schatten

Ausweichkonter

Flinker Schatten

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Führt nach dem ersten Ausweichen mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus, gefolgt von einem Stoß nach unten und verursacht dabei phys. SCH. Springt nach dem zweiten Ausweichen nach oben, führt dann drei konsekutive Angriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Tanz des flinken Schattens

Ausweichkonter

Tanz des flinken Schattens

Drücke im Zustand Inbrunst nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden: Führt mehrere schnelle Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Blüte der Sünde

Kettenangriff

Blüte der Sünde

Wähl beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt Hiebe mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH. Jane versetzt sich beim Anwenden dieser Fähigkeit direkt in den Zustand Inbrunst und erhält den maximalen Wert von Inbrunststrom. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Finale Aufführung

Ultimate

Finale Aufführung

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden: Führt Hiebe mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus, gefolgt von einem Gnadenstoß und verursacht dabei hohen phys. SCH. Jane versetzt sich beim Anwenden dieser Fähigkeit direkt in den Zustand Inbrunst und erhält den maximalen Wert von Inbrunststrom. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Dunkler Dorn

Schnelle Hilfe

Dunkler Dorn

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus, gefolgt von einem Stoß nach unten und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Lutz-Sprung

Schnelle Hilfe

Lutz-Sprung

Drücke im Zustand Inbrunst, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird, zum Anwenden: Führt mehrere schnelle Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Letzte Verteidigungslinie

Defensivhilfe

Letzte Verteidigungslinie

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden: Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Fegende Böe

Sukzessive Hilfe

Fegende Böe

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden: Springt in die Luft und führt schnelle Hiebe gegen Gegner aus. Führt dann einen fegenden Hieb in einem großen Bereich vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Jane Talents

Kriminalberaterin

A

Kriminalberaterin

Die Obergrenze der Einsatzmöglichkeiten von Basisangriff: Salchow-Sprung erhöht sich um eins. Im Zustand Inbrunst erhöht sich Janes phys. Anomalieansammlungsrate zusätzlich um 15 % und jeder Punkt ihrer Anomaliekunde erhöht den von Jane verursachten SCH um 0.1 %, bis zu max. 30 %.

Akklimatisation

B

Akklimatisation

Wenn Janes Angriff einen Gegner im Zustand Angenagt trifft oder ein Truppenmitglied einem Gegner im Zustand Angenagt den Effekt Wuchtschlag verleiht, wird 15 % der VTD des Ziels ignoriert. Wenn Wuchtschlag einen KT auslöst, wird dieser KRIT-SCH zusätzlich um 50 % erhöht.

Anonymität

C

Anonymität

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Anpassen und Gedeihen

D

Anpassen und Gedeihen

Wenn ein Truppenmitglied den Effekt Wuchtschlag oder Unordnung auslöst, wird der Attributanomalie-SCH durch alle Truppenmitglieder um 18 % erhöht, hält 15 s.

Triebhafte Hamsterin

E

Triebhafte Hamsterin

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

„Zwielichtige“ Technik

F

„Zwielichtige“ Technik

Wenn sie sich im Zustand Inbrunst befindet, wird Janes KRIT-Rate um 20 % und KRIT-SCH um 40 % erhöht. Nachdem ein Truppenmitglied einem Gegner den Effekt Wuchtschlag verliehen hat, versetzt sich Jane sofort in den Zustand Inbrunst und stellt Inbrunststrom auf die Obergrenze wieder her. Wenn Wuchtschlag einen KT auslöst, führt Jane einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel aus, der phys. SCH in Höhe von 1600 % ihrer Anomaliekunde verursacht.