Sigewinne

Builds para Sigewinne en Genshin Impact

Hydro

Mejores Builds Sigewinne

Configuración de SUPPORT

Artefactos

1
Perla Oceánica
Perla Oceánica
4
2
Son de Antaño
Son de Antaño
4
3
Tenacidad de la Geoarmada
Tenacidad de la Geoarmada
2
Fulgor de Vurukasha
Fulgor de Vurukasha
2

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Vida%

Copa

Vida%

Diadema

Vida% / Prob. CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Vida%
2Vida
3Prob. CRIT

At [C1], Sigewinne gains 19 Convalescence stacks instead.

Prioridad de talentos

EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva>NAAtaque Normal

SUPPORT Sigewinne excels at teamwide healing with her Elemental Skill, similar to Neuvillette and Hydro Traveler. She can also create Sourcewater Droplets, which grant her a Bond of Life upon absorption. Clearing this Bond of Life replenishes energy for herself and her team. Her A1 talent provides 10 Stacks of Convalescence upon skill cast, increasing off-field skill damage. A stack is consumed whenever a team member deals off-field skill damage, but Sigewinne cannot consume these stacks herself. She pairs well with Furina in a team composition. Regarding Weapon Choices: Favonius Warbow: This weapon is ideal for teams prioritizing energy. To maximize its potential, build a moderate amount of Crit Rate to trigger the passive. Leveling this weapon is unnecessary if you don't plan to use Sigewinne's Elemental Burst. Elegy for the End: Although the Energy Recharge is not essential for this build, the passive can make it a viable choice in certain teams. Leveling this weapon is also unnecessary if you don't intend to use Sigewinne's Elemental Burst.

Mejores equipos Sigewinne

Habilidades Sigewinne

Ataque Normal: Terapia dirigida
Ataque Normal: Terapia dirigida
Hidroterapia de rebote
Hidroterapia de rebote
“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.
Inyección de bondad sobresaturada
Inyección de bondad sobresaturada
“No hay ninguna diferencia entre una dosis excesiva y un veneno, ¡ambas cosas son muy peligrosas! Lo que nunca sobrará es el cuidado y el cariño que se le puede dar a un enfermo”.

Talento pasivo

requires_appropriate_rest

Reposo adecuado

Fase de Ascensión 1

Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800 pts. de esta manera.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Fase de Ascensión 4

Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.
emergency_dose

Dosis de emergencia

Passive

Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5 s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20 s.

Constelaciones

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

Constelación Nv. 1

El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño.
Además, mejora los efectos del talento pasivo “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Reposo adecuado”.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

Constelación Nv. 2

Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

Constelación Nv. 4

La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

Constelación Nv. 6

Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1039
ATQ Básico
-
15
DEF Base
-
39
Vida%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1