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Sigewinne

Builds para Sigewinne en Genshin Impact

Hydro
ArcoArco HydroHydro Fuerte Merópide 30/3 Nereides Gloria póstuma albugínea
La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.

Mejores Builds para Sigewinne

Configuración de HEAL SUPPORT

Armas

1
Corazón de la Lluvia
Corazón de la Lluvia

Vida%

Arco de firma; % de HP subestadística aumenta directamente la sanación y la generación de pila de Burst.

2
Cadencia de la Soledad
Cadencia de la SoledadR5

Vida%

Alta ATK base y Recharge de Energía ayudan a mantener Burst activo, pero se prefiere el % de HP para el curado.

3
Arco Recurvo
Arco Recurvo

Vida%

3 estrellas con subestadística HP%; la mejor opción F2P para salida de curación cruda.

4
Arco de Favonius
Arco de Favonius

Recarga de Energía

Proporciona energía al equipo mediante partículas; es útil si el tiempo de actividad de Burst es una preocupación.

5
Elegía del Fin
Elegía del Fin

Recarga de Energía

Mejora el Elemental Mastery y el ATK% del equipo después de que Skill golpee; apoya a los comps de reacción.

6
Arco del Sacrificio
Arco del SacrificioR5

Recarga de Energía

Restablece el tiempo de reutilización de Skill, permitiendo más pilas de Convalescence y disparadores de curación.

Artefactos

Convierte el exceso de sanación en burbujas de daño físico ; excelente para edificios enfocados en la curación.

Después de curar, aumenta el ATK% del grupo ATK%; sinérgico con curaciones frecuentes de Skill y Burst.

Otorga Bono de Daño Elemental después de desencadenar una reacción; útil si el equipo se apoya en reacciones de Hidro.

Aumenta el ATK% del grupo y la fuerza del escudo; solo si Skill puede golpear consistentemente a los enemigos (sin beneficio de escudo).

Aumenta el ATK% del grupo y la fuerza del escudo; solo si Skill puede golpear consistentemente a los enemigos (sin beneficio de escudo).

Prioridad de subestadísticas

1Vida%
2Vida
3Prob. CRIT

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Vida%

Copa

Vida%

Diadema

Vida% / Prob. CRIT

En C1, Sigewinne ahora gana 18 Convalescence acumulaciones por golpe de Skill en lugar del 2 base. Esto aumenta enormemente la curación de Burst y la aplicación de Hydro.

Sigewinne brinda curación para todo el equipo a través de Skill. Las Gotas de Agua Fuente le otorgan un Vínculo de Vida; al disiparlo se devuelve Energy. Su A1 otorga 10 acumulaciones de Convalescence al lanzar Skill, aumentando el daño de Skill fuera del campo—pero no el propio. Mejor en equipos centrados en Furina.

Favonius Warbow: prioriza CRIT Rate para activar el pasivo de recarga de Energy Recharge del equipo. No es necesario subir de nivel si se ignora Burst.
Elegy for the End: el Energy Recharge extra se desperdicia, pero el pasivo de buff del equipo brilla en algunas composiciones. Subir de nivel es opcional si Burst no se usa.
Sacrificial Bow en R5 permite rotaciones más cortas y mayor tiempo de Convalescence. Usar Skill dos veces rápidamente no duplica las acumulaciones. Omite subir de nivel si ignoras Burst.

Tenacity of the Millelith (4): ideal para equipos con portadores de daño que escalan con ATK, superando a los conjuntos mixtos de 2 piezas en esos escenarios.

Mejores equipos para Sigewinne

1

Sigewinne Pure Hydro

SS

Sigewinne es una Sanadora en el equipo. El equipo principalmente inflige daño Hydro.

El equipo se enfoca en infligir daño Hydro, con Sigewinne proporcionando curación y aumentos de daño de Habilidad Elemental, mientras que Yelan y Furina producen daño y Kazuha proporciona agrupación y desgaste de resistencia.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Yelan is a Main DPS in the team.

Weapons: Aqua Simulacra

Artifacts: 4pc Cazador Fantasmal

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anemo Support

Kazuha can assist the team by grouping enemies together, applying crowd control, provide DMG buff to teammates and reduce Elemental Resistance of enemies.

Weapons: Luz Lunar de Xifos, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Sombra Verde Esmeralda

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Furina's Elemental Skill can provide continuous Hydro Element for triggering Blooming even Furina is off-field. Furina's Elemental Burst can provide DMG increase based on the change of HP of Furina's allies. This can be achieved as Furina's Elemental Skill can burn allies HP and the HP lost is restored by Healer.

Weapons: Fulgor de las Aguas Calmas, Colmillo Lupino

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Sigewinne's Elemental Skill provides healing to other team members and increases the damage of their Elemental Skills.

Weapons: Corazón de la Lluvia, Arco Recurvo

Artifacts: 2pc Tenacidad de la Geoarmada + 2pc Fulgor de Vurukasha

Substats: HP% > HP

2

Sigewinne Para Divertirse

S

Un equipo para divertirse donde la resonancia del constructo Geo de Traveler (Geo) y Zhongli es la principal fuente de DMG, acelerando la pasiva de Sigewinne. Sigewinne cura y aumenta el DMG de Skill.

La resonancia de constructo Geo entre Traveler (Geo) y Zhongli activa el talento pasivo de Sigewinne para daño adicional, mientras Furina proporciona buffs de Hydro y DMG fuera del campo.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Viajera (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Heals allies and boosts their Skill DMG. Geo resonance speeds her passive.

Weapons: Corazón de la Lluvia, Arco Recurvo

Artifacts: 4pc Tenacidad de la Geoarmada

Substats: HP% > HP

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro via Skill. Burst buffs DMG based on HP changes.

Weapons: Fulgor de las Aguas Calmas, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Viajera (Geo)·Geo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's for DMG and passive consumption.

Weapons: Cortador de Jade Primordial, Colmillo Lupino

Artifacts: 2pc Final del Gladiador + 2pc Reminiscencia de la Purificación

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Zhongli·Geo Support

Strong shield for safe play. Skill pillar resonates with Traveler's constructs.

Weapons: Báculo de Homa

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

3

Equipo Bloom de Sigewinne

SS

Sigewinne es una Sanadora en el equipo. El equipo inflige DMG principalmente mediante Bloom. El talento pasivo de Nilou convierte los núcleos generados por Bloom en Bountiful Cores que infligen un DMG de área mayor.

Equipo Bloom utilizando el pasivo de Nilou para crear Bountiful Cores para un daño masivo de área de <element type='dendro'>Dendro</element>, con Alhaitham como conductor en campo, Furina proporcionando <element type='hydro'>Hydro</element> fuera de campo y aumentos de daño, y Sigewinne curando para sostener el drenaje de HP de Furina.

Team composition: Alhacén (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Alhacén·Dendro Main DPS

Main DPS. Elemental Skill infuses attacks with <element type='dendro'>Dendro</element>. Skill and Burst generate Chisel-Light Mirrors, enhancing attacks with AoE <element type='dendro'>Dendro</element> projectiles.

Weapons: Clorofilo Refulgente, Colmillo Lupino

Artifacts: 4pc Cazador Fantasmal

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%

Furina·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Elemental Skill provides continuous <element type='hydro'>Hydro</element> off-field for Bloom. Burst increases DMG based on HP changes, synergizing with healer.

Weapons: Fulgor de las Aguas Calmas, Colmillo Lupino

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Nilou·Hydro Sub DPS

Sub DPS. Provides <element type='hydro'>Hydro</element> and enables Bountiful Cores via passive when team is only <element type='dendro'>Dendro</element> and <element type='hydro'>Hydro</element>.

Weapons: Llave de la Coronación, Sable de la Dársena

Artifacts: 2pc Tenacidad de la Geoarmada + 2pc Fulgor de Vurukasha

Substats: HP% > Elemental Mastery > HP

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Elemental Skill heals team and increases Elemental Skill DMG of teammates.

Weapons: Elegía del Fin, Arco de Favonius

Artifacts: 4pc Tenacidad de la Geoarmada

Substats: HP% > HP

Habilidades de Sigewinne

Talento pasivo

Reposo adecuado

Reposo adecuado

Fase de Ascensión 1
Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800 pts. de esta manera.
Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Fase de Ascensión 4
Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.
Dosis de emergencia

Dosis de emergencia

Passive
Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5 s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20 s.

Constelaciones

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

C1
El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño.
Además, mejora los efectos del talento de ascensión “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Reposo adecuado”.
¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

C2
Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.
¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

C3
Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

C4
La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.
¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

C5
Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

C6
Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Atuendos

Dulzura del mar

Dulzura del mar

Dulzura del mar icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Sigewinne. Sus brillantes colores son una perfecta representación de Sigewinne en sí misma, pues con ese brillo ilumina la vida en la oscuridad del fondo marino.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1039
ATQ Base
-
15
DEF Base
-
39
Vida%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de lazurita varunada

1

Fragmento de lazurita varunada

9

Trozo de lazurita varunada

9

Lazurita varunada

6

Agua intrascendible

46

Flor rociomarina

168

Condensado extramarino

18

Fragmento extramarino

30

Cristalización cromática

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de la ecuanimidad

3

Guía de la ecuanimidad

21

Filosofía de la ecuanimidad

38

Condensado extramarino

6

Fragmento extramarino

22

Cristalización cromática

31

Ojo del vórtice deslucido

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1