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Sigewinne

Mejor Build de Sigewinne: Armas, Artefactos y Equipos (v7.0)

Hydro
ArcoArcoHydroHydroFuerte Merópide30/3NereidesGloria póstuma albugínea
La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.

Mejores Builds para Sigewinne

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Configuración de HEAL SUPPORT

Armas

1
Corazón de la Lluvia
Corazón de la Lluvia

Vida%

Signature 5-star: healing scales off HP and refunds energy, directly amplifying heal output and burst uptime.

2
Cadencia de la Soledad
Cadencia de la SoledadR5

Vida%

Balanced 5-star offering Energy Recharge and team buffs, excellent for sustained support healing.

3
Arco Recurvo
Arco Recurvo

Vida%

Budget HP% substat that scales healing; lacks ER, so pair with batteries or other ER sources.

4
Arco de Favonius
Arco de Favonius

Recarga de Energía

Generates energy particles on CRIT, solving ER demands and helping the whole team maintain burst uptime.

5
Elegía del Fin
Elegía del Fin

Recarga de Energía

Team buffer: provides Energy Recharge and boosts ATK/Elemental Mastery, ideal for reaction-heavy comps.

6
Arco del Sacrificio
Arco del SacrificioR5

Recarga de Energía

Occasionally resets Skill CD, enabling more Convalescence stacks and extra Hydro application.

Artefactos

Converts overhealing into Physical damage bubbles, rewarding raw heal output for extra offense.

Aumenta la curación saliente y almacena la curación para potenciar el daño del equipo, mejorando tanto la sostenibilidad como el soporte.

Provides team elemental DMG buffs and energy restoration, making it a versatile support set for reaction teams.

HP% aumenta la fuerza de curación; los golpes de Skill también aumentan el ATK del grupo, añadiendo valor ofensivo.

HP% aumenta la fuerza de curación; los golpes de Skill también aumentan el ATK del grupo, añadiendo valor ofensivo.

Prioridad de subestadísticas

1Vida%
2Vida
3Prob. CRIT

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena
Vida%
Copa
Vida%
Diadema
Vida%Prob. CRIT

En C1, Sigewinne ahora gana 18 Convalescence acumulaciones por golpe de Skill en lugar del 2 base. Esto aumenta enormemente la curación de Burst y la aplicación de Hydro.

Sigewinne brinda curación para todo el equipo a través de Skill. Las Gotas de Agua Fuente le otorgan un Vínculo de Vida; al disiparlo se devuelve Energy. Su A1 otorga 10 acumulaciones de Convalescence al lanzar Skill, aumentando el daño de Skill fuera del campo—pero no el propio. Mejor en equipos centrados en Furina.

Favonius Warbow: prioriza CRIT Rate para activar el pasivo de recarga de Energy Recharge del equipo. No es necesario subir de nivel si se ignora Burst.
Elegy for the End: el Energy Recharge extra se desperdicia, pero el pasivo de buff del equipo brilla en algunas composiciones. Subir de nivel es opcional si Burst no se usa.
Sacrificial Bow en R5 permite rotaciones más cortas y mayor tiempo de Convalescence. Usar Skill dos veces rápidamente no duplica las acumulaciones. Omite subir de nivel si ignoras Burst.

Tenacity of the Millelith (4): ideal para equipos con portadores de daño que escalan con ATK, superando a los conjuntos mixtos de 2 piezas en esos escenarios.

Mejores equipos para Sigewinne

Full team guide
1

Pure Hydro

SS

SS Tier team that overwhelms enemies with raw Hydro DMG. Furina and Yelan provide sustained off-field and on-field damage while Kazuha groups and buffs, and Sigewinne keeps everyone healthy.

Pure Hydro team built around Furina's off-field damage and buffs, Kazuha's Anemo support, and Sigewinne's healing to sustain Yelan's on-field damage.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Main on-field Hydro DPS. High HP% and CRIT stats make her shots hit hard.

Weapons: Aqua Simulacra

Artifacts: 4pc Cazador Fantasmal

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anemo Support

Groups enemies, shreds Hydro RES, and boosts team DMG with Elemental Mastery.

Weapons: Luz Lunar de Xifos, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Sombra Verde Esmeralda

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill. Burst boosts DMG based on HP changes; HP drain is healed by Sigewinne.

Weapons: Fulgor de las Aguas Calmas, Colmillo Lupino

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Skill heals all allies and increases the DMG of their Skill.

Weapons: Corazón de la Lluvia, Arco Recurvo

Artifacts: 2pc Tenacidad de la Geoarmada + 2pc Fulgor de Vurukasha

Substats: HP% > HP

2

cap-test2 For Fun

S

For-fun team centered on Geo Construct resonance. Furina adds off-field <hydro>Hydro</hydro> and DMG buffs, while Sigewinne heals.

Geo Construct resonance between Traveler and Zhongli is the main DMG source and accelerates Sigewinne's passive. Furina provides off-field <hydro>Hydro</hydro> application and DMG buffs via HP fluctuations.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Viajera (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Elemental Skill heals allies and increases their Skill DMG.

Weapons: Corazón de la Lluvia, Arco Recurvo

Artifacts: 4pc Tenacidad de la Geoarmada

Substats: HP% > HP

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field <hydro>Hydro</hydro> applier for Bloom; Burst boosts DMG based on ally HP changes.

Weapons: Fulgor de las Aguas Calmas, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Viajera (Geo)·Geo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's, dealing DMG and accelerating Sigewinne's passive.

Weapons: Cortador de Jade Primordial, Colmillo Lupino

Artifacts: 2pc Final del Gladiador + 2pc Reminiscencia de la Purificación

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Zhongli·Geo Support

Shield grants a safe environment; Geo construct resonates with Traveler's for extra DMG.

Weapons: Báculo de Homa

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Habilidades de Sigewinne

Talento pasivo

Reposo adecuado

Reposo adecuado

Fase de Ascensión 1
Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800 pts. de esta manera.
Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Fase de Ascensión 4
Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.
Dosis de emergencia

Dosis de emergencia

Passive
Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5 s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20 s.

Constelaciones

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

C1
El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño.
Además, mejora los efectos del talento de ascensión “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Reposo adecuado”.
¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

C2
Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.
¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

C3
Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

C4
La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.
¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

C5
Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

C6
Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Atuendos

Dulzura del mar

Dulzura del mar

Dulzura del mar icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Sigewinne. Sus brillantes colores son una perfecta representación de Sigewinne en sí misma, pues con ese brillo ilumina la vida en la oscuridad del fondo marino.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1039
ATQ Base
-
15
DEF Base
-
39
Vida%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de lazurita varunada

1

Fragmento de lazurita varunada

9

Trozo de lazurita varunada

9

Lazurita varunada

6

Agua intrascendible

46

Flor rociomarina

168

Condensado extramarino

18

Fragmento extramarino

30

Cristalización cromática

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de la ecuanimidad

3

Guía de la ecuanimidad

21

Filosofía de la ecuanimidad

38

Condensado extramarino

6

Fragmento extramarino

22

Cristalización cromática

31

Ojo del vórtice deslucido

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor conjunto de artefactos para Sigewinne?+

El mejor conjunto de artefactos para Sigewinne es el conjunto 4-piece Perla Oceánica.

¿Cuál es la mejor arma para Sigewinne?+

La mejor arma para Sigewinne es Corazón de la Lluvia.

¿Qué estadísticas principales debo priorizar para Sigewinne?+

Prioriza Vida%, Vida%, Vida% en Arenas, Cáliz y Corona.

¿Cuál es la prioridad de talentos para Sigewinne?+

Mejora los talentos de Sigewinne en este orden: Skill > Burst > Normal Attack.

¿Cuáles son los mejores equipos para Sigewinne?+

Algunos de los mejores equipos para Sigewinne son Pure Hydro, cap-test2 For Fun, Alhaitham Nilou Bountiful Bloom.