Sigewinne

Builds para Sigewinne en Genshin Impact

Hydro
ArcoArco
HydroHydro
Fuerte Merópide
30/3
Nereides
Gloria póstuma albugínea
La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.

Mejores Builds Sigewinne

Configuración de SUPPORT

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

Vida%

Copa

Vida%

Diadema

Vida% / Prob. CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Vida%
2Vida
3Prob. CRIT

At C1, Sigewinne instead gains 19 Convalescence stacks.
This change affects Sigewinne's overall healing and support capabilities in team compositions, particularly in Domains and Spiral Abyss.
To maximize Sigewinne's potential, consider the following:

  • Pair Sigewinne with characters that trigger Reactions and apply Elemental bonus effects.
  • Focus on EM and ER when building Sigewinne for optimal Energy generation and healing.
  • Farm Artifacts with healing bonus effects and high HP values to enhance Sigewinne's support capabilities.

Prioridad de talentos

EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva>NAAtaque Normal

Sigewinne es un personaje de apoyo que se centra en el curado en equipo con su Habilidad Elemental. Al igual que Neuvillette y Hydro Traveler, también puede crear Gotas de Fuentes de Agua. Absorber estas Gotas de Fuentes de Agua le otorgan un Lazo de Vida, y despejar este Lazo de Vida puede darle a ella y a su equipo Energy. Su talento A1 le otorga 10 Pilas de Convalecencia al lanzar habilidad, que aumentan el daño de habilidad de campo, y una pila se consume cada vez que un miembro del equipo hace daño de habilidad de campo. Sigewinne no puede consumir estas pilas ella misma. Se recomienda jugarla en un equipo con Furina.
Opciones de Armas: - Arco de Guerra de Favonius: Este arma será más efectiva si el equipo valora y necesita Energy. Con esta arma, quieres construir un poco de Tasa de Crítico para ayudar a activar la pasiva. No es necesario nivelar esta arma si no planeas usar el Estallido Elemental de Sigewinne. - Elegía por el Fin: Si bien la Recarga de Energy de esta arma es innecesaria para este build, la pasiva puede hacer que sea una buena opción en algunos equipos. No es necesario nivelar esta arma si no planeas usar el Estallido Elemental de Sigewinne.
Composición del Equipo: - Sigewinne se recomienda jugar en un equipo con Furina.
Ubicaciones de Farming: - No se mencionan ubicaciones de farming específicas para Sigewinne.

Configuración más utilizada por la Comunidad

Esta configuración se basa en los artefactos y armas más utilizados por la comunidad. Si deseas contribuir con estos datos, puedes hacerlo enviando tu UID haciendo clic aquí.

Mejores equipos Sigewinne

Habilidades Sigewinne

Ataque Normal: Terapia dirigida
Ataque Normal: Terapia dirigida
Hidroterapia de rebote
Hidroterapia de rebote
“¿Qué te parece? Este tipo de hidroterapia no solo estimula la circulación y anima a los enfermos que están en recuperación, sino que también hace que puedan dormir un ratito”.
Inyección de bondad sobresaturada
Inyección de bondad sobresaturada
“No hay ninguna diferencia entre una dosis excesiva y un veneno, ¡ambas cosas son muy peligrosas! Lo que nunca sobrará es el cuidado y el cariño que se le puede dar a un enfermo”.

Talento pasivo

requires_appropriate_rest

Reposo adecuado

Fase de Ascensión 1

Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800 pts. de esta manera.
detailed_diagnosis_thorough_treatment

Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Fase de Ascensión 4

Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.
emergency_dose

Dosis de emergencia

Passive

Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5 s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20 s.

Constelaciones

can_the_happiest_of_spirits_understand_anxiety

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

Constelación Nv. 1

El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño.
Además, mejora los efectos del talento pasivo “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento pasivo “Reposo adecuado”.
can_the_most_merciful_of_spirits_defeat_its_foes

¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

Constelación Nv. 2

Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.
can_the_healthiest_of_spirits_cure_fevers

¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
can_the_loveliest_of_spirits_keep_decay_at_bay

¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

Constelación Nv. 4

La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.
can_the_most_joyful_of_spirits_alleviate_agony

¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
can_the_most_radiant_of_spirits_pray_for_me

¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

Constelación Nv. 6

Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1039
ATQ Base
-
15
DEF Base
-
39
Vida%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1