GenshinBuilds logo
Sigewinne

Mejor Build de Sigewinne: Armas, Artefactos y Equipos (v7.2)

Hydro
ArcoArcoHydroHydroFuerte Merópide30/3NereidesGloria póstuma albugínea

¿Buscas el build definitivo para Sigewinne? Esta guía de build de Sigewinne cubre las mejores armas, artefactos, estadísticas principales y composiciones de equipo en Genshin Impact.

La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.

Mejores Builds para Sigewinne

Download Build Card

Configuración de HEAL SUPPORT

Armas

1
Corazón de la Lluvia
Corazón de la Lluvia

Vida%

El arco de firma y la pila por defecto. El subataque HP% alimenta directamente el multiplicador de curación, y el pasivo convierte el output de curación en apoyo adicional del equipo, por lo que nada alcanza el mismo pico.

2
Cadencia de la Soledad
Cadencia de la SoledadR5

Vida%

HP% en un arco, además de una pasiva centrada en permanecer fuera de la línea de tiro entre los lanzamientos, por lo que el cicatrizaje no compite por otros estadísticas pasivas en otro lugar.

3
Arco Recurvo
Arco Recurvo

Vida%

Presupuesto HP% stat stick. No tiene pasiva digna de construir alrededor, pero es gratis y mantiene la escala de curación respetable durante la progresión temprana.

4
Arco de Favonius
Arco de Favonius

Recarga de Energía

Energy Recharge substat más partículas en CRIT hits, fijando Burst uptime en una unidad que genera muy poca energía sola.

5
Elegía del Fin
Elegía del Fin

Recarga de Energía

Baja Recarga de Energía con una habilidades de Dominio Elemental y de ATK buff en el Golpe de Habilidad o Instantáneo. Convierte la ranura de sostenimiento en un desencadenador de Floración Cónica y Vaporización.

6
Arco del Sacrificio
Arco del SacrificioR5

Recarga de Energía

Energy Recharge substat y una probabilidad de reiniciar el Skill, duplicando el tiempo de curación y la generación de partículas dentro de una sola rotación.

Artefactos

La curación se convierte en daño burbujeante, por lo que no se desperdicia el overheal. Mejor cuando la equipo necesita tanto sostenibilidad como daño extra en el campo de disparo desde un único carril.

Registros curativos y lo convierte en un bono de daño plano en los próximos impactos del equipo. Más fuerte en rotaciones cortas y de explosión donde el marco de buffs coincide con el combo de un carry.

Una reacción activada de clase Pyro otorga al equipo un DMG Bonus elemental, permitiendo que la ranura del sanador doble como buffer cuando el equipo pueda proc la condición de manera fiable.

HP% se ilumina lorsqu'une pièce +4 enfants Skill, et les quatre pièces buff ATK et la force de bouclier lors du coup critique. Faible uptime d'un support hors champ.

HP% se ilumina lorsqu'une pièce +4 enfants Skill, et les quatre pièces buff ATK et la force de bouclier lors du coup critique. Faible uptime d'un support hors champ.

Prioridad de subestadísticas

1Vida%
2Vida
3Prob. CRIT

Prioridad de talentos

1EHabilidad Elemental
2QHabilidad Definitiva
3NAAtaque Normal

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena
Vida%
Copa
Vida%
Diadema
Vida%Prob. CRIT

En C1, Sigewinne en su lugar obtiene 18 Convalescence stacks.

SOPORTE
Sigewinne se centra en la curación del equipo mediante su Habilidad Elemental. Genera Gotas de Agua Primigenia; al absorberlas otorga un Pacto de Vida, y eliminarlo le devuelve Energía. A1 concede 10 acumulaciones de Convalecencia al usar la habilidad, aumentando el DAÑO de la Habilidad Elemental Fuera de Campo — las acumulaciones consumidas no mejoran su propio daño. Funciona mejor en equipos centrados en Furina.

Opciones de Arma
Arco de Favonius: tiene mayor prioridad cuando el equipo necesita Energía; usar algo de Prob. CRIT para activar el pasivo. No es necesario subirle de nivel si no se usa su Habilidad Definitiva.
Elegía del Final: su Recarga de Energía es innecesaria aquí, pero el pasivo le da cabida en algunos equipos. Tampoco merece la pena subirle de nivel si se ignora la Habilidad Definitiva.
Arco Sacrificial: en R5 permite rotaciones más cortas y mejor tiempo de actividad de Convalecencia. Usar la Habilidad dos veces seguidas no duplica las acumulaciones. No requiere nivel si se ignora la Habilidad Definitiva.

Conjuntos de Artefactos
Tenacidad de la Geoarqueana (4): usar en equipos con daño significativo que escale con ATQ; generalmente supera a los conjuntos mixtos de 2pc en esos casos.

What the community runs on Sigewinne

Aggregated from 1,395 showcased Sigewinne builds on genshin-builds — the most used weapons and artifact sets players actually equip.

Most used weapons

  1. 1Corazón de la LluviaCorazón de la Lluvia28%
  2. 2Arco RecurvoArco Recurvo22%
  3. 3Arco de FavoniusArco de Favonius11%
  4. 4Arco del SacrificioArco del Sacrificio11%
  5. 5Cadencia de la SoledadCadencia de la Soledad8%

Most used artifact sets

  1. 1Son de AntañoSon de Antaño104%
  2. 2Corazón del ViajeroCorazón del Viajero85%
  3. 3Perla OceánicaPerla Oceánica52%
  4. 4Tenacidad de la GeoarmadaTenacidad de la Geoarmada46%
  5. 5Fulgor de VurukashaFulgor de Vurukasha31%
  6. 6Emblema del DestinoEmblema del Destino26%

Percentages are relative to showcased Sigewinne builds and update as players sync their in-game data.

Mejores equipos para Sigewinne

Descubre los mejores equipos para Sigewinne, incluidas composiciones F2P para todos los estilos de juego.

Full team guide
1

Puro hidrógeno

SS

SS Tier team that overwhelms enemies with raw Hydro DMG. Furina y Yelan proporcionan daño sostenido fuera de campo y en campo mientras Kazuha agrupa y brinda buffs, y Sigewinne mantiene a todos saludables.

Equipo Puro de Hydro construido alrededor del daño fuera de campo y los buffs de Furina, el soporte de Anemo de Kazuha, y la curación de Sigewinne para sostener el daño en campo de Yelan.

Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)

Yelan·Hydro Main DPS

Main on-field Hydro DPS. High HP% and CRIT stats make her shots hit hard.

Weapons: Aqua Simulacra

Artifacts: 4pc Cazador Fantasmal

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Kaedehara Kazuha·Anemo Support

Groups enemies, shreds Hydro RES, and boosts team DMG with Elemental Mastery.

Weapons: Luz Lunar de Xifos, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Sombra Verde Esmeralda

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill. Burst boosts DMG based on HP changes; HP drain is healed by Sigewinne.

Weapons: Fulgor de las Aguas Calmas, Colmillo Lupino

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Sigewinne·Hydro Support

Healer. Skill heals all allies and increases the DMG of their Skill.

Weapons: Corazón de la Lluvia, Arco Recurvo

Artifacts: 2pc Tenacidad de la Geoarmada + 2pc Fulgor de Vurukasha

Substats: HP% > HP

2

cap-test2 Para Diversión

S

Equipo para divertirse centrado en la resonancia de Constructo Geo. Furina añade off-field <hydro>Hydro</hydro> y bonificaciones de DMG, mientras Sigewinne cura.

El resonancia Geo Construct entre el viajero y Zhongli es la principal fuente de daño y acelera la pasiva de Sigewinne. Furina proporciona aplicación de hidrógeno en el exterior y buffs de daño a través de fluctuaciones de HP.

Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Viajera (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)

Sigewinne·Hydro Support

Elemental Skill heals allies and increases their Skill DMG.

Weapons: Corazón de la Lluvia, Arco Recurvo

Artifacts: 4pc Tenacidad de la Geoarmada

Substats: HP% > HP

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field <hydro>Hydro</hydro> applier for Bloom; Burst boosts DMG based on ally HP changes.

Weapons: Fulgor de las Aguas Calmas, Espada de Favonius

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Viajera (Geo)·Geo Main DPS

Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's, dealing DMG and accelerating Sigewinne's passive.

Weapons: Cortador de Jade Primordial, Colmillo Lupino

Artifacts: 2pc Final del Gladiador + 2pc Reminiscencia de la Purificación

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Zhongli·Geo Support

Shield grants a safe environment; Geo construct resonates with Traveler's for extra DMG.

Weapons: Báculo de Homa

Artifacts: 4pc Compañía Dorada

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%

Habilidades de Sigewinne

Talento pasivo

Reposo adecuado

Reposo adecuado

Fase de Ascensión 1
Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800 pts. de esta manera.
Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso

Fase de Ascensión 4
Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.
Dosis de emergencia

Dosis de emergencia

Passive
Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5 s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20 s.

Constelaciones

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

C1
El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño.
Además, mejora los efectos del talento de ascensión “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Reposo adecuado”.
¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

C2
Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.
Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.
¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

C3
Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

C4
La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.
¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

C5
Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

C6
Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

Atuendos

Dulzura del mar

Dulzura del mar

Dulzura del mar icon
Predeterminado

Modelo de vestimenta de Sigewinne. Sus brillantes colores son una perfecta representación de Sigewinne en sí misma, pues con ese brillo ilumina la vida en la oscuridad del fondo marino.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
1039
ATQ Base
-
15
DEF Base
-
39
Vida%
-
0.0%

Materiales de Ascensión

Mora

420,000

Pedacito de lazurita varunada

1

Fragmento de lazurita varunada

9

Trozo de lazurita varunada

9

Lazurita varunada

6

Agua intrascendible

46

Flor rociomarina

168

Condensado extramarino

18

Fragmento extramarino

30

Cristalización cromática

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiales de Talentos

Mora

1,652,500

Enseñanzas de la ecuanimidad

3

Guía de la ecuanimidad

21

Filosofía de la ecuanimidad

38

Condensado extramarino

6

Fragmento extramarino

22

Cristalización cromática

31

Ojo del vórtice deslucido

6

Corona de la sabiduría

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor conjunto de artefactos para Sigewinne?+

El mejor conjunto de artefactos para Sigewinne es el conjunto 4-piece Perla Oceánica.

¿Cuál es la mejor arma para Sigewinne?+

La mejor arma para Sigewinne es Corazón de la Lluvia.

¿Qué estadísticas principales debo priorizar para Sigewinne?+

Prioriza Vida%, Vida%, Vida% en Arenas, Cáliz y Corona.

¿Cuál es la prioridad de talentos para Sigewinne?+

Mejora los talentos de Sigewinne en este orden: Skill > Burst > Normal Attack.

¿Cuáles son los mejores equipos para Sigewinne?+

Algunos de los mejores equipos para Sigewinne son Puro hidrógeno, cap-test2 Para Diversión, Alhaitham Nilou Bountiful Bloom.

Banner History

Dawn's Drifting Reverie
2025-02-12 → 2025-03-04v5.4
Gorou
Sayu
Xiangling
Romaritime MeluserenityDebut
2024-06-25 → 2024-07-16v4.7
Noelle
Gaming
Rosaria