Builds para Sigewinne en Genshin Impact
La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.
Mejores Builds para Sigewinne
Configuración de HEAL SUPPORT
Armas
Vida%
Arco de firma; % de HP subestadística aumenta directamente la sanación y la generación de pila de Burst.
Vida%
Alta ATK base y Recharge de Energía ayudan a mantener Burst activo, pero se prefiere el % de HP para el curado.
Vida%
3 estrellas con subestadística HP%; la mejor opción F2P para salida de curación cruda.
Recarga de Energía
Proporciona energía al equipo mediante partículas; es útil si el tiempo de actividad de Burst es una preocupación.
Recarga de Energía
Mejora el Elemental Mastery y el ATK% del equipo después de que Skill golpee; apoya a los comps de reacción.
Recarga de Energía
Restablece el tiempo de reutilización de Skill, permitiendo más pilas de Convalescence y disparadores de curación.
Artefactos
Convierte el exceso de sanación en burbujas de daño físico ; excelente para edificios enfocados en la curación.
Después de curar, aumenta el ATK% del grupo ATK%; sinérgico con curaciones frecuentes de Skill y Burst.
Otorga Bono de Daño Elemental después de desencadenar una reacción; útil si el equipo se apoya en reacciones de Hidro.
Aumenta el ATK% del grupo y la fuerza del escudo; solo si Skill puede golpear consistentemente a los enemigos (sin beneficio de escudo).
Aumenta el ATK% del grupo y la fuerza del escudo; solo si Skill puede golpear consistentemente a los enemigos (sin beneficio de escudo).
Prioridad de subestadísticas
Prioridad de talentos
Estadísticas Primarias Recomendadas
Vida%
Vida%
Vida% / Prob. CRIT
En C1, Sigewinne ahora gana 18 Convalescence acumulaciones por golpe de
Sigewinne brinda curación para todo el equipo a través de Skill. Las Gotas de Agua Fuente le otorgan un Vínculo de Vida; al disiparlo se devuelve Energy. Su A1 otorga 10 acumulaciones de Convalescence al lanzar Skill, aumentando el daño de Skill fuera del campo—pero no el propio. Mejor en equipos centrados en Furina.
Favonius Warbow: prioriza CRIT Rate para activar el pasivo de recarga de Energy Recharge del equipo. No es necesario subir de nivel si se ignora Burst.
Elegy for the End: el Energy Recharge extra se desperdicia, pero el pasivo de buff del equipo brilla en algunas composiciones. Subir de nivel es opcional si Burst no se usa.
Sacrificial Bow en R5 permite rotaciones más cortas y mayor tiempo de Convalescence. Usar Skill dos veces rápidamente no duplica las acumulaciones. Omite subir de nivel si ignoras Burst.
Tenacity of the Millelith (4): ideal para equipos con portadores de daño que escalan con ATK, superando a los conjuntos mixtos de 2 piezas en esos escenarios.
Configuración más utilizada por la Comunidad
Mejores equipos para Sigewinne
Sigewinne Pure Hydro
SSSigewinne es una Sanadora en el equipo. El equipo principalmente inflige daño Hydro.
El equipo se enfoca en infligir daño Hydro, con Sigewinne proporcionando curación y aumentos de daño de Habilidad Elemental, mientras que Yelan y Furina producen daño y Kazuha proporciona agrupación y desgaste de resistencia.
Team composition: Yelan (Hydro Main DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Yelan is a Main DPS in the team.
Weapons: Aqua Simulacra
Artifacts: 4pc Cazador Fantasmal
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Kazuha can assist the team by grouping enemies together, applying crowd control, provide DMG buff to teammates and reduce Elemental Resistance of enemies.
Weapons: Luz Lunar de Xifos, Espada de Favonius
Artifacts: 4pc Sombra Verde Esmeralda
Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate
Furina's Elemental Skill can provide continuous Hydro Element for triggering Blooming even Furina is off-field. Furina's Elemental Burst can provide DMG increase based on the change of HP of Furina's allies. This can be achieved as Furina's Elemental Skill can burn allies HP and the HP lost is restored by Healer.
Weapons: Fulgor de las Aguas Calmas, Colmillo Lupino
Artifacts: 4pc Compañía Dorada
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Sigewinne's Elemental Skill provides healing to other team members and increases the damage of their Elemental Skills.
Weapons: Corazón de la Lluvia, Arco Recurvo
Artifacts: 2pc Tenacidad de la Geoarmada + 2pc Fulgor de Vurukasha
Substats: HP% > HP
Sigewinne Para Divertirse
SUn equipo para divertirse donde la resonancia del constructo Geo de Traveler (Geo) y Zhongli es la principal fuente de DMG, acelerando la pasiva de Sigewinne. Sigewinne cura y aumenta el DMG de Skill.
La resonancia de constructo Geo entre Traveler (Geo) y Zhongli activa el talento pasivo de Sigewinne para daño adicional, mientras Furina proporciona buffs de Hydro y DMG fuera del campo.
Team composition: Sigewinne (Hydro Support), Furina (Hydro Sub DPS), Viajera (Geo) (Geo Main DPS), Zhongli (Geo Support)
Heals allies and boosts their Skill DMG. Geo resonance speeds her passive.
Weapons: Corazón de la Lluvia, Arco Recurvo
Artifacts: 4pc Tenacidad de la Geoarmada
Substats: HP% > HP
Off-field Hydro via Skill. Burst buffs DMG based on HP changes.
Weapons: Fulgor de las Aguas Calmas, Espada de Favonius
Artifacts: 4pc Compañía Dorada
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Geo constructs from Skill and Burst resonate with Zhongli's for DMG and passive consumption.
Weapons: Cortador de Jade Primordial, Colmillo Lupino
Artifacts: 2pc Final del Gladiador + 2pc Reminiscencia de la Purificación
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%
Strong shield for safe play. Skill pillar resonates with Traveler's constructs.
Weapons: Báculo de Homa
Artifacts: 4pc Compañía Dorada
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > HP%
Equipo Bloom de Sigewinne
SSSigewinne es una Sanadora en el equipo. El equipo inflige DMG principalmente mediante Bloom. El talento pasivo de Nilou convierte los núcleos generados por Bloom en Bountiful Cores que infligen un DMG de área mayor.
Equipo Bloom utilizando el pasivo de Nilou para crear Bountiful Cores para un daño masivo de área de <element type='dendro'>Dendro</element>, con Alhaitham como conductor en campo, Furina proporcionando <element type='hydro'>Hydro</element> fuera de campo y aumentos de daño, y Sigewinne curando para sostener el drenaje de HP de Furina.
Team composition: Alhacén (Dendro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nilou (Hydro Sub DPS), Sigewinne (Hydro Support)
Main DPS. Elemental Skill infuses attacks with <element type='dendro'>Dendro</element>. Skill and Burst generate Chisel-Light Mirrors, enhancing attacks with AoE <element type='dendro'>Dendro</element> projectiles.
Weapons: Clorofilo Refulgente, Colmillo Lupino
Artifacts: 4pc Cazador Fantasmal
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > Energy Recharge > ATK%
Sub DPS. Elemental Skill provides continuous <element type='hydro'>Hydro</element> off-field for Bloom. Burst increases DMG based on HP changes, synergizing with healer.
Weapons: Fulgor de las Aguas Calmas, Colmillo Lupino
Artifacts: 4pc Compañía Dorada
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Sub DPS. Provides <element type='hydro'>Hydro</element> and enables Bountiful Cores via passive when team is only <element type='dendro'>Dendro</element> and <element type='hydro'>Hydro</element>.
Weapons: Llave de la Coronación, Sable de la Dársena
Artifacts: 2pc Tenacidad de la Geoarmada + 2pc Fulgor de Vurukasha
Substats: HP% > Elemental Mastery > HP
Healer. Elemental Skill heals team and increases Elemental Skill DMG of teammates.
Weapons: Elegía del Fin, Arco de Favonius
Artifacts: 4pc Tenacidad de la Geoarmada
Substats: HP% > HP
Habilidades de Sigewinne
Talento pasivo
Reposo adecuado
Fase de Ascensión 1Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso
Fase de Ascensión 4Dosis de emergencia
PassiveConstelaciones
¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?
C1Además, mejora los efectos del talento de ascensión “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Reposo adecuado”.
¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?
C2Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.
¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?
C3Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?
C4¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?
C5Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?
C6Atuendos

Dulzura del mar
Modelo de vestimenta de Sigewinne. Sus brillantes colores son una perfecta representación de Sigewinne en sí misma, pues con ese brillo ilumina la vida en la oscuridad del fondo marino.
Estadísticas
Materiales de Ascensión

Mora
420,000

Pedacito de lazurita varunada
1

Fragmento de lazurita varunada
9

Trozo de lazurita varunada
9

Lazurita varunada
6

Agua intrascendible
46

Flor rociomarina
168

Condensado extramarino
18

Fragmento extramarino
30

Cristalización cromática
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Materiales de Talentos

Mora
1,652,500

Enseñanzas de la ecuanimidad
3

Guía de la ecuanimidad
21

Filosofía de la ecuanimidad
38

Condensado extramarino
6

Fragmento extramarino
22

Cristalización cromática
31

Ojo del vórtice deslucido
6

Corona de la sabiduría
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |







