Trotamundos

Builds para Trotamundos en Genshin Impact

Anemo
CatalizadorCatalizador
AnemoAnemo
3/1
Peregrinus
Estupa Avidya
Un joven errante de identidad enigmática. Viste como un asceta, pero no actúa como tal.

Mejores Builds Trotamundos

Configuración de DPS

Estadísticas Primarias Recomendadas

Arena

ATQ%

Copa

Bono de Daño Anemo

Diadema

Prob. CRIT / Daño CRIT

Prioridad de subestadísticas

1Prob. CRIT
2Daño CRIT
3ATQ%
4ATQ
5Maestría Elemental
6Recarga de Energía

Desert Pavilion and Signature Weapon Rotation: (Q) E CA (N3 repeat) Signature Weapon Rotation (non Desert Pavilion): (Q) E (N3 repeat) Desert Pavilion Rotation: (Q) E CA (N2C repeat) Other Artifact Sets Rotation: (Q) E (N2C repeat) Shimenawa's Reminiscence Rotation: E (N2C repeat) (Q) Swirl Driver Rotation: E (N3C repeat)
Build Recommendations:

  • Use Elemental Mastery (EM) for elemental reactions.
  • Apply Elemental Reactions for increased damage.
  • Optimize Elemental Absorption for enhanced damage.

Team Compositions:
  • Pyro Traveler with Swirl Driver for increased damage.
  • Cryo Elementalist with Shimenawa's Reminiscence for elemental reactions.
  • Hydro Hydrokinetic with Desert Pavilion for elemental reactions.

Farming Locations:
  • Farm Primogems in Winds of the Dawn domain.
  • Farm Resources in Chalk Prince Qixing domain.

Artifact Sets:
  • Emblem of Severed Fate for increased Elemental Mastery.
  • Gladiator's Finale for increased Elemental Reactions.

Prioridad de talentos

NAAtaque Normal>EHabilidad Elemental>QHabilidad Definitiva

DPS construye para Wanderer enfocándose en utilizar Bufs Externos de unidades como Bennett o Yun Jin, que proporcionan ATK buffs o hacen que ATK sea menos necesario. Wanderer causa daño activando su Habilidad Elemental y realizando ataques normales impulsados. Sin embargo, en este estado, carece de resistencia al empujón, por lo que se recomienda un escudo o otra forma de inmunidad al empujón. No vale la pena construir ER para explotar cada rotación a menos que Wanderer sea C2. En su lugar, explotar cada otra rotación es preferible.
En cuanto a Elecciones de Armas:

  • Memory of Dust: Esta arma puede adelantar más lejos que otras opciones si Wanderer está protegido. Si está protegido, mantiene su clasificación sin Bennett, y realiza mejor que The Widsith con Bennett.
  • Dodoco Tales [R5]: Esta arma utiliza una rotación diferente de Habilidad Elemental, 1 Ataque Normal, Ataque Cargado x 6, 1 Ataque Normal, Ataque Cargado x 6 para maximizar su pasiva.
  • The Widsith: Dado que Wanderer no se enfoca en daño de Swirl, esta arma puede ser inconsistente si obtienes el EM buff.

En cuanto a Conjuntos de Artefactos:
  • Shimenawa's Reminiscence (4): Si Wanderer es C2 o superior, no se recomienda correr este conjunto.
  • Echoes of an Offering (4): Si tu ping es superior a 100, no se recomienda correr este conjunto específicamente.
  • Blizzard Strayer (4): Este conjunto se complementa bien con el 20% Tasa de Crítico que Wanderer obtiene al girar Cryo. Solo se recomienda si tienes cerca del 100% de tiempo de Congelación, lo que requiere equipos muy específicos. A pesar de esto, con 100% de tiempo de Congelación, este conjunto sigue siendo peor que Desert Pavilion Chronicle (4).
  • Lavawalker (4): En equipos con aplicación consistente de Pyro, este conjunto es igual a Echoes of an Offering (4).
  • Viridescent Venerer (4): En equipos donde la mayoría de la participación de daño no está vinculada a Wanderer, y no hay otro titular viable del conjunto, él puede utilizar Viridescent Venerer (4).

Mejores equipos Trotamundos

Habilidades Trotamundos

Ataque Normal: Ondeo de estandartes
Ataque Normal: Ondeo de estandartes
Ilustración emplumada: Balada del viento
Ilustración emplumada: Balada del viento
El mundo efectúa una sutil danza para revelar un secreto que se oculta en las flores.
Kyougen: Cinco actos
Kyougen: Cinco actos
Poco a poco, el cielo se vuelve a iluminar, mientras los sueños de ayer y hoy flotan en el aire dejando una sombra que se difumina.

Talento pasivo

jadeclaimed_flower

Flor de jade

Fase de Ascensión 1

Al usar Ilustración emplumada: Balada del viento, si esta entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, el actual estado de gracia del viento obtendrá los siguientes fortalecimientos dependiendo del elemento con el que entró en contacto la habilidad:
·Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20 pts.
·Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.
·Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.
·Electro: recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2 s de esta manera.

Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.
gales_of_reverie

Céfiro de la ensoñación

Fase de Ascensión 4

Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste o Ráfaga celeste mientras está en el estado de gracia del viento, tiene un 16% de probabilidad de obtener el efecto de “precipitación”. Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientras esté en el estado de gracia del viento, y hará que dicho acelerón no consuma persistencia celeste y dispare 4 proyectiles ventosos que infligen cada uno Daño Anemo basado en el 35% del ATQ.
Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.
strum_the_swirling_winds

Acordes nubosos

Passive

Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores.

Constelaciones

shoban_ostentatious_plumage

Primer acto: Plumaje ostentoso

Constelación Nv. 1

En el estado de gracia del viento, la Vel. de Ataque de Obliteración celeste y Ráfaga celeste del Trotamundos aumenta en un 10%.
Además, los proyectiles ventosos del talento pasivo “Céfiro de la ensoñación” infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Céfiro de la ensoñación”.
niban_isle_amidst_white_waves

Segundo acto: La luna en el mar riela

Constelación Nv. 2

En el estado de gracia del viento, el daño infligido con Kyougen: Cinco actos aumenta en un 4% por cada punto de diferencia que haya entre el límite máximo de persistencia celeste y la cantidad actual.
Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
sanban_moonflower_kusemai

Tercer acto: Kusemai del ocaso

Constelación Nv. 3

Aumenta el nivel de habilidad de Kyougen: Cinco actos +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
yonban_set_adrift_into_spring

Cuarto acto: Barco a la deriva

Constelación Nv. 4

Si al usar Ilustración emplumada: Balada del viento se activa el fortalecimiento de un tipo elemental mediante el talento pasivo “Flor de jade”, se obtiene aleatoriamente un fortalecimiento más que no se haya activado al usar dicha habilidad. Solo se pueden obtener 3 fortalecimientos elementales al mismo tiempo.
Se necesita desbloquear el talento pasivo “Flor de jade”.
matsuban_ancient_illuminator_from_abroad

Acto final: Ilustrado en el pasado

Constelación Nv. 5

Aumenta el nivel de habilidad de Ilustración emplumada: Balada del viento +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
shugen_the_curtains_melancholic_sway

Agradecimientos: Telón del Matsukaze

Constelación Nv. 6

En el estado de gracia del viento, cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste, se producen los siguientes efectos:
·En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
·Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2 s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.

Estadísticas

Antes de la Ascensión
Después de la Ascensión
Ascender
-
1
Vida Base
-
791
ATQ Base
-
26
DEF Base
-
47
Prob. CRIT
-
0

Materiales de Ascensión

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Total
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiales de Talentos

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Total
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1