Builds para Trotamundos en Genshin Impact
Un joven errante de identidad enigmática. Viste como un asceta, pero no actúa como tal.
Mejores Builds para Trotamundos
Configuración de DPS
Armas
Daño CRIT
ATQ%
ATQ%
Prob. CRIT
Daño CRIT
ATQ%
Daño CRIT
Daño CRIT
Prob. CRIT
Recarga de Energía
Daño CRIT
ATQ%
Maestría Elemental
ATQ%
Artefactos
Prioridad de subestadísticas
Prioridad de talentos
Estadísticas Primarias Recomendadas
ATQ%
Bono de Daño Anemo
Prob. CRIT / Daño CRIT
Pabellón del Desierto y Arma de Sello de Rotación: (Q) E CA (N3 repite)
Arma de Sello de Rotación (no Pabellón del Desierto): (Q) E (N3 repite)
Pabellón del Desierto de Rotación: (Q) E CA (N2C repite)
Otras Colecciones de Artefactos de Rotación: (Q) E (N2C repite)
Recuerdo de la Correa de Shimenawa de Rotación: E (N2C repite) (Q)
Rotador de Tornillo de Rotación: E (N3C repite)
DPS construye para Wanderer enfocándose en utilizar buenos buff, que se refieren a la existencia de un unidad que proporciona buffs de ataque o hace que ATK sea menos necesario, como Bennett o Yun Jin. Wanderer causa daño activando su habilidad elemental y realizando ataques normales impulsados. Sin embargo, en este estado, no tiene resistencia al knockback, por lo que se recomienda un escudo o otra forma de inmunidad al knockback. No vale la pena construir ER para explotar cada rotación a menos que Wanderer sea C2. En su lugar, explotar cada otra rotación es preferible.
En cuanto a Elecciones de Armas:
- Memory of Dust: Esta arma puede adelantar más lejos que otras opciones si Wanderer está protegido. Si está protegido, mantiene su clasificación sin Bennett, y realiza mejor que The Widsith con Bennett.
- Dodoco Tales [R5]: Esta arma utiliza una diferente rotación de habilidad elemental, ataque normal y ataque cargado para maximizar su pasiva.
- The Widsith: Dado que Wanderer no se enfoca en daño de Swirl, esta arma puede ser inconsistente si obtienes el buff EM.
En cuanto a Conjuntos de Artefactos:
- Shimenawa's Reminiscence (4): Si Wanderer es C2 o superior, no se recomienda correr este conjunto.
- Echoes of an Offering (4): Si tu ping es superior a 100, no se recomienda correr este conjunto específicamente.
- Blizzard Strayer (4): Este conjunto se complementa bien con el 20% Tasa de Crítico que Wanderer obtiene al girar Cryo. Solo se recomienda si tienes cerca del 100% de tiempo de Congelación, lo que requiere equipos muy específicos. A pesar de esto, con 100% de tiempo de Congelación, este conjunto sigue siendo peor que Desert Pavilion Chronicle (4).
- Lavawalker (4): En equipos con aplicación consistente de Pyro, este conjunto es igual a Echoes of an Offering (4).
- Viridescent Venerer (4): En equipos donde la mayoría de la participación en daño no está vinculada a Wanderer, y no hay otro titular viable del conjunto, él puede usar Viridescent Venerer (4).
Configuración más utilizada por la Comunidad
Armas
Mejores equipos para Trotamundos
Habilidades de Trotamundos



Talento pasivo

Flor de jade
Fase de Ascensión 1
·Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20 pts.
·Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.
·Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.
·Electro: recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2 s de esta manera.
Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.

Céfiro de la ensoñación
Fase de Ascensión 4
Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.

Acordes nubosos
Passive
Constelaciones

Primer acto: Plumaje ostentoso
Constelación Nv. 1
Además, los proyectiles ventosos del talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación” infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento de ascensión “Céfiro de la ensoñación”.

Segundo acto: La luna en el mar riela
Constelación Nv. 2
Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta manera.

Tercer acto: Kusemai del ocaso
Constelación Nv. 3
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Cuarto acto: Barco a la deriva
Constelación Nv. 4
Se necesita desbloquear el talento de ascensión “Flor de jade”.

Acto final: Ilustrado en el pasado
Constelación Nv. 5
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

Agradecimientos: Telón del Matsukaze
Constelación Nv. 6
·En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
·Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2 s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.
Atuendos

Vacuidad de la ira
Modelo de vestimenta de {REALNAME[ID(1)]}. Un atuendo típico de los ascetas con un sombrero que, aunque protege al cuerpo de las desavenencias del tiempo, no es capaz de ofrecer cobijo de las tormentas que turban el corazón.
Estadísticas
Materiales de Ascensión
Materiales de Talentos

Mora

Enseñanzas de la praxis

Guardamano viejo

Mora

Guía de la praxis

Guardamano gemelo

Mora

Guía de la praxis

Guardamano gemelo

Mora

Guía de la praxis

Guardamano gemelo

Mora

Guía de la praxis

Guardamano gemelo

Mora

Filosofía de la praxis

Guardamano célebre

Cascabel de anulación

Mora

Filosofía de la praxis

Guardamano célebre

Cascabel de anulación

Mora

Filosofía de la praxis

Guardamano célebre

Cascabel de anulación

Mora

Filosofía de la praxis

Guardamano célebre

Cascabel de anulación

Corona de la sabiduría






















