
Trotamundos (5★)
Habilidades



Builds
Estadísticas Primarias Recomendadas
ATK%
Anemo DMG
CRIT Rate / CRIT DMG
Prioridad de subestadísticas
Bono de Daño Anemo +15%.
Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Vel. de Ataque Normal del personaje aumenta en un 10%, y el daño de Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 40% durante 15 s.
ATQ +18%.
Si el personaje tiene 15 pts. de Energía Elemental o más, perderá 15 pts. al realizar una Habilidad Elemental y el daño infligido con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumentará en un 50% durante 10 s. Este efecto no puede activarse más de una vez simultáneamente.
ATQ +18%.
Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, hay una probabilidad del 36% de activar el efecto de “ritual del valle”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en una cantidad equivalente al 70% del ATQ. Este efecto se anula 0.05 s después de infligir daño con un Ataque Normal. Si dicho ataque no activa ritual del valle, la probabilidad de activarlo con el siguiente golpe de Ataque Normal aumenta en un 20%. Esta activación solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.
Elige 2
Bono de Daño Cryo +15%.
Aumenta en un 20% la Prob. CRIT contra los enemigos afectados por Cryo. Si el enemigo está Congelado, la Prob. CRIT aumentará en un 20% adicional.
RES Pyro +40%.
Aumenta en un 35% el daño contra los enemigos afectados por Pyro.
Mejor composiciónes de equipo
Talento pasivo
·Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20 pts.
·Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.
·Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.
·Electro: recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2 s de esta manera.
Solo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo.
Si Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s.
Constelaciones
Además, los proyectiles ventosos del talento pasivo “Céfiro de la ensoñación” infligen un daño adicional equivalente al 25% del ATQ. Para activar este efecto, es necesario desbloquear el talento pasivo “Céfiro de la ensoñación”.
Como máximo, el daño de Kyougen: Cinco actos solo puede aumentar en un 200% de esta manera.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Se necesita desbloquear el talento pasivo “Flor de jade”.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
·En la ubicación golpeada, se ejecuta una Obliteración celeste adicional que inflige un 40% del daño original. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
·Cuando el Trotamundos tiene menos de 40 pts. de persistencia celeste, recupera un máximo de 4 pts. una vez cada 0.2 s de esta manera. Este efecto solo se puede activar 5 veces a lo largo de la duración de una gracia del viento.
Stats
Materiales de Ascensión
Mora
Mora
Pedacito de turquesa vayuda
Champiñón rukkhashava
Guardamano viejo
Mora
Fragmento de turquesa vayuda
Resorte perpetuo
Champiñón rukkhashava
Guardamano viejo
Mora
Fragmento de turquesa vayuda
Resorte perpetuo
Champiñón rukkhashava
Guardamano gemelo
Mora
Trozo de turquesa vayuda
Resorte perpetuo
Champiñón rukkhashava
Guardamano gemelo
Mora
Trozo de turquesa vayuda
Resorte perpetuo
Champiñón rukkhashava
Guardamano célebre
Mora
Turquesa vayuda
Resorte perpetuo
Champiñón rukkhashava
Guardamano célebre
Materiales de Talentos
Mora
Enseñanzas de la praxis
Guardamano viejo
Mora
Guía de la praxis
Guardamano gemelo
Mora
Guía de la praxis
Guardamano gemelo
Mora
Guía de la praxis
Guardamano gemelo
Mora
Guía de la praxis
Guardamano gemelo
Mora
Filosofía de la praxis
Guardamano célebre
Cascabel de anulación
Mora
Filosofía de la praxis
Guardamano célebre
Cascabel de anulación
Mora
Filosofía de la praxis
Guardamano célebre
Cascabel de anulación
Mora
Filosofía de la praxis
Guardamano célebre
Cascabel de anulación
Corona de la sabiduría