Blade
dps_build
Mejor Light Cone
Reliquias y Adorno
Mejores estadísticas de Blade
Mejores subestadísticas de Blade
Mejores reliquias de Blade
Mejores adornos de Blade
Mejores Light Cones de Blade
Mejores equipos de Blade
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hypercarry_team
Habilidades
Inflige un 0.5% del ATQ de Blade como Daño de Viento a un enemigo.
Consume un 0.3% de los PV máx. de Blade y entra en el estado Panorama infernal. En el estado Panorama infernal no se puede usar la habilidad básica y el daño que inflige Blade aumenta en un 0.12%. El ATQ básico Espada fragmentada se potencia y se transforma en Bosque de espadas durante 3 turnos. Si Blade no tiene suficientes PV, al usar la habilidad básica sus PV se reducen a 1. Esta habilidad básica no recupera energía. Tras usar esta habilidad básica, el turno no termina.
Los PV actuales de Blade se establecen en el 50% de sus PV máx. e inflige a un enemigo un Daño de Viento equivalente al 0.24% del ATQ de Blade + 0.6% de sus PV máx. + 0.6% del recuento de PV que ha perdido en esta batalla. También inflige a los enemigos adyacentes un Daño de Viento equivalente al 10% del ATQ de Blade + 0.24% de sus PV máx. + 0.24% del recuento de PV que ha perdido en esta batalla. El recuento de PV perdidos en esta batalla no puede superar el 0.9% de los PV máx. de Blade. Al usar su habilidad definitiva, este recuento se reinicia.
Cuando Blade recibe daño o consume PV, obtiene 1 acumulación de carga, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Cada vez que recibe un ataque obtiene 1 acumulación como máximo gracias a este efecto. Cuando las acumulaciones llegan al máximo, lanza un ataque adicional a todos los enemigos que inflige un Daño de Viento equivalente al 0.22% del ATQ de Blade + 0.55% de sus PV máx. Además, Blade regenera el 0.25% de sus PV máx. Tras lanzar el ataque adicional se consumen todas las acumulaciones de carga.
huellas
Eidolón
El daño que inflige la habilidad definitiva de Blade a un enemigo determinado aumenta en una cantidad adicional equivalente al
Cuando Blade está en el estado Panorama infernal, su Prob. CRIT aumenta en un
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
Cuando el porcentaje de PV pasa de ser superior al
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
El límite de acumulaciones de carga se reduce a 4. El daño infligido por el ataque adicional del talento aumenta en una cantidad equivalente al