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Mornye

Guía de build de Mornye en Wuthering Waves

Elemento: Fusión type Fusión
Tipo de Arma: Mandoble type Mandoble
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Nueva Federación
Afiliación: Unión Intergaláctica
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagAmplificación de daño tagRespuesta a Impacto de Tonalidad tagEficiencia de Desentono tagRespuesta a Tensión de Tonalidad tag

Mornye, ingeniera del Instituto de Investigación de la Unión Intergaláctica y profesora en el Departamento de Ingeniería del Exotitán en la Academia Fuegostelar.<br/><br/>Cada paso dado con sus piernas protésicas la acerca más a las estrellas que sueña con alcanzar.

Materiales de Ascensión de Mornye

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de mecha básico
4
Núcleo de mecha medio
12
Núcleo de mecha avanzado
12
Núcleo de mecha premium
4
Veredicto abrasante
46
Espora Géminis
60

Materiales de Mejora de Talento de Mornye

Moneda Caparazón
Núcleo de mecha básico
Núcleo de mecha medio
Núcleo de mecha avanzado
Núcleo de mecha premium
Mirada del inframundo
Cristal tallado básico
Cristal tallado medio
Cristal tallado avanzado
Cristal tallado premium

Mejores Conjuntos de Eco para Mornye

Halo de luz estelar
5pc
Halo de luz estelar

Best (5‑pc). Top healer set for Mornye: boosts team ATK based on Off‑Tune Build Up Rate and enhances Mornye's healing. Maximizes the ATK buff potential when Mornye maintains Syntony Field/Off‑Tune interactions.

Rejuvenecedor brillante
5pc
Rejuvenecedor brillante

Viable 5‑pc alternative. Provides similar healing and team ATK buff but ~10% less ATK than Halo of Starry Radiance. Use Fallacy to regain the lost ATK via its inherent ATK% buff and added ER.

Mejor Eco Primario de Mornye

Coraza del Reactor

Coraza del Reactor

Transform-type Echo to integrate into combos. Provides Energy Regen and deals Fusion DMG — synergy with Mornye's kit and rotations.

Falacia sin Regresión

Falacia sin Regresión

Summon-type Echo that provides Energy Regen and a 10% ATK buff to allies. Easier rotations (doesn't interfere with combos) and helps replace ATK bonus when not using Halo set.

Geochelone Portacampana

Geochelone Portacampana

Provides shields and damage reduction for the team. Useful when you need extra survivability and transfer‑able shielding.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Mornye

Costo 4: Healing Bonus
Costo 3: Energy Regen, Energy Regen
Costo 1: DEF%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Mornye

1
Energy Regen
2
DEF%
3
Flat DEF
4
CRIT DMG

Mejores Armas para Mornye

Mejores Consejos y Trucos para Mornye

<b>Target 260% Energy Regen</b>: Hitting ~260% ER for the team is strongly recommended — Interfered Marker grants up to +40% damage for targets on the marker, and Liberation's Critical Protocol scales Crit stats off ER (the Crit bonus from Critical Protocol only affects Mornye's Liberation instance).
<b>Forte & Liberation first:</b> Prioritize leveling Forte Circuit and Resonance Liberation to maximize team healing, buffs, and Liberation scaling.
Use Reactor Husk when you need Echos that integrate with combos and provide ER. Use Fallacy of No Return if you need a summon Echo that grants ER + team ATK without interfering with combos.
Starfield Calibrator is optimal for stat spread and team Crit DMG synergy; Discord is the budget ER‑centric alternative. Consider DEF or ER weapons (Dauntless Evernight, Broadblade#41) if you lack the top choices.
Playstyle: build and manage Rest Mass Energy and Relative Momentum to consistently trigger Wide Field Observation Mode and Syntony Field uptime. Coordinate teammates' Tune Breaks to apply Observation Marker so Mornye can apply Interfered Marker for the team.

Mejores Equipos para Mornye

Mornye Tune Rupture Team

Set Aemeath and Lynae to Tune Rupture Mode in the character menu. This comp is tuned to funnel multiple buffs and Resonance Liberation scaling into the primary DPS (Aemeath).

Overview: Mornye + Lynae form the support backbone to maximize Aemeath's Tune Rupture damage. All three Resonators can respond to the Tune Rupture - Shifting mechanic, letting the team consistently proc the extra damage instances., Team synergies: Mornye and Lynae provide extensive All DMG amplification to boost Aemeath. Mornye increases Off-Tune Buildup Rate for faster Tune Break rotations; Lynae enhances Tune Break (Tune Rupture) DMG and buffs Resonance Liberation DMG which Aemeath scales from., General Rotation: 1) Start with Mornye: fill her Rest Mass Energy with three Basic Attacks, then Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode. 2) In that state perform three Basic Attacks then her Resonance Skill; during its animation cancel endlag with Liberation to generate High Syntony Field. 3) After High Syntony Field deploys, cast a Heavy Attack then switch to Lynae via Outro. 4) On Lynae, cast Resonance Skill to max Overflow stacks, then use Liberation and a Basic Attack. 5) With Overflow full, cast and hold Heavy Attack for 1.6s to reach max Lumiflow, release to enter Kaleidoscopic Parade. 6) In Kaleidoscopic Parade jump three times to do three Polychrome Leaps, generating True Color stacks; with three stacks do a mid-air attack then switch to Aemeath via Outro. 7) On Aemeath, cast two Basic Attacks then Resonance Liberation to gain two Resonance Rate Forte stacks; do three Basic Attacks then enhanced Resonance Skill twice to reach four stacks. 8) Hold Aemeath's Heavy Attack to fill her Forte bar and cast the second Resonance Liberation instance for massive damage, then exit via Outro. 9) Repeat loop until enemies are defeated.

Lynae Main DPS Team

This comp is focused on enabling Lynae's Tune Break/Overflow playstyle; Mornye's Off-Tune Buildup Rate is key to frequent Tune Breaks.

Overview: Mornye enables a Lynae-centric team that relies on the Off-Tune mechanic; Mornye accelerates Off-Tune buildup so Lynae can trigger Tune Break more frequently., Synergies: Mornye increases enemy DMG taken when marked with Interfered and provides heals. Sanhua amplifies Lynae's Basic Attack DMG through her Outro amplification, improving Lynae's sustained damage., General Rotation: 1) Start on Mornye: fill Rest Mass Energy with three Basic Attacks, then Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode. 2) Do three Basic Attacks then Resonance Skill and cancel endlag with Liberation to generate High Syntony Field. 3) Cast a Heavy Attack, then switch to Sanhua. 4) On Sanhua, use Resonance Skill and Liberation to create Ice Structures, detonate with Heavy Attack and fill Concerto, then switch to Lynae. 5) On Lynae cast Resonance Skill on entry to quickly fill Forte, then Liberation for a team-wide buff and a Basic Attack to enhanced attack. 6) With Forte full, hold Heavy Attack 1.6s to convert Overflow into Lumiflow, release to enter Kaleidoscopic Parade; jump three times for Polychrome Leaps to get True Color stacks. 7) With three stacks perform a mid-air empowered attack, then switch back to Mornye and repeat.

Tune Break Support Team

Use this team when you want to add Tune Break utility and additional All DMG amplification to an existing hypercarry. Lynae+Mornye is the flexible support duo; pick the Main DPS based on the content (element and scaling) you want to maximize.

any-main-dps

Main DPS
lynae

Lynae

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

Overview: Flexible comp that pairs any hypercarry Main DPS with Lynae and Mornye. Tune Break works for all Resonators so this shell can support many attributes and DPS types., Synergies: Mornye provides increased Off-Tune Buildup Rate to make Tune Breaks happen more often. Lynae enhances Tune Break DMG and contributes Resonance Liberation DMG amplification; together they also grant multiple All DMG buffs for the chosen carry.

Habilidades de Mornye

Calibración del estado fundamental

Calibración del estado fundamental

Ataque básico
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.

Ataque cargado
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Ataque básico: Modo de observación de campo amplio
Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, el Ataque básico se reemplaza por el Ataque básico: Modo de observación de campo amplio.
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.

Ataque aéreo
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Fusión. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio
Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, el Contraataque evasivo se reemplaza por el Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio.

Resolución

Resolución

Error de expectativa
Restaura PS a todos los aliados cercanos y entra en estado de desvío. Durante este estado, el daño recibido se reduce un 100% durante un tiempo determinado. Cambiar de personaje finaliza el estado inmediatamente.
· Si es atacado por un objetivo durante el estado de desvío, sale de este estado y lanza la Habilidad de resonancia Solución óptima.
· Si no es atacado, pulsa Ataque básico poco después para salir del estado y ejecutar el 2.º Ataque básico.

Solución óptima
Estanca a los objetivos cercanos, inflige Daño Fusión y reduce en 2 s la REU de la Habilidad de resonancia Error de expectativa.
Este efecto de estancamiento termina al cambiar de personaje.

Matriz distribuida
Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, la Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Matriz distribuida.
Restaura PS a todos los aliados cercanos e invoca cañones flotantes para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.

Protocolo de criticidad

Protocolo de criticidad

Ataca a los objetivos del área para infligir Daño Fusión.
Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, esta habilidad gana un 0.5% de Prob. CRIT adicional (hasta un 80%) y un 1% de Daño CRIT adicional (hasta un 160%).
Al lanzar esta habilidad, se elimina el Campo de sintonía presente y se genera un Campo de alta sintonía.
Se puede lanzar en el aire.

Campo de alta sintonía
El Campo de alta sintonía dura 25 s.
Los aliados cercanos dentro del campo aumentan su DEF en un 20%.
Hereda la mejora de Anti-interrupción y Eficiencia de Desentono del Campo de sintonía.
Hereda el efecto curativo del Campo de sintonía y aumenta el multiplicador de curación en un 40%.

Plano

Plano

Aumenta la Regen. de energía de Mornye en un 10%.
Al lanzar la Habilidad Intro Convergencia, Mornye restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 s.
Al ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Mornye restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 s.

Acotamiento

Acotamiento

Al lanzar la Habilidad de resonancia Error de expectativa o Matriz distribuida, los personajes del equipo obtienen el efecto Prueba de acotamiento:

· La Prueba de acotamiento dura 60 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 5 min.
· Cuando el personaje activo recibe un daño superior al 30% de sus PS máximos, dicho daño se limita al 30% de sus PS máximos. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y se elimina tras activarse 3 veces.
· Cuando el personaje activo recibe un daño fatal, no es derrotado por este daño. Este efecto solo puede activarse 1 vez y se elimina tras activarse 1 vez.
· Al eliminarse el efecto, el personaje activo restaura PS equivalentes al 150% de la DEF de Mornye.

Convergencia

Convergencia

Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión. Mornye se eleva, elimina la Energía de masa en reposo y entra en Modo de observación de campo amplio.

Equivalencia masa-energía

Equivalencia masa-energía

Modo básico
Por defecto, Mornye se encuetra en Modo básico y puede obtener Energía de masa en reposo.

Ataque cargado: Cambio geopotencial
Al alcanzar 100 de Energía de masa en reposo, el Ataque cargado se reemplaza por el Ataque cargado Cambio geopotencial.
Lanza el Ataque cargado Cambio geopotencial para infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Mornye se eleva, consume toda la Energía de masa en reposo y entra en Modo de observación de campo amplio.

Modo de observación de campo amplio
El Modo de observación de campo amplio dura 30 s.
Al entrar en este modo, se genera un Campo de sintonía.
En este modo, Mornye puede obtener Momento relativo.
Con Momento relativo por debajo de 100, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar en orden las etapas 1 a 3 del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio. Si Momento relativo alcanza 100 durante este tiempo, se puede ejecutar el Ataque cargado Inversión.
El movimiento de Mornye consume resistencia de forma continua y no se puede recuperar en este modo.
Al esquivar con una dirección pulsada, Mornye comienza a volar a gran velocidad durante un máximo de 10 s, hasta que se agote la resistencia o finalice este modo.
Si es golpeada o lanzada, pulsar Esquivar permite recuperarse de inmediato y cuenta como una evasión exitosa. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y el contador se reinicia al finalizar este modo.
Al pulsar Saltar, Mornye desciende lentamente. Antes de aterrizar, no se pueden usar Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Habilidad de resonancia Matriz distribuida ni Ataque cargado Inversión. Cuando la resistencia se agota, pulsa Saltar para finalizar este modo. Mientras Mornye desciende lentamente, este modo también finaliza al pulsar Esquivar o Saltar, o al ejecutar un Ataque aéreo.
Además, este modo finaliza al interactuar con el entorno, usar Utilidades, cambiar de personaje o dejar de permanecer en el aire.

Campo de sintonía
El Campo de sintonía dura 25 s.
Al generarse este campo, inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Dentro del campo:
· Los aliados activos cercanos restauran PS de forma continua (una vez cada 3 s) y aumentan su Anti-interrupción.
· Todos los aliados cercanos aumentan su Eficiencia de Desentono en un 50%.

Ataque cargado: Inversión
Al alcanzar 100 de Momento relativo, el Ataque cargado se reemplaza por el Ataque cargado Inversión.
Lanza este Ataque cargado para infligir Daño Fusión (considerado daño de Ataque cargado), consumiendo todo el Momento relativo.
Este Ataque cargado aplica Marcador de observación a los objetivos golpeados durante 30 s.

Marcador de observación
Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad a los objetivos afectados por Marcador de observación, Mornye aplica el efecto Marcador de Interferencia a ellos durante 8 s.

Marcador de Interferencia
Aumenta el daño de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por Impacto de Tonalidad: Interferencia o Tensión de Tonalidad: Interferencia. Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, su daño aumenta un 0.25%, hasta un máximo del 40%.

Campo visual
Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo afectado por Marcador de observación o Marcador de Interferencia, Mornye obtiene el estado Campo visual durante 3 s. Mientras este estado esté activo, cada vez que cualquier personaje del equipo inflige daño a un objetivo, Mornye le aplica Marcador de observación.

Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas
Inflige Daño Fusión a los objetivos del área afectados por Impacto de Tonalidad: Interferencia, considerado daño de Impacto de Tonalidad.

Energía de masa en reposo
Máximo 100 de Energía de masa en reposo.
Se restaura Energía de masa en reposo en Modo básico al ejecutar Ataque básico, Ataque cargado o Contraataque evasivo, o al golpear con la Habilidad de resonancia Solución óptima.

Momento relativo
Máximo 100 de Momento relativo.
Se obtiene Momento relativo en Modo de observación de campo amplio al golpear con Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio o la Habilidad de resonancia Matriz distribuida.
No se puede obtener Momento relativo durante el Ataque cargado Inversión.

Recursión

Recursión

Todo el daño de los personajes del equipo se amplifica un 25% durante 30 s.

Desacoplamiento

Desacoplamiento

Mornye puede responder a Impacto de Tonalidad: Interferencia y Tensión de Tonalidad: Interferencia.

· Responder a Impacto de Tonalidad: Interferencia: Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad y aplica el efecto Impacto de Tonalidad: Interferencia a los objetivos, Mornye lanza Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas. Este daño solo puede infligirse al mismo objetivo una vez cada 8 s.
· Responder a Tensión de Tonalidad: Interferencia: Por cada acumulación de Tensión de Tonalidad: Interferencia en un objetivo, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad de Mornye aumenta su daño final contra ese objetivo en un 0.12%. Cuando Mornye forma parte del equipo, el límite máximo de acumulaciones de Tensión de Tonalidad: Interferencia del objetivo aumenta en 1.

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Mornye puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Mornye

La observadora silenciosa

La observadora silenciosa

El Ataque básico: Modo de observación de campo amplio no puede interrumpirse.

La duración del Marcador de Interferencia aplicado por Mornye se extiende un 150%.
El aumento de daño otorgado por Marcador de Interferencia ya no requiere que el objetivo esté afectado por Impacto de Tonalidad: Interferencia o Tensión de Tonalidad: Interferencia.
Cuando Mornye aplica Marcador de observación a un objetivo, también le aplica Marcador de Interferencia.

Estrella del alba de la entropía

Estrella del alba de la entropía

Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por Marcador de Interferencia. Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, su Daño CRIT aumenta un 0.2%, hasta un máximo del 32%.

Dentro del Campo de sintonía o del Campo de alta sintonía, todos los aliados cercanos aumentan su Eficiencia de Desentono en un 20% adicional.

Plano de recursión

Plano de recursión

Al lanzar la Habilidad de resonancia Matriz distribuida, Mornye restaura adicionalmente 25 de Energía de Concierto y 100 de Momento relativo. Este efecto solo puede activarse una vez cada 25 s.

Variables latentes del cosmos

Variables latentes del cosmos

Aumenta la curación del Campo de alta sintonía en un 30%.

Efecto de dilatación del tiempo

Efecto de dilatación del tiempo

Aumenta el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Protocolo de criticidad en un 40% y el de Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas en un 160%.

A las lejanas orillas de las estrellas

A las lejanas orillas de las estrellas

Aumenta en un 400% el daño de la Liberación de resonancia Protocolo de criticidad.

Tras 4 s fuera de combate, Mornye restaura la Energía de resonancia equivalente al 10% de su máximo cada 0.2 s.

Comida Especial de Mornye

Eficiencia en lata

Eficiencia en lata

starstarstarstar

Aumenta la Bonif. de daño de Habilidad de resonancia de todos los personajes del equipo en un 55% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)