Guía de build de Mornye en Wuthering Waves
Mornye, ingeniera del Instituto de Investigación de la Unión Intergaláctica y profesora en el Departamento de Ingeniería del Exotitán en la Academia Fuegostelar.<br/><br/>Cada paso dado con sus piernas protésicas la acerca más a las estrellas que sueña con alcanzar.
Mejores Conjuntos de Eco para Mornye
Best (5‑pc). Top healer set for Mornye: boosts team ATK based on Off‑Tune Build Up Rate and enhances Mornye's healing. Maximizes the ATK buff potential when Mornye maintains Syntony Field/Off‑Tune interactions.
Viable 5‑pc alternative. Provides similar healing and team ATK buff but ~10% less ATK than Halo of Starry Radiance. Use Fallacy to regain the lost ATK via its inherent ATK% buff and added ER.
Mejor Eco Primario de Mornye
Coraza del Reactor
Transform-type Echo to integrate into combos. Provides Energy Regen and deals Fusion DMG — synergy with Mornye's kit and rotations.
Falacia sin Regresión
Summon-type Echo that provides Energy Regen and a 10% ATK buff to allies. Easier rotations (doesn't interfere with combos) and helps replace ATK bonus when not using Halo set.
Geochelone Portacampana
Provides shields and damage reduction for the team. Useful when you need extra survivability and transfer‑able shielding.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Mornye
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Mornye
Mejores Armas para Mornye
Mejores Consejos y Trucos para Mornye
Mejores Equipos para Mornye
Mornye Tune Rupture Team
Overview: Mornye + Lynae form the support backbone to maximize Aemeath's Tune Rupture damage. All three Resonators can respond to the Tune Rupture - Shifting mechanic, letting the team consistently proc the extra damage instances., Team synergies: Mornye and Lynae provide extensive All DMG amplification to boost Aemeath. Mornye increases Off-Tune Buildup Rate for faster Tune Break rotations; Lynae enhances Tune Break (Tune Rupture) DMG and buffs Resonance Liberation DMG which Aemeath scales from., General Rotation: 1) Start with Mornye: fill her Rest Mass Energy with three Basic Attacks, then Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode. 2) In that state perform three Basic Attacks then her Resonance Skill; during its animation cancel endlag with Liberation to generate High Syntony Field. 3) After High Syntony Field deploys, cast a Heavy Attack then switch to Lynae via Outro. 4) On Lynae, cast Resonance Skill to max Overflow stacks, then use Liberation and a Basic Attack. 5) With Overflow full, cast and hold Heavy Attack for 1.6s to reach max Lumiflow, release to enter Kaleidoscopic Parade. 6) In Kaleidoscopic Parade jump three times to do three Polychrome Leaps, generating True Color stacks; with three stacks do a mid-air attack then switch to Aemeath via Outro. 7) On Aemeath, cast two Basic Attacks then Resonance Liberation to gain two Resonance Rate Forte stacks; do three Basic Attacks then enhanced Resonance Skill twice to reach four stacks. 8) Hold Aemeath's Heavy Attack to fill her Forte bar and cast the second Resonance Liberation instance for massive damage, then exit via Outro. 9) Repeat loop until enemies are defeated.
Lynae Main DPS Team
Overview: Mornye enables a Lynae-centric team that relies on the Off-Tune mechanic; Mornye accelerates Off-Tune buildup so Lynae can trigger Tune Break more frequently., Synergies: Mornye increases enemy DMG taken when marked with Interfered and provides heals. Sanhua amplifies Lynae's Basic Attack DMG through her Outro amplification, improving Lynae's sustained damage., General Rotation: 1) Start on Mornye: fill Rest Mass Energy with three Basic Attacks, then Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode. 2) Do three Basic Attacks then Resonance Skill and cancel endlag with Liberation to generate High Syntony Field. 3) Cast a Heavy Attack, then switch to Sanhua. 4) On Sanhua, use Resonance Skill and Liberation to create Ice Structures, detonate with Heavy Attack and fill Concerto, then switch to Lynae. 5) On Lynae cast Resonance Skill on entry to quickly fill Forte, then Liberation for a team-wide buff and a Basic Attack to enhanced attack. 6) With Forte full, hold Heavy Attack 1.6s to convert Overflow into Lumiflow, release to enter Kaleidoscopic Parade; jump three times for Polychrome Leaps to get True Color stacks. 7) With three stacks perform a mid-air empowered attack, then switch back to Mornye and repeat.
Tune Break Support Team
Overview: Flexible comp that pairs any hypercarry Main DPS with Lynae and Mornye. Tune Break works for all Resonators so this shell can support many attributes and DPS types., Synergies: Mornye provides increased Off-Tune Buildup Rate to make Tune Breaks happen more often. Lynae enhances Tune Break DMG and contributes Resonance Liberation DMG amplification; together they also grant multiple All DMG buffs for the chosen carry.
Habilidades de Mornye
Calibración del estado fundamental
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Mientras
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Fusión. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Mientras
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio.
Resolución
Restaura PS a todos los aliados cercanos y entra en estado de desvío. Durante este estado, el daño recibido se reduce un 100% durante un tiempo determinado. Cambiar de personaje finaliza el estado inmediatamente.
· Si es atacado por un objetivo durante el estado de desvío, sale de este estado y lanza la Habilidad de resonancia Solución óptima.
· Si no es atacado, pulsa Ataque básico poco después para salir del estado y ejecutar el 2.º Ataque básico.
Estanca a los objetivos cercanos, inflige Daño Fusión y reduce en 2 s la REU de la Habilidad de resonancia Error de expectativa.
Este efecto de estancamiento termina al cambiar de personaje.
Mientras
Restaura PS a todos los aliados cercanos e invoca cañones flotantes para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Protocolo de criticidad
Ataca a los objetivos del área para infligir Daño Fusión.
Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, esta habilidad gana un 0.5% de Prob. CRIT adicional (hasta un 80%) y un 1% de Daño CRIT adicional (hasta un 160%).
Al lanzar esta habilidad, se elimina el
Se puede lanzar en el aire.
El Campo de alta sintonía dura 25 s.
Los aliados cercanos dentro del campo aumentan su DEF en un 20%.
Hereda la mejora de Anti-interrupción y Eficiencia de Desentono del
Hereda el efecto curativo del
Plano
Aumenta la Regen. de energía de Mornye en un 10%.
Al lanzar la Habilidad Intro Convergencia, Mornye restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 s.
Al ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Mornye restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 s.
Acotamiento
Al lanzar la Habilidad de resonancia Error de expectativa o Matriz distribuida, los personajes del equipo obtienen el efecto Prueba de acotamiento:
· La Prueba de acotamiento dura 60 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 5 min.
· Cuando el personaje activo recibe un daño superior al 30% de sus PS máximos, dicho daño se limita al 30% de sus PS máximos. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y se elimina tras activarse 3 veces.
· Cuando el personaje activo recibe un daño fatal, no es derrotado por este daño. Este efecto solo puede activarse 1 vez y se elimina tras activarse 1 vez.
· Al eliminarse el efecto, el personaje activo restaura PS equivalentes al 150% de la DEF de Mornye.
Convergencia
Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión. Mornye se eleva, elimina la
Equivalencia masa-energía
Por defecto, Mornye se encuetra en Modo básico y puede obtener
Al alcanzar 100 de
Lanza el Ataque cargado Cambio geopotencial para infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Mornye se eleva, consume toda la
El Modo de observación de campo amplio dura 30 s.
Al entrar en este modo, se genera un
En este modo, Mornye puede obtener
Con
El movimiento de Mornye consume resistencia de forma continua y no se puede recuperar en este modo.
Al esquivar con una dirección pulsada, Mornye comienza a volar a gran velocidad durante un máximo de 10 s, hasta que se agote la resistencia o finalice este modo.
Si es golpeada o lanzada, pulsar Esquivar permite recuperarse de inmediato y cuenta como una evasión exitosa. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y el contador se reinicia al finalizar este modo.
Al pulsar Saltar, Mornye desciende lentamente. Antes de aterrizar, no se pueden usar Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Habilidad de resonancia Matriz distribuida ni Ataque cargado Inversión. Cuando la resistencia se agota, pulsa Saltar para finalizar este modo. Mientras Mornye desciende lentamente, este modo también finaliza al pulsar Esquivar o Saltar, o al ejecutar un Ataque aéreo.
Además, este modo finaliza al interactuar con el entorno, usar Utilidades, cambiar de personaje o dejar de permanecer en el aire.
El Campo de sintonía dura 25 s.
Al generarse este campo, inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Dentro del campo:
· Los aliados activos cercanos restauran PS de forma continua (una vez cada 3 s) y aumentan su Anti-interrupción.
· Todos los aliados cercanos aumentan su Eficiencia de Desentono en un 50%.
Al alcanzar 100 de
Lanza este Ataque cargado para infligir Daño Fusión (considerado daño de Ataque cargado), consumiendo todo el
Este Ataque cargado aplica
Cuando un personaje del equipo inflige daño de
Aumenta el daño de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por
Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo afectado por
Inflige Daño Fusión a los objetivos del área afectados por
Máximo 100 de Energía de masa en reposo.
Se restaura Energía de masa en reposo en
Máximo 100 de Momento relativo.
Se obtiene Momento relativo en
No se puede obtener Momento relativo durante el Ataque cargado Inversión.
Recursión
Todo el daño de los personajes del equipo se amplifica un 25% durante 30 s.
Desacoplamiento
Mornye puede responder a
· Responder a
· Responder a
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Mornye puede lanzar
Cadena de Resonancia de Mornye
La observadora silenciosa
El Ataque básico: Modo de observación de campo amplio no puede interrumpirse.
La duración del
El aumento de daño otorgado por
Cuando Mornye aplica
Estrella del alba de la entropía
Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por
Dentro del
Plano de recursión
Al lanzar la Habilidad de resonancia Matriz distribuida, Mornye restaura adicionalmente 25 de Energía de Concierto y 100 de
Variables latentes del cosmos
Aumenta la curación del
Efecto de dilatación del tiempo
Aumenta el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Protocolo de criticidad en un 40% y el de Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas en un 160%.
A las lejanas orillas de las estrellas
Aumenta en un 400% el daño de la Liberación de resonancia Protocolo de criticidad.
Tras 4 s fuera de combate, Mornye restaura la Energía de resonancia equivalente al 10% de su máximo cada 0.2 s.
Comida Especial de Mornye
Eficiencia en lata




Aumenta la Bonif. de daño de Habilidad de resonancia de todos los personajes del equipo en un 55% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)