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Mornye

Guía de build de Mornye en Wuthering Waves

Elemento: Fusión type Fusión
Tipo de Arma: Mandoble type Mandoble
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Nueva Federación
Afiliación: Unión Intergaláctica
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagAmplificación de daño tagRespuesta a Impacto de Tonalidad tagEficiencia de Desentono tagRespuesta a Tensión de Tonalidad tag

Mornye, ingeniera del Instituto de Investigación de la Unión Intergaláctica y profesora en el Departamento de Ingeniería del Exotitán en la Academia Fuegostelar.<br/><br/>Cada paso dado con sus piernas protésicas la acerca más a las estrellas que sueña con alcanzar.

Materiales de Ascensión de Mornye

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de mecha básico
4
Núcleo de mecha medio
12
Núcleo de mecha avanzado
12
Núcleo de mecha premium
4
Veredicto abrasante
46
Espora Géminis
60

Materiales de Mejora de Talento de Mornye

Moneda Caparazón
Núcleo de mecha básico
Núcleo de mecha medio
Núcleo de mecha avanzado
Núcleo de mecha premium
Mirada del inframundo
Cristal tallado básico
Cristal tallado medio
Cristal tallado avanzado
Cristal tallado premium

Mejores Conjuntos de Eco para Mornye

Halo de luz estelar
5pc
Halo de luz estelar

Best 5-piece healer set for Mornye. Strongly boosts team ATK via Off‑Tune Buildup Rate and increases Mornye's healing. Synergizes well with Reactor Husk.

Rejuvenecedor brillante
5pc
Rejuvenecedor brillante

Viable alternative 5-piece healer set that provides similar healing and team ATK buffs but grants ~10% less team ATK than Halo of Starry Radiance. Use Fallacy of No Return to regain some ATK and ER.

Mejor Eco Primario de Mornye

Coraza del Reactor

Coraza del Reactor

Transform-type Echo that provides Energy Regen and Fusion DMG; integrates into combos and improves rotations.

Falacia sin Regresión

Falacia sin Regresión

Summon-type Echo that provides Energy Regen and a party ATK% buff (+10%), makes rotations easier and compensates for lost set ATK when not using Halo of Starry Radiance.

Geochelone Portacampana

Geochelone Portacampana

Provides team shields and general damage reduction/incoming reduction; shield can transfer to the next character for additional protection.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Mornye

Costo 4: Healing Bonus
Costo 3: Energy Regen
Costo 1: DEF%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Mornye

1
Energy Regen
2
DEF%
3
Flat DEF
4
CRIT DMG

Mejores Armas para Mornye

Mejores Consejos y Trucos para Mornye

Prioritize meeting the 260% Energy Regen threshold for the entire team to maximize Interfered Marker (up to +40% damage to targets) and to grant Liberation additional crit bonuses.
Critical Protocol's crit Rate/DMG bonuses scale off Mornye's ER exceeding 100% but only apply to damage dealt by her Liberation (they do not buff other allies).
Upgrade priorities: Forte Circuit (first) -> Resonance Liberation (first as well) -> Resonance Skill -> Intro Skill -> Normal Attack.
Weapon advice: Starfield Calibrator is best (gives DEF and provides Crit DMG to allies); Discord is a budget 4-star option that grants strong ER (consider upgrading its Skill if you only have one copy).
If using Reactor Husk, integrate it into combos (transform-type). If using Fallacy of No Return, it's summon-type and won't interrupt combo flow but still provides ER and team ATK.
Use Wide Field Observation Mode and Syntony Field properly: Syntony Field heals periodically, increases Off‑Tune Buildup Rate, and improves interruption resistance. Liberation converts Syntony Field to High Syntony for stronger healing and +20% DEF to allies.

Mejores Equipos para Mornye

Mornye Tune Rupture Team

Echo sets: Trailblazing Star (Aemeath 5-pc), Pact of Neonlight Leap (Lynae 5-pc), Halo of Starry Radiance (Mornye 5-pc). Set Aemeath and Lynae to Tune Rupture Mode via the Character Menu. Team strengths: extremely high consistent Tune Rupture procs (all three Resonators respond to the mechanic), massive All DMG amplification from Mornye + Lynae, Mornye increases Off-Tune Buildup Rate for faster Tune Break rotations, Lynae buffs Tune Break/Resonance Liberation damage which Aemeath scales off.

General plan: funnel Mornye + Lynae All DMG and Resonance buffs into Aemeath and repeatedly proc Tune Rupture extra damage instances., Starter sequence: Begin on Mornye — three Basic Attacks to fill Rest Mass Energy, Heavy Attack to enter Wide Field Observation, then Basic x3 -> Resonance Skill and cancel its endlag with Liberation to create High Syntony Field., Switch to Lynae: cast Resonance Skill to max Overflow, Liberation for team buff, hold Heavy Attack to convert Overflow to Lumiflow and enter Kaleidoscopic Parade; perform Polychrome Leaps and mid-air attack, then switch to Aemeath., Aemeath execution: on entry do Basic x2 -> Resonance Liberation to build Resonance Rate Forte stacks, use Resonance Skill sequences to reach 4 stacks, hold Heavy Attack to fill Forte and cast Resonance Liberation for massive damage, then exit. Repeat rotation.

Mornye Tune Strain Team

Echo sets: Rite of Gilded Revelation (Luuk 5-pc), Pact of Neonlight Leap (Lynae 5-pc), Halo of Starry Radiance (Mornye 5-pc). Requirement: Lynae must be set to Tune Strain Mode in the Character Skills menu. Team strengths: large Tune Strain multipliers, strong All DMG amplification from Lynae + Mornye, Mornye improves Off-Tune Buildup Rate and healing for sustainability.

luuk-herssen

Main DPS
lynae

Lynae

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

General plan: use Mornye + Lynae to rapidly build Off-Tune and stack Tune Strain multipliers, then convert those into high Luuk Herssen damage via his Ichor Flow / Forte interactions., Starter sequence: Begin on Mornye — three Basic Attacks to fill Forte/Rest Mass Energy, Heavy Attack to enter Wide Field Observation, then Basic x3 -> Resonance Skill and cancel with Liberation to spawn High Syntony Field., Switch to Lynae: max Overflow with Resonance Skill, Liberation for team buff, convert Overflow to Lumiflow via held Heavy Attack and use Kaleidoscopic Parade to generate True Color stacks, then plunge attack and switch to Luuk., Luuk execution: upon entry gain max Ichor Flow, use Scythe: Resection jumps and enhanced Resonance Skill chains to deploy and detonate Ichor Deposits, then Liberation for massive damage before returning to Mornye and repeating.

Lynae Main DPS Team (Mornye Support)

Echo sets: Rite of Gilded Revelation (Lynae 5-pc), Moonlit Clouds (Sanhua 5-pc), Halo of Starry Radiance (Mornye 5-pc). Team strengths: frequent Tune Break triggers via Mornye, extra DMG taken on Interfered-marked enemies, multiple heals from Mornye, Sanhua provides significant Basic Attack amplification for Lynae.

General plan: Mornye accelerates Off-Tune buildup so Lynae can trigger Tune Break more frequently; Sanhua increases Lynae's Basic Attack damage via Outro amplification., Starter sequence: Start on Mornye to create High Syntony Field (three Basics -> Heavy -> Basic x3 -> Resonance Skill cancelled with Liberation), then Heavy and switch to Sanhua., Sanhua phase: deploy Ice Structures with Resonance Skill/Liberation and detonate to build Concerto, then switch to Lynae., Lynae phase: use Resonance Skill on entry to fill Forte, Liberation for team buff, hold Heavy Attack 1.6s to convert Overflow to Lumiflow and enter Kaleidoscopic Parade, perform Polychrome Leaps and mid-air empowered attack, then switch back to Mornye and repeat.

Tune Break Support Team (flex)

This is a flexible support pairing: pick any hypercarry Main DPS to receive the Mornye+Lynae buffs. Team strengths: broad applicability across resonators, frequent Tune Break windows, stacking All DMG amplification from both supports.

any-main-dps

Main DPS
lynae

Lynae

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

General plan: Mornye + Lynae form a flexible Tune Break-focused support duo that can amplify and enable virtually any hypercarry Main DPS., Mornye provides improved Off-Tune Buildup Rate so Tune Breaks occur more often; Lynae increases Tune Break damage and provides Resonance Liberation amplification. Together they supply multiple All DMG buffs to boost the chosen Main DPS., Use the standard Mornye -> Lynae cycle to generate Tune Breaks and then switch to the hypercarry DPS to use those windows for maximal burst damage.

Habilidades de Mornye

Calibración del estado fundamental

Calibración del estado fundamental

Ataque básico
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.

Ataque cargado
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Ataque básico: Modo de observación de campo amplio
Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, el Ataque básico se reemplaza por el Ataque básico: Modo de observación de campo amplio.
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.

Ataque aéreo
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Fusión. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio
Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, el Contraataque evasivo se reemplaza por el Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio.

Resolución

Resolución

Error de expectativa
Restaura PS a todos los aliados cercanos y entra en estado de desvío. Durante este estado, el daño recibido se reduce un 100% durante un tiempo determinado. Cambiar de personaje finaliza el estado inmediatamente.
· Si es atacado por un objetivo durante el estado de desvío, sale de este estado y lanza la Habilidad de resonancia Solución óptima.
· Si no es atacado, pulsa Ataque básico poco después para salir del estado y ejecutar el 2.º Ataque básico.

Solución óptima
Estanca a los objetivos cercanos, inflige Daño Fusión y reduce en 2 s la REU de la Habilidad de resonancia Error de expectativa.
Este efecto de estancamiento termina al cambiar de personaje.

Matriz distribuida
Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, la Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Matriz distribuida.
Restaura PS a todos los aliados cercanos e invoca cañones flotantes para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.

Protocolo de criticidad

Protocolo de criticidad

Ataca a los objetivos del área para infligir Daño Fusión.
Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, esta habilidad gana un 0.5% de Prob. CRIT adicional (hasta un 80%) y un 1% de Daño CRIT adicional (hasta un 160%).
Al lanzar esta habilidad, se elimina el Campo de sintonía presente y se genera un Campo de alta sintonía.
Se puede lanzar en el aire.

Campo de alta sintonía
El Campo de alta sintonía dura 25 s.
Los aliados cercanos dentro del campo aumentan su DEF en un 20%.
Hereda la mejora de Anti-interrupción y Eficiencia de Desentono del Campo de sintonía.
Hereda el efecto curativo del Campo de sintonía y aumenta el multiplicador de curación en un 40%.

Plano

Plano

Aumenta la Regen. de energía de Mornye en un 10%.
Al lanzar la Habilidad Intro Convergencia, Mornye restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 s.
Al ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Mornye restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 s.

Acotamiento

Acotamiento

Al lanzar la Habilidad de resonancia Error de expectativa o Matriz distribuida, los personajes del equipo obtienen el efecto Prueba de acotamiento:

· La Prueba de acotamiento dura 60 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 5 min.
· Cuando el personaje activo recibe un daño superior al 30% de sus PS máximos, dicho daño se limita al 30% de sus PS máximos. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y se elimina tras activarse 3 veces.
· Cuando el personaje activo recibe un daño fatal, no es derrotado por este daño. Este efecto solo puede activarse 1 vez y se elimina tras activarse 1 vez.
· Al eliminarse el efecto, el personaje activo restaura PS equivalentes al 150% de la DEF de Mornye.

Convergencia

Convergencia

Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión. Mornye se eleva, elimina la Energía de masa en reposo y entra en Modo de observación de campo amplio.

Equivalencia masa-energía

Equivalencia masa-energía

Modo básico
Por defecto, Mornye se encuetra en Modo básico y puede obtener Energía de masa en reposo.

Ataque cargado: Cambio geopotencial
Al alcanzar 100 de Energía de masa en reposo, el Ataque cargado se reemplaza por el Ataque cargado Cambio geopotencial.
Lanza el Ataque cargado Cambio geopotencial para infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Mornye se eleva, consume toda la Energía de masa en reposo y entra en Modo de observación de campo amplio.

Modo de observación de campo amplio
El Modo de observación de campo amplio dura 30 s.
Al entrar en este modo, se genera un Campo de sintonía.
En este modo, Mornye puede obtener Momento relativo.
Con Momento relativo por debajo de 100, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar en orden las etapas 1 a 3 del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio. Si Momento relativo alcanza 100 durante este tiempo, se puede ejecutar el Ataque cargado Inversión.
El movimiento de Mornye consume resistencia de forma continua y no se puede recuperar en este modo.
Al esquivar con una dirección pulsada, Mornye comienza a volar a gran velocidad durante un máximo de 10 s, hasta que se agote la resistencia o finalice este modo.
Si es golpeada o lanzada, pulsar Esquivar permite recuperarse de inmediato y cuenta como una evasión exitosa. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y el contador se reinicia al finalizar este modo.
Al pulsar Saltar, Mornye desciende lentamente. Antes de aterrizar, no se pueden usar Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Habilidad de resonancia Matriz distribuida ni Ataque cargado Inversión. Cuando la resistencia se agota, pulsa Saltar para finalizar este modo. Mientras Mornye desciende lentamente, este modo también finaliza al pulsar Esquivar o Saltar, o al ejecutar un Ataque aéreo.
Además, este modo finaliza al interactuar con el entorno, usar Utilidades, cambiar de personaje o dejar de permanecer en el aire.

Campo de sintonía
El Campo de sintonía dura 25 s.
Al generarse este campo, inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Dentro del campo:
· Los aliados activos cercanos restauran PS de forma continua (una vez cada 3 s) y aumentan su Anti-interrupción.
· Todos los aliados cercanos aumentan su Eficiencia de Desentono en un 50%.

Ataque cargado: Inversión
Al alcanzar 100 de Momento relativo, el Ataque cargado se reemplaza por el Ataque cargado Inversión.
Lanza este Ataque cargado para infligir Daño Fusión (considerado daño de Ataque cargado), consumiendo todo el Momento relativo.
Este Ataque cargado aplica Marcador de observación a los objetivos golpeados durante 30 s.

Marcador de observación
Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad a los objetivos afectados por Marcador de observación, Mornye aplica el efecto Marcador de Interferencia a ellos durante 8 s.

Marcador de Interferencia
Aumenta el daño de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por Impacto de Tonalidad: Interferencia o Tensión de Tonalidad: Interferencia. Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, su daño aumenta un 0.25%, hasta un máximo del 40%.

Campo visual
Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo afectado por Marcador de observación o Marcador de Interferencia, Mornye obtiene el estado Campo visual durante 3 s. Mientras este estado esté activo, cada vez que cualquier personaje del equipo inflige daño a un objetivo, Mornye le aplica Marcador de observación.

Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas
Inflige Daño Fusión a los objetivos del área afectados por Impacto de Tonalidad: Interferencia, considerado daño de Impacto de Tonalidad.

Energía de masa en reposo
Máximo 100 de Energía de masa en reposo.
Se restaura Energía de masa en reposo en Modo básico al ejecutar Ataque básico, Ataque cargado o Contraataque evasivo, o al golpear con la Habilidad de resonancia Solución óptima.

Momento relativo
Máximo 100 de Momento relativo.
Se obtiene Momento relativo en Modo de observación de campo amplio al golpear con Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio o la Habilidad de resonancia Matriz distribuida.
No se puede obtener Momento relativo durante el Ataque cargado Inversión.

Recursión

Recursión

Todo el daño de los personajes del equipo se amplifica un 25% durante 30 s.

Desacoplamiento

Desacoplamiento

Mornye puede responder a Impacto de Tonalidad: Interferencia y Tensión de Tonalidad: Interferencia.

· Responder a Impacto de Tonalidad: Interferencia: Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad y aplica el efecto Impacto de Tonalidad: Interferencia a los objetivos, Mornye lanza Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas. Este daño solo puede infligirse al mismo objetivo una vez cada 8 s.
· Responder a Tensión de Tonalidad: Interferencia: Por cada acumulación de Tensión de Tonalidad: Interferencia en un objetivo, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad de Mornye aumenta su daño final contra ese objetivo en un 0.12%. Cuando Mornye forma parte del equipo, el límite máximo de acumulaciones de Tensión de Tonalidad: Interferencia del objetivo aumenta en 1.

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Mornye puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Mornye

La observadora silenciosa

La observadora silenciosa

El Ataque básico: Modo de observación de campo amplio no puede interrumpirse.

La duración del Marcador de Interferencia aplicado por Mornye se extiende un 150%.
El aumento de daño otorgado por Marcador de Interferencia ya no requiere que el objetivo esté afectado por Impacto de Tonalidad: Interferencia o Tensión de Tonalidad: Interferencia.
Cuando Mornye aplica Marcador de observación a un objetivo, también le aplica Marcador de Interferencia.

Estrella del alba de la entropía

Estrella del alba de la entropía

Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por Marcador de Interferencia. Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, su Daño CRIT aumenta un 0.2%, hasta un máximo del 32%.

Dentro del Campo de sintonía o del Campo de alta sintonía, todos los aliados cercanos aumentan su Eficiencia de Desentono en un 20% adicional.

Plano de recursión

Plano de recursión

Al lanzar la Habilidad de resonancia Matriz distribuida, Mornye restaura adicionalmente 25 de Energía de Concierto y 100 de Momento relativo. Este efecto solo puede activarse una vez cada 25 s.

Variables latentes del cosmos

Variables latentes del cosmos

Aumenta la curación del Campo de alta sintonía en un 30%.

Efecto de dilatación del tiempo

Efecto de dilatación del tiempo

Aumenta el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Protocolo de criticidad en un 40% y el de Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas en un 160%.

A las lejanas orillas de las estrellas

A las lejanas orillas de las estrellas

Aumenta en un 400% el daño de la Liberación de resonancia Protocolo de criticidad.

Tras 4 s fuera de combate, Mornye restaura la Energía de resonancia equivalente al 10% de su máximo cada 0.2 s.

Comida Especial de Mornye

Eficiencia en lata

Eficiencia en lata

starstarstarstar

Aumenta la Bonif. de daño de Habilidad de resonancia de todos los personajes del equipo en un 55% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)