Guía de build de Mornye en Wuthering Waves
Mornye, ingeniera del Instituto de Investigación de la Unión Intergaláctica y profesora en el Departamento de Ingeniería del Exotitán en la Academia Fuegostelar.
Cada paso dado con sus piernas protésicas la acerca más a las estrellas que sueña con alcanzar.
Mejores Conjuntos de Eco para Mornye
This 3.0 Healer set is the best for Mornye, as it provides her team an extra source of ATK buffs based on the Off-Tune Build Up Rate. Furthermore, it generally boosts her Healing, making it good on her.
The second best option for Mornye, since its effects offer the same benefits of buffing the team's ATK, on top of boosting her healing. That said, Halo of Starry Radiance gives a lot more ATK especially with Mornye on the team.
Mejor Eco Primario de Mornye
Coraza del Reactor
Transform-type Echo, requiring to be integrated into the Combos. Provides Energy Regen, improving rotations for Mornye. Deals Fusion DMG, which ties into her attribute.
Falacia sin Regresión
Provides Energy Regen for easier rotations. Buffs allies with additional ATK%. Deals consecutive attacks that scale off HP. Summon-type Echo, so it doesn't affect combos.
Geochelone Portacampana
Provides general shield protection for the team. Increases DMG dealt and reduce incoming damage. Shield effect can transfer to the next character.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Mornye
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Mornye
Mejores Armas para Mornye
Mejores Consejos y Trucos para Mornye
Mejores Equipos para Mornye
Mornye Tune Rupture Team
Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Aemeath with her Outro., Upon entering via Aemeath's Intro Skill, cast two Basic Attacks followed by her Resonance Liberation to gain two stacks of her Resonance Rate Forte., Then, do three Basic Attacks followed by her enhanced Resonance Skill. Make sure to do this twice to get the remaining two stacks., With four stacks available, hold her Heavy Attack to fill her Forte bar instantly. Lastly, cast her second instance of Resonance Liberation to deal huge damage before exiting the field via her Outro., Repeat until all enemies are defeated.
Mornye Tune Strain Team
Start with Mornye and do three Basic Attacks to fill her Forte. Then, cast her Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In the air, do three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During the Resonance Skill's animation, cancel its endlag with her Liberation, generating High Syntony Field in the process., Once High Syntony Field is deployed, cast her enhanced Heavy Attack and switch to Lynae via Outro Skill., As Lynae enters the field via Intro, immediately cast her Resonance Skill to gain max Overflow., Then, use Liberation to generate a team-wide DMG buff followed by her Basic Attack immediately after., With Overflow full, hold her Heavy Attack until her Lumiflow Forte gauge reaches max stacks. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, do three jumps for her Polychrome Leaps, which will generate three True Color stacks., With three stacks, do a plunging attack to deal big damage, then switch out to Luuk Herssen., Upon entering the field via Intro, Luuk Herssen gains max Ichor Flow with his Intro Skill and Forte Circuit passive. From here, press Jump twice to attack using Scythe: Resection., Once available, cast his enhanced Resonance Skill, followed by two Basic Attacks and two Jumps in order. Do this two times., After the second Basic Attack string, cast his third enhanced Resonance Skill, deploying an Ichor Deposit on the ground. Follow this up with a Basic Attack to plunge and detonate the Deposit., With all three enhanced Resonance Skills cast and the icon glowing, perform his Liberation to deal massive damage before switching to Mornye via Outro., Repeat until all enemies are defeated.
Lynae Main DPS Team
Initiate with Mornye and fill her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is up, cast a Heavy Attack before switching to Sanhua., With Sanhua on-field, perform both her Resonance Skill and Liberation generate her Ice Structures. Then, detonate it with a Heavy Attack. Once her Concerto is full, switch to Lynae., As Lynae, cast her Resonance Skill upon entering the field to fill her Forte quickly., Follow this up with her Liberation to deploy a team-wide buff on top of dealing good Spectro DMG. Then, do a Basic Attack to cast an enhanced attack., With her Forte full, cast and hold her Heavy Attack for 1.6s to convert all of her Overflow stacks into Lumiflow. Upon letting go, she will deal damage and enter the Kaleidoscopic Parade state., In this state, do three Polychrome Leaps by jumping to generate True Color stacks., Once she has three stacks available, do a Mid-air Attack to cast an empowered attack before switching back to Mornye., Repeat until all enemies are defeated.
Tune Break Support Team
With the addition of Tune Break in 3.0, Lynae and Mornye can make up a flex team with any hypercarry DPS, as Tune Break works for all Resonators. Mornye provides Off-Tune Buildup Rate, letting Tune Breaks happen more frequently. Meanwhile, Lynae enhances Tune Break DMG, letting this be an additional source of DMG and way to reduce enemies' Vibration Strengths. On top of this, the pair gives multiple All DMG buffs, making for a pretty flexible comp regardless of attribute.
Habilidades de Mornye
Calibración del estado fundamental
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Mientras
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Fusión. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Mientras
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio.
Resolución
Restaura PS a todos los aliados cercanos y entra en estado de desvío. Durante este estado, el daño recibido se reduce un 100% durante un tiempo determinado. Cambiar de personaje finaliza el estado inmediatamente.
· Si es atacado por un objetivo durante el estado de desvío, sale de este estado y lanza la Habilidad de resonancia Solución óptima.
· Si no es atacado, pulsa Ataque básico poco después para salir del estado y ejecutar el 2.º Ataque básico.
Estanca a los objetivos cercanos, inflige Daño Fusión y reduce en 2 s la REU de la Habilidad de resonancia Error de expectativa.
Este efecto de estancamiento termina al cambiar de personaje.
Mientras
Restaura PS a todos los aliados cercanos e invoca cañones flotantes para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Protocolo de criticidad
Ataca a los objetivos del área para infligir Daño Fusión.
Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, esta habilidad gana un 0.5% de Prob. CRIT adicional (hasta un 80%) y un 1% de Daño CRIT adicional (hasta un 160%).
Al lanzar esta habilidad, se elimina el
Se puede lanzar en el aire.
El Campo de alta sintonía dura 25 s.
Los aliados cercanos dentro del campo aumentan su DEF en un 20%.
Hereda la mejora de Anti-interrupción y Eficiencia de Desentono del
Hereda el efecto curativo del
Plano
Aumenta la Regen. de energía de Mornye en un 10%.
Al lanzar la Habilidad Intro Convergencia, Mornye restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 s.
Al ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Mornye restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 s.
Acotamiento
Al lanzar la Habilidad de resonancia Error de expectativa o Matriz distribuida, los personajes del equipo obtienen el efecto Prueba de acotamiento:
· La Prueba de acotamiento dura 60 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 5 min.
· Cuando el personaje activo recibe un daño superior al 30% de sus PS máximos, dicho daño se limita al 30% de sus PS máximos. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y se elimina tras activarse 3 veces.
· Cuando el personaje activo recibe un daño fatal, no es derrotado por este daño. Este efecto solo puede activarse 1 vez y se elimina tras activarse 1 vez.
· Al eliminarse el efecto, el personaje activo restaura PS equivalentes al 150% de la DEF de Mornye.
Convergencia
Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión. Mornye se eleva, elimina la
Equivalencia masa-energía
Por defecto, Mornye se encuetra en Modo básico y puede obtener
Al alcanzar 100 de
Lanza el Ataque cargado Cambio geopotencial para infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Mornye se eleva, consume toda la
El Modo de observación de campo amplio dura 30 s.
Al entrar en este modo, se genera un
En este modo, Mornye puede obtener
Con
El movimiento de Mornye consume resistencia de forma continua y no se puede recuperar en este modo.
Al esquivar con una dirección pulsada, Mornye comienza a volar a gran velocidad durante un máximo de 10 s, hasta que se agote la resistencia o finalice este modo.
Si es golpeada o lanzada, pulsar Esquivar permite recuperarse de inmediato y cuenta como una evasión exitosa. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y el contador se reinicia al finalizar este modo.
Al pulsar Saltar, Mornye desciende lentamente. Antes de aterrizar, no se pueden usar Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Habilidad de resonancia Matriz distribuida ni Ataque cargado Inversión. Cuando la resistencia se agota, pulsa Saltar para finalizar este modo. Mientras Mornye desciende lentamente, este modo también finaliza al pulsar Esquivar o Saltar, o al ejecutar un Ataque aéreo.
Además, este modo finaliza al interactuar con el entorno, usar Utilidades, cambiar de personaje o dejar de permanecer en el aire.
El Campo de sintonía dura 25 s.
Al generarse este campo, inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Dentro del campo:
· Los aliados activos cercanos restauran PS de forma continua (una vez cada 3 s) y aumentan su Anti-interrupción.
· Todos los aliados cercanos aumentan su Eficiencia de Desentono en un 50%.
Al alcanzar 100 de
Lanza este Ataque cargado para infligir Daño Fusión (considerado daño de Ataque cargado), consumiendo todo el
Este Ataque cargado aplica
Cuando un personaje del equipo inflige daño de
Aumenta el daño de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por
Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo afectado por
Inflige Daño Fusión a los objetivos del área afectados por
Máximo 100 de Energía de masa en reposo.
Se restaura Energía de masa en reposo en
Máximo 100 de Momento relativo.
Se obtiene Momento relativo en
No se puede obtener Momento relativo durante el Ataque cargado Inversión.
Recursión
Todo el daño de los personajes del equipo se amplifica un 25% durante 30 s.
Desacoplamiento
Mornye puede responder a
· Responder a
· Responder a
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Mornye puede lanzar
Cadena de Resonancia de Mornye
La observadora silenciosa
El Ataque básico: Modo de observación de campo amplio no puede interrumpirse.
La duración del
El aumento de daño otorgado por
Cuando Mornye aplica
Estrella del alba de la entropía
Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por
Dentro del
Plano de recursión
Al lanzar la Habilidad de resonancia Matriz distribuida, Mornye restaura adicionalmente 25 de Energía de Concierto y 100 de
Variables latentes del cosmos
Aumenta la curación del
Efecto de dilatación del tiempo
Aumenta el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Protocolo de criticidad en un 40% y el de Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas en un 160%.
A las lejanas orillas de las estrellas
Aumenta un 400% el daño de la Liberación de resonancia Protocolo de criticidad.
Tras 4 s fuera de combate, Mornye restaura la Energía de resonancia equivalente al 10% de su máximo cada 0.2 s.
skill_inputs
· Se restaura Energía de masa en reposo al golpear con Ataque básico.
· Se obtiene Momento relativo en Modo de observación de campo amplio al golpear con Ataque básico o Habilidad de resonancia.
skins
Comida Especial de Mornye
Eficiencia en lata




Aumenta la Bonif. de daño de Habilidad de resonancia de todos los personajes del equipo en un 55% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)