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Mornye

Guía de build de Mornye en Wuthering Waves

Elemento: Fusión type Fusión
Tipo de Arma: Mandoble type Mandoble
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Nueva Federación
Afiliación: Unión Intergaláctica
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagAmplificación de daño tagRespuesta a Impacto de Tonalidad tagEficiencia de Desentono tagRespuesta a Tensión de Tonalidad tag

Mornye, ingeniera del Instituto de Investigación de la Unión Intergaláctica y profesora en el Departamento de Ingeniería del Exotitán en la Academia Fuegostelar.

Cada paso dado con sus piernas protésicas la acerca más a las estrellas que sueña con alcanzar.

Materiales de Ascensión de Mornye

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de mecha básico
4
Núcleo de mecha medio
12
Núcleo de mecha avanzado
12
Núcleo de mecha premium
4
Veredicto abrasante
46
Espora Géminis
60

Materiales de Mejora de Talento de Mornye

Moneda Caparazón
Núcleo de mecha básico
Núcleo de mecha medio
Núcleo de mecha avanzado
Núcleo de mecha premium
Mirada del inframundo
Cristal tallado básico
Cristal tallado medio
Cristal tallado avanzado
Cristal tallado premium

Mejores Conjuntos de Eco para Mornye

Halo de luz estelar
5pc
Halo de luz estelar

This 3.0 Healer set is the best for Mornye, as it provides her team an extra source of ATK buffs based on the Off-Tune Build Up Rate. Furthermore, it generally boosts her Healing, making it good on her.

Rejuvenecedor brillante
5pc
Rejuvenecedor brillante

The second best option for Mornye, since its effects offer the same benefits of buffing the team's ATK, on top of boosting her healing. That said, Halo of Starry Radiance gives a lot more ATK especially with Mornye on the team.

Mejor Eco Primario de Mornye

Coraza del Reactor

Coraza del Reactor

Transform-type Echo, requiring to be integrated into the Combos. Provides Energy Regen, improving rotations for Mornye. Deals Fusion DMG, which ties into her attribute.

Falacia sin Regresión

Falacia sin Regresión

Provides Energy Regen for easier rotations. Buffs allies with additional ATK%. Deals consecutive attacks that scale off HP. Summon-type Echo, so it doesn't affect combos.

Geochelone Portacampana

Geochelone Portacampana

Provides general shield protection for the team. Increases DMG dealt and reduce incoming damage. Shield effect can transfer to the next character.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Mornye

Costo 4: Healing Bonus
Costo 3: Energy Regen
Costo 1: DEF%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Mornye

1
Energy Regen
2
DEF%
3
Flat DEF
4
CRIT DMG

Mejores Armas para Mornye

Mejores Consejos y Trucos para Mornye

Prioritize meeting 260% Energy Regen threshold to maximize Interfered Marker (up to 40% damage increase) and Critical Protocol (up to 80% Crit Rate and 160% Crit DMG for her Liberation).
Focus on upgrading Forte Circuit and Resonance Liberation first to maximize buffing and damage capabilities.
Use Starfield Calibrator for best support; if not available, Discord is a good 4-star alternative with high Energy Regen.
For echo sets, Halo of Starry Radiance is best, but Rejuvenating Glow is a viable alternative.
Mornye's Inherent Skill Blueprint provides extra Energy Regen and Concerto Energy recovery, improving rotations.

Mejores Equipos para Mornye

Mornye Tune Rupture Team

Mornye's current best team is with Lynae, supporting the premier Tune Rupture DPS, Aemeath. Aemeath enables Tune Rupture significantly by providing additional Tune Rupture DMG instances with her kit. As all three Resonators are able to respond to the Tune Rupture - Shifting mechanic, this team consistently procs the extra damage, making for one of the strongest teams in the game.

Start combat with Mornye by filling her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae afterwards via Outro., With Lynae on-field, immediately cast her Resonance Skill to max her Overflow stacks., Then, use her Liberation to deal damage and generate a team-wide buff before following it up with a Basic Attack., With her Overflow full, cast a Heavy Attack and charge it for 1.6s to reach max Lumiflow. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, jump three times to perform three Polychrome Leaps, generating True Color stacks., With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage before switching out to Aemeath with her Outro., Upon entering via Aemeath's Intro Skill, cast two Basic Attacks followed by her Resonance Liberation to gain two stacks of her Resonance Rate Forte., Then, do three Basic Attacks followed by her enhanced Resonance Skill. Make sure to do this twice to get the remaining two stacks., With four stacks available, hold her Heavy Attack to fill her Forte bar instantly. Lastly, cast her second instance of Resonance Liberation to deal huge damage before exiting the field via her Outro., Repeat until all enemies are defeated.

Mornye Tune Strain Team

Mornye has a second best team for a Tune Strain-based comp with Luuk Herssen and Lynae. As all three are able to respond to the debuff, the multipliers for their damage are significantly increased based on Tune Break Boost.

luuk-herssen

Main DPS
lynae

Lynae

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

Start with Mornye and do three Basic Attacks to fill her Forte. Then, cast her Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In the air, do three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During the Resonance Skill's animation, cancel its endlag with her Liberation, generating High Syntony Field in the process., Once High Syntony Field is deployed, cast her enhanced Heavy Attack and switch to Lynae via Outro Skill., As Lynae enters the field via Intro, immediately cast her Resonance Skill to gain max Overflow., Then, use Liberation to generate a team-wide DMG buff followed by her Basic Attack immediately after., With Overflow full, hold her Heavy Attack until her Lumiflow Forte gauge reaches max stacks. Then, let go to deal damage and enter Kaleidoscopic Parade., In this state, do three jumps for her Polychrome Leaps, which will generate three True Color stacks., With three stacks, do a plunging attack to deal big damage, then switch out to Luuk Herssen., Upon entering the field via Intro, Luuk Herssen gains max Ichor Flow with his Intro Skill and Forte Circuit passive. From here, press Jump twice to attack using Scythe: Resection., Once available, cast his enhanced Resonance Skill, followed by two Basic Attacks and two Jumps in order. Do this two times., After the second Basic Attack string, cast his third enhanced Resonance Skill, deploying an Ichor Deposit on the ground. Follow this up with a Basic Attack to plunge and detonate the Deposit., With all three enhanced Resonance Skills cast and the icon glowing, perform his Liberation to deal massive damage before switching to Mornye via Outro., Repeat until all enemies are defeated.

Lynae Main DPS Team

You can run Mornye with Main DPS Lynae to create a strong team that's quite reliant on the Off-Tune mechanic. Mornye drastically increases the Off-Tune Buildup Rate, letting Lynae trigger Tune Break more frequently.

Initiate with Mornye and fill her Rest Mass Energy with three Basic Attacks. Then, do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., In this state, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill. During its animation, you can cancel its endlag with your Liberation, generating High Syntony Field upon casting., Once her High Syntony Field is up, cast a Heavy Attack before switching to Sanhua., With Sanhua on-field, perform both her Resonance Skill and Liberation generate her Ice Structures. Then, detonate it with a Heavy Attack. Once her Concerto is full, switch to Lynae., As Lynae, cast her Resonance Skill upon entering the field to fill her Forte quickly., Follow this up with her Liberation to deploy a team-wide buff on top of dealing good Spectro DMG. Then, do a Basic Attack to cast an enhanced attack., With her Forte full, cast and hold her Heavy Attack for 1.6s to convert all of her Overflow stacks into Lumiflow. Upon letting go, she will deal damage and enter the Kaleidoscopic Parade state., In this state, do three Polychrome Leaps by jumping to generate True Color stacks., Once she has three stacks available, do a Mid-air Attack to cast an empowered attack before switching back to Mornye., Repeat until all enemies are defeated.

Tune Break Support Team

any-main-dps

Main DPS
lynae

Lynae

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

With the addition of Tune Break in 3.0, Lynae and Mornye can make up a flex team with any hypercarry DPS, as Tune Break works for all Resonators. Mornye provides Off-Tune Buildup Rate, letting Tune Breaks happen more frequently. Meanwhile, Lynae enhances Tune Break DMG, letting this be an additional source of DMG and way to reduce enemies' Vibration Strengths. On top of this, the pair gives multiple All DMG buffs, making for a pretty flexible comp regardless of attribute.

Habilidades de Mornye

Calibración del estado fundamental

Calibración del estado fundamental

Ataque básico
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.

Ataque cargado
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Ataque básico: Modo de observación de campo amplio
Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, el Ataque básico se reemplaza por el Ataque básico: Modo de observación de campo amplio.
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.

Ataque aéreo
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Fusión. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio
Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, el Contraataque evasivo se reemplaza por el Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio.

Resolución

Resolución

Error de expectativa
Restaura PS a todos los aliados cercanos y entra en estado de desvío. Durante este estado, el daño recibido se reduce un 100% durante un tiempo determinado. Cambiar de personaje finaliza el estado inmediatamente.
· Si es atacado por un objetivo durante el estado de desvío, sale de este estado y lanza la Habilidad de resonancia Solución óptima.
· Si no es atacado, pulsa Ataque básico poco después para salir del estado y ejecutar el 2.º Ataque básico.

Solución óptima
Estanca a los objetivos cercanos, inflige Daño Fusión y reduce en 2 s la REU de la Habilidad de resonancia Error de expectativa.
Este efecto de estancamiento termina al cambiar de personaje.

Matriz distribuida
Mientras Modo de observación de campo amplio esté activo, la Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Matriz distribuida.
Restaura PS a todos los aliados cercanos e invoca cañones flotantes para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.

Protocolo de criticidad

Protocolo de criticidad

Ataca a los objetivos del área para infligir Daño Fusión.
Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, esta habilidad gana un 0.5% de Prob. CRIT adicional (hasta un 80%) y un 1% de Daño CRIT adicional (hasta un 160%).
Al lanzar esta habilidad, se elimina el Campo de sintonía presente y se genera un Campo de alta sintonía.
Se puede lanzar en el aire.

Campo de alta sintonía
El Campo de alta sintonía dura 25 s.
Los aliados cercanos dentro del campo aumentan su DEF en un 20%.
Hereda la mejora de Anti-interrupción y Eficiencia de Desentono del Campo de sintonía.
Hereda el efecto curativo del Campo de sintonía y aumenta el multiplicador de curación en un 40%.

Plano

Plano

Aumenta la Regen. de energía de Mornye en un 10%.
Al lanzar la Habilidad Intro Convergencia, Mornye restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 s.
Al ejecutar la 3.ª etapa del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Mornye restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto solo puede activarse una vez cada 20 s.

Acotamiento

Acotamiento

Al lanzar la Habilidad de resonancia Error de expectativa o Matriz distribuida, los personajes del equipo obtienen el efecto Prueba de acotamiento:

· La Prueba de acotamiento dura 60 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 5 min.
· Cuando el personaje activo recibe un daño superior al 30% de sus PS máximos, dicho daño se limita al 30% de sus PS máximos. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y se elimina tras activarse 3 veces.
· Cuando el personaje activo recibe un daño fatal, no es derrotado por este daño. Este efecto solo puede activarse 1 vez y se elimina tras activarse 1 vez.
· Al eliminarse el efecto, el personaje activo restaura PS equivalentes al 150% de la DEF de Mornye.

Convergencia

Convergencia

Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión. Mornye se eleva, elimina la Energía de masa en reposo y entra en Modo de observación de campo amplio.

Equivalencia masa-energía

Equivalencia masa-energía

Modo básico
Por defecto, Mornye se encuetra en Modo básico y puede obtener Energía de masa en reposo.

Ataque cargado: Cambio geopotencial
Al alcanzar 100 de Energía de masa en reposo, el Ataque cargado se reemplaza por el Ataque cargado Cambio geopotencial.
Lanza el Ataque cargado Cambio geopotencial para infligir Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado. Mornye se eleva, consume toda la Energía de masa en reposo y entra en Modo de observación de campo amplio.

Modo de observación de campo amplio
El Modo de observación de campo amplio dura 30 s.
Al entrar en este modo, se genera un Campo de sintonía.
En este modo, Mornye puede obtener Momento relativo.
Con Momento relativo por debajo de 100, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar en orden las etapas 1 a 3 del Ataque básico: Modo de observación de campo amplio. Si Momento relativo alcanza 100 durante este tiempo, se puede ejecutar el Ataque cargado Inversión.
El movimiento de Mornye consume resistencia de forma continua y no se puede recuperar en este modo.
Al esquivar con una dirección pulsada, Mornye comienza a volar a gran velocidad durante un máximo de 10 s, hasta que se agote la resistencia o finalice este modo.
Si es golpeada o lanzada, pulsar Esquivar permite recuperarse de inmediato y cuenta como una evasión exitosa. Este efecto puede activarse hasta 3 veces y el contador se reinicia al finalizar este modo.
Al pulsar Saltar, Mornye desciende lentamente. Antes de aterrizar, no se pueden usar Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Habilidad de resonancia Matriz distribuida ni Ataque cargado Inversión. Cuando la resistencia se agota, pulsa Saltar para finalizar este modo. Mientras Mornye desciende lentamente, este modo también finaliza al pulsar Esquivar o Saltar, o al ejecutar un Ataque aéreo.
Además, este modo finaliza al interactuar con el entorno, usar Utilidades, cambiar de personaje o dejar de permanecer en el aire.

Campo de sintonía
El Campo de sintonía dura 25 s.
Al generarse este campo, inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Dentro del campo:
· Los aliados activos cercanos restauran PS de forma continua (una vez cada 3 s) y aumentan su Anti-interrupción.
· Todos los aliados cercanos aumentan su Eficiencia de Desentono en un 50%.

Ataque cargado: Inversión
Al alcanzar 100 de Momento relativo, el Ataque cargado se reemplaza por el Ataque cargado Inversión.
Lanza este Ataque cargado para infligir Daño Fusión (considerado daño de Ataque cargado), consumiendo todo el Momento relativo.
Este Ataque cargado aplica Marcador de observación a los objetivos golpeados durante 30 s.

Marcador de observación
Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad a los objetivos afectados por Marcador de observación, Mornye aplica el efecto Marcador de Interferencia a ellos durante 8 s.

Marcador de Interferencia
Aumenta el daño de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por Impacto de Tonalidad: Interferencia o Tensión de Tonalidad: Interferencia. Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, su daño aumenta un 0.25%, hasta un máximo del 40%.

Campo visual
Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo afectado por Marcador de observación o Marcador de Interferencia, Mornye obtiene el estado Campo visual durante 3 s. Mientras este estado esté activo, cada vez que cualquier personaje del equipo inflige daño a un objetivo, Mornye le aplica Marcador de observación.

Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas
Inflige Daño Fusión a los objetivos del área afectados por Impacto de Tonalidad: Interferencia, considerado daño de Impacto de Tonalidad.

Energía de masa en reposo
Máximo 100 de Energía de masa en reposo.
Se restaura Energía de masa en reposo en Modo básico al ejecutar Ataque básico, Ataque cargado o Contraataque evasivo, o al golpear con la Habilidad de resonancia Solución óptima.

Momento relativo
Máximo 100 de Momento relativo.
Se obtiene Momento relativo en Modo de observación de campo amplio al golpear con Ataque básico: Modo de observación de campo amplio, Contraataque evasivo: Modo de observación de campo amplio o la Habilidad de resonancia Matriz distribuida.
No se puede obtener Momento relativo durante el Ataque cargado Inversión.

Recursión

Recursión

Todo el daño de los personajes del equipo se amplifica un 25% durante 30 s.

Desacoplamiento

Desacoplamiento

Mornye puede responder a Impacto de Tonalidad: Interferencia y Tensión de Tonalidad: Interferencia.

· Responder a Impacto de Tonalidad: Interferencia: Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad y aplica el efecto Impacto de Tonalidad: Interferencia a los objetivos, Mornye lanza Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas. Este daño solo puede infligirse al mismo objetivo una vez cada 8 s.
· Responder a Tensión de Tonalidad: Interferencia: Por cada acumulación de Tensión de Tonalidad: Interferencia en un objetivo, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad de Mornye aumenta su daño final contra ese objetivo en un 0.12%. Cuando Mornye forma parte del equipo, el límite máximo de acumulaciones de Tensión de Tonalidad: Interferencia del objetivo aumenta en 1.

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Mornye puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Mornye

La observadora silenciosa

La observadora silenciosa

El Ataque básico: Modo de observación de campo amplio no puede interrumpirse.

La duración del Marcador de Interferencia aplicado por Mornye se extiende un 150%.
El aumento de daño otorgado por Marcador de Interferencia ya no requiere que el objetivo esté afectado por Impacto de Tonalidad: Interferencia o Tensión de Tonalidad: Interferencia.
Cuando Mornye aplica Marcador de observación a un objetivo, también le aplica Marcador de Interferencia.

Estrella del alba de la entropía

Estrella del alba de la entropía

Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados cercanos a los objetivos afectados por Marcador de Interferencia. Por cada 1% de Regen. de energía de Mornye que exceda el 100%, su Daño CRIT aumenta un 0.2%, hasta un máximo del 32%.

Dentro del Campo de sintonía o del Campo de alta sintonía, todos los aliados cercanos aumentan su Eficiencia de Desentono en un 20% adicional.

Plano de recursión

Plano de recursión

Al lanzar la Habilidad de resonancia Matriz distribuida, Mornye restaura adicionalmente 25 de Energía de Concierto y 100 de Momento relativo. Este efecto solo puede activarse una vez cada 25 s.

Variables latentes del cosmos

Variables latentes del cosmos

Aumenta la curación del Campo de alta sintonía en un 30%.

Efecto de dilatación del tiempo

Efecto de dilatación del tiempo

Aumenta el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Protocolo de criticidad en un 40% y el de Respuesta a Impacto de Tonalidad: Chorro de partículas en un 160%.

A las lejanas orillas de las estrellas

A las lejanas orillas de las estrellas

Aumenta un 400% el daño de la Liberación de resonancia Protocolo de criticidad.

Tras 4 s fuera de combate, Mornye restaura la Energía de resonancia equivalente al 10% de su máximo cada 0.2 s.

skill_inputs

· Se restaura Energía de masa en reposo al golpear con Ataque básico.

· Se obtiene Momento relativo en Modo de observación de campo amplio al golpear con Ataque básico o Habilidad de resonancia.

Cuando está en Modo básico, pulsa LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton para restaurar Energía de masa en reposo.
Ataque cargado: Cambio geopotencial: Con la Energía de masa en reposo llena, mantén pulsado LeftMouseButton para entrar en Modo de observación de campo amplio y otorgar mejoras a los personajes del equipo.
Ataque básico: Modo de observación de campo amplio: Cuando está en Modo de observación de campo amplio, pulsa LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton para restaurar Momento relativo.
Ataque cargado: Inversión: Con el Momento relativo lleno, mantén pulsado LeftMouseButton para aumentar el daño infligido a los objetivos.
Liberación de resonancia: Protocolo de criticidad: Pulsa R.

skins

Comida Especial de Mornye

Eficiencia en lata

Eficiencia en lata

starstarstarstar

Aumenta la Bonif. de daño de Habilidad de resonancia de todos los personajes del equipo en un 55% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)