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Aemeath

Guía de build de Aemeath en Wuthering Waves

Elemento: Fusión type Fusión
Tipo de Arma: Espada type Espada
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Lahai-Roi
Afiliación: Academia Fuegostelar
Roles de Combate: Proveedor de daño principal tagDaño de Liberación de resonancia tagAmplificación de daño tagEstallido de fusión tagRespuesta a Impacto de Tonalidad tag

Una vez Sincronista del Exotitán del Departamento Rabelle, ahora es un fantasma digital que apenas canta entre estrellas.

Materiales de Ascensión de Aemeath

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de Exoenjambre básico
4
Núcleo de Exoenjambre medio
12
Núcleo de Exoenjambre avanzado
12
Núcleo de Exoenjambre premium
4
Nuestra elección
46
Ámbar de musgo
60

Materiales de Mejora de Talento de Aemeath

Moneda Caparazón
Núcleo de Exoenjambre básico
Núcleo de Exoenjambre medio
Núcleo de Exoenjambre avanzado
Núcleo de Exoenjambre premium
Oro en recuerdos
Polarizador de ala fracturada
Polarizador de ala única
Polarizador de ala múltiple
Polarizador de ala compleja

Mejores Conjuntos de Eco para Aemeath

Estrella pionera
2pc
Estrella pionera

Best-in-slot. Provides Crit Rate and Fusion DMG Bonus that synergize perfectly with Aemeath's Tune Rupture / Fusion Burst playstyle. Pairs excellently with Sigillum's Liberation DMG buff.

Huella llameante
5pc
Huella llameante

Good alternative. Provides Resonance Liberation / Fusion support and team-wide benefits—useful if you have Fusion teammates.

Grieta fundida
5pc
Grieta fundida

Viable early-game option. Condition for Fusion DMG buff is easy to meet on Aemeath, but overall damage is inferior to Trailblazing Star and lacks team-wide buffs.

Mejor Eco Primario de Aemeath

Sigillum

Sigillum

Undoubtedly best. Unique passive for Aemeath: +25% Resonance Liberation DMG, deals Fusion DMG on cast, summon-type (doesn't disrupt rotation).

Leona de Gloria

Leona de Gloria

Second best: provides both Fusion DMG and Resonance Liberation DMG Bonus; summon-type so it doesn't affect combos and deals Fusion DMG on cast.

Pesadilla: Jinete Infernal

Pesadilla: Jinete Infernal

Decent: high Fusion DMG and passive Fusion / Resonance Skill DMG bonuses. Transform-type (slightly affects combos); Resonance Skill bonus is less useful than Liberation bonus.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Aemeath

Costo 4: Crit Rate or Crit DMG
Costo 3: Fusion DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Aemeath

1
CRIT DMG
2
CRIT Rate
3
Energy Regen
4
Resonance Liberation DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Mejores Armas para Aemeath

Mejores Consejos y Trucos para Aemeath

Focus Forte upgrades on Forte Circuit first, then Resonance Liberation. After those, raise Resonance Skill and Normal Attack; leave Intro Skill last.
Aim for main echo setup: 4-cost = Crit (Rate or DMG), 3-costs = Fusion DMG, 1-costs = ATK%. Follow the provided cost pattern ④ ③ ③ ① ①.
Target ~120% Energy Regen on substats so Resonance Liberation / Finale is available reliably each rotation.
Sigillum is the best main echo for Aemeath — unique passive (+25% Resonance Liberation DMG) and summon-type avoids rotation interference.
Everbright Polestar (signature) is optimal because it reduces enemy DEF and Fusion RES after Tune Rupture or Fusion Burst, directly amplifying Finale damage.
Trailblazing Star 5-piece is the ideal echo set; if unavailable, Flaming Clawprint is the best team-oriented alternative, Molten Rift is an early-game filler.
Use Seraphic Duet / Sync Strike timing to build Synchronization Rate and Resonance Rate; Heavenfall Edict: Overdrive enters states that make Finale cheaper / more powerful — plan rotations to capitalize on Stardust Resonance and Instant Response.
Be mindful of Instant Response mechanics: certain Charged II attacks recover large Synchronization Rate when combined with Heavenfall Edict: Unbound — use these interactions to reach Finale requirements quickly.

Mejores Equipos para Aemeath

Tune Rupture Team

Set Aemeath and Lynae to Tune Rupture Mode via the in-game Character Menu. Lynae + Mornye form the universal duo to maximize Tune Breaks, Resonance Liberation DMG, and All DMG Amplification. Aemeath provides ~20% All DMG Amplification to allies who can apply Tune Rupture - Shifting. IMPORTANT: If Lynae is not in Tune Rupture mode she will disrupt Tune Shifting (applying Tune Strain) and cause strong anti-synergy with the team.

1. Start combat with Mornye: fill her Rest Mass Energy with three Basic Attacks, then do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., 2. Perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill; cancel its endlag with your Liberation to generate High Syntony Field upon casting., 3. Once High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae via Outro., 4. On Lynae, immediately cast her Resonance Skill to max Overflow stacks., 5. Use Lynae's Liberation to deal damage and generate a team-wide buff, then follow with a Basic Attack., 6. With Overflow full, cast a Heavy Attack and charge for ~1.6s to reach max Lumiflow; release to enter Kaleidoscopic Parade., 7. While in Kaleidoscopic Parade, jump three times to perform three Polychrome Leaps and generate True Color stacks., 8. With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage, then switch to Aemeath via her Outro., 9. On Aemeath entry (Intro Skill), cast two Basic Attacks then Resonance Liberation to gain two Resonance Rate Forte stacks., 10. Do three Basic Attacks followed by her enhanced Resonance Skill; repeat to obtain the remaining stacks., 11. With four stacks, hold her Heavy Attack to fill her Forte instantly, then cast her second Resonance Liberation for huge damage before exiting via Outro., 12. Repeat the loop until enemies are defeated.

General Fusion Team

Either Resonance Mode for Aemeath works here, but Tune Rupture is suggested due to synergy with Mornye. This is a viable mono-Fusion setup: Lupa provides strong Fusion DMG buffs for the team; Mornye provides All DMG Amplification, healing, and increased Off-Tune Buildup Rate to make Tune Breaks and Tune Rupture more consistent.

1. Start with Lupa: cast two Resonance Skill instances, then cast her Liberation. Use Foebreaker and build Wolflame stacks., 2. When Wolflame is full, convert it to Wolfaith with Mid-air and Heavy Attacks. Use her Resonance Skill and switch to Mornye once her Intro is ready., 3. On Mornye entry (starts in Wide Field Observation Mode): cast three enhanced Basic Attacks followed by her Resonance Skill, then cast Liberation to upgrade the Syntony Field., 4. Once High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Aemeath via Outro., 5. On Aemeath entry, use Intro Skill then two Basic Attacks and Resonance Liberation to gain two Resonance Rate stacks for her Forte., 6. Perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill; repeat to fill Resonance Rate stacks., 7. With max Resonance Rate stacks, use Heavy Attack - Charged II so her Synchronization Rate (other Forte gauge) also reaches max., 8. With both Forte gauges full, cast her second Resonance Liberation and exit via Outro., 9. Repeat until enemies are defeated.

Fusion Burst Team

Set Aemeath to Fusion Burst Mode via the in-game Character Menu. This composition uses the Fusion Burst mechanic but does not fully maximize it. Chisa increases the maximum number of Fusion Burst stacks by 3. Lynae provides Resonance Liberation DMG and All-Type DMG Amplification to boost Aemeath's damage.

1. Start with Chisa: build her Forte with Resonance Skill and Basic Attacks. When Forte ~60, cast Liberation to deal damage, enhance Sawring attacks, and fill her Forte., 2. With Forte full, cast enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode; hold attack to perform the full Sawring attack string and end Chisa's rotation., 3. Have Lynae enter via Intro, cast Resonance Skill to get max Overflow stacks., 4. Use Lynae's Liberation to generate a team-wide buff then follow with a Basic Attack., 5. With Overflow full, charge Lynae's Heavy Attack ~1.6s to reach max Lumiflow, release to enter Kaleidoscopic Parade., 6. In Kaleidoscopic Parade, jump three times to perform Polychrome Leaps and generate three True Color stacks., 7. With three True Color stacks, do a mid-air attack to plunge and deal damage, then switch to Aemeath via Intro., 8. On Aemeath entry, immediately cast two Basic Attacks then Resonance Skill to gain two Resonance Rate stacks for her Forte., 9. Perform three Basic Attacks followed by Resonance Skill; repeat to fill Resonance Rate stacks., 10. With 4 Resonance Rate stacks, hold Heavy Attack to gain full Forte and enable Resonance Liberation., 11. Cast Resonance Liberation to deal huge damage, then exit the field via Outro., 12. Repeat until enemies are defeated.

Habilidades de Aemeath

Calibración del infinito

Calibración del infinito

Ataque básico: Aemeath
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.

Ataque cargado: Aemeath
Mantén pulsado Ataque básico para cargar el ataque y consumir resistencia. Suéltalo dentro de un tiempo determinado para ejecutar Ataque cargado: Aemeath: Fase I, que inflige Daño Fusión.
Al mantener pulsado suficiente tiempo, se ejecuta automáticamente Ataque cargado: Aemeath: Fase II, que inflige mayor Daño Fusión.
En estado Respuesta instantánea, la Fase II se carga más rápido. Este estado finaliza tras usar Ataque cargado: Aemeath: Fase II, Ataque cargado: Mecha: Fase II o Liberación de resonancia Caída del cielo: Final.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Ataque cargado: Aemeath: Fase I para ejecutar el 2.º Ataque básico: Aemeath.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Ataque cargado: Aemeath: Fase II para ejecutar el 3.º Ataque básico: Aemeath.

Ataque aéreo: Aemeath
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Aemeath.

Contraataque evasivo: Aemeath
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Aemeath.

Viaje compartido

Viaje compartido

Cambio de forma
Puede cambiar de forma entre Aemeath y su Mecha, que comparte los atributos de Aemeath y desbloquea nuevos movimientos.
Lanza Cambio de forma y encadena automáticamente el 1.º Ataque básico.
En la forma de Mecha en el aire, lanza Cambio de forma y encadena automáticamente el Ataque aéreo.

Golpe combinado: Fusión de armamento
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar el 2.º, 3.º o 4.º Ataque básico: Aemeath, Ataque cargado: Aemeath o Contraataque evasivo: Aemeath para ejecutar Golpe combinado: Fusión de armamento, que inflige Daño Fusión.
Tras lanzar esta habilidad, cambia a la forma de Mecha. Pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico: Mecha.

Golpe combinado: Llamada del alba
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar el 2.º, 3.º o 4.º Ataque básico: Mecha, Ataque cargado: Mecha o Contraataque evasivo: Mecha para ejecutar Golpe combinado: Llamada del alba, que inflige Daño Fusión.
Se puede lanzar en el aire.
Tras lanzar esta habilidad, cambia a la forma de Aemeath. Pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico: Aemeath.

Ataque básico: Mecha
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Se puede lanzar a baja altura.

Ataque cargado: Mecha
Mantén pulsado Ataque básico para cargar el ataque y consumir resistencia. Suéltalo dentro de un tiempo determinado para ejecutar Ataque cargado: Mecha: Fase I, que inflige Daño Fusión.
Al mantener pulsado suficiente tiempo, se ejecuta automáticamente Ataque cargado: Mecha: Fase II, que inflige mayor Daño Fusión.
En estado Respuesta instantánea, la Fase II se carga más rápido. Este estado finaliza tras usar Ataque cargado: Aemeath: Fase II, Ataque cargado: Mecha: Fase II o Liberación de resonancia Caída del cielo: Final.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Se puede lanzar a baja altura.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Ataque cargado: Mecha: Fase I para ejecutar el 2.º Ataque básico: Mecha.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Ataque cargado: Mecha: Fase II para ejecutar el 3.º Ataque básico: Mecha.

Ataque aéreo: Mecha
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Mecha.

Contraataque evasivo: Mecha
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Mecha.
Se puede lanzar a baja altura.

Hacia el amanecer

Hacia el amanecer

Caída del cielo: Sobrecarga
Inflige Daño Fusión. Tras lanzar esta habilidad, cambia a la forma de Mecha.
Se puede lanzar a baja altura.
Lanzar esta habilidad otorga los siguientes efectos:
· El estado Resonancia de polvo estelar dura 30 s.
· El estado Caída del cielo: Desatado dura 60 s.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Mecha.
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la Habilidad de resonancia Cambio de forma y encadenar automáticamenteel el 2.º Ataque básico: Aemeath.
Tras lanzar esta habilidad, durante 30 s la siguiente Habilidad de resonancia Dúo seráfico no consume Rastro de Impacto de Tonalidad ni Rastro de Estallido de fusión.

Resonancia de polvo estelar
Mejora el efecto de Dúo seráfico.
Este estado finaliza tras lanzar Dúo seráfico 2 veces.

Caída del cielo: Desatado
Caída del cielo: Sobrecarga se reemplaza por Caída del cielo: Final.
Al alcanzar el límite máximo de Tasa de resonancia en el estado Caída del cielo: Desatado, se activa el estado Respuesta instantánea, que se elimina al finalizar dicho estado.

Caída del cielo: Final
Al cumplirse los siguientes requisitos, pulsa Habilidad de resonancia o Liberación de resonancia para lanzar Caída del cielo: Final:
· Estar en el estado Caída del cielo: Desatado.
· La Tasa de sincronización alcanza el límite máximo.
· La Tasa de resonancia alcanza el límite máximo.
Inflige Daño Fusión, consume toda la Tasa de sincronización y de resonancia y finaliza los estados Caída del cielo: Desatado y Hora de dúo seráfico.
Tras lanzar esta habilidad, cambia a la forma de Aemeath.
Se puede lanzar a baja altura.

Antes de todos los sonidos

Antes de todos los sonidos

En estado Respuesta instantánea, el daño infligido por Ataque cargado: Aemeath y Ataque cargado: Mecha se amplifica un 200%.

Entre las estrellas

Entre las estrellas

Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad y un personaje del equipo aplica Impacto de Tonalidad: Transición o inflige daño de Impacto de Tonalidad, el Daño CRIT de Aemeath aumenta un 20%, acumulándose hasta 3 veces. Cada personaje solo puede activar este efecto una vez.
Al alcanzar 3 acumulaciones, el daño de la Liberación de resonancia Caída del cielo: Final se amplifica un 25%.
El efecto se reinicia al unirse un nuevo personaje al equipo o al cambiar el Modo Resonancia.

Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión y un personaje del equipo aplica Estallido de fusión, el Daño CRIT de Aemeath aumenta un 30%, acumulándose hasta 2 veces. Cada personaje solo puede activar este efecto una vez.
Al alcanzar 2 acumulaciones, el daño de la Liberación de resonancia Caída del cielo: Final se amplifica un 25%.
El efecto se reinicia al unirse un nuevo personaje al equipo o al cambiar el Modo Resonancia.

Obertura de partida

Obertura de partida

Canciones a través del universo
Inflige Daño Fusión.
Aemeath entra en estado Aceleración de estrellalumen durante 15 s.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico: Aemeath.
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la Habilidad de resonancia Cambio de forma y encadenar automáticamenteel el 3.º Ataque básico: Mecha.

Debut de resplandor meteórico
En la forma de Mecha, Canciones a través del universo se reemplaza por Debut de resplandor meteórico.
Inflige Daño Fusión.
Aemeath entra en estado Aceleración de estrellalumen durante 15 s.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico: Mecha.
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la Habilidad de resonancia Cambio de forma y encadenar automáticamenteel el 3.º Ataque básico: Aemeath.

Aceleración de estrellalumen
En el estado Aceleración de estrellalumen, lanzar la Liberación de resonancia Caída del cielo: Sobrecarga otorga Tasa de resonancia adicional.
Tras lanzarla, finaliza este estado.

Para esculpir el silencio

Para esculpir el silencio

Hora de dúo seráfico
Al ejecutar el 4.º Ataque básico: Aemeath o el 4.º Ataque básico: Mecha, entra en estado Hora de dúo seráfico durante 5 s.

Habilidad de resonancia: Dúo seráfico: Obertura
En el estado Hora de dúo seráfico de la forma de Aemeath, si la Tasa de sincronización alcanza 100, pulsa Habilidad de resonancia para lanzar la Habilidad de resonancia Dúo seráfico: Obertura, que consume 100 de Tasa de sincronización e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Se puede lanzar a baja altura.
Tras lanzar esta habilidad, cambia de forma a Mecha y finaliza el estado Hora de dúo seráfico. Pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico: Mecha.

Habilidad de resonancia: Dúo seráfico: Encore
En el estado Hora de dúo seráfico de la forma de Mecha, si la Tasa de sincronización alcanza 100, pulsa Habilidad de resonancia para lanzar la Habilidad de resonancia Dúo seráfico: Encore, que consume 100 de Tasa de sincronización e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Se puede lanzar a baja altura.
Tras lanzar esta habilidad, cambia de forma a Aemeath y finaliza el estado Hora de dúo seráfico. Pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico: Aemeath.

Modo Resonancia
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad y un personaje del equipo responde a Impacto de Tonalidad: Interferencia, aplica 10 acumulaciones de Rastro de Impacto de Tonalidad a los objetivos durante 30 s, hasta un máximo de 30 acumulaciones.

· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión y un personaje del equipo aplica Estallido de fusión, aplica 1 acumulación de Rastro de Estallido de fusión a los objetivos durante 30 s, hasta un máximo de 30 acumulaciones.
En combate, si el objetivo cercano al personaje activo tiene 0 acumulaciones de Estallido de fusión, obtiene 1 acumulación. Si tiene más de 5 acumulaciones, se activa Estallido de fusión según el límite máximo de acumulaciones y se eliminan todas ellas.

Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad o Estallido de fusión, al infligir daño con las siguientes habilidades, aplica Impacto de Tonalidad: Transición o Estallido de fusión, respectivamente. Cada habilidad solo puede activar este efecto sobre el mismo objetivo una vez cada 3 s.
3.º Ataque básico: Aemeath, 4.º Ataque básico: Aemeath, 3.º Ataque básico: Mecha, 4.º Ataque básico: Mecha, Habilidad de resonancia Golpe combinado: Fusión de armamento, Habilidad de resonancia Golpe combinado: Llamada del alba, Habilidad Intro Canciones a través del universo y la Habilidad Intro Debut de resplandor meteórico.

Las Habilidades de resonancia Dúo seráfico obtienen las siguientes mejoras según el Modo Resonancia de Aemeath:
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad, Dúo seráfico elimina el Rastro de Impacto de Tonalidad de los objetivos cercanos e inflige daño adicional de Impacto de Tonalidad 5 veces, cada vez a un objetivo aleatorio dentro del área.
Según el número de acumulaciones eliminadas, aumenta el multiplicador de daño adicional de Impacto de Tonalidad infligido por Dúo seráfico. Cada acumulación aumenta este multiplicador un 4% durante 1 s. Este daño adicional no se ve afectado por el Nivel de Desentono del objetivo.
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión, durante las Habilidades de resonancia Dúo seráfico, si el objetivo está afectado por Rastro de Estallido de fusión, se eliminan sus acumulaciones y se activa Estallido de fusión según el límite máximo de acumulaciones sin consumirlas. Cada acumulación de Rastro de Estallido de fusión eliminada aumenta el multiplicador de daño de Estallido de fusión infligido al objetivo principal un 10%.

En estado Resonancia de polvo estelar, las Habilidades de resonancia Dúo seráfico obtienen las siguientes mejoras según el Modo Resonancia de Aemeath:
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad, Dúo seráfico inflige ahora daño adicional de Impacto de Tonalidad 10 veces.
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión, el multiplicador de daño de Estallido de fusión infligido al objetivo principal por las Habilidades de resonancia Dúo seráfico aumenta un 200% adicional. Este efecto se acumula con el de Rastro de Estallido de fusión.

Respuesta a Impacto de Tonalidad: Explosión estelar
Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad, inflige Daño Fusión a los objetivos del área afectados por Impacto de Tonalidad: Interferencia, considerado daño de Impacto de Tonalidad.

Propulsión de flujo estelar
En la forma de Mecha, con más de 200 de Flujo estelar, pulsa Utilidad para ejecutar Propulsión de flujo estelar, que vuela por el aire y consume Flujo estelar de forma continua.

Tasa de sincronización
Máximo 200 de Tasa de sincronización.
· Se obtiene Tasa de sincronización al infligir daño con Ataque básico: Aemeath, Ataque aéreo: Aemeath, Contraataque evasivo: Aemeath, Ataque básico: Mecha, Ataque aéreo: Mecha, Contraataque evasivo: Mecha o la Habilidad de resonancia Golpe combinado: Llamada del alba o Golpe combinado: Fusión de armamento.
· Se obtienen 40 de Tasa de sincronización al lanzar la Habilidad Intro Canciones a través del universo o Debut de resplandor meteórico.
· Se obtienen 30 de Tasa de sincronización al lanzar la Liberación de resonancia Caída del cielo: Sobrecarga.
· Cuando Respuesta instantánea y Caída del cielo: Desatado están activos a la vez, se obtienen 200 de Tasa de sincronización al ejecutar Ataque cargado: Aemeath: Fase II o Ataque cargado: Mecha: Fase II.

Tasa de resonancia
Máximo 4 de Tasa de resonancia.
· Se obtiene 1 de Tasa de resonancia al lanzar una de las Habilidades de resonancia Dúo seráfico.
· Se obtiene 1 de Tasa de resonancia al lanzar la Liberación de resonancia Caída del cielo: Sobrecarga. Si está en estado Aceleración de estrellalumen, se obtiene 1 adicional.

Flujo estelar
Máximo 600 de Flujo estelar.
Se obtiene Flujo estelar de forma continua con el tiempo.

Protección silenciosa

Protección silenciosa

Al lanzar esta habilidad, se activa un efecto distinto según el Modo Resonancia de Aemeath:
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad, los personajes del equipo, excepto Aemeath, obtienen un 10% de Amplificación de todo el daño durante 20 s. Si alguno de estos personajes aplica Impacto de Tonalidad: Transición, dicha Amplificación aumenta ahora un 20%.
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión, los personajes del equipo, excepto Aemeath, obtienen un 10% de Amplificación de todo el daño durante 20 s. Si alguno de estos personajes aplica Estallido de fusión, dicha Amplificación aumenta ahora un 20%.
El efecto se reinicia al lanzar esta habilidad.

Melodía sin aterrizar

Melodía sin aterrizar

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Aemeath puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Ruptura de Tonalidad para ejecutar el 3.º Ataque básico.

Responder a Impacto de Tonalidad: Interferencia: Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad y aplica el efecto Impacto de Tonalidad: Interferencia a los objetivos, Aemeath activa el efecto de Respuesta a Impacto de Tonalidad: Explosión estelar. Este daño solo puede infligirse al mismo objetivo una vez cada 8 s.

Cadena de Resonancia de Aemeath

Resplandor dorado del primer amanecer

Resplandor dorado del primer amanecer

En estado Respuesta instantánea, el Daño CRIT del Ataque cargado: Aemeath y del Ataque cargado: Mecha aumenta un 300% y atrae a los objetivos cercanos durante la carga.

Al cumplirse los siguientes requisitos durante más de 4 s, entra en estado Respuesta instantánea: Resplandor.
· Está fuera de combate.
· No está usando Ataque cargado: Aemeath, Ataque cargado: Mecha ni la Liberación de resonancia Caída del cielo: Final.
Respuesta instantánea: Resplandor conserva todos los efectos de Respuesta instantánea y permanece activo incluso al finalizar el estado Caída del cielo: Desatado.
En estado Respuesta instantánea: Resplandor y fuera del estado Caída del cielo: Desatado, se obtienen 100 de Tasa de sincronización al ejecutar Ataque cargado: Aemeath: Fase II o Ataque cargado: Mecha: Fase II.

Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad o Estallido de fusión, si derrota a un objetivo afectado por Rastro de Impacto de Tonalidad o Rastro de Estallido de fusión con daño directo de sus habilidades, entra respectivamente en el estado Rastro sellado: Impacto de Tonalidad o Rastro sellado: Estallido de fusión durante 10 s.
Cuando Aemeath derrota a un objetivo afectado por Rastro sellado: Impacto de Tonalidad o Rastro sellado: Estallido de fusión, conserva respectivamente la cantidad máxima de acumulaciones de Rastro de Impacto de Tonalidad o de Rastro de Estallido de fusión que tenía el objetivo derrotado.
El siguiente daño directo de sus habilidades aplica inmediatamente al objetivo golpeado la cantidad correspondiente de acumulaciones de Rastro de Impacto de Tonalidad o de Rastro de Estallido de fusión, hasta el límite máximo de acumulaciones del objetivo. Al mismo tiempo, se elimina el estado Rastro sellado: Impacto de Tonalidad o Rastro sellado: Estallido de fusión, que entra en REU durante 1 s tras eliminarse.

Notas suaves de Lananieve

Notas suaves de Lananieve

El multiplicador de daño de las Habilidades de resonancia Dúo seráfico: Obertura y Dúo seráfico: Encore aumenta un 100%.

Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad, al golpear con el daño adicional de Impacto de Tonalidad activado por las Habilidades de resonancia Dúo seráfico, el multiplicador de dicho daño adicional aumenta un 20% durante 1 s, acumulándose hasta 5 veces.

Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión, obtiene los siguientes efectos:
· En estado Resonancia de polvo estelar, el multiplicador de daño de Estallido de fusión infligido al objetivo principal por las Habilidades de resonancia Dúo seráfico aumenta ahora un 400%.
· Cada acumulación de Rastro de Estallido de fusión eliminada aumenta ahora un 15% el multiplicador de daño de Estallido de fusión infligido al objetivo principal por las Habilidades de resonancia Dúo seráfico.
· En combate, al derrotar a un objetivo cercano al personaje activo del equipo, se activa inmediatamente el Estallido de fusión del objetivo según su límite máximo de acumulaciones actual.

El fervor arde tan brillante como nuevo

El fervor arde tan brillante como nuevo

Aumenta un 100% el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Caída del cielo: Final y un 40% el de Caída del cielo: Sobrecarga.

En estado Respuesta instantánea, al ejecutar Ataque cargado: Aemeath o Ataque cargado: Mecha, Aemeath ahora puede aplicar Impacto de Tonalidad: Transición o Estallido de fusión a los objetivos cercanos, según su Modo Resonancia actual.

Los efectos de la Habilidad inherente Entre las estrellas pasan a ser los siguientes:
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad y un personaje del equipo aplica Impacto de Tonalidad: Transición o inflige daño de Impacto de Tonalidad, el Daño CRIT de Aemeath aumenta un 60%, y el daño de la Liberación de resonancia Caída del cielo: Final se amplifica un 25%.
El efecto se reinicia al unirse un nuevo personaje al equipo o al cambiar el Modo Resonancia.

· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión y un personaje del equipo aplica Estallido de fusión, el Daño CRIT de Aemeath aumenta un 60%, y el daño de la Liberación de resonancia Caída del cielo: Final se amplifica un 25%.
El efecto se reinicia al unirse un nuevo personaje al equipo o al cambiar el Modo Resonancia.

Vals etéreo en mareas binarias

Vals etéreo en mareas binarias

Al lanzar Habilidad Intro Canciones a través del universo, Habilidad Intro Debut de resplandor meteórico, Habilidad de resonancia Golpe combinado o Habilidad de resonancia Dúo seráfico, la Bonif. de daño de todos los atributos del equipo aumenta un 20% durante 30 s.

Viaje a la costa astral

Viaje a la costa astral

Al derrotar a un objetivo con daño directo de sus habilidades, el Flujo estelar se reinicia al 100%.

Cuando Aemeath reciba daño letal, caerá y entrará en estado Fantasma digital 2D durante 5 s.
En estado Fantasma digital 2D, Aemeath otorga a los personajes del equipo un escudo equivalente al 360% del ATQ de Aemeath durante 5 s. Al salir de este estado, revive, recupera el 100% de sus PS máximos y 30 de Energía de resonancia. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 min.
Al revivir, Aemeath sale del estado Fantasma digital 2D y se elimina el escudo que otorgaba.

Un viaje besado por el céfiro hacia ti

Un viaje besado por el céfiro hacia ti

El objetivo recibe un 40% más de daño de Liberación de resonancia de Aemeath.

Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad, el daño de Impacto de Tonalidad puede causar un golpe crítico con Prob. CRIT fija del 80% y Daño CRIT fijo del 275%.

Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión y en combate, el daño de Estallido de fusión infligido a objetivos cercanos al personaje activo del equipo puede causar un golpe crítico con Prob. CRIT fija del 80% y Daño CRIT fijo del 275%.

Se duplican las acumulaciones de Rastro de Impacto de Tonalidad y de Rastro de Estallido de fusión aplicadas por Circuito del Forte Para esculpir el silencio.

Cuando Aemeath está en combate, según su Modo Resonancia actual, el límite máximo de acumulaciones de Rastro de Impacto de Tonalidad o de Rastro de Estallido de fusión de los objetivos cercanos al personaje activo del equipo aumenta a 60. Al lanzar una de las Habilidades de resonancia Dúo seráfico, aplica 10 acumulaciones de Rastro de Impacto de Tonalidad o de Rastro de Estallido de fusión a los objetivos cercanos durante 30 s.

Comida Especial de Aemeath

Supertormenta Lananieve

Supertormenta Lananieve

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Restaura 100 de Resistencia.