Guía de build de Aemeath en Wuthering Waves
Una vez Sincronista del Exotitán del Departamento Rabelle, ahora es un fantasma digital que apenas canta entre estrellas.
Mejores Conjuntos de Eco para Aemeath
Best-in-slot. Provides Crit Rate and Fusion DMG Bonus that synergize perfectly with Aemeath's Tune Rupture / Fusion Burst playstyle. Pairs excellently with Sigillum's Liberation DMG buff.
Good alternative. Provides Resonance Liberation / Fusion support and team-wide benefits—useful if you have Fusion teammates.
Viable early-game option. Condition for Fusion DMG buff is easy to meet on Aemeath, but overall damage is inferior to Trailblazing Star and lacks team-wide buffs.
Mejor Eco Primario de Aemeath
Sigillum
Undoubtedly best. Unique passive for Aemeath: +25% Resonance Liberation DMG, deals Fusion DMG on cast, summon-type (doesn't disrupt rotation).
Leona de Gloria
Second best: provides both Fusion DMG and Resonance Liberation DMG Bonus; summon-type so it doesn't affect combos and deals Fusion DMG on cast.
Pesadilla: Jinete Infernal
Decent: high Fusion DMG and passive Fusion / Resonance Skill DMG bonuses. Transform-type (slightly affects combos); Resonance Skill bonus is less useful than Liberation bonus.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Aemeath
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Aemeath
Mejores Armas para Aemeath
Estrella polar imperecedera
Esmeralda del Génesis
Filo de pluma
Ancla de Somnolencia
Comando de convicción
Fábulas de sabiduría
Mejores Consejos y Trucos para Aemeath
Mejores Equipos para Aemeath
Tune Rupture Team
1. Start combat with Mornye: fill her Rest Mass Energy with three Basic Attacks, then do a Heavy Attack to enter Wide Field Observation Mode., 2. Perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill; cancel its endlag with your Liberation to generate High Syntony Field upon casting., 3. Once High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Lynae via Outro., 4. On Lynae, immediately cast her Resonance Skill to max Overflow stacks., 5. Use Lynae's Liberation to deal damage and generate a team-wide buff, then follow with a Basic Attack., 6. With Overflow full, cast a Heavy Attack and charge for ~1.6s to reach max Lumiflow; release to enter Kaleidoscopic Parade., 7. While in Kaleidoscopic Parade, jump three times to perform three Polychrome Leaps and generate True Color stacks., 8. With three stacks, do a mid-air attack to deal big damage, then switch to Aemeath via her Outro., 9. On Aemeath entry (Intro Skill), cast two Basic Attacks then Resonance Liberation to gain two Resonance Rate Forte stacks., 10. Do three Basic Attacks followed by her enhanced Resonance Skill; repeat to obtain the remaining stacks., 11. With four stacks, hold her Heavy Attack to fill her Forte instantly, then cast her second Resonance Liberation for huge damage before exiting via Outro., 12. Repeat the loop until enemies are defeated.
General Fusion Team
1. Start with Lupa: cast two Resonance Skill instances, then cast her Liberation. Use Foebreaker and build Wolflame stacks., 2. When Wolflame is full, convert it to Wolfaith with Mid-air and Heavy Attacks. Use her Resonance Skill and switch to Mornye once her Intro is ready., 3. On Mornye entry (starts in Wide Field Observation Mode): cast three enhanced Basic Attacks followed by her Resonance Skill, then cast Liberation to upgrade the Syntony Field., 4. Once High Syntony Field is deployed, quickly cast a Heavy Attack and switch to Aemeath via Outro., 5. On Aemeath entry, use Intro Skill then two Basic Attacks and Resonance Liberation to gain two Resonance Rate stacks for her Forte., 6. Perform three Basic Attacks followed by her Resonance Skill; repeat to fill Resonance Rate stacks., 7. With max Resonance Rate stacks, use Heavy Attack - Charged II so her Synchronization Rate (other Forte gauge) also reaches max., 8. With both Forte gauges full, cast her second Resonance Liberation and exit via Outro., 9. Repeat until enemies are defeated.
Fusion Burst Team
1. Start with Chisa: build her Forte with Resonance Skill and Basic Attacks. When Forte ~60, cast Liberation to deal damage, enhance Sawring attacks, and fill her Forte., 2. With Forte full, cast enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode; hold attack to perform the full Sawring attack string and end Chisa's rotation., 3. Have Lynae enter via Intro, cast Resonance Skill to get max Overflow stacks., 4. Use Lynae's Liberation to generate a team-wide buff then follow with a Basic Attack., 5. With Overflow full, charge Lynae's Heavy Attack ~1.6s to reach max Lumiflow, release to enter Kaleidoscopic Parade., 6. In Kaleidoscopic Parade, jump three times to perform Polychrome Leaps and generate three True Color stacks., 7. With three True Color stacks, do a mid-air attack to plunge and deal damage, then switch to Aemeath via Intro., 8. On Aemeath entry, immediately cast two Basic Attacks then Resonance Skill to gain two Resonance Rate stacks for her Forte., 9. Perform three Basic Attacks followed by Resonance Skill; repeat to fill Resonance Rate stacks., 10. With 4 Resonance Rate stacks, hold Heavy Attack to gain full Forte and enable Resonance Liberation., 11. Cast Resonance Liberation to deal huge damage, then exit the field via Outro., 12. Repeat until enemies are defeated.
Habilidades de Aemeath
Calibración del infinito
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Mantén pulsado Ataque básico para cargar el ataque y consumir resistencia. Suéltalo dentro de un tiempo determinado para ejecutar Ataque cargado: Aemeath: Fase I, que inflige Daño Fusión.
Al mantener pulsado suficiente tiempo, se ejecuta automáticamente Ataque cargado: Aemeath: Fase II, que inflige mayor Daño Fusión.
En estado
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Ataque cargado: Aemeath: Fase I para ejecutar el 2.º Ataque básico: Aemeath.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Ataque cargado: Aemeath: Fase II para ejecutar el 3.º Ataque básico: Aemeath.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Aemeath.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Aemeath.
Viaje compartido
Puede cambiar de forma entre Aemeath y su Mecha, que comparte los atributos de Aemeath y desbloquea nuevos movimientos.
Lanza Cambio de forma y encadena automáticamente el 1.º Ataque básico.
En la forma de Mecha en el aire, lanza Cambio de forma y encadena automáticamente el Ataque aéreo.
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar el 2.º, 3.º o 4.º Ataque básico: Aemeath, Ataque cargado: Aemeath o Contraataque evasivo: Aemeath para ejecutar Golpe combinado: Fusión de armamento, que inflige Daño Fusión.
Tras lanzar esta habilidad, cambia a la forma de Mecha. Pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico: Mecha.
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar el 2.º, 3.º o 4.º Ataque básico: Mecha, Ataque cargado: Mecha o Contraataque evasivo: Mecha para ejecutar Golpe combinado: Llamada del alba, que inflige Daño Fusión.
Se puede lanzar en el aire.
Tras lanzar esta habilidad, cambia a la forma de Aemeath. Pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico: Aemeath.
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Se puede lanzar a baja altura.
Mantén pulsado Ataque básico para cargar el ataque y consumir resistencia. Suéltalo dentro de un tiempo determinado para ejecutar Ataque cargado: Mecha: Fase I, que inflige Daño Fusión.
Al mantener pulsado suficiente tiempo, se ejecuta automáticamente Ataque cargado: Mecha: Fase II, que inflige mayor Daño Fusión.
En estado
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Se puede lanzar a baja altura.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Ataque cargado: Mecha: Fase I para ejecutar el 2.º Ataque básico: Mecha.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Ataque cargado: Mecha: Fase II para ejecutar el 3.º Ataque básico: Mecha.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Mecha.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Mecha.
Se puede lanzar a baja altura.
Hacia el amanecer
Inflige Daño Fusión. Tras lanzar esta habilidad, cambia a la forma de Mecha.
Se puede lanzar a baja altura.
Lanzar esta habilidad otorga los siguientes efectos:
· El estado
· El estado
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Mecha.
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la Habilidad de resonancia Cambio de forma y encadenar automáticamenteel el 2.º Ataque básico: Aemeath.
Tras lanzar esta habilidad, durante 30 s la siguiente Habilidad de resonancia
Mejora el efecto de
Este estado finaliza tras lanzar
Caída del cielo: Sobrecarga se reemplaza por Caída del cielo: Final.
Al alcanzar el límite máximo de
Al cumplirse los siguientes requisitos, pulsa Habilidad de resonancia o Liberación de resonancia para lanzar Caída del cielo: Final:
· Estar en el estado
· La
· La
Inflige Daño Fusión, consume toda la Tasa de sincronización y de resonancia y finaliza los estados
Tras lanzar esta habilidad, cambia a la forma de Aemeath.
Se puede lanzar a baja altura.
Antes de todos los sonidos
En estado
Entre las estrellas
Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad y un personaje del equipo aplica
Al alcanzar 3 acumulaciones, el daño de la Liberación de resonancia Caída del cielo: Final se amplifica un 25%.
El efecto se reinicia al unirse un nuevo personaje al equipo o al cambiar el Modo Resonancia.
Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión y un personaje del equipo aplica
Al alcanzar 2 acumulaciones, el daño de la Liberación de resonancia Caída del cielo: Final se amplifica un 25%.
El efecto se reinicia al unirse un nuevo personaje al equipo o al cambiar el Modo Resonancia.
Obertura de partida
Inflige Daño Fusión.
Aemeath entra en estado
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico: Aemeath.
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la Habilidad de resonancia Cambio de forma y encadenar automáticamenteel el 3.º Ataque básico: Mecha.
En la forma de Mecha, Canciones a través del universo se reemplaza por Debut de resplandor meteórico.
Inflige Daño Fusión.
Aemeath entra en estado
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico: Mecha.
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la Habilidad de resonancia Cambio de forma y encadenar automáticamenteel el 3.º Ataque básico: Aemeath.
En el estado Aceleración de estrellalumen, lanzar la Liberación de resonancia Caída del cielo: Sobrecarga otorga
Tras lanzarla, finaliza este estado.
Para esculpir el silencio
Al ejecutar el 4.º Ataque básico: Aemeath o el 4.º Ataque básico: Mecha, entra en estado Hora de dúo seráfico durante 5 s.
En el estado Hora de dúo seráfico de la forma de Aemeath, si la
Se puede lanzar a baja altura.
Tras lanzar esta habilidad, cambia de forma a Mecha y finaliza el estado Hora de dúo seráfico. Pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico: Mecha.
En el estado Hora de dúo seráfico de la forma de Mecha, si la
Se puede lanzar a baja altura.
Tras lanzar esta habilidad, cambia de forma a Aemeath y finaliza el estado Hora de dúo seráfico. Pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico: Aemeath.
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad y un personaje del equipo responde a
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión y un personaje del equipo aplica
En combate, si el objetivo cercano al personaje activo tiene 0 acumulaciones de
Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad o Estallido de fusión, al infligir daño con las siguientes habilidades, aplica
3.º Ataque básico: Aemeath, 4.º Ataque básico: Aemeath, 3.º Ataque básico: Mecha, 4.º Ataque básico: Mecha, Habilidad de resonancia Golpe combinado: Fusión de armamento, Habilidad de resonancia Golpe combinado: Llamada del alba, Habilidad Intro Canciones a través del universo y la Habilidad Intro Debut de resplandor meteórico.
Las Habilidades de resonancia
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad,
Según el número de acumulaciones eliminadas, aumenta el multiplicador de daño adicional de Impacto de Tonalidad infligido por
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión, durante las Habilidades de resonancia
En estado Resonancia de polvo estelar, las Habilidades de resonancia
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad,
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión, el multiplicador de daño de
Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad, inflige Daño Fusión a los objetivos del área afectados por
En la forma de Mecha, con más de 200 de
Máximo 200 de Tasa de sincronización.
· Se obtiene Tasa de sincronización al infligir daño con Ataque básico: Aemeath, Ataque aéreo: Aemeath, Contraataque evasivo: Aemeath, Ataque básico: Mecha, Ataque aéreo: Mecha, Contraataque evasivo: Mecha o la Habilidad de resonancia Golpe combinado: Llamada del alba o Golpe combinado: Fusión de armamento.
· Se obtienen 40 de Tasa de sincronización al lanzar la Habilidad Intro Canciones a través del universo o Debut de resplandor meteórico.
· Se obtienen 30 de Tasa de sincronización al lanzar la Liberación de resonancia Caída del cielo: Sobrecarga.
· Cuando
Máximo 4 de Tasa de resonancia.
· Se obtiene 1 de Tasa de resonancia al lanzar una de las Habilidades de resonancia
· Se obtiene 1 de Tasa de resonancia al lanzar la Liberación de resonancia Caída del cielo: Sobrecarga. Si está en estado Aceleración de estrellalumen, se obtiene 1 adicional.
Máximo 600 de Flujo estelar.
Se obtiene Flujo estelar de forma continua con el tiempo.
Protección silenciosa
Al lanzar esta habilidad, se activa un efecto distinto según el Modo Resonancia de Aemeath:
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad, los personajes del equipo, excepto Aemeath, obtienen un 10% de Amplificación de todo el daño durante 20 s. Si alguno de estos personajes aplica
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión, los personajes del equipo, excepto Aemeath, obtienen un 10% de Amplificación de todo el daño durante 20 s. Si alguno de estos personajes aplica
El efecto se reinicia al lanzar esta habilidad.
Melodía sin aterrizar
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Aemeath puede lanzar
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar
Responder a
Cadena de Resonancia de Aemeath
Resplandor dorado del primer amanecer
En estado
Al cumplirse los siguientes requisitos durante más de 4 s, entra en estado Respuesta instantánea: Resplandor.
· Está fuera de combate.
· No está usando Ataque cargado: Aemeath, Ataque cargado: Mecha ni la Liberación de resonancia Caída del cielo: Final.
Respuesta instantánea: Resplandor conserva todos los efectos de
En estado Respuesta instantánea: Resplandor y fuera del estado Caída del cielo: Desatado, se obtienen 100 de
Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad o Estallido de fusión, si derrota a un objetivo afectado por
Cuando Aemeath derrota a un objetivo afectado por Rastro sellado: Impacto de Tonalidad o Rastro sellado: Estallido de fusión, conserva respectivamente la cantidad máxima de acumulaciones de
El siguiente daño directo de sus habilidades aplica inmediatamente al objetivo golpeado la cantidad correspondiente de acumulaciones de
Notas suaves de Lananieve
El multiplicador de daño de las Habilidades de resonancia Dúo seráfico: Obertura y Dúo seráfico: Encore aumenta un 100%.
Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad, al golpear con el daño adicional de Impacto de Tonalidad activado por las Habilidades de resonancia
Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión, obtiene los siguientes efectos:
· En estado
· Cada acumulación de
· En combate, al derrotar a un objetivo cercano al personaje activo del equipo, se activa inmediatamente el
El fervor arde tan brillante como nuevo
Aumenta un 100% el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Caída del cielo: Final y un 40% el de Caída del cielo: Sobrecarga.
En estado
Los efectos de la Habilidad inherente Entre las estrellas pasan a ser los siguientes:
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad y un personaje del equipo aplica
El efecto se reinicia al unirse un nuevo personaje al equipo o al cambiar el Modo Resonancia.
· Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión y un personaje del equipo aplica
El efecto se reinicia al unirse un nuevo personaje al equipo o al cambiar el Modo Resonancia.
Vals etéreo en mareas binarias
Al lanzar Habilidad Intro Canciones a través del universo, Habilidad Intro Debut de resplandor meteórico, Habilidad de resonancia
Viaje a la costa astral
Al derrotar a un objetivo con daño directo de sus habilidades, el
Cuando Aemeath reciba daño letal, caerá y entrará en estado Fantasma digital 2D durante 5 s.
En estado Fantasma digital 2D, Aemeath otorga a los personajes del equipo un escudo equivalente al 360% del ATQ de Aemeath durante 5 s. Al salir de este estado, revive, recupera el 100% de sus PS máximos y 30 de Energía de resonancia. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 min.
Al revivir, Aemeath sale del estado Fantasma digital 2D y se elimina el escudo que otorgaba.
Un viaje besado por el céfiro hacia ti
El objetivo recibe un 40% más de daño de Liberación de resonancia de Aemeath.
Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Impacto de Tonalidad, el daño de Impacto de Tonalidad puede causar un golpe crítico con Prob. CRIT fija del 80% y Daño CRIT fijo del 275%.
Cuando Aemeath está en Modo Resonancia: Estallido de fusión y en combate, el daño de Estallido de fusión infligido a objetivos cercanos al personaje activo del equipo puede causar un golpe crítico con Prob. CRIT fija del 80% y Daño CRIT fijo del 275%.
Se duplican las acumulaciones de
Cuando Aemeath está en combate, según su Modo Resonancia actual, el límite máximo de acumulaciones de
Comida Especial de Aemeath
Supertormenta Lananieve




Restaura 100 de Resistencia.