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Lupa

Guía de build de Lupa en Wuthering Waves

Elemento: Fusión type Fusión
Tipo de Arma: Mandoble type Mandoble
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: Septimont
Roles de Combate: Eficiencia de Concierto tagDaño de Liberación de resonancia tagAmplificación de Daño Fusión tagAmplificación de Ataque básico tag

Una gladiadora de Septimont y una estrella radiante de la arena.<br/><br/>Fogosa y directa, Lupa vive como una feroz loba solitaria. Mientras pueda saborear la adrenalina de la batalla, no le importa si ese mismo fuego termina consumiéndola por completo.

Materiales de Ascensión de Lupa

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de aullido básico
4
Núcleo de aullido medio
12
Núcleo de aullido avanzado
12
Núcleo de aullido premium
4
Gloria inmarcesible
46
Viburnum de hojas de sangre
60

Materiales de Mejora de Talento de Lupa

Moneda Caparazón
Núcleo de aullido básico
Núcleo de aullido medio
Núcleo de aullido avanzado
Núcleo de aullido premium
Mirada del inframundo
Residuo de Erosionda 210
Residuo de Erosionda 226
Residuo de Erosionda 235
Residuo de Erosionda 239

Mejores Conjuntos de Eco para Lupa

Huella llameante
5pc
Huella llameante
lioness_of_glory

Definitive Fusion enabler set. Grants team-wide Fusion DMG Bonus and increases Resonance Liberation DMG — perfect for Lupa as a Fusion enabler and team buffer.

Grieta fundida
5pc
Grieta fundida

Second-best / early-game option. Provides Fusion DMG Bonus to boost Lupa's personal damage but does not buff teammates' Fusion DMG like Flaming Clawprint.

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

Alternative for sub-DPS / funneling playstyles. Buffs the next incoming resonator's ATK rather than providing Fusion DMG Bonus; sacrifices Lupa personal damage but helps a carry.

Mejor Eco Primario de Lupa

Pesadilla: Jinete Infernal

Pesadilla: Jinete Infernal

Alternative for Molten Rift users before Flaming Clawprint is available. Increases Fusion DMG and Resonance Skill; swap to Lioness of Glory when possible.

Jinete Infernal

Jinete Infernal

Early-game Molten Rift option if you're not in late regions yet. Replace with Lioness of Glory or the Nightmare version when available.

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

Works with Moonlit Clouds: increases ATK of the next resonator entering the field, good for funneling damage but sacrifices some of Lupa's personal damage.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Lupa

Costo 4: Crit Rate or Crit DMG
Costo 3: Fusion DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Lupa

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Resonance Liberation DMG
4
Energy Regen
5
ATK%

Mejores Armas para Lupa

Mejores Consejos y Trucos para Lupa

Aim for 120–125% Energy Regen in substats so Lupa can comfortably perform rotations and maintain her skill uptime.
Target a roughly 75% Crit Rate / 250% Crit DMG balance (1:2 Crit DMG:Crit Rate ratio) to stabilize her damage output while on-field.
For main echo costs: prioritize ④ = Crit Rate or Crit DMG, ③ = Fusion DMG (double Fusion DMG on both 3-costs if possible), ① = ATK% — typical cost pattern shown is ④ ③ ③ ① ①.
Flaming Clawprint (5-piece) is the best set — it buffs team Fusion DMG and Resonance Liberation DMG. Use Molten Rift as an early substitute, and Moonlit Clouds only if you plan to funnel damage into the next resonator.
Wildfire Mark is the best weapon: it increases ATK, boosts Resonance Liberation DMG after Intro or Liberation casts, and grants team Fusion DMG Bonus extensions. If unavailable, use Ages of Harvest or Verdant Summit as alternatives.
Use Lioness of Glory as the main echo for minimal interruption (summon echo) and synergy with Fusion DMG/Resonance Liberation scaling.
If you can't get two 3-cost Fusion DMG echoes, replace one with ATK% on the 3-cost slot and compensate with substat tuning.
Remember Pack Hunt from Liberation: it buffs the whole team (ATK and Fusion DMG Bonus vs certain enemy classes) and scales with the number of Fusion resonators — run mono-Fusion teams to maximize this benefit.

Mejores Equipos para Lupa

High Synergy Mono-Fusion DPS Team

Recommended Echo sets: Changli — Molten Rift (5‑pc); Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc). Core synergy: Lupa → Brant → Changli outro chain (Lupa's Outro buffs Brant's Basic ATK DMG → Brant's Outro buffs Changli's Resonance Skill DMG → Changli's Outro buffs Lupa's Resonance Liberation DMG). No dedicated healer required since Brant provides healing and shielding.

Start with Lupa: use Starfall → Resonance Skill twice → Liberation to activate Pack Hunt and Glory; follow with Foebreaker., Build Wolflame stacks (Mid-air + Heavy attacks) and convert to Wolfaith; when enhanced Resonance Skill is ready, use it then switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant, perform his optimal rotations to build Resonance energy; use his Liberation when available to deal damage and trigger Lupa's Coordinated Attack (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo stacks and use Returned from Ashes when ready; switch to Changli once his Concerto is full (this also enhances Lupa's Pack Hunt effects)., On Changli, maximize on-field damage with Forte and fill Concerto quickly., Once Concerto/energy is ready, switch back to Lupa and use her enhanced Intro Skill (Nowhere to Run!) to continue the rotation., Repeat the rotation until combat ends.

Galbrena Fusion Echo Skill Team

Recommended Echo sets: Galbrena — Flamewing's Shadow (5‑pc) + Flaming Clawprint (5‑pc); Qiuyuan — Law of Harmony (3‑pc) + Moonlit Clouds (2‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc). This is a semi‑Fusion team: Lupa funnels ATK and Fusion DMG buffs toward Galbrena while Qiuyuan boosts Echo Skill DMG and grants Crit DMG to the next Resonator (Galbrena).

galbrena

Main DPS

qiuyuan

Sub-DPS
lupa

Lupa

Sub-DPS

Start on Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker and build Wolflame., When Wolflame is full convert to Wolfaith with Mid-air + Heavy attacks; cast Echo Skill for Galbrena's Afterflame stacks → Resonance Skill → switch to Qiuyuan when his Outro is ready., On Qiuyuan: do two Basic Attacks to fill Forte → Echo Skill to apply buffs for Galbrena → Liberation to damage and buff incoming Resonator's Crit DMG → hold Heavy Attack for multi-hit string → Resonance Skill then switch to Galbrena on Outro., On Galbrena: cast Echo Skill to generate Afterflame → perform Basic Attacks to fill Sinflame → use Enhanced Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis: use Liberation for heavy Echo Skill damage and multiplier buffs → follow with Basic Attacks to deplete Forte and fill Concerto., When Galbrena's Concerto is full, switch back to Lupa to complete the rotation., Repeat until all enemies are defeated.

Semi-Premium Mono-Fusion Team

This semi-premium variant mixes accessible Resonators: core is Lupa (Sub-DPS) + two Main-DPS slots (Changli or Brant and Encore). Recommended Echo sets: Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); Changli/Encore — Molten Rift (5‑pc) or Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc) if the Energy Regen requirement is met. Use Tidebreaking Courage on Brant only if he reaches the ~250% Energy Regen threshold; otherwise prefer Molten Rift.

changli-or-brant-variant

Main DPS (slot A)
encore

Encore

Main DPS (slot B)
lupa

Lupa

Sub-DPS

Start Lupa: Starfall → Resonance Skill twice → Resonance Liberation to gain Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Do Foebreaker → three Mid-air attacks → Heavy to fill Wolfaith. Use Enhanced Resonance Skill when ready then switch to the next Resonator (Encore if on Changli team; Brant if on Brant team)., On the next Resonator (Encore/Brant), perform their optimal combos to exploit Lupa's Fusion DMG and Basic Attack amplification; when they use Liberation, Lupa will perform a Coordinated Attack., When their Outro is ready, switch to the third Resonator (Changli if present / Encore depending on variant) and run their rotations to build Concerto., Switch back to Lupa when her enhanced Intro (Nowhere to Run!) is ready and continue the loop., Repeat until combat is finished.

Dual Fusion Team

Recommended Echo sets: Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5‑pc). This dual-Fusion composition trades some Fusion effectiveness for flexibility and sustain; Shorekeeper provides off-field healing/buffs while Lupa amplifies the main DPS' Fusion/Basic ATK damage. Lupa's S3 helps remove Mono-Fusion restrictions to allow maximum Fusion RES shred even with Spectro supports.

Start on Shorekeeper: run ideal combos to build Resonance and Concerto → use Stellarealm when ready and switch to Lupa when her Intro is available., On Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker to enter Burning Matchpoint state., Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to trigger Firestrike, then Heavy to complete Wolfaith stacks., Use Enhanced Resonance Skill and switch to Brant when Lupa's Concerto is full., On Brant: maximize Lupa's Outro and Liberation buffs with his rotations; when he casts Liberation, Lupa will do a Coordinated Attack., After Brant's combos and when his Outro is ready, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm; repeat the cycle., Note: Lupa's S3 removes Mono-Fusion restrictions from Pack Hunt, allowing maximum Fusion RES shred even with non-Fusion supports, though overall performance is still below a full mono-Fusion team.

Habilidades de Lupa

Estrella flamígera

Estrella flamígera

Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
· Pulsa Ataque básico en el momento adecuado tras el 3.º Ataque básico para realizar el 1.º Ataque aéreo.
· Tras realizar un Contraataque evasivo, el Ataque básico Estrella fugaz, o la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba / Colmillo feral, pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Ataque cargado
Consume Resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Ataque cargado: Roedura de lobo
Con 50 de Llama de lobo, el Ataque cargado se reemplaza por Roedura de lobo, que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión.
· Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo.

Ataque cargado: Garra de lobo
Con 50 de Llama de lobo y 1 de Fe de lobo, el Ataque cargado se reemplaza por Garra de lobo, que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión.
· Al realizar el Ataque aéreo Golpe de fuego o el Ataque cargado Roedura de lobo, si tienes 50 de Llama de lobo y 1 de Fe de lobo, pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el Ataque cargado Garra de lobo.
· Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo.

Ataque aéreo
Consume Resistencia para realizar hasta 3 Ataques aéreos que infligen Daño Fusión. Además, el combo de Ataque aéreo no se reinicia.

Ataque aéreo: Golpe de fuego
Con 50 de Llama de lobo, el 3.º Ataque aéreo se reemplaza por el Ataque aéreo Golpe de fuego, que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado.
· Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo.

Ataque descendente
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para realizar un Ataque descendente que consume Resistencia e inflige Daño Fusión. Tras ejecutarlo, pulsa Ataque básico poco después para lanzar el Ataque básico Estrella fugaz.
· Tras una Evasión durante el 3.º Ataque aéreo o el Ataque aéreo Golpe de fuego, pulsa Ataque básico poco después para consumir Resistencia y ejecutar un Ataque descendente.

Ataque básico: Estrella fugaz
Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión.

Contraataque evasivo
Tras una Evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Cacería de la Loba

Cacería de la Loba

Lupa lanza su Estandarte de fuego al objetivo, infligiendo Daño Fusión y restaurando 15 de Llama de lobo. Marca al objetivo durante 8 s. Al lanzar la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba, puede lanzar Colmillo feral poco después.
Se puede lanzar a baja altura.
· Mantén pulsada Habilidad de resonancia para saltar al aire y pulsa Ataque básico poco después para realizar el 1.º Ataque aéreo.

Habilidad de resonancia: Colmillo feral
Lupa arremete contra el objetivo, inflige Daño Fusión y restaura 15 de Llama de lobo. El multiplicador de daño contra objetivos marcados aumenta un 50%. Si no se lanza la Habilidad de resonancia: Colmillo feral poco después o se cambia de personaje, la habilidad entra en REU.
Se puede lanzar a baja altura.

Gloria bañada en llamas

Gloria bañada en llamas

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzarse, consume todos los puntos de Fe de lobo y restaura 100 de Llama de lobo. Si pulsas Ataque básico o Habilidad de resonancia poco después, se puede lanzar la Habilidad de resonancia Rompeadversarios.
Se puede lanzar a baja altura.
Al lanzar esta habilidad, Lupa potencia a todos los personajes del equipo, incluida ella misma, durante 35 s:
· Los personajes del equipo obtienen el efecto Caza en manada.
· Si el personaje activo es golpeado o lanzado al aire, se recupera de inmediato. Si se encuentra en el suelo, se considera que ha esquivado el ataque con éxito. Este efecto puede activarse hasta 3 veces.

Caza en manada
El ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6%, y la Bonif. de Daño Fusión aumenta un 10% al atacar a objetivos de clase de marea o tsunami. Ambos efectos no son acumulables. Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, aumentan la Bonif. de Daño Fusión un 10% adicional al atacar a objetivos de clase de marea o de tsunami. Cuando el personaje activo del equipo lanza una Habilidad Intro, el ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6% adicional, hasta un máximo de 18%.
Cuando el efecto de Caza en manada alcanza su límite, se activa el estado Caza letal durante su duración, lo que permite lanzar la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar!. Caza letal solo puede activarse una vez por cada Caza en manada.

Habilidad de resonancia: Rompeadversarios
Consume todo los puntos de Llama de lobo e inflige Daño Fusión.
Al lanzar Rompeadversarios, se activa el estado Punto decisivo.

Punto decisivo
La Regen. de Llama de lobo aumenta un 500% al golpear con ataques normales, y no se pueden lanzar las Habilidades de resonancia: Cacería de la Loba ni Colmillo feral.

Recuerda mi nombre

Recuerda mi nombre

Después de mantener el estado de sprint durante 2.5 s, Lupa entra en estado de sprint acelerado, y el siguiente ataque normal Ataque básico se reemplaza por el Ataque básico Estrella fugaz.
Aumenta la anti-interrupción de los Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo y del Ataque aéreo Golpe de fuego.

Aplauso de la victoria

Aplauso de la victoria

Cuando Lupa derrota a un objetivo marcado, se reinicia la REU de la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba.

Liberación de resonancia: Gloria
Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, se obtiene el efecto Gloria durante 35 s:
· Los personajes del equipo ignoran un 3% de la RES a Fusión del objetivo.
· Por cada personaje adicional de Fusión en el equipo, el porcentaje de RES a Fusión ignorado aumenta un 3%, hasta un máximo de 9%.
· Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, se ignora un 6% adicional de RES a Fusión.

Concéntrate, ¿eh?

Concéntrate, ¿eh?

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh?, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque aéreo.

¡No hay donde escapar!
En el estado Caza letal, la siguiente Habilidad Intro se reemplaza por ¡No hay donde escapar!. Al lanzar ¡No hay donde escapar!, se eliminan los efectos Caza en manada y Gloria de todos los personajes del equipo, e inflige Daño Fusión considerado daño de Liberación de resonancia.

Lupa ígnea

Lupa ígnea

Estandarte de fuego
El ATQ de Lupa aumenta un 12% durante 8 s al realizar las siguientes acciones:
· Lanzar Habilidad de resonancia Colmillo feral.
· Lanzar Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo, o Ataque aéreo Golpe de fuego.
· Lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas.
· Lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax.

Habilidad de resonancia: Danza con la Loba
Cuando Fe de lobo alcanza 2 puntos, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Danza con la Loba. Al lanzarla, consume todos los puntos de Fe de lobo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Se puede lanzar a baja altura.

Habilidad de resonancia: Danza con la Loba: Clímax
Cuando Fe de lobo alcanza 2 puntos en el estado Punto decisivo, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Danza con la Loba: Clímax. Al lanzarla, consume todos los puntos de Fe de lobo, finaliza el estado Punto decisivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Se puede lanzar a baja altura.

Habilidad de resonancia: Enciende la arena
Lupa permanece en el campo durante 8 s tras lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax, incluso si cambias de personaje. Si el personaje entrante lanza una Liberación de resonancia durante este tiempo, Lupa lo apoya infligiendo Daño Fusión, considerado daño de Habilidad de resonancia. Este efecto solo puede activarse una vez.

Llama de lobo
· Máximo 100 de Llama de lobo.
· Al golpear a un objetivo con un Ataque normal, se restaura Llama de lobo.
· Al lanzar la Habilidad de resonancia, se restaura Llama de lobo.
· Al lanzar la Liberación de resonancia, se restaura Llama de lobo.

Fe de lobo
· Máximo 2 de Fe de lobo.
· Fe de lobo dura 10 s. Si se obtiene de nuevo, la duración se reinicia. Al finalizar, se reembolsan 50 de Llama de lobo por cada punto no consumido.
· Al realizar el Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo o el Ataque aéreo Golpe de fuego, se restaura 1 de Fe de lobo.

Lucha a mi lado

Lucha a mi lado

El personaje entrante tiene su Daño Fusión amplificado en un 20% y el daño de Ataque básico amplificado en un 25% durante 14 s o hasta cambiar de personaje.

Cadena de Resonancia de Lupa

Mira al Sin Nombre

Mira al Sin Nombre

Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, Lupa restaura 10 puntos adicionales de Energía de Concierto y su Prob. CRIT aumenta un 20% durante 10 s.
Danza con la Loba: Clímax es ininterrumpible.

Cada territorio, su campo de caza

Cada territorio, su campo de caza

Al lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo o Ataque aéreo Golpe de fuego, la Bonif. de Daño Fusión de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s. Se puede acumular hasta 2 veces.

Aúllan las llamas a su paso

Aúllan las llamas a su paso

· El multiplicador de daño de la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! aumenta un 100%.
· El efecto adicional de la Liberación de resonancia Caza en manada ya no requiere tener 3 personajes de Fusión en el equipo.
· El efecto de la Liberación de resonancia Gloria se actualiza del siguiente modo:
Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, se obtiene el efecto adicional Gloria durante 35 s. Mientras esté activo, los personajes del equipo ignoran un 15% de la RES a Fusión del objetivo.

Su estandarte arde en lo alto

Su estandarte arde en lo alto

El multiplicador de daño de Danza con la Loba: Clímax aumenta un 125%.

Abraza el triunfo atronador

Abraza el triunfo atronador

Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh? o ¡No hay donde escapar!, la Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 15% durante 10 s.

Hacia la estrella ígnea más brillante

Hacia la estrella ígnea más brillante

· Infligir daño con el Circuito del Forte Danza con la Loba: Clímax, la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas o la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ignora un 30% de la DEF del objetivo.
· Al golpear con la Habilidad de resonancia Colmillo feral, se restaura 100 de Llama de lobo. Puede activarse una vez cada 20 s.
· El Circuito del Forte Danza con la Loba se reemplaza por Danza con la Loba: Clímax. Aunque no esté en el estado Punto decisivo, puede lanzarse Danza con la Loba: Clímax.
· La Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ya no elimina los efectos Caza en manada y Gloria.

Comida Especial de Lupa

Corazonia

Corazonia

starstarstarstar

Aumenta la Regen. de energía de todos los Resonadores del equipo en un 34% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)