Guía de build de Lupa en Wuthering Waves
Una gladiadora de Septimont y una estrella radiante de la arena.
Fogosa y directa, Lupa vive como una feroz loba solitaria. Mientras pueda saborear la adrenalina de la batalla, no le importa si ese mismo fuego termina consumiéndola por completo.
Mejores Conjuntos de Eco para Lupa
The definitive Fusion enabler kit that also increases the Fusion DMG Bonus of the whole party. In addition, the set also increases the Resonance Liberation DMG which is perfect for Lupa.
Second best, and the early game option. Molten Rift provides enough Fusion DMG Bonus to increase Lupa's personal damage but does nothing to support other Fusion resonators. Use this echo set if you do not have access to Flaming Clawprint echoes but replace this as soon as you arrive in Septimont.
A great alternative for a sub-DPS Lupa which enables her to funnel all the damage into the next Resonator entering the field. Sacrifices a lot of Lupa's personal damage because this does not provide any Fusion DMG Bonus at all. Replace with Flaming Clawprint after getting to Septimont.
Mejor Eco Primario de Lupa
Leona de Gloria
・The best option for Lupa as it increases Fusion DMG and Resonance Liberation DMG.
・A summon echo, so it does not interrupt Lupa's combo at all.
・Its material is also Lupa's ascension material, so farming it would not be a hassle.
Pesadilla: Jinete Infernal
・An alternative Molten Rift option for Lupa if you do not have Flaming Clawprint echoes yet.
・Increases Fusion DMG and Resonance Skill, so it would be a bit helpful for Lupa's personal damage.
・Replace this with Lioness of Glory as soon as you arrive in Septimont.
Jinete Infernal
・Very early game alternative for Molten Rift Lupa, especially if you're not in Rinascita yet.
・Replace with Lioness of Glory if able, or the Nightmare version if you want to stick with Molten Rift.
Garza Impermanencia
・Echo that works with Moonlit Clouds.
・Increases the ATK of the next resonator taking the field which is still great if you want to funnel as much damage as possible to that Resonator.
・Sacrifices a bit of Lupa's personal DMG.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Lupa
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Lupa
Mejores Armas para Lupa
Marca de fuego salvaje
Kumokiri
Eras de cosecha
Cumbre verde
Navaja brillante
Rastro de otoño
Disonancia
Espada de Helios
Mejores Consejos y Trucos para Lupa
Mejores Equipos para Lupa
High Synergy Mono-Fusion DPS Team
1. Start off with Lupa and perform Starfall, followed by her Resonance Skill's two casts. Immediately cast her Liberation after to activate Pack Hunt and Glory. You can follow this up with Foebreaker., 2. Build up her Wolflame stacks and convert it to Wolfaith via her Heavy and Mid-air Attacks. Once available, perform her enhanced Resonance Skill and switch out to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., 3. Having Brant on-field, do his optimal rotations to build up his Resonance Energy. When his Liberation is available, activate it to deal damage and have Lupa do a Coordinated Attack with Set the Arena Ablaze., 4. Quickly build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available. Then, switch to Changli once his Concerto energy is full. This will also enhance Lupa's Pack Hunt effects., 5. Do Changli's optimal rotations to maximize her on-field damage with her Forte. Do this and fill her Concerto gauge quickly., 6. Once available, switch to Lupa to perform her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!., 7. Repeat until all enemies are defeated in combat.
Galbrena Fusion Echo Skill Team
1. Start with Lupa and cast her two Resonance Skill instances followed by her Liberation. Continue this with Foebreaker and build up her Wolflame stacks., 2. When Wolflame is full, convert it to Wolfaith with her Mid-air and Heavy Attacks. Lastly, cast Echo Skill for Galbrena's Afterflame stacks then use Resonance Skill and switch to Qiuyuan when Outro is available., 3. Upon entering the field, have Qiuyuan do two Basic Attacks to fill his Forte. Then, activate his Echo Skill for Galbrena's passive and Liberation to deal damage and buff her Crit. DMG., 4. After his Liberation, hold Heavy Attack to do a 3-string attack. Lastly, cast Resonance Skill and switch to Galbrena with his Outro to amplify Echo Skill DMG., 5. With Galbrena on-field, press Echo Skill to generate Afterflame and follow it up with 6 Basic Attacks. This will fill her Sinflame stacks, letting her cast her Enhanced Resonance Skill and enter the Demon Hypostasis state., 6. After entering Demon Hypostasis, activate her Liberation to deal significant Echo Skill DMG and increase her skills' DMG multipliers. Then, follow this up with 7 Basic Attacks to deplete her Forte gauge for extra damage., 7. Once her Forte is fully consumed and her Concerto filled, switch back to Lupa to complete the rotation., 8. Repeat until all enemies are defeated.
Lupa Fusion Burst Team
1. Begin as Lupa and press two of her Resonance Skills followed by her Resonance Liberation. Continue with Foebreaker and build up her Wolflame stacks (Forte gauge) with mid-air attacks., 2. When Wolflame is full, convert it to Wolfaith with her Mid-air and Heavy Attacks. Lastly, use Resonance Skill and switch to Denia when Outro is available., 3. Once Denia enters the field via Intro, press one Basic Attack followed by a Resonance Skill to fill her Forte gauge. Then, cast Resonance Liberation to enter the Breakdown Form., 4. In Breakdown Form, perform one Basic Attack String and immediately follow it up with two casts of her Empowered Resonance Skill., 5. Afterwards, press Resonance Liberation and switch out to Aemeath via Outro., 6. As Aemeath enters via Intro, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Liberation., 7. Then, do four Basic Attacks and a Resonance Skill afterwards. Repeat this twice until there are four diamonds in her Forte gauge., 8. Next, hold Basic Attack and press Resonance Skill once it's glowing to perform Aemeath's nuke skill. Lastly, switch out to Chisa once Outro is available., 9. Repeat until all enemies are defeated.
Semi-Premium Mono-Fusion Team (Changli)
1. Start off with Lupa's Starfall and activate Resonance Skill twice immediately after. Then, cast her Resonance Liberation to receive Pack Hunt and Glory's team-wide effects., 2. Follow this up with Foebreaker and three Mid-air attacks to perform Firestrike. After this, do a Heavy Attack to fill your Wolfaith. Once available, perform her Enhanced Resonance Skill and switch to another Resonator.
Next Resonator: In Changli's team, switch to Encore., 3. When Encore is on-field, do her optimal combos and maximize the effects of Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG Amplification. When you use her Liberation, Lupa will also perform a Coordinated Attack., 4. Once Encore's Outro is available, switch to Changli., 5. With Changli on-field, do her internal rotations to deal damage while in Lupa's buff duration. Build her Concerto energy and switch to Lupa once available., 6. Lupa will enter the field via her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!., 7. From here, you can repeat the previous steps until all enemies are defeated.
Semi-Premium Mono-Fusion Team (Brant)
1. Start off with Lupa's Starfall and activate Resonance Skill twice immediately after. Then, cast her Resonance Liberation to receive Pack Hunt and Glory's team-wide effects., 2. Follow this up with Foebreaker and three Mid-air attacks to perform Firestrike. After this, do a Heavy Attack to fill your Wolfaith. Once available, perform her Enhanced Resonance Skill and switch to another Resonator.
Next Resonator: In Brant's team, switch to Brant., 3. When Brant is on-field, do his optimal combos and maximize the effects of Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG Amplification. When you use his Liberation, Lupa will also perform a Coordinated Attack., 4. Once Brant's Outro is available, switch to Encore., 5. With Encore on-field, do her internal rotations to deal damage while in Lupa's buff duration. Build her Concerto energy and switch to Lupa once available., 6. Lupa will enter the field via her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!., 7. From here, you can repeat the previous steps until all enemies are defeated.
Dual Fusion Team
1. Start with Shorekeeper and do her ideal combos to build her Resonance and Concerto gauges. Activate Stellarealm when available and switch out to Lupa when her Intro is ready., 2. Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., 3. Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to immediately cast Firestrike. Then, do a Heavy Attack to complete her Wolfaith stacks., 4. Activate her enhanced Resonance Skill and switch to Brant once her Concerto gauge is filled., 5. With Brant on-field, maximize Lupa's Outro and Liberation buffs by doing his optimal rotations. When he casts his Liberation the first time, Lupa will perform a Coordinated Attack., 6. After Brant finishes his combos and his Outro is available, switch to Shorekeeper. This will detonate Stellarealm., 7. You can repeat this until all enemies are defeated. Do note that the next instance Lupa enters the field after Shorekeeper, she will perform an enhanced Intro Skill.
General Mono Fusion Off-Tune Team
Habilidades de Lupa
Estrella flamígera
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
· Pulsa Ataque básico en el momento adecuado tras el 3.º Ataque básico para realizar el 1.º Ataque aéreo.
· Tras realizar un Contraataque evasivo, el Ataque básico Estrella fugaz, o la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba / Colmillo feral, pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Consume Resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Con 50 de
· Este ataque no restaura
Con 50 de
· Al realizar el Ataque aéreo Golpe de fuego o el Ataque cargado Roedura de lobo, si tienes 50 de
· Este ataque no restaura
Consume Resistencia para realizar hasta 3 Ataques aéreos que infligen Daño Fusión. Además, el combo de Ataque aéreo no se reinicia.
Con 50 de
· Este ataque no restaura
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para realizar un Ataque descendente que consume Resistencia e inflige Daño Fusión. Tras ejecutarlo, pulsa Ataque básico poco después para lanzar el Ataque básico Estrella fugaz.
· Tras una Evasión durante el 3.º Ataque aéreo o el Ataque aéreo Golpe de fuego, pulsa Ataque básico poco después para consumir Resistencia y ejecutar un Ataque descendente.
Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión.
Tras una Evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Cacería de la Loba
Lupa lanza su Estandarte de fuego al objetivo, infligiendo Daño Fusión y restaurando 15 de
Se puede lanzar a baja altura.
· Mantén pulsada Habilidad de resonancia para saltar al aire y pulsa Ataque básico poco después para realizar el 1.º Ataque aéreo.
Lupa arremete contra el objetivo, inflige Daño Fusión y restaura 15 de
Se puede lanzar a baja altura.
Gloria bañada en llamas
Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzarse, consume todos los puntos de
Se puede lanzar a baja altura.
Al lanzar esta habilidad, Lupa potencia a todos los personajes del equipo, incluida ella misma, durante 35 s:
· Los personajes del equipo obtienen el efecto Caza en manada.
· Si el personaje activo es golpeado o lanzado al aire, se recupera de inmediato. Si se encuentra en el suelo, se considera que ha esquivado el ataque con éxito. Este efecto puede activarse hasta 3 veces.
El ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6%, y la Bonif. de Daño Fusión aumenta un 10% al atacar a objetivos de clase de marea o tsunami. Ambos efectos no son acumulables. Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, aumentan la Bonif. de Daño Fusión un 10% adicional al atacar a objetivos de clase de marea o de tsunami. Cuando el personaje activo del equipo lanza una Habilidad Intro, el ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6% adicional, hasta un máximo de 18%.
Cuando el efecto de Caza en manada alcanza su límite, se activa el estado Caza letal durante su duración, lo que permite lanzar la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar!. Caza letal solo puede activarse una vez por cada Caza en manada.
Consume todo los puntos de
Al lanzar Rompeadversarios, se activa el estado Punto decisivo.
La Regen. de Llama de lobo aumenta un 500% al golpear con ataques normales, y no se pueden lanzar las Habilidades de resonancia: Cacería de la Loba ni Colmillo feral.
Recuerda mi nombre
Después de mantener el estado de sprint durante 2.5 s, Lupa entra en estado de sprint acelerado, y el siguiente ataque normal Ataque básico se reemplaza por el Ataque básico Estrella fugaz.
Aumenta la anti-interrupción de los Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo y del Ataque aéreo Golpe de fuego.
Aplauso de la victoria
Cuando Lupa derrota a un objetivo marcado, se reinicia la REU de la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba.
Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, se obtiene el efecto Gloria durante 35 s:
· Los personajes del equipo ignoran un 3% de la RES a Fusión del objetivo.
· Por cada personaje adicional de Fusión en el equipo, el porcentaje de RES a Fusión ignorado aumenta un 3%, hasta un máximo de 9%.
· Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, se ignora un 6% adicional de RES a Fusión.
Concéntrate, ¿eh?
Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh?, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque aéreo.
En el estado Caza letal, la siguiente Habilidad Intro se reemplaza por ¡No hay donde escapar!. Al lanzar ¡No hay donde escapar!, se eliminan los efectos
Lupa ígnea
El ATQ de Lupa aumenta un 12% durante 8 s al realizar las siguientes acciones:
· Lanzar Habilidad de resonancia Colmillo feral.
· Lanzar Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo, o Ataque aéreo Golpe de fuego.
· Lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas.
· Lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax.
Cuando
Se puede lanzar a baja altura.
Cuando Fe de lobo alcanza 2 puntos en el estado
Se puede lanzar a baja altura.
Lupa permanece en el campo durante 8 s tras lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax, incluso si cambias de personaje. Si el personaje entrante lanza una Liberación de resonancia durante este tiempo, Lupa lo apoya infligiendo Daño Fusión, considerado daño de Habilidad de resonancia. Este efecto solo puede activarse una vez.
· Máximo 100 de
· Al golpear a un objetivo con un Ataque normal, se restaura Llama de lobo.
· Al lanzar la Habilidad de resonancia, se restaura Llama de lobo.
· Al lanzar la Liberación de resonancia, se restaura Llama de lobo.
· Máximo 2 de Fe de lobo.
· Fe de lobo dura 10 s. Si se obtiene de nuevo, la duración se reinicia. Al finalizar, se reembolsan 50 de Llama de lobo por cada punto no consumido.
· Al realizar el Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo o el Ataque aéreo Golpe de fuego, se restaura 1 de Fe de lobo.
Lucha a mi lado
El personaje entrante tiene su Daño Fusión amplificado en un 20% y el daño de Ataque básico amplificado en un 25% durante 14 s o hasta cambiar de personaje.
Ruptura de Tonalidad: Mandoble
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar
Cadena de Resonancia de Lupa
Mira al Sin Nombre
Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, Lupa restaura 10 puntos adicionales de Energía de Concierto y su Prob. CRIT aumenta un 20% durante 10 s.
Danza con la Loba: Clímax es ininterrumpible.
Cada territorio, su campo de caza
Al lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo o Ataque aéreo Golpe de fuego, la Bonif. de Daño Fusión de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s. Se puede acumular hasta 2 veces.
Aúllan las llamas a su paso
· El multiplicador de daño de la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! aumenta un 100%.
· El efecto adicional de la Liberación de resonancia
· El efecto de la Liberación de resonancia
Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, se obtiene el efecto adicional
Su estandarte arde en lo alto
El multiplicador de daño de Danza con la Loba: Clímax aumenta un 125%.
Abraza el triunfo atronador
Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh? o ¡No hay donde escapar!, la Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 15% durante 10 s.
Hacia la estrella ígnea más brillante
· Infligir daño con el Circuito del Forte Danza con la Loba: Clímax, la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas o la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ignora un 30% de la DEF del objetivo.
· Al golpear con la Habilidad de resonancia Colmillo feral, se restaura 100 de
· El Circuito del Forte Danza con la Loba se reemplaza por Danza con la Loba: Clímax. Aunque no esté en el estado Punto decisivo, puede lanzarse Danza con la Loba: Clímax.
· La Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ya no elimina los efectos
skill_inputs
Se restaura el Indicador del Forte: Llama de lobo al golpear. Con al menos 50 de Llama de lobo, lanza un Ataque cargado o el 3.º Ataque aéreo consumiendo Llama de lobo para restaurar Fe de lobo.
La Habilidad de resonancia mejorada está disponible cuando Fe de lobo está llena.
skins
Comida Especial de Lupa
Corazonia




Aumenta la Regen. de energía de todos los personajes del equipo en un 34% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)