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Lupa

Guía de build de Lupa en Wuthering Waves

Elemento: Fusión type Fusión
Tipo de Arma: Mandoble type Mandoble
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: Septimont
Roles de Combate: Eficiencia de Concierto tagDaño de Liberación de resonancia tagAmplificación de Daño Fusión tagAmplificación de Ataque básico tag

Una gladiadora de Septimont y una estrella radiante de la arena.

Fogosa y directa, Lupa vive como una feroz loba solitaria. Mientras pueda saborear la adrenalina de la batalla, no le importa si ese mismo fuego termina consumiéndola por completo.

Materiales de Ascensión de Lupa

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de aullido básico
4
Núcleo de aullido medio
12
Núcleo de aullido avanzado
12
Núcleo de aullido premium
4
Gloria inmarcesible
46
Viburnum de hojas de sangre
60

Materiales de Mejora de Talento de Lupa

Moneda Caparazón
Núcleo de aullido básico
Núcleo de aullido medio
Núcleo de aullido avanzado
Núcleo de aullido premium
Mirada del inframundo
Residuo de Erosionda 210
Residuo de Erosionda 226
Residuo de Erosionda 235
Residuo de Erosionda 239

Mejores Conjuntos de Eco para Lupa

Huella llameante
5pc
Huella llameante

The definitive Fusion enabler kit that also increases the Fusion DMG Bonus of the whole party. In addition, the set also increases the Resonance Liberation DMG which is perfect for Lupa.

Grieta fundida
5pc
Grieta fundida

Second best, and the early game option. Molten Rift provides enough Fusion DMG Bonus to increase Lupa's personal damage but does nothing to support other Fusion resonators. Use this echo set if you do not have access to Flaming Clawprint echoes but replace this as soon as you arrive in Septimont.

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

A great alternative for a sub-DPS Lupa which enables her to funnel all the damage into the next Resonator entering the field. Sacrifices a lot of Lupa's personal damage because this does not provide any Fusion DMG Bonus at all. Replace with Flaming Clawprint after getting to Septimont.

Mejor Eco Primario de Lupa

Leona de Gloria

Leona de Gloria

・The best option for Lupa as it increases Fusion DMG and Resonance Liberation DMG.
・A summon echo, so it does not interrupt Lupa's combo at all.
・Its material is also Lupa's ascension material, so farming it would not be a hassle.

Pesadilla: Jinete Infernal

Pesadilla: Jinete Infernal

・An alternative Molten Rift option for Lupa if you do not have Flaming Clawprint echoes yet.
・Increases Fusion DMG and Resonance Skill, so it would be a bit helpful for Lupa's personal damage.
・Replace this with Lioness of Glory as soon as you arrive in Septimont.

Jinete Infernal

Jinete Infernal

・Very early game alternative for Molten Rift Lupa, especially if you're not in Rinascita yet.
・Replace with Lioness of Glory if able, or the Nightmare version if you want to stick with Molten Rift.

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

・Echo that works with Moonlit Clouds.
・Increases the ATK of the next resonator taking the field which is still great if you want to funnel as much damage as possible to that Resonator.
・Sacrifices a bit of Lupa's personal DMG.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Lupa

Costo 4: Crit Rate, Crit DMG
Costo 3: Fusion DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Lupa

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Resonance Liberation DMG
4
Energy Regen
5
ATK%

Mejores Armas para Lupa

Mejores Consejos y Trucos para Lupa

Aim for 120-125% Energy Regen. This is needed for Lupa to optimally do her rotations. Roll for it in sub-stats.
Target around 75:250 Crit Ratio (Crit Rate: 75%, Crit DMG: 250%) for comfortable damage.
Lupa is an excellent Fusion DMG enabler; pair with other Fusion resonators to maximize team damage.
Use Lioness of Glory as main echo for best results.

Mejores Equipos para Lupa

High Synergy Mono-Fusion DPS Team

This team does not need a healer, as Brant provides both healing and shielding.

1. Start off with Lupa and perform Starfall, followed by her Resonance Skill's two casts. Immediately cast her Liberation after to activate Pack Hunt and Glory. You can follow this up with Foebreaker., 2. Build up her Wolflame stacks and convert it to Wolfaith via her Heavy and Mid-air Attacks. Once available, perform her enhanced Resonance Skill and switch out to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., 3. Having Brant on-field, do his optimal rotations to build up his Resonance Energy. When his Liberation is available, activate it to deal damage and have Lupa do a Coordinated Attack with Set the Arena Ablaze., 4. Quickly build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available. Then, switch to Changli once his Concerto energy is full. This will also enhance Lupa's Pack Hunt effects., 5. Do Changli's optimal rotations to maximize her on-field damage with her Forte. Do this and fill her Concerto gauge quickly., 6. Once available, switch to Lupa to perform her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!., 7. Repeat until all enemies are defeated in combat.

Galbrena Fusion Echo Skill Team

Lupa works alongside Galbrena and Qiuyuan to make up a semi-Fusion team that focuses on buffing Galbrena as much as possible. Lupa gets to provide Fusion-centric buffs that she can funnel on to Galbrena. Despite not being able to activate the maximum amount, her extra ATK and Fusion DMG buffs are still really strong. Qiuyuan gives huge Echo Skill DMG buffs to the entire team, and especially towards the next Resonator with his Outro. Furthermore, he gives extra Crit DMG to the incoming Resonator which in this team should be Galbrena.

1. Start with Lupa and cast her two Resonance Skill instances followed by her Liberation. Continue this with Foebreaker and build up her Wolflame stacks., 2. When Wolflame is full, convert it to Wolfaith with her Mid-air and Heavy Attacks. Lastly, cast Echo Skill for Galbrena's Afterflame stacks then use Resonance Skill and switch to Qiuyuan when Outro is available., 3. Upon entering the field, have Qiuyuan do two Basic Attacks to fill his Forte. Then, activate his Echo Skill for Galbrena's passive and Liberation to deal damage and buff her Crit. DMG., 4. After his Liberation, hold Heavy Attack to do a 3-string attack. Lastly, cast Resonance Skill and switch to Galbrena with his Outro to amplify Echo Skill DMG., 5. With Galbrena on-field, press Echo Skill to generate Afterflame and follow it up with 6 Basic Attacks. This will fill her Sinflame stacks, letting her cast her Enhanced Resonance Skill and enter the Demon Hypostasis state., 6. After entering Demon Hypostasis, activate her Liberation to deal significant Echo Skill DMG and increase her skills' DMG multipliers. Then, follow this up with 7 Basic Attacks to deplete her Forte gauge for extra damage., 7. Once her Forte is fully consumed and her Concerto filled, switch back to Lupa to complete the rotation., 8. Repeat until all enemies are defeated.

Lupa Fusion Burst Team

Note: Aemeath and Denia must be set to Fusion Burst Mode.

1. Begin as Lupa and press two of her Resonance Skills followed by her Resonance Liberation. Continue with Foebreaker and build up her Wolflame stacks (Forte gauge) with mid-air attacks., 2. When Wolflame is full, convert it to Wolfaith with her Mid-air and Heavy Attacks. Lastly, use Resonance Skill and switch to Denia when Outro is available., 3. Once Denia enters the field via Intro, press one Basic Attack followed by a Resonance Skill to fill her Forte gauge. Then, cast Resonance Liberation to enter the Breakdown Form., 4. In Breakdown Form, perform one Basic Attack String and immediately follow it up with two casts of her Empowered Resonance Skill., 5. Afterwards, press Resonance Liberation and switch out to Aemeath via Outro., 6. As Aemeath enters via Intro, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Liberation., 7. Then, do four Basic Attacks and a Resonance Skill afterwards. Repeat this twice until there are four diamonds in her Forte gauge., 8. Next, hold Basic Attack and press Resonance Skill once it's glowing to perform Aemeath's nuke skill. Lastly, switch out to Chisa once Outro is available., 9. Repeat until all enemies are defeated.

Semi-Premium Mono-Fusion Team (Changli)

If you do not have either Changli or Brant, Encore is a good replacement for the other missing Resonator. Majority of Encore's attacks are also Basic Attacks, so she will be able to use Lupa's Outro Skills.

1. Start off with Lupa's Starfall and activate Resonance Skill twice immediately after. Then, cast her Resonance Liberation to receive Pack Hunt and Glory's team-wide effects., 2. Follow this up with Foebreaker and three Mid-air attacks to perform Firestrike. After this, do a Heavy Attack to fill your Wolfaith. Once available, perform her Enhanced Resonance Skill and switch to another Resonator.
Next Resonator: In Changli's team, switch to Encore., 3. When Encore is on-field, do her optimal combos and maximize the effects of Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG Amplification. When you use her Liberation, Lupa will also perform a Coordinated Attack., 4. Once Encore's Outro is available, switch to Changli., 5. With Changli on-field, do her internal rotations to deal damage while in Lupa's buff duration. Build her Concerto energy and switch to Lupa once available., 6. Lupa will enter the field via her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!., 7. From here, you can repeat the previous steps until all enemies are defeated.

Semi-Premium Mono-Fusion Team (Brant)

Though for Brant teams, we suggest funneling Lupa's Outro to Brant since his Basic Attack DMG scaling is better than Encore's.

1. Start off with Lupa's Starfall and activate Resonance Skill twice immediately after. Then, cast her Resonance Liberation to receive Pack Hunt and Glory's team-wide effects., 2. Follow this up with Foebreaker and three Mid-air attacks to perform Firestrike. After this, do a Heavy Attack to fill your Wolfaith. Once available, perform her Enhanced Resonance Skill and switch to another Resonator.
Next Resonator: In Brant's team, switch to Brant., 3. When Brant is on-field, do his optimal combos and maximize the effects of Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG Amplification. When you use his Liberation, Lupa will also perform a Coordinated Attack., 4. Once Brant's Outro is available, switch to Encore., 5. With Encore on-field, do her internal rotations to deal damage while in Lupa's buff duration. Build her Concerto energy and switch to Lupa once available., 6. Lupa will enter the field via her enhanced Intro Skill, Nowhere to Run!., 7. From here, you can repeat the previous steps until all enemies are defeated.

Dual Fusion Team

A dual fusion team can also work, but not as effective as a mono Fusion team. The usual Support Shorekeeper in the third slot will provide damage boosts and healing off-field with Lupa providing Fusion Amplification to the main DPS as the defacto Sub-DPS. For this team, the best one to have is Brant, since Lupa can also increase his Basic Attack DMG. Do take note of Lupa's S3 as the sequence removes the Mono-Fusion restrictions of Lupa's Pack Hunt. Though this team is still not as effective as a full Fusion team even with S3, this enables you to at least get the maximum Fusion RES shred from Lupa even with a Spectro support like Shorekeeper.

1. Start with Shorekeeper and do her ideal combos to build her Resonance and Concerto gauges. Activate Stellarealm when available and switch out to Lupa when her Intro is ready., 2. Enter the field with Lupa and perform her Resonance Skill's two casts before activating her Liberation. Then, cast Foebreaker to enter the Burning Matchpoint state., 3. Connect three Mid-air attacks after Foebreaker to immediately cast Firestrike. Then, do a Heavy Attack to complete her Wolfaith stacks., 4. Activate her enhanced Resonance Skill and switch to Brant once her Concerto gauge is filled., 5. With Brant on-field, maximize Lupa's Outro and Liberation buffs by doing his optimal rotations. When he casts his Liberation the first time, Lupa will perform a Coordinated Attack., 6. After Brant finishes his combos and his Outro is available, switch to Shorekeeper. This will detonate Stellarealm., 7. You can repeat this until all enemies are defeated. Do note that the next instance Lupa enters the field after Shorekeeper, she will perform an enhanced Intro Skill.

General Mono Fusion Off-Tune Team

If you have both Lupa and Mornye, they make up a general Mono Fusion team that works with many Fusion DPS units. While Mornye provides All-Type DMG buffs, healing, and enhanced Off-Tune Level Buildup against enemies, Lupa greatly buffs Fusion DMG for the entire team, boosted even further when against bosses! This is a flexible team that you can use as an alternate setup, especially when splitting the Tune Break core made up of Lynae and Mornye into separate teams.

any-fusion-dps

Main DPS
lupa

Lupa

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

Habilidades de Lupa

Estrella flamígera

Estrella flamígera

Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
· Pulsa Ataque básico en el momento adecuado tras el 3.º Ataque básico para realizar el 1.º Ataque aéreo.
· Tras realizar un Contraataque evasivo, el Ataque básico Estrella fugaz, o la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba / Colmillo feral, pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Ataque cargado
Consume Resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Ataque cargado: Roedura de lobo
Con 50 de Llama de lobo, el Ataque cargado se reemplaza por Roedura de lobo, que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión.
· Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo.

Ataque cargado: Garra de lobo
Con 50 de Llama de lobo y 1 de Fe de lobo, el Ataque cargado se reemplaza por Garra de lobo, que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión.
· Al realizar el Ataque aéreo Golpe de fuego o el Ataque cargado Roedura de lobo, si tienes 50 de Llama de lobo y 1 de Fe de lobo, pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el Ataque cargado Garra de lobo.
· Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo.

Ataque aéreo
Consume Resistencia para realizar hasta 3 Ataques aéreos que infligen Daño Fusión. Además, el combo de Ataque aéreo no se reinicia.

Ataque aéreo: Golpe de fuego
Con 50 de Llama de lobo, el 3.º Ataque aéreo se reemplaza por el Ataque aéreo Golpe de fuego, que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado.
· Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo.

Ataque descendente
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para realizar un Ataque descendente que consume Resistencia e inflige Daño Fusión. Tras ejecutarlo, pulsa Ataque básico poco después para lanzar el Ataque básico Estrella fugaz.
· Tras una Evasión durante el 3.º Ataque aéreo o el Ataque aéreo Golpe de fuego, pulsa Ataque básico poco después para consumir Resistencia y ejecutar un Ataque descendente.

Ataque básico: Estrella fugaz
Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión.

Contraataque evasivo
Tras una Evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Cacería de la Loba

Cacería de la Loba

Lupa lanza su Estandarte de fuego al objetivo, infligiendo Daño Fusión y restaurando 15 de Llama de lobo. Marca al objetivo durante 8 s. Al lanzar la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba, puede lanzar Colmillo feral poco después.
Se puede lanzar a baja altura.
· Mantén pulsada Habilidad de resonancia para saltar al aire y pulsa Ataque básico poco después para realizar el 1.º Ataque aéreo.

Habilidad de resonancia: Colmillo feral
Lupa arremete contra el objetivo, inflige Daño Fusión y restaura 15 de Llama de lobo. El multiplicador de daño contra objetivos marcados aumenta un 50%. Si no se lanza la Habilidad de resonancia: Colmillo feral poco después o se cambia de personaje, la habilidad entra en REU.
Se puede lanzar a baja altura.

Gloria bañada en llamas

Gloria bañada en llamas

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzarse, consume todos los puntos de Fe de lobo y restaura 100 de Llama de lobo. Si pulsas Ataque básico o Habilidad de resonancia poco después, se puede lanzar la Habilidad de resonancia Rompeadversarios.
Se puede lanzar a baja altura.
Al lanzar esta habilidad, Lupa potencia a todos los personajes del equipo, incluida ella misma, durante 35 s:
· Los personajes del equipo obtienen el efecto Caza en manada.
· Si el personaje activo es golpeado o lanzado al aire, se recupera de inmediato. Si se encuentra en el suelo, se considera que ha esquivado el ataque con éxito. Este efecto puede activarse hasta 3 veces.

Caza en manada
El ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6%, y la Bonif. de Daño Fusión aumenta un 10% al atacar a objetivos de clase de marea o tsunami. Ambos efectos no son acumulables. Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, aumentan la Bonif. de Daño Fusión un 10% adicional al atacar a objetivos de clase de marea o de tsunami. Cuando el personaje activo del equipo lanza una Habilidad Intro, el ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6% adicional, hasta un máximo de 18%.
Cuando el efecto de Caza en manada alcanza su límite, se activa el estado Caza letal durante su duración, lo que permite lanzar la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar!. Caza letal solo puede activarse una vez por cada Caza en manada.

Habilidad de resonancia: Rompeadversarios
Consume todo los puntos de Llama de lobo e inflige Daño Fusión.
Al lanzar Rompeadversarios, se activa el estado Punto decisivo.

Punto decisivo
La Regen. de Llama de lobo aumenta un 500% al golpear con ataques normales, y no se pueden lanzar las Habilidades de resonancia: Cacería de la Loba ni Colmillo feral.

Recuerda mi nombre

Recuerda mi nombre

Después de mantener el estado de sprint durante 2.5 s, Lupa entra en estado de sprint acelerado, y el siguiente ataque normal Ataque básico se reemplaza por el Ataque básico Estrella fugaz.
Aumenta la anti-interrupción de los Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo y del Ataque aéreo Golpe de fuego.

Aplauso de la victoria

Aplauso de la victoria

Cuando Lupa derrota a un objetivo marcado, se reinicia la REU de la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba.

Liberación de resonancia: Gloria
Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, se obtiene el efecto Gloria durante 35 s:
· Los personajes del equipo ignoran un 3% de la RES a Fusión del objetivo.
· Por cada personaje adicional de Fusión en el equipo, el porcentaje de RES a Fusión ignorado aumenta un 3%, hasta un máximo de 9%.
· Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, se ignora un 6% adicional de RES a Fusión.

Concéntrate, ¿eh?

Concéntrate, ¿eh?

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh?, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque aéreo.

¡No hay donde escapar!
En el estado Caza letal, la siguiente Habilidad Intro se reemplaza por ¡No hay donde escapar!. Al lanzar ¡No hay donde escapar!, se eliminan los efectos Caza en manada y Gloria de todos los personajes del equipo, e inflige Daño Fusión considerado daño de Liberación de resonancia.

Lupa ígnea

Lupa ígnea

Estandarte de fuego
El ATQ de Lupa aumenta un 12% durante 8 s al realizar las siguientes acciones:
· Lanzar Habilidad de resonancia Colmillo feral.
· Lanzar Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo, o Ataque aéreo Golpe de fuego.
· Lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas.
· Lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax.

Habilidad de resonancia: Danza con la Loba
Cuando Fe de lobo alcanza 2 puntos, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Danza con la Loba. Al lanzarla, consume todos los puntos de Fe de lobo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Se puede lanzar a baja altura.

Habilidad de resonancia: Danza con la Loba: Clímax
Cuando Fe de lobo alcanza 2 puntos en el estado Punto decisivo, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Danza con la Loba: Clímax. Al lanzarla, consume todos los puntos de Fe de lobo, finaliza el estado Punto decisivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Se puede lanzar a baja altura.

Habilidad de resonancia: Enciende la arena
Lupa permanece en el campo durante 8 s tras lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax, incluso si cambias de personaje. Si el personaje entrante lanza una Liberación de resonancia durante este tiempo, Lupa lo apoya infligiendo Daño Fusión, considerado daño de Habilidad de resonancia. Este efecto solo puede activarse una vez.

Llama de lobo
· Máximo 100 de Llama de lobo.
· Al golpear a un objetivo con un Ataque normal, se restaura Llama de lobo.
· Al lanzar la Habilidad de resonancia, se restaura Llama de lobo.
· Al lanzar la Liberación de resonancia, se restaura Llama de lobo.

Fe de lobo
· Máximo 2 de Fe de lobo.
· Fe de lobo dura 10 s. Si se obtiene de nuevo, la duración se reinicia. Al finalizar, se reembolsan 50 de Llama de lobo por cada punto no consumido.
· Al realizar el Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo o el Ataque aéreo Golpe de fuego, se restaura 1 de Fe de lobo.

Lucha a mi lado

Lucha a mi lado

El personaje entrante tiene su Daño Fusión amplificado en un 20% y el daño de Ataque básico amplificado en un 25% durante 14 s o hasta cambiar de personaje.

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Lupa

Mira al Sin Nombre

Mira al Sin Nombre

Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, Lupa restaura 10 puntos adicionales de Energía de Concierto y su Prob. CRIT aumenta un 20% durante 10 s.
Danza con la Loba: Clímax es ininterrumpible.

Cada territorio, su campo de caza

Cada territorio, su campo de caza

Al lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo o Ataque aéreo Golpe de fuego, la Bonif. de Daño Fusión de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s. Se puede acumular hasta 2 veces.

Aúllan las llamas a su paso

Aúllan las llamas a su paso

· El multiplicador de daño de la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! aumenta un 100%.
· El efecto adicional de la Liberación de resonancia Caza en manada ya no requiere tener 3 personajes de Fusión en el equipo.
· El efecto de la Liberación de resonancia Gloria se actualiza del siguiente modo:
Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, se obtiene el efecto adicional Gloria durante 35 s. Mientras esté activo, los personajes del equipo ignoran un 15% de la RES a Fusión del objetivo.

Su estandarte arde en lo alto

Su estandarte arde en lo alto

El multiplicador de daño de Danza con la Loba: Clímax aumenta un 125%.

Abraza el triunfo atronador

Abraza el triunfo atronador

Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh? o ¡No hay donde escapar!, la Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 15% durante 10 s.

Hacia la estrella ígnea más brillante

Hacia la estrella ígnea más brillante

· Infligir daño con el Circuito del Forte Danza con la Loba: Clímax, la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas o la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ignora un 30% de la DEF del objetivo.
· Al golpear con la Habilidad de resonancia Colmillo feral, se restaura 100 de Llama de lobo. Puede activarse una vez cada 20 s.
· El Circuito del Forte Danza con la Loba se reemplaza por Danza con la Loba: Clímax. Aunque no esté en el estado Punto decisivo, puede lanzarse Danza con la Loba: Clímax.
· La Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ya no elimina los efectos Caza en manada y Gloria.

skill_inputs

Se restaura el Indicador del Forte: Llama de lobo al golpear. Con al menos 50 de Llama de lobo, lanza un Ataque cargado o el 3.º Ataque aéreo consumiendo Llama de lobo para restaurar Fe de lobo.

La Habilidad de resonancia mejorada está disponible cuando Fe de lobo está llena.

Ataque cargado: Roedura de lobo: Con al menos 50 de Llama de lobo, mantén pulsado LeftMouseButton.
Ataque cargado: Garra de lobo: Con al menos 50 de Llama de lobo y 1 de Fe de lobo, mantén pulsado LeftMouseButton.
Ataque básico: Estrella fugaz: Mantén pulsado LeftMouseButton en el aire + pulsa LeftMouseButton en el suelo.
Enciende la arena: Cuando Fe de lobo esté llena, pulsa E. Después, cambia de personaje y pulsa R.
Caza en manada: La Liberación de resonancia de Lupa otorga el efecto Caza en manada a todo su equipo, aumentando la Bonif. de daño. La Habilidad Intro de los personajes del equipo potencia aún más este efecto.
Habilidad Intro: ¡No hay donde escapar!: Cuando Caza en manada alcanza su límite, Lupa puede lanzar la Habilidad Intro.

skins

Comida Especial de Lupa

Corazonia

Corazonia

starstarstarstar

Aumenta la Regen. de energía de todos los personajes del equipo en un 34% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)