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Lupa

Guía de build de Lupa en Wuthering Waves

Elemento: Fusión type Fusión
Tipo de Arma: Mandoble type Mandoble
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: Septimont
Roles de Combate: Eficiencia de Concierto tagDaño de Liberación de resonancia tagAmplificación de Daño Fusión tagAmplificación de Ataque básico tag

Una gladiadora de Septimont y una estrella radiante de la arena.

Fogosa y directa, Lupa vive como una feroz loba solitaria. Mientras pueda saborear la adrenalina de la batalla, no le importa si ese mismo fuego termina consumiéndola por completo.

Materiales de Ascensión de Lupa

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de aullido básico
4
Núcleo de aullido medio
12
Núcleo de aullido avanzado
12
Núcleo de aullido premium
4
Gloria inmarcesible
46
Viburnum de hojas de sangre
60

Materiales de Mejora de Talento de Lupa

Moneda Caparazón
Núcleo de aullido básico
Núcleo de aullido medio
Núcleo de aullido avanzado
Núcleo de aullido premium
Mirada del inframundo
Residuo de Erosionda 210
Residuo de Erosionda 226
Residuo de Erosionda 235
Residuo de Erosionda 239

Mejores Conjuntos de Eco para Lupa

Huella llameante
5pc
Huella llameante

Best (5-piece). Definitive Fusion enabler kit that increases party Fusion DMG Bonus and Resonance Liberation DMG — perfect for Lupa and mono-Fusion teams.

Grieta fundida
5pc
Grieta fundida

Second best (5-piece). Provides Fusion DMG Bonus for Lupa's personal damage but doesn't buff the rest of the team. Good early-game option before Flaming Clawprint.

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

Third best (5-piece). Enables funneling damage to the next resonator (increases their ATK), but sacrifices Lupa's personal Fusion DMG since it doesn't provide Fusion DMG Bonus.

Mejor Eco Primario de Lupa

Leona de Gloria

Leona de Gloria

The best option for Lupa — increases Fusion DMG and Resonance Liberation DMG. It's a summon echo so it doesn't interrupt combos and its materials are Lupa ascension materials.

Pesadilla: Jinete Infernal

Pesadilla: Jinete Infernal

Alternative Molten Rift main echo if you don't have Flaming Clawprint echoes yet. Increases Fusion DMG and Resonance Skill; replace with Lioness of Glory in Septimont.

Jinete Infernal

Jinete Infernal

Very early-game Molten Rift option (pre-Rinascita). Replace with Lioness of Glory or the Nightmare version when available.

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

Works with Moonlit Clouds set to buff the incoming resonator's ATK — useful for funneling damage to the next resonator at the cost of some of Lupa's personal damage.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Lupa

Costo 4: Crit Rate or Crit DMG
Costo 3: Fusion DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Lupa

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Resonance Liberation DMG
4
Energy Regen
5
ATK%

Mejores Armas para Lupa

Mejores Consejos y Trucos para Lupa

Lupa is a premier Fusion DMG enabler — she shines in mono-Fusion teams and with the Flaming Clawprint 5-piece set that buffs party Fusion DMG and Resonance Liberation DMG.
Aim for a 1:2 critical hit ratio overall (roughly 75% Crit Rate / 250% Crit DMG recommended) so Lupa's personal damage remains comfortable while she supports the team.
Main echo cost priorities: 4-cost = Crit Rate or Crit DMG; 3-costs = Fusion DMG (two if possible) or replace one with ATK% if needed; 1-costs = ATK%.
Roll sub-stats for ~120–125% Energy Regen so Lupa can consistently execute rotations and maintain Wolflame/Wolfaith cycles.
Wildfire Mark is the best weapon — it increases ATK and grants Resonance Liberation DMG and team Fusion DMG Bonus extensions. Use Kumokiri, Ages of Harvest, or Verdant Summit as solid alternatives; Lustrous Razor is usable but makes crit stat balancing harder.
If you lack Flaming Clawprint echoes, use Molten Rift (Nightmare: Inferno Rider main) as an early substitute; swap to Flaming Clawprint + Lioness of Glory when available.
If you want to funnel damage into the next resonator rather than boost Lupa's personal Fusion DMG, Moonlit Clouds + Impermanence Heron is a viable alternative, but expect lower personal damage from Lupa.

Mejores Equipos para Lupa

High Synergy Mono-Fusion DPS Team

Echo sets: Changli — Molten Rift (5‑pc); Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc, ideal if 250% Energy Regen); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc). Core synergy is a three-way Outro loop: Lupa→Brant (boosts Basic Attack DMG), Brant→Changli (buffs Resonance Skill DMG), Changli→Lupa (increases Resonance Liberation DMG). No external healer required because Brant provides healing/shielding.

Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Liberation to activate Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Build Wolflame stacks and convert to Wolfaith with Heavy and Mid-air Attacks, then use enhanced Resonance Skill and switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant: perform his optimal rotations to build Resonance Energy → use Liberation so Lupa performs a Coordinated Attack (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available → switch to Changli once his Concerto is full (this also enhances Lupa's Pack Hunt effects)., On Changli: maximize on-field damage with Forte and fill Concerto quickly., Once Changli's Concerto is filled, switch back to Lupa to perform her enhanced Intro (Nowhere to Run!)., Repeat until enemies are defeated.

Galbrena Fusion Echo Skill Team

Echo sets used: Galbrena — Flamewing's Shadow (5‑pc) + Flaming Clawprint (5‑pc); Qiuyuan — Law of Harmony (3‑pc) + Moonlit Clouds (2‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc). This is a semi-Fusion team focusing on maximizing Galbrena's Echo Skill damage. Lupa provides Fusion/ATK buffs; Qiuyuan specifically buffs Echo Skill DMG and Crit DMG for the next resonator.

Start with Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker and build Wolflame stacks., When Wolflame is full convert to Wolfaith (Mid-air + Heavy Attacks). Cast Echo Skill to start Galbrena's Afterflame stacks, then Resonance Skill and switch to Qiuyuan when his Outro is up., On Qiuyuan: do two Basic Attacks to fill Forte → use Echo Skill (to buff Galbrena) → Liberation to buff Crit DMG for the incoming resonator., After Qiuyuan's Liberation, hold Heavy Attack for the 3-string → Resonance Skill → switch to Galbrena with his Outro to amplify Echo Skill DMG., On Galbrena: Echo Skill to generate Afterflame → 6 Basic Attacks to build Sinflame → enhanced Resonance Skill → enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis: use Liberation for large Echo Skill DMG and increased multipliers → follow with 7 Basic Attacks to deplete Forte and fill Concerto., Once Concerto is filled, switch back to Lupa to complete the rotation and repeat.

Aemeath Tune Break Fusion Team

Echo sets: Aemeath — Trailblazing Star (5‑pc); Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); Mornye — Halo of Starry Radiance (5‑pc). Tune Rupture mode is recommended for Aemeath due to synergy with Mornye. Mornye provides All‑Type DMG amplification, healing, and improved Off‑Tune buildup; Lupa supplies strong Fusion‑centric buffs.

Begin with Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker to build Wolflame., When Wolflame is full convert to Wolfaith (Mid-air + Heavy) → Resonance Skill → switch to Mornye once her Intro is available., On Mornye (starts in Wide Field Observation): 3 enhanced Basic Attacks → Resonance Skill → Liberation to upgrade Syntony Field., After deploying High Syntony Field, Heavy Attack then switch to Aemeath via Mornye's Outro., On Aemeath: use Intro skills → 2 Basic Attacks → Resonance Liberation to gain Resonance Rate stacks for Forte., Use cycles of Basic Attacks and Resonance Skill to fill both Forte gauges (Resonance Rate and Synchronization Rate)., With both gauges full: use Heavy Attack - Charged II and cast second Resonance Liberation → exit via Outro., Repeat rotations until enemies are defeated.

Semi-Premium Mono-Fusion Team

This setup substitutes one of the premium resonators with Encore to widen accessibility. Echo sets: Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); primary resonators ideally use Molten Rift (Changli/Encore) or Tidebreaking Courage (Brant if stat requirements met). Funnel Lupa's Outro primarily into Brant if using him due to his Better Basic Attack scaling.

changli-or-brant-as-alternative

Main DPS (slot A)

encore-or-the-other-main-dps-not-in-slot-a

Main DPS (slot B) / Encore
lupa

Lupa

Sub-DPS

Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Resonance Liberation to apply Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Use Foebreaker + 3 Mid-air attacks → Heavy Attack to build Wolfaith → enhanced Resonance Skill then switch to your next resonator (Encore if paired with Changli, or Brant if paired with Encore)., On the on-field resonator: perform optimal combos to maximize Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG amplification; when they use Liberation, Lupa will perform a Coordinated Attack., When their Outro is available switch to the remaining resonator and run their internal rotation to build Concerto., When Lupa's enhanced Intro (Nowhere to Run!) becomes available, switch to Lupa and repeat the cycle.

Dual Fusion Team

Echo sets: Brant — Tidebreaking Courage (5‑pc) recommended; Lupa — Flaming Clawprint (5‑pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5‑pc). Dual Fusion is less effective than full Mono Fusion but viable — Lupa S3 removes some Mono‑Fusion restrictions allowing maximum Fusion RES shred even with non‑Fusion supports.

Start with Shorekeeper and perform optimal combos to build Resonance and Concerto gauges → use Stellarealm when available and switch to Lupa when Lupa's Intro is ready., On Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker → 3 Mid-air attacks → Firestrike → Heavy Attack to complete Wolfaith., Use enhanced Resonance Skill and switch to Brant when Lupa's Concerto is filled., On Brant: run optimal rotation to maximize Lupa's Outro and Liberation buffs; when he uses Liberation Lupa performs a Coordinated Attack., After Brant's combos and when his Outro is available, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm and repeat., Note: after Shorekeeper switches to Lupa, Lupa will perform an enhanced Intro on that entry.

General Mono Fusion Off-Tune Team

This is a general-purpose Mono Fusion off‑tune template: Mornye + Lupa makes a broadly compatible core for many Fusion DPS characters. Use Mornye to boost overall damage, healing, and Off‑Tune Gauge buildup; Lupa focuses on Fusion DMG amplification (especially strong vs bosses).

any-fusion-dps

Main DPS
lupa

Lupa

Sub-DPS
mornye

Mornye

Support

Flexible starter: use Lupa + Mornye with most Fusion DPS units. Mornye supplies All‑Type DMG, sustain, and improved Off‑Tune buildup while Lupa amplifies Fusion DMG for the team., Typical flow: deploy Lupa for her Resonance casts and Liberation to apply Pack Hunt/Glory, then bring in Mornye/Aemeath or other Fusion DPS as required by the chosen main DPS rotation and repeat.

Habilidades de Lupa

Estrella flamígera

Estrella flamígera

Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
· Pulsa Ataque básico en el momento adecuado tras el 3.º Ataque básico para realizar el 1.º Ataque aéreo.
· Tras realizar un Contraataque evasivo, el Ataque básico Estrella fugaz, o la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba / Colmillo feral, pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Ataque cargado
Consume Resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Ataque cargado: Roedura de lobo
Con 50 de Llama de lobo, el Ataque cargado se reemplaza por Roedura de lobo, que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión.
· Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo.

Ataque cargado: Garra de lobo
Con 50 de Llama de lobo y 1 de Fe de lobo, el Ataque cargado se reemplaza por Garra de lobo, que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión.
· Al realizar el Ataque aéreo Golpe de fuego o el Ataque cargado Roedura de lobo, si tienes 50 de Llama de lobo y 1 de Fe de lobo, pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el Ataque cargado Garra de lobo.
· Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo.

Ataque aéreo
Consume Resistencia para realizar hasta 3 Ataques aéreos que infligen Daño Fusión. Además, el combo de Ataque aéreo no se reinicia.

Ataque aéreo: Golpe de fuego
Con 50 de Llama de lobo, el 3.º Ataque aéreo se reemplaza por el Ataque aéreo Golpe de fuego, que consume Resistencia para atacar al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Ataque cargado.
· Este ataque no restaura Llama de lobo. Consume 50 de Llama de lobo y otorga 1 de Fe de lobo.

Ataque descendente
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para realizar un Ataque descendente que consume Resistencia e inflige Daño Fusión. Tras ejecutarlo, pulsa Ataque básico poco después para lanzar el Ataque básico Estrella fugaz.
· Tras una Evasión durante el 3.º Ataque aéreo o el Ataque aéreo Golpe de fuego, pulsa Ataque básico poco después para consumir Resistencia y ejecutar un Ataque descendente.

Ataque básico: Estrella fugaz
Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión.

Contraataque evasivo
Tras una Evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Cacería de la Loba

Cacería de la Loba

Lupa lanza su Estandarte de fuego al objetivo, infligiendo Daño Fusión y restaurando 15 de Llama de lobo. Marca al objetivo durante 8 s. Al lanzar la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba, puede lanzar Colmillo feral poco después.
Se puede lanzar a baja altura.
· Mantén pulsada Habilidad de resonancia para saltar al aire y pulsa Ataque básico poco después para realizar el 1.º Ataque aéreo.

Habilidad de resonancia: Colmillo feral
Lupa arremete contra el objetivo, inflige Daño Fusión y restaura 15 de Llama de lobo. El multiplicador de daño contra objetivos marcados aumenta un 50%. Si no se lanza la Habilidad de resonancia: Colmillo feral poco después o se cambia de personaje, la habilidad entra en REU.
Se puede lanzar a baja altura.

Gloria bañada en llamas

Gloria bañada en llamas

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzarse, consume todos los puntos de Fe de lobo y restaura 100 de Llama de lobo. Si pulsas Ataque básico o Habilidad de resonancia poco después, se puede lanzar la Habilidad de resonancia Rompeadversarios.
Se puede lanzar a baja altura.
Al lanzar esta habilidad, Lupa potencia a todos los personajes del equipo, incluida ella misma, durante 35 s:
· Los personajes del equipo obtienen el efecto Caza en manada.
· Si el personaje activo es golpeado o lanzado al aire, se recupera de inmediato. Si se encuentra en el suelo, se considera que ha esquivado el ataque con éxito. Este efecto puede activarse hasta 3 veces.

Caza en manada
El ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6%, y la Bonif. de Daño Fusión aumenta un 10% al atacar a objetivos de clase de marea o tsunami. Ambos efectos no son acumulables. Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, aumentan la Bonif. de Daño Fusión un 10% adicional al atacar a objetivos de clase de marea o de tsunami. Cuando el personaje activo del equipo lanza una Habilidad Intro, el ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6% adicional, hasta un máximo de 18%.
Cuando el efecto de Caza en manada alcanza su límite, se activa el estado Caza letal durante su duración, lo que permite lanzar la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar!. Caza letal solo puede activarse una vez por cada Caza en manada.

Habilidad de resonancia: Rompeadversarios
Consume todo los puntos de Llama de lobo e inflige Daño Fusión.
Al lanzar Rompeadversarios, se activa el estado Punto decisivo.

Punto decisivo
La Regen. de Llama de lobo aumenta un 500% al golpear con ataques normales, y no se pueden lanzar las Habilidades de resonancia: Cacería de la Loba ni Colmillo feral.

Recuerda mi nombre

Recuerda mi nombre

Después de mantener el estado de sprint durante 2.5 s, Lupa entra en estado de sprint acelerado, y el siguiente ataque normal Ataque básico se reemplaza por el Ataque básico Estrella fugaz.
Aumenta la anti-interrupción de los Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo y del Ataque aéreo Golpe de fuego.

Aplauso de la victoria

Aplauso de la victoria

Cuando Lupa derrota a un objetivo marcado, se reinicia la REU de la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba.

Liberación de resonancia: Gloria
Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, se obtiene el efecto Gloria durante 35 s:
· Los personajes del equipo ignoran un 3% de la RES a Fusión del objetivo.
· Por cada personaje adicional de Fusión en el equipo, el porcentaje de RES a Fusión ignorado aumenta un 3%, hasta un máximo de 9%.
· Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, se ignora un 6% adicional de RES a Fusión.

Concéntrate, ¿eh?

Concéntrate, ¿eh?

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh?, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque aéreo.

¡No hay donde escapar!
En el estado Caza letal, la siguiente Habilidad Intro se reemplaza por ¡No hay donde escapar!. Al lanzar ¡No hay donde escapar!, se eliminan los efectos Caza en manada y Gloria de todos los personajes del equipo, e inflige Daño Fusión considerado daño de Liberación de resonancia.

Lupa ígnea

Lupa ígnea

Estandarte de fuego
El ATQ de Lupa aumenta un 12% durante 8 s al realizar las siguientes acciones:
· Lanzar Habilidad de resonancia Colmillo feral.
· Lanzar Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo, o Ataque aéreo Golpe de fuego.
· Lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas.
· Lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax.

Habilidad de resonancia: Danza con la Loba
Cuando Fe de lobo alcanza 2 puntos, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Danza con la Loba. Al lanzarla, consume todos los puntos de Fe de lobo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Se puede lanzar a baja altura.

Habilidad de resonancia: Danza con la Loba: Clímax
Cuando Fe de lobo alcanza 2 puntos en el estado Punto decisivo, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Danza con la Loba: Clímax. Al lanzarla, consume todos los puntos de Fe de lobo, finaliza el estado Punto decisivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.
Se puede lanzar a baja altura.

Habilidad de resonancia: Enciende la arena
Lupa permanece en el campo durante 8 s tras lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax, incluso si cambias de personaje. Si el personaje entrante lanza una Liberación de resonancia durante este tiempo, Lupa lo apoya infligiendo Daño Fusión, considerado daño de Habilidad de resonancia. Este efecto solo puede activarse una vez.

Llama de lobo
· Máximo 100 de Llama de lobo.
· Al golpear a un objetivo con un Ataque normal, se restaura Llama de lobo.
· Al lanzar la Habilidad de resonancia, se restaura Llama de lobo.
· Al lanzar la Liberación de resonancia, se restaura Llama de lobo.

Fe de lobo
· Máximo 2 de Fe de lobo.
· Fe de lobo dura 10 s. Si se obtiene de nuevo, la duración se reinicia. Al finalizar, se reembolsan 50 de Llama de lobo por cada punto no consumido.
· Al realizar el Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo o el Ataque aéreo Golpe de fuego, se restaura 1 de Fe de lobo.

Lucha a mi lado

Lucha a mi lado

El personaje entrante tiene su Daño Fusión amplificado en un 20% y el daño de Ataque básico amplificado en un 25% durante 14 s o hasta cambiar de personaje.

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Lupa

Mira al Sin Nombre

Mira al Sin Nombre

Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, Lupa restaura 10 puntos adicionales de Energía de Concierto y su Prob. CRIT aumenta un 20% durante 10 s.
Danza con la Loba: Clímax es ininterrumpible.

Cada territorio, su campo de caza

Cada territorio, su campo de caza

Al lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo o Ataque aéreo Golpe de fuego, la Bonif. de Daño Fusión de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s. Se puede acumular hasta 2 veces.

Aúllan las llamas a su paso

Aúllan las llamas a su paso

· El multiplicador de daño de la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! aumenta un 100%.
· El efecto adicional de la Liberación de resonancia Caza en manada ya no requiere tener 3 personajes de Fusión en el equipo.
· El efecto de la Liberación de resonancia Gloria se actualiza del siguiente modo:
Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, se obtiene el efecto adicional Gloria durante 35 s. Mientras esté activo, los personajes del equipo ignoran un 15% de la RES a Fusión del objetivo.

Su estandarte arde en lo alto

Su estandarte arde en lo alto

El multiplicador de daño de Danza con la Loba: Clímax aumenta un 125%.

Abraza el triunfo atronador

Abraza el triunfo atronador

Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh? o ¡No hay donde escapar!, la Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 15% durante 10 s.

Hacia la estrella ígnea más brillante

Hacia la estrella ígnea más brillante

· Infligir daño con el Circuito del Forte Danza con la Loba: Clímax, la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas o la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ignora un 30% de la DEF del objetivo.
· Al golpear con la Habilidad de resonancia Colmillo feral, se restaura 100 de Llama de lobo. Puede activarse una vez cada 20 s.
· El Circuito del Forte Danza con la Loba se reemplaza por Danza con la Loba: Clímax. Aunque no esté en el estado Punto decisivo, puede lanzarse Danza con la Loba: Clímax.
· La Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ya no elimina los efectos Caza en manada y Gloria.

skill_inputs

Se restaura el Indicador del Forte: Llama de lobo al golpear. Con al menos 50 de Llama de lobo, lanza un Ataque cargado o el 3.º Ataque aéreo consumiendo Llama de lobo para restaurar Fe de lobo.

La Habilidad de resonancia mejorada está disponible cuando Fe de lobo está llena.

Ataque cargado: Roedura de lobo: Con al menos 50 de Llama de lobo, mantén pulsado LeftMouseButton.
Ataque cargado: Garra de lobo: Con al menos 50 de Llama de lobo y 1 de Fe de lobo, mantén pulsado LeftMouseButton.
Ataque básico: Estrella fugaz: Mantén pulsado LeftMouseButton en el aire + pulsa LeftMouseButton en el suelo.
Enciende la arena: Cuando Fe de lobo esté llena, pulsa E. Después, cambia de personaje y pulsa R.
Caza en manada: La Liberación de resonancia de Lupa otorga el efecto Caza en manada a todo su equipo, aumentando la Bonif. de daño. La Habilidad Intro de los personajes del equipo potencia aún más este efecto.
Habilidad Intro: ¡No hay donde escapar!: Cuando Caza en manada alcanza su límite, Lupa puede lanzar la Habilidad Intro.

skins

Comida Especial de Lupa

Corazonia

Corazonia

starstarstarstar

Aumenta la Regen. de energía de todos los personajes del equipo en un 34% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)