Guía de build de Lupa en Wuthering Waves
Una gladiadora de Septimont y una estrella radiante de la arena.
Fogosa y directa, Lupa vive como una feroz loba solitaria. Mientras pueda saborear la adrenalina de la batalla, no le importa si ese mismo fuego termina consumiéndola por completo.
Mejores Conjuntos de Eco para Lupa
Best (5-piece). Definitive Fusion enabler kit that increases party Fusion DMG Bonus and Resonance Liberation DMG — perfect for Lupa and mono-Fusion teams.
Second best (5-piece). Provides Fusion DMG Bonus for Lupa's personal damage but doesn't buff the rest of the team. Good early-game option before Flaming Clawprint.
Third best (5-piece). Enables funneling damage to the next resonator (increases their ATK), but sacrifices Lupa's personal Fusion DMG since it doesn't provide Fusion DMG Bonus.
Mejor Eco Primario de Lupa
Leona de Gloria
The best option for Lupa — increases Fusion DMG and Resonance Liberation DMG. It's a summon echo so it doesn't interrupt combos and its materials are Lupa ascension materials.
Pesadilla: Jinete Infernal
Alternative Molten Rift main echo if you don't have Flaming Clawprint echoes yet. Increases Fusion DMG and Resonance Skill; replace with Lioness of Glory in Septimont.
Jinete Infernal
Very early-game Molten Rift option (pre-Rinascita). Replace with Lioness of Glory or the Nightmare version when available.
Garza Impermanencia
Works with Moonlit Clouds set to buff the incoming resonator's ATK — useful for funneling damage to the next resonator at the cost of some of Lupa's personal damage.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Lupa
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Lupa
Mejores Armas para Lupa
Marca de fuego salvaje
Kumokiri
Eras de cosecha
Cumbre verde
Navaja brillante
Rastro de otoño
Disonancia
Espada de Helios
Mejores Consejos y Trucos para Lupa
Mejores Equipos para Lupa
High Synergy Mono-Fusion DPS Team
Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Liberation to activate Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Build Wolflame stacks and convert to Wolfaith with Heavy and Mid-air Attacks, then use enhanced Resonance Skill and switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant: perform his optimal rotations to build Resonance Energy → use Liberation so Lupa performs a Coordinated Attack (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo stacks and cast Returned from Ashes when available → switch to Changli once his Concerto is full (this also enhances Lupa's Pack Hunt effects)., On Changli: maximize on-field damage with Forte and fill Concerto quickly., Once Changli's Concerto is filled, switch back to Lupa to perform her enhanced Intro (Nowhere to Run!)., Repeat until enemies are defeated.
Galbrena Fusion Echo Skill Team
Start with Lupa: cast Resonance Skill twice → Liberation → Foebreaker and build Wolflame stacks., When Wolflame is full convert to Wolfaith (Mid-air + Heavy Attacks). Cast Echo Skill to start Galbrena's Afterflame stacks, then Resonance Skill and switch to Qiuyuan when his Outro is up., On Qiuyuan: do two Basic Attacks to fill Forte → use Echo Skill (to buff Galbrena) → Liberation to buff Crit DMG for the incoming resonator., After Qiuyuan's Liberation, hold Heavy Attack for the 3-string → Resonance Skill → switch to Galbrena with his Outro to amplify Echo Skill DMG., On Galbrena: Echo Skill to generate Afterflame → 6 Basic Attacks to build Sinflame → enhanced Resonance Skill → enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis: use Liberation for large Echo Skill DMG and increased multipliers → follow with 7 Basic Attacks to deplete Forte and fill Concerto., Once Concerto is filled, switch back to Lupa to complete the rotation and repeat.
Aemeath Tune Break Fusion Team
Begin with Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker to build Wolflame., When Wolflame is full convert to Wolfaith (Mid-air + Heavy) → Resonance Skill → switch to Mornye once her Intro is available., On Mornye (starts in Wide Field Observation): 3 enhanced Basic Attacks → Resonance Skill → Liberation to upgrade Syntony Field., After deploying High Syntony Field, Heavy Attack then switch to Aemeath via Mornye's Outro., On Aemeath: use Intro skills → 2 Basic Attacks → Resonance Liberation to gain Resonance Rate stacks for Forte., Use cycles of Basic Attacks and Resonance Skill to fill both Forte gauges (Resonance Rate and Synchronization Rate)., With both gauges full: use Heavy Attack - Charged II and cast second Resonance Liberation → exit via Outro., Repeat rotations until enemies are defeated.
Semi-Premium Mono-Fusion Team
changli-or-brant-as-alternative
encore-or-the-other-main-dps-not-in-slot-a
Lupa
Start with Lupa: Starfall → Resonance Skill (x2) → Resonance Liberation to apply Pack Hunt and Glory → Foebreaker., Use Foebreaker + 3 Mid-air attacks → Heavy Attack to build Wolfaith → enhanced Resonance Skill then switch to your next resonator (Encore if paired with Changli, or Brant if paired with Encore)., On the on-field resonator: perform optimal combos to maximize Lupa's Fusion DMG and Basic Attack DMG amplification; when they use Liberation, Lupa will perform a Coordinated Attack., When their Outro is available switch to the remaining resonator and run their internal rotation to build Concerto., When Lupa's enhanced Intro (Nowhere to Run!) becomes available, switch to Lupa and repeat the cycle.
Dual Fusion Team
Start with Shorekeeper and perform optimal combos to build Resonance and Concerto gauges → use Stellarealm when available and switch to Lupa when Lupa's Intro is ready., On Lupa: Resonance Skill (x2) → Liberation → Foebreaker → 3 Mid-air attacks → Firestrike → Heavy Attack to complete Wolfaith., Use enhanced Resonance Skill and switch to Brant when Lupa's Concerto is filled., On Brant: run optimal rotation to maximize Lupa's Outro and Liberation buffs; when he uses Liberation Lupa performs a Coordinated Attack., After Brant's combos and when his Outro is available, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm and repeat., Note: after Shorekeeper switches to Lupa, Lupa will perform an enhanced Intro on that entry.
General Mono Fusion Off-Tune Team
Flexible starter: use Lupa + Mornye with most Fusion DPS units. Mornye supplies All‑Type DMG, sustain, and improved Off‑Tune buildup while Lupa amplifies Fusion DMG for the team., Typical flow: deploy Lupa for her Resonance casts and Liberation to apply Pack Hunt/Glory, then bring in Mornye/Aemeath or other Fusion DPS as required by the chosen main DPS rotation and repeat.
Habilidades de Lupa
Estrella flamígera
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
· Pulsa Ataque básico en el momento adecuado tras el 3.º Ataque básico para realizar el 1.º Ataque aéreo.
· Tras realizar un Contraataque evasivo, el Ataque básico Estrella fugaz, o la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba / Colmillo feral, pulsa Ataque básico poco después para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Consume Resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Con 50 de
· Este ataque no restaura
Con 50 de
· Al realizar el Ataque aéreo Golpe de fuego o el Ataque cargado Roedura de lobo, si tienes 50 de
· Este ataque no restaura
Consume Resistencia para realizar hasta 3 Ataques aéreos que infligen Daño Fusión. Además, el combo de Ataque aéreo no se reinicia.
Con 50 de
· Este ataque no restaura
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para realizar un Ataque descendente que consume Resistencia e inflige Daño Fusión. Tras ejecutarlo, pulsa Ataque básico poco después para lanzar el Ataque básico Estrella fugaz.
· Tras una Evasión durante el 3.º Ataque aéreo o el Ataque aéreo Golpe de fuego, pulsa Ataque básico poco después para consumir Resistencia y ejecutar un Ataque descendente.
Ataca al objetivo para infligir Daño Fusión.
Tras una Evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Cacería de la Loba
Lupa lanza su Estandarte de fuego al objetivo, infligiendo Daño Fusión y restaurando 15 de
Se puede lanzar a baja altura.
· Mantén pulsada Habilidad de resonancia para saltar al aire y pulsa Ataque básico poco después para realizar el 1.º Ataque aéreo.
Lupa arremete contra el objetivo, inflige Daño Fusión y restaura 15 de
Se puede lanzar a baja altura.
Gloria bañada en llamas
Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzarse, consume todos los puntos de
Se puede lanzar a baja altura.
Al lanzar esta habilidad, Lupa potencia a todos los personajes del equipo, incluida ella misma, durante 35 s:
· Los personajes del equipo obtienen el efecto Caza en manada.
· Si el personaje activo es golpeado o lanzado al aire, se recupera de inmediato. Si se encuentra en el suelo, se considera que ha esquivado el ataque con éxito. Este efecto puede activarse hasta 3 veces.
El ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6%, y la Bonif. de Daño Fusión aumenta un 10% al atacar a objetivos de clase de marea o tsunami. Ambos efectos no son acumulables. Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, aumentan la Bonif. de Daño Fusión un 10% adicional al atacar a objetivos de clase de marea o de tsunami. Cuando el personaje activo del equipo lanza una Habilidad Intro, el ATQ de los personajes con Caza en manada aumenta un 6% adicional, hasta un máximo de 18%.
Cuando el efecto de Caza en manada alcanza su límite, se activa el estado Caza letal durante su duración, lo que permite lanzar la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar!. Caza letal solo puede activarse una vez por cada Caza en manada.
Consume todo los puntos de
Al lanzar Rompeadversarios, se activa el estado Punto decisivo.
La Regen. de Llama de lobo aumenta un 500% al golpear con ataques normales, y no se pueden lanzar las Habilidades de resonancia: Cacería de la Loba ni Colmillo feral.
Recuerda mi nombre
Después de mantener el estado de sprint durante 2.5 s, Lupa entra en estado de sprint acelerado, y el siguiente ataque normal Ataque básico se reemplaza por el Ataque básico Estrella fugaz.
Aumenta la anti-interrupción de los Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo y del Ataque aéreo Golpe de fuego.
Aplauso de la victoria
Cuando Lupa derrota a un objetivo marcado, se reinicia la REU de la Habilidad de resonancia Cacería de la Loba.
Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, se obtiene el efecto Gloria durante 35 s:
· Los personajes del equipo ignoran un 3% de la RES a Fusión del objetivo.
· Por cada personaje adicional de Fusión en el equipo, el porcentaje de RES a Fusión ignorado aumenta un 3%, hasta un máximo de 9%.
· Si hay 3 personajes de Fusión en el equipo, se ignora un 6% adicional de RES a Fusión.
Concéntrate, ¿eh?
Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión. Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh?, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque aéreo.
En el estado Caza letal, la siguiente Habilidad Intro se reemplaza por ¡No hay donde escapar!. Al lanzar ¡No hay donde escapar!, se eliminan los efectos
Lupa ígnea
El ATQ de Lupa aumenta un 12% durante 8 s al realizar las siguientes acciones:
· Lanzar Habilidad de resonancia Colmillo feral.
· Lanzar Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo, o Ataque aéreo Golpe de fuego.
· Lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas.
· Lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax.
Cuando
Se puede lanzar a baja altura.
Cuando Fe de lobo alcanza 2 puntos en el estado
Se puede lanzar a baja altura.
Lupa permanece en el campo durante 8 s tras lanzar Danza con la Loba o Danza con la Loba: Clímax, incluso si cambias de personaje. Si el personaje entrante lanza una Liberación de resonancia durante este tiempo, Lupa lo apoya infligiendo Daño Fusión, considerado daño de Habilidad de resonancia. Este efecto solo puede activarse una vez.
· Máximo 100 de
· Al golpear a un objetivo con un Ataque normal, se restaura Llama de lobo.
· Al lanzar la Habilidad de resonancia, se restaura Llama de lobo.
· Al lanzar la Liberación de resonancia, se restaura Llama de lobo.
· Máximo 2 de Fe de lobo.
· Fe de lobo dura 10 s. Si se obtiene de nuevo, la duración se reinicia. Al finalizar, se reembolsan 50 de Llama de lobo por cada punto no consumido.
· Al realizar el Ataque cargado Roedura de lobo / Garra de lobo o el Ataque aéreo Golpe de fuego, se restaura 1 de Fe de lobo.
Lucha a mi lado
El personaje entrante tiene su Daño Fusión amplificado en un 20% y el daño de Ataque básico amplificado en un 25% durante 14 s o hasta cambiar de personaje.
Ruptura de Tonalidad: Mandoble
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar
Cadena de Resonancia de Lupa
Mira al Sin Nombre
Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, Lupa restaura 10 puntos adicionales de Energía de Concierto y su Prob. CRIT aumenta un 20% durante 10 s.
Danza con la Loba: Clímax es ininterrumpible.
Cada territorio, su campo de caza
Al lanzar Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, Ataques cargados Roedura de lobo / Garra de lobo o Ataque aéreo Golpe de fuego, la Bonif. de Daño Fusión de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s. Se puede acumular hasta 2 veces.
Aúllan las llamas a su paso
· El multiplicador de daño de la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! aumenta un 100%.
· El efecto adicional de la Liberación de resonancia
· El efecto de la Liberación de resonancia
Al lanzar la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas, se obtiene el efecto adicional
Su estandarte arde en lo alto
El multiplicador de daño de Danza con la Loba: Clímax aumenta un 125%.
Abraza el triunfo atronador
Al lanzar la Habilidad Intro Concéntrate, ¿eh? o ¡No hay donde escapar!, la Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 15% durante 10 s.
Hacia la estrella ígnea más brillante
· Infligir daño con el Circuito del Forte Danza con la Loba: Clímax, la Liberación de resonancia Gloria bañada en llamas o la Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ignora un 30% de la DEF del objetivo.
· Al golpear con la Habilidad de resonancia Colmillo feral, se restaura 100 de
· El Circuito del Forte Danza con la Loba se reemplaza por Danza con la Loba: Clímax. Aunque no esté en el estado Punto decisivo, puede lanzarse Danza con la Loba: Clímax.
· La Habilidad Intro ¡No hay donde escapar! ya no elimina los efectos
skill_inputs
Se restaura el Indicador del Forte: Llama de lobo al golpear. Con al menos 50 de Llama de lobo, lanza un Ataque cargado o el 3.º Ataque aéreo consumiendo Llama de lobo para restaurar Fe de lobo.
La Habilidad de resonancia mejorada está disponible cuando Fe de lobo está llena.
skins
Comida Especial de Lupa
Corazonia




Aumenta la Regen. de energía de todos los personajes del equipo en un 34% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)