Guía de build de Galbrena en Wuthering Waves
Fría y decisiva, ella es la «Matadisonancias» que caza engendros por todo Solaris y el «Demonio de la Llama Eterna» del que se habla entre susurros. Ahora, viaja por el mundo como consultora de Costa Negra.
Mejores Conjuntos de Eco para Galbrena
Best set overall. Galbrena scales primarily off Echo Skill DMG and Heavy Attack DMG; this combo with Corrosaurus maximizes those stats and her damage potential.
Second-best option. Easy-to-activate Fusion DMG buffs make this a solid early-game / farmable alternative; replace with Flamewing's Shadow 3-pc when available.
Acceptable if no better options; harder to maximize on Galbrena due to short uptime, better suited to a sub-DPS role.
Mejor Eco Primario de Galbrena
Corrosaurio
Best-in-slot. Provides Fusion DMG and Echo Skill DMG Bonus which Galbrena heavily scales from; summon-type Echo that deals Fusion DMG and pairs perfectly with Flamewing's Shadow / Flaming Clawprint.
Pesadilla: Jinete Infernal
Secondary option (recommended with Molten Rift). Grants a passive Fusion DMG bonus, but its Resonance Skill DMG bonus is largely unused by Galbrena and it's a transform type that can consume time in combos.
Jinete Infernal
Inferior to the Nightmare variant due to activation requirements and poorer synergy with Galbrena's combo pacing.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Galbrena
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Galbrena
Mejores Armas para Galbrena
Mejores Consejos y Trucos para Galbrena
Mejores Equipos para Galbrena
Echo Skill Team
Initiate combat on Shorekeeper and run her combos to build Resonance and Concerto. When available, activate Stellarealm and Echo Skill, then switch to Qiuyuan once Concerto is full., Have Qiuyuan enter via Intro, do two Basic Attacks to fill Forte, then cast Echo Skill and Liberation., Hold Qiuyuan's Heavy Attack to consume Forte with an enhanced 3-step string, then use Resonance Skill and switch to Galbrena via Outro., As Galbrena, cast Echo Skill, do 6 Basic Attacks to fill Sinflame, then cast Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., While in Demon Hypostasis, cast Liberation to increase damage multipliers, then continue with 7 Basic Attacks to consume Forte., When Forte is depleted and Concerto is full, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm., Repeat the rotation until enemies are defeated.
Fusion Team
Start on Lupa: cast two Resonance Skills, then Liberation to activate Pack Hunt and Glory. Build Wolflame stacks with Foebreaker, convert to Wolfaith, then cast Echo Skill (to generate Galbrena's Afterflame) and Resonance Skill before switching to Brant via Outro., On Brant's entry, immediately use Liberation, build Forte with mid-air attacks, use enhanced Resonance Skill (Returned from Ashes) when available, cast Echo Skill for Galbrena's Afterflame, then switch to Galbrena mid-animation., On Galbrena, cast Echo Skill to generate Afterflame, perform 6 Basic Attacks to fill Sinflame, then cast Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., During Demon Hypostasis, cast Liberation to increase damage multipliers and deal heavy damage, then follow with 7 Basic Attacks to consume Forte., When Forte is depleted and Concerto is full, switch back to Lupa to finish the rotation., Repeat until enemies are defeated.
Heavy Attack Team
Start on Shorekeeper and run combos to generate Resonance and Concerto. Use Liberation to activate Stellarealm, cast Echo Skill before exiting, and switch to Iuno via Outro., On Iuno's entry, use Resonance Skill to activate the Lunar Cycle, then jump to enter New Moon state., In New Moon, cast Liberation to generate Forte, perform three Basic Attacks and two Resonance Skills to consume Forte for increased damage., Before exiting Iuno, cast Echo Skill to generate Afterflame for Galbrena, then switch to Galbrena., On Galbrena, cast Echo Skill shortly after Intro, do 6 Basic Attacks, then cast enhanced Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., While in Demon Hypostasis, use Liberation and follow with 7 Basic Attacks to consume Forte., When Forte is consumed and Concerto full, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm., Repeat the rotation until enemies are defeated.
Habilidades de Galbrena
Gatillo de la Matadisonancias
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Del 1.º al 3.º Ataque básico, el daño se considera daño de ataque cargado, y el 4.º, daño de Habilidad de Eco.
Pulsa Ataque básico poco después del 4.º Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Consume resistencia para realizar hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. El daño de la 3.ª etapa se considera daño de Habilidad de Eco.
Pulsa Ataque básico poco después de la 1.ª Descarga mortal para ejecutar el 2.º Ataque básico, y tras la 2.ª o 3.ª para ejecutar el 3.º.
Pulsa Ataque básico en el aire para ejecutar un ataque descendente, que consume resistencia e inflige Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar una ráfaga sobre los objetivos situados debajo, consumiendo resistencia de forma continua e infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Suelta Ataque básico para ejecutar un ataque descendente. Si esta habilidad se interrumpe y Galbrena sigue en el aire, no podrá volver a ejecutarla.
Pulsa Ataque básico tras el ataque descendente para ejecutar el 3.º Ataque básico.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico.
Borde trascendido
Esprinta hacia adelante y salta. Al golpear, realiza una voltereta hacia atrás, infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Al alcanzar 100 de
Ataca a los enemigos con sus alas, infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Al lanzar esta habilidad:
· Galbrena entra en estado
· La
· Puede encadenarse con el 2.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Absolución del piroinferno
Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Habilidad de Eco. Durante
Al lanzar la Liberación de resonancia, pulsa Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque básico. Si está activo el estado
Se puede lanzar a baja altura.
Caza juramentada
Aplica una acumulación de Final predestinado al objetivo golpeado con Habilidad Intro, Ataque básico, Ataque básico: Ejecución seráfica, Contraataque evasivo, Ataque cargado: Descarga mortal, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo, Evasión infernal, Habilidad de resonancia: Invadir, Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia, Habilidad de resonancia: Devastar o Liberación de resonancia. Cada acumulación amplifica en un 5% el daño infligido por las siguientes habilidades: Ataque normal, Habilidad de resonancia, Circuito del Forte, Liberación de resonancia, Habilidad Intro y Habilidad Outro. Este efecto dura 5.5 s y puede acumularse hasta 4 veces. El mismo tipo de habilidad solo puede activar este efecto sobre el mismo objetivo una vez cada 5 s.
Habilidad de resonancia: Invadir y Habilidad de resonancia: Devastar se consideran el mismo tipo de habilidad.
Devoradora del pecado
Recupera 10 de resistencia al lanzar el 4.º Ataque básico, el 5.º Ataque básico: Ejecución seráfica, el 3.º Ataque cargado: Descarga mortal o el 3.º Ataque cargado: Veredicto de alallama.
Sobrecarga del piroinferno
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Al lanzar esta habilidad, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque cargado: Descarga mortal. Si está activo el estado
Al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque básico. Si está activo el estado
Más allá del umbral
Por defecto, Galbrena se encuentra en el
Durante el estado
Durante
Hipóstasis del demonio finaliza automáticamente al consumir toda la Llama purificadora o al exceder 50 s en este estado.
Realiza hasta 5 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Consume Llama purificadora al golpear. El daño de la 1.ª a la 3.ª etapa se considera daño de ataque cargado, mientras que el de la 4.ª y la 5.ª etapa se considera daño de Habilidad de Eco.
Al ejecutar el 5.º Ataque básico: Ejecución seráfica, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Consume resistencia para realizar hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Consume Llama purificadora al golpear. El daño de la 3.ª etapa se considera daño de Habilidad de Eco.
Al ejecutar el 1.º Ataque cargado: Veredicto de alallama, pulsa Ataque básico para realizar el 2.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Al ejecutar el 2.º o 3.º Ataque cargado: Veredicto de alallama, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Pulsa Ataque básico en el aire para ejecutar un ataque aéreo, que consume resistencia e inflige Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Consume Llama purificadora al golpear.
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar una ráfaga sobre los objetivos, consumiendo resistencia de forma continua e infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Consume Llama purificadora continuamente al golpear. Suelta Ataque básico para ejecutar un ataque descendente. Si esta habilidad se interrumpe y Galbrena sigue en el aire, no podrá volver a ejecutarla.
Pulsa Ataque básico tras el ataque descendente para ejecutar el 3.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Esprinta hacia adelante y salta. Al golpear, realiza una voltereta hacia atrás, infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Consume Llama purificadora al golpear. Habilidad de resonancia: Devastar comparte la REU con Habilidad de resonancia: Invadir.
Al lanzar una habilidad de Galbrena, pulsa Esquivar en el suelo para ejecutar Evasión infernal, infligiendo un valor fijo de Daño Fusión, no afectado por Bonif. de daño y considerado daño de Ataque básico. Evasión infernal puede activar el efecto de evasión exitosa, pero no puede ejecutarse consecutivamente.
Al lanzar esta habilidad, el combo no se reinicia durante un tiempo determinado.
Aumenta el ATQ de Galbrena un 20% y la Anti-interrupción durante 4 s al usar Habilidad Intro, Evasión infernal, el 4.º Ataque básico: Ejecución seráfica, Habilidad de resonancia: Invadir, Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia o Habilidad de resonancia: Devastar.
Máximo 40 de
Durante el estado Umbral, cuando cualquier aliado cercano lanza una Habilidad de Eco, Galbrena recupera 8 de Llama remanente. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez. Este efecto se reinicia al finalizar Hipóstasis del demonio.
Al finalizar Hipóstasis del demonio, se elimina toda la Llama remanente.
Máximo 100 de
Cuando está activo el estado Umbral, se restaura Llama del pecado al golpear con Ataque básico, Ataque cargado: Descarga mortal, Ataque aéreo: Lluvia de balas, Habilidad de resonancia: Invadir o Habilidad Intro: Sobrecarga del piroinferno.
Persecución cinérea
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Fusión equivalente al 79.5%*3+556.5% del ATQ de Galbrena.
Ruptura de Tonalidad: Pistolas
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar
Cadena de Resonancia de Galbrena
Corazón de desafío eterno y ardiente
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia, cada punto de
Durante Hipóstasis del demonio, el 5.º Ataque básico: Ejecución seráfica, el 3.º Ataque cargado: Veredicto de alallama y el Ataque aéreo: Lluvia infernal no pueden interrumpirse.
Por la senda ardiente y sombría
Juramento de la caza de sangre reavivado
El multiplicador de daño de Liberación de resonancia aumenta un 130%.
Portando la llama solitaria del miedo
Cuando un personaje del equipo lanza una Habilidad de Eco, la Bonif. de daño de todos los atributos del equipo aumenta un 20% durante 20 s.
Aunque la luz se apaga y el tormento consume
Aumenta un 150% el multiplicador de daño de las Habilidades de resonancia Invadir, Ascenso de la malicia y Devastar.
Aún ardo eterno, firme e inquebrantable
La
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia, cada punto de
Comida Especial de Galbrena
Batido de granizado Superdoble Especial Deluxe



Aumenta la bonif. de curación de todos los personajes del equipo en un 28% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)