Guía de build de Galbrena en Wuthering Waves
Fría y decisiva, ella es la «Matadisonancias» que caza engendros por todo Solaris y el «Demonio de la Llama Eterna» del que se habla entre susurros. Ahora, viaja por el mundo como consultora de Costa Negra.
Mejores Conjuntos de Eco para Galbrena
Galbrena primarily scales off Echo Skill DMG and Heavy Attack DMG, which is the main selling point of Flamewing's Shadow. This set with Corrosaurus maximizes Galbrena's potential, so you should collect Echoes under this set from the Nightmare Nests or Flaming Clawprint when you can!
Molten Rift is the second best option for Galbrena due to its easy-to-activate Fusion DMG buffs. This set is farmable very early on and is useful throughout all stages of the game. That said, you can replace the 5-pc bonus for the 3-pc bonus of Flamewing's Shadow when you get to the area.
Law of Harmony is decent for Galbrena, but is harder to maximize on her due to its short uptime. The set is better suited for a sub-DPS, since she can benefit from the global Echo Skill DMG buff it gives. That said, if you only have this as an option, she will utilize the bonus to some extent.
Mejor Eco Primario de Galbrena
Corrosaurio
Best and only option for Galbrena with the Flamewing's Shadow and Flaming Clawprint sets. Gives both Fusion DMG and Echo Skill DMG Bonus that she heavily scales off of. A summon-type Echo that deals decent Fusion DMG. You can also use 2-pc Molten Rift instead of Flaming Clawprint for her secondary Sonata Effect bonus.
Pesadilla: Jinete Infernal
Secondary choice for Galbrena in the Molten Rift set. Gives a passive 12% Fusion DMG bonus which she benefits from. A downside to this Echo is the Resonance Skill DMG bonus, which is practically useless on her. Transform-type Echo that deals decent Fusion DMG, but takes up time during her combos.
Jinete Infernal
Significantly inferior to the Nightmare variant because of its activation requirement to get its buffs. Galbrena will be able to utilize the Fusion DMG Bonus, but doesn't benefit from the Basic Attack DMG increase. Long combo takes too much time.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Galbrena
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Galbrena
Mejores Armas para Galbrena
Lux & Umbra
Homogeneizador fásico
Niebla estática
Llama solar
Chorro relativista
Novestallido
Pistolas #26
Mejores Consejos y Trucos para Galbrena
Mejores Equipos para Galbrena
Galbrena Echo Skill Team
Initiate combat with Shorekeeper and use her combos to build up her Resonance and Concerto gauges. Once available, activate Stellarealm and Echo Skill before switching to Qiuyuan when Concerto is full., Have Qiuyuan enter via his Intro, then follow it up with two Basic Attacks to fill his Forte. Then, cast Echo Skill and Liberation., Next, hold his Heavy Attack button to perform a 3-step attack string that consumes his Forte for enhanced damage. Lastly, cast his Resonance Skill and switch out to Galbrena via Outro., As Galbrena, cast Echo Skill and deal 6 Basic Attacks to fill her Sinflame. Then, cast Resonance Skill and enter Demon Hypostatsis., In this state, cast Liberation to increase her skills' DMG multipliers on top of dealing damage. Continue this combo with 7 Basic Attacks to consume her Forte energy., Once Forte is depleted and Concerto full, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm., Repeat until no enemies are left on the field.
Galbrena Fusion Team
Initiate combat with Lupa's two Resonance Skill casts, then perform her Liberation to activate Pack Hunt and Glory., Follow up with Foebreaker and build up her Wolflame stacks. Once full, convert it to Wolfaith with her Mid-air and Heavy Attacks. Lastly, use her Echo Skill for Galbrena's Afterflame and Resonance Skill, then switch to Brant with her Outro., As Brant enters the field, immediately activate his Liberation. Then, build up his Forte gauge with mid-air attacks and use his enhanced Resonance Skill, Returned from Ashes once available. Lastly, make sure to activate his Echo Skill for Galbrena's Afterflame stacks, then switch to Galbrena mid-animation., Once Galbrena is on-field, cast her Echo Skill to generate Afterflame. Follow this up with 6 Basic Attacks to fill her Sinflame, then cast Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., During Demon Hypostasis, cast her Liberation to deal massive damage and increase her skills' DMG multipliers. Continue this combo with 7 Basic Attacks to consume her Forte energy., When her Forte Circuit is depleted and Concerto filled, switch back to Lupa to end the rotation., Repeat until all enemies are defeated.
Galbrena Heavy Attack Team
Start the fight with Shorekeeper and go through her combos to generate Resonance and Concerto Energy. Once available, use her Liberation to activate Stellarealm and switch to Iuno with her Outro. Make sure to cast her Echo Skill before exiting the field to generate Afterflame for Galbrena., As Iuno, immediately use her Resonance Skill after her Intro to activate the Lunar Cycle. Then, jump to enter the New Moon state., During New Moon state, quickly cast Liberation to generate Forte energy. Continue this with three Basic Attacks and two instances of her Resonance Skill to consume her Forte for increased damage., Once Iuno's Outro is available, quickly perform Echo Skill for Afterflame stacks, then switch to Galbrena to amplify her Heavy Attack DMG., With Galbrena on-field, cast Echo Skill shortly after her Intro and continue with six Basic Attacks. Once her Forte is full, cast her enhanced Resonance Skill to enter the Demon Hypostasis state., After entering the state, perform her Liberation to deal damage and increase her skills' DMG multipliers. Then, follow this up with seven Basic Attacks., Once her Forte is consumed and Concerto filled, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.
Habilidades de Galbrena
Gatillo de la Matadisonancias
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Del 1.º al 3.º Ataque básico, el daño se considera daño de ataque cargado, y el 4.º, daño de Habilidad de Eco.
Pulsa Ataque básico poco después del 4.º Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Consume resistencia para realizar hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. El daño de la 3.ª etapa se considera daño de Habilidad de Eco.
Pulsa Ataque básico poco después de la 1.ª Descarga mortal para ejecutar el 2.º Ataque básico, y tras la 2.ª o 3.ª para ejecutar el 3.º.
Pulsa Ataque básico en el aire para ejecutar un Ataque descendente, que consume resistencia e inflige Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar una ráfaga sobre los objetivos situados debajo, consumiendo resistencia de forma continua e infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Suelta Ataque básico para ejecutar un Ataque descendente. Si esta habilidad se interrumpe y Galbrena sigue en el aire, no podrá volver a ejecutarla.
Pulsa Ataque básico tras el Ataque descendente para ejecutar el 3.º Ataque básico.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico.
Borde trascendido
Esprinta hacia adelante y salta. Al golpear, realiza una voltereta hacia atrás, infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Al alcanzar 100 de
Ataca a los enemigos con sus alas, infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Al lanzar esta habilidad:
· Galbrena entra en estado
· La
· Puede encadenarse con el 2.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Absolución del piroinferno
Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Habilidad de Eco. Durante
Al lanzar la Liberación de resonancia, pulsa Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque básico. Si está activo el estado
Se puede lanzar a baja altura.
Caza juramentada
Aplica una acumulación de Final predestinado al objetivo golpeado con Habilidad Intro, Ataque básico, Ataque básico: Ejecución seráfica, Contraataque evasivo, Ataque cargado: Descarga mortal, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo, Evasión infernal, Habilidad de resonancia: Invadir, Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia, Habilidad de resonancia: Devastar o Liberación de resonancia. Cada acumulación amplifica en un 5% el daño infligido por las siguientes habilidades: Ataque normal, Habilidad de resonancia, Circuito del Forte, Liberación de resonancia, Habilidad Intro y Habilidad Outro. Este efecto dura 5.5 s y puede acumularse hasta 4 veces. El mismo tipo de habilidad solo puede activar este efecto sobre el mismo objetivo una vez cada 5 s.
Habilidad de resonancia: Invadir y Habilidad de resonancia: Devastar se consideran el mismo tipo de habilidad.
Devoradora del pecado
Recupera 10 de resistencia al lanzar el 4.º Ataque básico, el 5.º Ataque básico: Ejecución seráfica, el 3.º Ataque cargado: Descarga mortal o el 3.º Ataque cargado: Veredicto de alallama.
Sobrecarga del piroinferno
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Al lanzar esta habilidad, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque cargado: Descarga mortal. Si está activo el estado
Al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque básico. Si está activo el estado
Más allá del umbral
Por defecto, Galbrena se encuentra en el
Durante el estado
Durante
Hipóstasis del demonio finaliza automáticamente al consumir toda la Llama purificadora o al exceder 50 s en este estado.
Realiza hasta 5 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Consume Llama purificadora al golpear. El daño de la 1.ª a la 3.ª etapa se considera daño de ataque cargado, mientras que el de la 4.ª y la 5.ª etapa se considera daño de Habilidad de Eco.
Al ejecutar el 5.º Ataque básico: Ejecución seráfica, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Consume resistencia para realizar hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Consume Llama purificadora al golpear. El daño de la 3.ª etapa se considera daño de Habilidad de Eco.
Al ejecutar el 1.º Ataque cargado: Veredicto de alallama, pulsa Ataque básico para realizar el 2.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Al ejecutar el 2.º o 3.º Ataque cargado: Veredicto de alallama, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Pulsa Ataque básico en el aire para ejecutar un ataque aéreo, que consume resistencia e inflige Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Consume Llama purificadora al golpear.
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar una ráfaga sobre los objetivos, consumiendo resistencia de forma continua e infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Consume Llama purificadora continuamente al golpear. Suelta Ataque básico para ejecutar un Ataque descendente. Si esta habilidad se interrumpe y Galbrena sigue en el aire, no podrá volver a ejecutarla.
Pulsa Ataque básico tras el Ataque descendente para ejecutar el 3.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Esprinta hacia adelante y salta. Al golpear, realiza una voltereta hacia atrás, infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Consume Llama purificadora al golpear. Habilidad de resonancia: Devastar comparte la REU con Habilidad de resonancia: Invadir.
Al lanzar una habilidad de Galbrena, pulsa Esquivar en el suelo para ejecutar Evasión infernal, infligiendo un valor fijo de Daño Fusión, no afectado por Bonif. de daño y considerado daño de Ataque básico. Evasión infernal puede activar el efecto de evasión exitosa, pero no puede ejecutarse consecutivamente.
Al lanzar esta habilidad, el combo no se reinicia durante un tiempo determinado.
Aumenta el ATQ de Galbrena un 20% y la Anti-interrupción durante 4 s al usar Habilidad Intro, Evasión infernal, el 4.º Ataque básico: Ejecución seráfica, Habilidad de resonancia: Invadir, Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia o Habilidad de resonancia: Devastar.
Máximo 40 de
Durante el estado Umbral, cuando cualquier aliado cercano lanza una Habilidad de Eco, Galbrena recupera 8 de Llama remanente. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez. Este efecto se reinicia al finalizar Hipóstasis del demonio.
Al finalizar Hipóstasis del demonio, se elimina toda la Llama remanente.
Máximo 100 de
Cuando está activo el estado Umbral, se restaura Llama del pecado al golpear con Ataque básico, Ataque cargado: Descarga mortal, Ataque aéreo: Lluvia de balas, Habilidad de resonancia: Invadir o Habilidad Intro: Sobrecarga del piroinferno.
Persecución cinérea
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Fusión equivalente al 79.5%*3+556.5% del ATQ de Galbrena.
Ruptura de Tonalidad: Pistolas
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar
Cadena de Resonancia de Galbrena
Corazón de desafío eterno y ardiente
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia, cada punto de
Durante Hipóstasis del demonio, el 5.º Ataque básico: Ejecución seráfica, el 3.º Ataque cargado: Veredicto de alallama y el Ataque aéreo: Lluvia infernal no pueden interrumpirse.
Por la senda ardiente y sombría
Juramento de la caza de sangre reavivado
El multiplicador de daño de Liberación de resonancia aumenta un 130%.
Portando la llama solitaria del miedo
Cuando un personaje del equipo lanza una Habilidad de Eco, la Bonif. de daño de todos los atributos del equipo aumenta un 20% durante 20 s.
Aunque la luz se apaga y el tormento consume
Aumenta un 150% el multiplicador de daño de las Habilidades de resonancia Invadir, Ascenso de la malicia y Devastar.
Aún ardo eterno, firme e inquebrantable
La
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia, cada punto de
skill_inputs
· En estado Umbral, golpea con los ataques de Galbrena para acumular puntos de Llama del pecado. Al alcanzar 100 puntos, pulsa Habilidad de resonancia para activar Hipóstasis del demonio.
· Al entrar en Hipóstasis del demonio, se consume toda Llama del pecado y se restauran 100 puntos de Llama purificadora. Durante este estado, el daño de varias habilidades mejoradas aumenta según la cantidad de Llama remanente.
skins
Comida Especial de Galbrena
Batido de granizado Superdoble Especial Deluxe



Aumenta la bonif. de curación de todos los personajes del equipo en un 28% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)