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Galbrena

Guía de build de Galbrena en Wuthering Waves

Elemento: Fusión type Fusión
Tipo de Arma: Pistolas type Pistolas
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: Costa Negra
Roles de Combate: Proveedor de daño principal tagDaño de Ataque cargado tag

Fría y decisiva, ella es la «Matadisonancias» que caza engendros por todo Solaris y el «Demonio de la Llama Eterna» del que se habla entre susurros. Ahora, viaja por el mundo como consultora de Costa Negra.

Materiales de Ascensión de Galbrena

Moneda Caparazón
170000
Resto mareal básico
4
Resto mareal medio
12
Resto mareal avanzado
12
Resto mareal premium
4
Corona de títeres arruinada
46
Rosa petrificada
60

Materiales de Mejora de Talento de Galbrena

Moneda Caparazón
Resto mareal básico
Resto mareal medio
Resto mareal avanzado
Resto mareal premium
Maldición del abismo
Flogisto impuro
Flogisto extraído
Flogisto refinado
Flogisto impecable

Mejores Conjuntos de Eco para Galbrena

Sombra de alallama
2pc
Sombra de alallama
Huella llameante
2pc
Huella llameante

Best set overall. Galbrena scales primarily off Echo Skill DMG and Heavy Attack DMG; this combo with Corrosaurus maximizes those stats and her damage potential.

Grieta fundida
5pc
Grieta fundida

Second-best option. Easy-to-activate Fusion DMG buffs make this a solid early-game / farmable alternative; replace with Flamewing's Shadow 3-pc when available.

Ley de la armonía
2pc
Ley de la armonía
Huella llameante
2pc
Huella llameante

Acceptable if no better options; harder to maximize on Galbrena due to short uptime, better suited to a sub-DPS role.

Mejor Eco Primario de Galbrena

Corrosaurio

Corrosaurio

Best-in-slot. Provides Fusion DMG and Echo Skill DMG Bonus which Galbrena heavily scales from; summon-type Echo that deals Fusion DMG and pairs perfectly with Flamewing's Shadow / Flaming Clawprint.

Pesadilla: Jinete Infernal

Pesadilla: Jinete Infernal

Secondary option (recommended with Molten Rift). Grants a passive Fusion DMG bonus, but its Resonance Skill DMG bonus is largely unused by Galbrena and it's a transform type that can consume time in combos.

Jinete Infernal

Jinete Infernal

Inferior to the Nightmare variant due to activation requirements and poorer synergy with Galbrena's combo pacing.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Galbrena

Costo 4: Crit Rate or Crit DMG
Costo 3: Fusion DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Galbrena

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
Energy Regen
5
ATK%
6
Flat ATK

Mejores Armas para Galbrena

Mejores Consejos y Trucos para Galbrena

Aim for a ~75:250 Crit ratio (Crit Rate ~70–80%, Crit DMG >250%). Prioritize meeting the Crit Rate requirement first — grab a Crit Rate 4-COST if available.
Use Corrosaurus as main Echo with Flamewing's Shadow + Flaming Clawprint for best scaling (Echo Skill DMG + Fusion DMG synergy).
Prioritize leveling Forte Circuit first, then Resonance Liberation; Normal Attack is third priority, Resonance Skill and Intro last.
Target ~2100+ ATK and around 120% Energy Regen to smoothly execute her rotations.
Lux & Umbra is her clear signature best-in-slot; The Last Dance and Static Mist are the best alternatives, Solar Flame is a viable 4-star option.

Mejores Equipos para Galbrena

Echo Skill Team

Recommended sets: Galbrena — Flamewing's Shadow (3pc) + Flaming Clawprint (2pc). Qiuyuan — Law of Harmony (3pc) + Moonlit Clouds (2pc). Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5pc). Team goal: funnel most buffs from Shorekeeper and Qiuyuan into Galbrena, with Qiuyuan providing Echo Skill DMG buffs and Shorekeeper providing strong healing and teamwide damage buffs.

Initiate combat on Shorekeeper and run her combos to build Resonance and Concerto. When available, activate Stellarealm and Echo Skill, then switch to Qiuyuan once Concerto is full., Have Qiuyuan enter via Intro, do two Basic Attacks to fill Forte, then cast Echo Skill and Liberation., Hold Qiuyuan's Heavy Attack to consume Forte with an enhanced 3-step string, then use Resonance Skill and switch to Galbrena via Outro., As Galbrena, cast Echo Skill, do 6 Basic Attacks to fill Sinflame, then cast Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., While in Demon Hypostasis, cast Liberation to increase damage multipliers, then continue with 7 Basic Attacks to consume Forte., When Forte is depleted and Concerto is full, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm., Repeat the rotation until enemies are defeated.

Fusion Team

Recommended sets: Galbrena — Flamewing's Shadow (3pc) + Flaming Clawprint (2pc). Brant — Tidebreaking Courage (5pc) (requires ~250% ER for ideal use) or Molten Rift (if ER requirement not met). Lupa — Flaming Clawprint (5pc). This is a Mono Fusion team: Lupa provides strong Fusion buffs that benefit Galbrena's entire kit; Brant offers sustain (healing/shields) and short-rotation utility.

Start on Lupa: cast two Resonance Skills, then Liberation to activate Pack Hunt and Glory. Build Wolflame stacks with Foebreaker, convert to Wolfaith, then cast Echo Skill (to generate Galbrena's Afterflame) and Resonance Skill before switching to Brant via Outro., On Brant's entry, immediately use Liberation, build Forte with mid-air attacks, use enhanced Resonance Skill (Returned from Ashes) when available, cast Echo Skill for Galbrena's Afterflame, then switch to Galbrena mid-animation., On Galbrena, cast Echo Skill to generate Afterflame, perform 6 Basic Attacks to fill Sinflame, then cast Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., During Demon Hypostasis, cast Liberation to increase damage multipliers and deal heavy damage, then follow with 7 Basic Attacks to consume Forte., When Forte is depleted and Concerto is full, switch back to Lupa to finish the rotation., Repeat until enemies are defeated.

Heavy Attack Team

Recommended sets: Galbrena — Flamewing's Shadow (3pc) + Flaming Clawprint (2pc). Iuno — Crown of Valor (3pc) + Sierra Gale (2pc). Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5pc). Team purpose: hypercarry Galbrena with Heavy Attack DMG amplification from Iuno and sustain/teamwide buffs from Shorekeeper.

Start on Shorekeeper and run combos to generate Resonance and Concerto. Use Liberation to activate Stellarealm, cast Echo Skill before exiting, and switch to Iuno via Outro., On Iuno's entry, use Resonance Skill to activate the Lunar Cycle, then jump to enter New Moon state., In New Moon, cast Liberation to generate Forte, perform three Basic Attacks and two Resonance Skills to consume Forte for increased damage., Before exiting Iuno, cast Echo Skill to generate Afterflame for Galbrena, then switch to Galbrena., On Galbrena, cast Echo Skill shortly after Intro, do 6 Basic Attacks, then cast enhanced Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., While in Demon Hypostasis, use Liberation and follow with 7 Basic Attacks to consume Forte., When Forte is consumed and Concerto full, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm., Repeat the rotation until enemies are defeated.

Habilidades de Galbrena

Gatillo de la Matadisonancias

Gatillo de la Matadisonancias

Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Del 1.º al 3.º Ataque básico, el daño se considera daño de ataque cargado, y el 4.º, daño de Habilidad de Eco.
Pulsa Ataque básico poco después del 4.º Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Ataque cargado: Descarga mortal
Consume resistencia para realizar hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. El daño de la 3.ª etapa se considera daño de Habilidad de Eco.
Pulsa Ataque básico poco después de la 1.ª Descarga mortal para ejecutar el 2.º Ataque básico, y tras la 2.ª o 3.ª para ejecutar el 3.º.

Ataque aéreo: Lluvia de balas
Pulsa Ataque básico en el aire para ejecutar un ataque descendente, que consume resistencia e inflige Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar una ráfaga sobre los objetivos situados debajo, consumiendo resistencia de forma continua e infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Suelta Ataque básico para ejecutar un ataque descendente. Si esta habilidad se interrumpe y Galbrena sigue en el aire, no podrá volver a ejecutarla.
Pulsa Ataque básico tras el ataque descendente para ejecutar el 3.º Ataque básico.

Contraataque evasivo: Sangre por sangre
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico.

Borde trascendido

Borde trascendido

Habilidad de resonancia: Invadir
Esprinta hacia adelante y salta. Al golpear, realiza una voltereta hacia atrás, infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.

Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia
Al alcanzar 100 de Llama del pecado, la Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Ascenso de la malicia.
Ataca a los enemigos con sus alas, infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Al lanzar esta habilidad:
· Galbrena entra en estado Hipóstasis del demonio.
· La Llama del pecado se convierte en una cantidad equivalente de Llama purificadora.
· Puede encadenarse con el 2.º Ataque básico: Ejecución seráfica.

Absolución del piroinferno

Absolución del piroinferno

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Habilidad de Eco. Durante Hipóstasis del demonio, el multiplicador de daño de las siguientes habilidades aumenta un 85% durante 14 s: Ataque básico: Ejecución seráfica, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo: Lluvia infernal y Contraataque evasivo: Purificación del pecado.
Al lanzar la Liberación de resonancia, pulsa Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque básico. Si está activo el estado Hipóstasis del demonio, se realizará en su lugar el 2.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Se puede lanzar a baja altura.

Caza juramentada

Caza juramentada

Aplica una acumulación de Final predestinado al objetivo golpeado con Habilidad Intro, Ataque básico, Ataque básico: Ejecución seráfica, Contraataque evasivo, Ataque cargado: Descarga mortal, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo, Evasión infernal, Habilidad de resonancia: Invadir, Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia, Habilidad de resonancia: Devastar o Liberación de resonancia. Cada acumulación amplifica en un 5% el daño infligido por las siguientes habilidades: Ataque normal, Habilidad de resonancia, Circuito del Forte, Liberación de resonancia, Habilidad Intro y Habilidad Outro. Este efecto dura 5.5 s y puede acumularse hasta 4 veces. El mismo tipo de habilidad solo puede activar este efecto sobre el mismo objetivo una vez cada 5 s.
Habilidad de resonancia: Invadir y Habilidad de resonancia: Devastar se consideran el mismo tipo de habilidad.

Devoradora del pecado

Devoradora del pecado

Recupera 10 de resistencia al lanzar el 4.º Ataque básico, el 5.º Ataque básico: Ejecución seráfica, el 3.º Ataque cargado: Descarga mortal o el 3.º Ataque cargado: Veredicto de alallama.

Sobrecarga del piroinferno

Sobrecarga del piroinferno

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Al lanzar esta habilidad, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque cargado: Descarga mortal. Si está activo el estado Hipóstasis del demonio, se realizará en su lugar el 2.º Ataque cargado: Veredicto de alallama.
Al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque básico. Si está activo el estado Hipóstasis del demonio, se realizará en su lugar el 2.º Ataque básico: Ejecución seráfica.

Más allá del umbral

Más allá del umbral

Estado Umbral
Por defecto, Galbrena se encuentra en el estado Umbral. En este estado puede acumular Llama remanente y Llama del pecado.

Hipóstasis del demonio
Durante el estado Hipóstasis del demonio, Ataque básico, Ataque cargado: Descarga mortal, Ataque aéreo: Lluvia de balas, Contraataque evasivo: Sangre por sangre y Habilidad de resonancia: Invadir se reemplazan por Ataque básico: Ejecución seráfica, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo: Lluvia infernal, Contraataque evasivo: Purificación del pecado y Habilidad de resonancia: Devastar, los cuales consumen Llama purificadora al golpear al objetivo.
Durante Hipóstasis del demonio, cada punto de Llama remanente aumenta un 1.5% (hasta un máximo del 60%) el daño que el objetivo recibe de las siguientes habilidades: Ataque básico: Ejecución seráfica, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo: Lluvia infernal, Contraataque evasivo: Purificación del pecado y Habilidad de resonancia: Devastar. Este efecto se elimina al finalizar Hipóstasis del demonio.
Hipóstasis del demonio finaliza automáticamente al consumir toda la Llama purificadora o al exceder 50 s en este estado.

Ataque básico: Ejecución seráfica
Realiza hasta 5 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Consume Llama purificadora al golpear. El daño de la 1.ª a la 3.ª etapa se considera daño de ataque cargado, mientras que el de la 4.ª y la 5.ª etapa se considera daño de Habilidad de Eco.
Al ejecutar el 5.º Ataque básico: Ejecución seráfica, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque básico: Ejecución seráfica.

Ataque cargado: Veredicto de alallama
Consume resistencia para realizar hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Consume Llama purificadora al golpear. El daño de la 3.ª etapa se considera daño de Habilidad de Eco.
Al ejecutar el 1.º Ataque cargado: Veredicto de alallama, pulsa Ataque básico para realizar el 2.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Al ejecutar el 2.º o 3.º Ataque cargado: Veredicto de alallama, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque básico: Ejecución seráfica.

Ataque aéreo: Lluvia infernal
Pulsa Ataque básico en el aire para ejecutar un ataque aéreo, que consume resistencia e inflige Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Consume Llama purificadora al golpear.
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar una ráfaga sobre los objetivos, consumiendo resistencia de forma continua e infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Consume Llama purificadora continuamente al golpear. Suelta Ataque básico para ejecutar un ataque descendente. Si esta habilidad se interrumpe y Galbrena sigue en el aire, no podrá volver a ejecutarla.
Pulsa Ataque básico tras el ataque descendente para ejecutar el 3.º Ataque básico: Ejecución seráfica.

Contraataque evasivo: Purificación del pecado
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Ejecución seráfica.

Habilidad de resonancia: Devastar
Esprinta hacia adelante y salta. Al golpear, realiza una voltereta hacia atrás, infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Consume Llama purificadora al golpear. Habilidad de resonancia: Devastar comparte la REU con Habilidad de resonancia: Invadir.

Evasión infernal
Al lanzar una habilidad de Galbrena, pulsa Esquivar en el suelo para ejecutar Evasión infernal, infligiendo un valor fijo de Daño Fusión, no afectado por Bonif. de daño y considerado daño de Ataque básico. Evasión infernal puede activar el efecto de evasión exitosa, pero no puede ejecutarse consecutivamente.
Al lanzar esta habilidad, el combo no se reinicia durante un tiempo determinado.

Impulso ardiente
Aumenta el ATQ de Galbrena un 20% y la Anti-interrupción durante 4 s al usar Habilidad Intro, Evasión infernal, el 4.º Ataque básico: Ejecución seráfica, Habilidad de resonancia: Invadir, Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia o Habilidad de resonancia: Devastar.

Llama remanente
Máximo 40 de Llama remanente.
Durante el estado Umbral, cuando cualquier aliado cercano lanza una Habilidad de Eco, Galbrena recupera 8 de Llama remanente. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez. Este efecto se reinicia al finalizar Hipóstasis del demonio.
Al finalizar Hipóstasis del demonio, se elimina toda la Llama remanente.

Llama del pecado
Máximo 100 de Llama del pecado.
Cuando está activo el estado Umbral, se restaura Llama del pecado al golpear con Ataque básico, Ataque cargado: Descarga mortal, Ataque aéreo: Lluvia de balas, Habilidad de resonancia: Invadir o Habilidad Intro: Sobrecarga del piroinferno.

Persecución cinérea

Persecución cinérea

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Fusión equivalente al 79.5%*3+556.5% del ATQ de Galbrena.

Ruptura de Tonalidad: Pistolas

Ruptura de Tonalidad: Pistolas

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Galbrena

Corazón de desafío eterno y ardiente

Corazón de desafío eterno y ardiente

Al lanzar la Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia, cada punto de Llama remanente aumenta en un 2% adicional (hasta un máximo del 80%) el Daño CRIT de las siguientes habilidades: Ataque básico: Ejecución seráfica, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo: Lluvia infernal, Habilidad de resonancia: Devastar y Contraataque evasivo: Purificación del pecado. Este efecto se elimina al finalizar Hipóstasis del demonio.
Durante Hipóstasis del demonio, el 5.º Ataque básico: Ejecución seráfica, el 3.º Ataque cargado: Veredicto de alallama y el Ataque aéreo: Lluvia infernal no pueden interrumpirse.

Por la senda ardiente y sombría

Por la senda ardiente y sombría

Impulso ardiente otorga un 350% adicional de Bonif. de ATQ.

Juramento de la caza de sangre reavivado

Juramento de la caza de sangre reavivado

El multiplicador de daño de Liberación de resonancia aumenta un 130%.

Portando la llama solitaria del miedo

Portando la llama solitaria del miedo

Cuando un personaje del equipo lanza una Habilidad de Eco, la Bonif. de daño de todos los atributos del equipo aumenta un 20% durante 20 s.

Aunque la luz se apaga y el tormento consume

Aunque la luz se apaga y el tormento consume

Aumenta un 150% el multiplicador de daño de las Habilidades de resonancia Invadir, Ascenso de la malicia y Devastar.

Aún ardo eterno, firme e inquebrantable

Aún ardo eterno, firme e inquebrantable

La Hipóstasis del demonio se convierte en Hipóstasis eterna. Durante este estado mejorado, los efectos de Hipóstasis del demonio siguen en efecto y aumenta un 60% el multiplicador de daño de Ataque básico: Ejecución seráfica, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo: Lluvia infernal y Contraataque evasivo: Purificación del pecado.

Al lanzar la Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia, cada punto de Llama remanente amplifica un 0.875% adicional (hasta un máximo del 35%) el Daño Fusión de las siguientes habilidades: Ataque básico: Ejecución seráfica, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo: Lluvia infernal, Habilidad de resonancia: Devastar y Contraataque evasivo: Purificación del pecado. Este efecto se elimina al finalizar Hipóstasis eterna.

Comida Especial de Galbrena

Batido de granizado Superdoble Especial Deluxe

Batido de granizado Superdoble Especial Deluxe

starstarstar

Aumenta la bonif. de curación de todos los personajes del equipo en un 28% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)