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Galbrena

Guía de build de Galbrena en Wuthering Waves

Elemento: Fusión type Fusión
Tipo de Arma: Pistolas type Pistolas
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: Costa Negra
Roles de Combate: Proveedor de daño principal tagDaño de Ataque cargado tag

Fría y decisiva, ella es la «Matadisonancias» que caza engendros por todo Solaris y el «Demonio de la Llama Eterna» del que se habla entre susurros. Ahora, viaja por el mundo como consultora de Costa Negra.

Materiales de Ascensión de Galbrena

Moneda Caparazón
170000
Resto mareal básico
4
Resto mareal medio
12
Resto mareal avanzado
12
Resto mareal premium
4
Corona de títeres arruinada
46
Rosa petrificada
60

Materiales de Mejora de Talento de Galbrena

Moneda Caparazón
Resto mareal básico
Resto mareal medio
Resto mareal avanzado
Resto mareal premium
Maldición del abismo
Flogisto impuro
Flogisto extraído
Flogisto refinado
Flogisto impecable

Mejores Conjuntos de Eco para Galbrena

Sombra de alallama
2pc
Sombra de alallama
Huella llameante
2pc
Huella llameante

Galbrena primarily scales off Echo Skill DMG and Heavy Attack DMG, which is the main selling point of Flamewing's Shadow. This set with Corrosaurus maximizes Galbrena's potential, so you should collect Echoes under this set from the Nightmare Nests or Flaming Clawprint when you can!

Grieta fundida
5pc
Grieta fundida

Molten Rift is the second best option for Galbrena due to its easy-to-activate Fusion DMG buffs. This set is farmable very early on and is useful throughout all stages of the game. That said, you can replace the 5-pc bonus for the 3-pc bonus of Flamewing's Shadow when you get to the area.

Ley de la armonía
2pc
Ley de la armonía
Huella llameante
2pc
Huella llameante

Law of Harmony is decent for Galbrena, but is harder to maximize on her due to its short uptime. The set is better suited for a sub-DPS, since she can benefit from the global Echo Skill DMG buff it gives. That said, if you only have this as an option, she will utilize the bonus to some extent.

Mejor Eco Primario de Galbrena

Corrosaurio

Corrosaurio

Best and only option for Galbrena with the Flamewing's Shadow and Flaming Clawprint sets. Gives both Fusion DMG and Echo Skill DMG Bonus that she heavily scales off of. A summon-type Echo that deals decent Fusion DMG. You can also use 2-pc Molten Rift instead of Flaming Clawprint for her secondary Sonata Effect bonus.

Pesadilla: Jinete Infernal

Pesadilla: Jinete Infernal

Secondary choice for Galbrena in the Molten Rift set. Gives a passive 12% Fusion DMG bonus which she benefits from. A downside to this Echo is the Resonance Skill DMG bonus, which is practically useless on her. Transform-type Echo that deals decent Fusion DMG, but takes up time during her combos.

Jinete Infernal

Jinete Infernal

Significantly inferior to the Nightmare variant because of its activation requirement to get its buffs. Galbrena will be able to utilize the Fusion DMG Bonus, but doesn't benefit from the Basic Attack DMG increase. Long combo takes too much time.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Galbrena

Costo 4: Crit Rate, Crit DMG
Costo 3: Fusion DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Galbrena

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
Energy Regen
5
ATK%
6
Flat ATK

Mejores Armas para Galbrena

Mejores Consejos y Trucos para Galbrena

Aim for a 75:250 Crit Ratio on Galbrena for consistent damage output.
Prioritize meeting the Crit. Rate requirement over Crit. DMG when building her.
Aim for around 120% Energy Regen to comfortably apply her combos per rotation.
Her signature weapon Lux & Umbra is tailor-fitted to her damage scaling.
Use Corrosaurus with Flamewing's Shadow set for maximum potential.

Mejores Equipos para Galbrena

Galbrena Echo Skill Team

Galbrena's best team is with Qiuyuan and Shorekeeper. Qiuyuan is the sole unit to provide Echo Skill DMG buffs to other Resonators, and his kit fits this team perfectly. Meanwhile, Shorekeeper is the best support in the game for her insane healing and damage buffs via her Stellarealm. You want to funnel most of the buffs from Shorekeeper and Qiuyuan into Galbrena who thrives in being the on-field DPS.

Initiate combat with Shorekeeper and use her combos to build up her Resonance and Concerto gauges. Once available, activate Stellarealm and Echo Skill before switching to Qiuyuan when Concerto is full., Have Qiuyuan enter via his Intro, then follow it up with two Basic Attacks to fill his Forte. Then, cast Echo Skill and Liberation., Next, hold his Heavy Attack button to perform a 3-step attack string that consumes his Forte for enhanced damage. Lastly, cast his Resonance Skill and switch out to Galbrena via Outro., As Galbrena, cast Echo Skill and deal 6 Basic Attacks to fill her Sinflame. Then, cast Resonance Skill and enter Demon Hypostatsis., In this state, cast Liberation to increase her skills' DMG multipliers on top of dealing damage. Continue this combo with 7 Basic Attacks to consume her Forte energy., Once Forte is depleted and Concerto full, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm., Repeat until no enemies are left on the field.

Galbrena Fusion Team

One of Galbrena's strongest teams is the Mono Fusion team with Brant and Lupa, though you could replace Brant with Changli with slightly worse performance. Lupa has one of the highest buffing capabilities for Fusion-centric teams, and Galbrena makes use of that throughout her kit. Since Fusion DMG buffs all of her abilities regardless of their scaling, she will perform well as long as you can balance it out with getting Heavy Attack DMG and ATK from other sources. As for Brant, he is ideally your source of sustain in this team as he gives decent healing and pretty strong shields for his short rotations. Note: If Brant can't meet the 250% ER requirement of Tidebreaking Courage, have him use Molten Rift instead.

Initiate combat with Lupa's two Resonance Skill casts, then perform her Liberation to activate Pack Hunt and Glory., Follow up with Foebreaker and build up her Wolflame stacks. Once full, convert it to Wolfaith with her Mid-air and Heavy Attacks. Lastly, use her Echo Skill for Galbrena's Afterflame and Resonance Skill, then switch to Brant with her Outro., As Brant enters the field, immediately activate his Liberation. Then, build up his Forte gauge with mid-air attacks and use his enhanced Resonance Skill, Returned from Ashes once available. Lastly, make sure to activate his Echo Skill for Galbrena's Afterflame stacks, then switch to Galbrena mid-animation., Once Galbrena is on-field, cast her Echo Skill to generate Afterflame. Follow this up with 6 Basic Attacks to fill her Sinflame, then cast Resonance Skill to enter Demon Hypostasis., During Demon Hypostasis, cast her Liberation to deal massive damage and increase her skills' DMG multipliers. Continue this combo with 7 Basic Attacks to consume her Forte energy., When her Forte Circuit is depleted and Concerto filled, switch back to Lupa to end the rotation., Repeat until all enemies are defeated.

Galbrena Heavy Attack Team

Galbrena can be used in a hypercarry team focused on providing her Crit and DMG buffs. Iuno, as a sub-DPS, provides huge Heavy Attack DMG amplification and can deal good damage on her own. As for the third slot, the best option for supports is Shorekeeper with her team-wide general DMG buffs and healing, though you can replace her with other healers like Verina and Baizhi.

Start the fight with Shorekeeper and go through her combos to generate Resonance and Concerto Energy. Once available, use her Liberation to activate Stellarealm and switch to Iuno with her Outro. Make sure to cast her Echo Skill before exiting the field to generate Afterflame for Galbrena., As Iuno, immediately use her Resonance Skill after her Intro to activate the Lunar Cycle. Then, jump to enter the New Moon state., During New Moon state, quickly cast Liberation to generate Forte energy. Continue this with three Basic Attacks and two instances of her Resonance Skill to consume her Forte for increased damage., Once Iuno's Outro is available, quickly perform Echo Skill for Afterflame stacks, then switch to Galbrena to amplify her Heavy Attack DMG., With Galbrena on-field, cast Echo Skill shortly after her Intro and continue with six Basic Attacks. Once her Forte is full, cast her enhanced Resonance Skill to enter the Demon Hypostasis state., After entering the state, perform her Liberation to deal damage and increase her skills' DMG multipliers. Then, follow this up with seven Basic Attacks., Once her Forte is consumed and Concerto filled, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.

Habilidades de Galbrena

Gatillo de la Matadisonancias

Gatillo de la Matadisonancias

Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Del 1.º al 3.º Ataque básico, el daño se considera daño de ataque cargado, y el 4.º, daño de Habilidad de Eco.
Pulsa Ataque básico poco después del 4.º Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Ataque cargado: Descarga mortal
Consume resistencia para realizar hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. El daño de la 3.ª etapa se considera daño de Habilidad de Eco.
Pulsa Ataque básico poco después de la 1.ª Descarga mortal para ejecutar el 2.º Ataque básico, y tras la 2.ª o 3.ª para ejecutar el 3.º.

Ataque aéreo: Lluvia de balas
Pulsa Ataque básico en el aire para ejecutar un Ataque descendente, que consume resistencia e inflige Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar una ráfaga sobre los objetivos situados debajo, consumiendo resistencia de forma continua e infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Suelta Ataque básico para ejecutar un Ataque descendente. Si esta habilidad se interrumpe y Galbrena sigue en el aire, no podrá volver a ejecutarla.
Pulsa Ataque básico tras el Ataque descendente para ejecutar el 3.º Ataque básico.

Contraataque evasivo: Sangre por sangre
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico.

Borde trascendido

Borde trascendido

Habilidad de resonancia: Invadir
Esprinta hacia adelante y salta. Al golpear, realiza una voltereta hacia atrás, infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.

Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia
Al alcanzar 100 de Llama del pecado, la Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Ascenso de la malicia.
Ataca a los enemigos con sus alas, infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Al lanzar esta habilidad:
· Galbrena entra en estado Hipóstasis del demonio.
· La Llama del pecado se convierte en una cantidad equivalente de Llama purificadora.
· Puede encadenarse con el 2.º Ataque básico: Ejecución seráfica.

Absolución del piroinferno

Absolución del piroinferno

Ataca al objetivo e inflige Daño Fusión, considerado daño de Habilidad de Eco. Durante Hipóstasis del demonio, el multiplicador de daño de las siguientes habilidades aumenta un 85% durante 14 s: Ataque básico: Ejecución seráfica, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo: Lluvia infernal y Contraataque evasivo: Purificación del pecado.
Al lanzar la Liberación de resonancia, pulsa Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque básico. Si está activo el estado Hipóstasis del demonio, se realizará en su lugar el 2.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Se puede lanzar a baja altura.

Caza juramentada

Caza juramentada

Aplica una acumulación de Final predestinado al objetivo golpeado con Habilidad Intro, Ataque básico, Ataque básico: Ejecución seráfica, Contraataque evasivo, Ataque cargado: Descarga mortal, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo, Evasión infernal, Habilidad de resonancia: Invadir, Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia, Habilidad de resonancia: Devastar o Liberación de resonancia. Cada acumulación amplifica en un 5% el daño infligido por las siguientes habilidades: Ataque normal, Habilidad de resonancia, Circuito del Forte, Liberación de resonancia, Habilidad Intro y Habilidad Outro. Este efecto dura 5.5 s y puede acumularse hasta 4 veces. El mismo tipo de habilidad solo puede activar este efecto sobre el mismo objetivo una vez cada 5 s.
Habilidad de resonancia: Invadir y Habilidad de resonancia: Devastar se consideran el mismo tipo de habilidad.

Devoradora del pecado

Devoradora del pecado

Recupera 10 de resistencia al lanzar el 4.º Ataque básico, el 5.º Ataque básico: Ejecución seráfica, el 3.º Ataque cargado: Descarga mortal o el 3.º Ataque cargado: Veredicto de alallama.

Sobrecarga del piroinferno

Sobrecarga del piroinferno

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Al lanzar esta habilidad, mantén pulsado Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque cargado: Descarga mortal. Si está activo el estado Hipóstasis del demonio, se realizará en su lugar el 2.º Ataque cargado: Veredicto de alallama.
Al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico para ejecutar el 2.º Ataque básico. Si está activo el estado Hipóstasis del demonio, se realizará en su lugar el 2.º Ataque básico: Ejecución seráfica.

Más allá del umbral

Más allá del umbral

Estado Umbral
Por defecto, Galbrena se encuentra en el estado Umbral. En este estado puede acumular Llama remanente y Llama del pecado.

Hipóstasis del demonio
Durante el estado Hipóstasis del demonio, Ataque básico, Ataque cargado: Descarga mortal, Ataque aéreo: Lluvia de balas, Contraataque evasivo: Sangre por sangre y Habilidad de resonancia: Invadir se reemplazan por Ataque básico: Ejecución seráfica, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo: Lluvia infernal, Contraataque evasivo: Purificación del pecado y Habilidad de resonancia: Devastar, los cuales consumen Llama purificadora al golpear al objetivo.
Durante Hipóstasis del demonio, cada punto de Llama remanente aumenta un 1.5% (hasta un máximo del 60%) el daño que el objetivo recibe de las siguientes habilidades: Ataque básico: Ejecución seráfica, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo: Lluvia infernal, Contraataque evasivo: Purificación del pecado y Habilidad de resonancia: Devastar. Este efecto se elimina al finalizar Hipóstasis del demonio.
Hipóstasis del demonio finaliza automáticamente al consumir toda la Llama purificadora o al exceder 50 s en este estado.

Ataque básico: Ejecución seráfica
Realiza hasta 5 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Consume Llama purificadora al golpear. El daño de la 1.ª a la 3.ª etapa se considera daño de ataque cargado, mientras que el de la 4.ª y la 5.ª etapa se considera daño de Habilidad de Eco.
Al ejecutar el 5.º Ataque básico: Ejecución seráfica, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque básico: Ejecución seráfica.

Ataque cargado: Veredicto de alallama
Consume resistencia para realizar hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Consume Llama purificadora al golpear. El daño de la 3.ª etapa se considera daño de Habilidad de Eco.
Al ejecutar el 1.º Ataque cargado: Veredicto de alallama, pulsa Ataque básico para realizar el 2.º Ataque básico: Ejecución seráfica.
Al ejecutar el 2.º o 3.º Ataque cargado: Veredicto de alallama, pulsa Ataque básico para realizar el 3.º Ataque básico: Ejecución seráfica.

Ataque aéreo: Lluvia infernal
Pulsa Ataque básico en el aire para ejecutar un ataque aéreo, que consume resistencia e inflige Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Consume Llama purificadora al golpear.
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para lanzar una ráfaga sobre los objetivos, consumiendo resistencia de forma continua e infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Consume Llama purificadora continuamente al golpear. Suelta Ataque básico para ejecutar un Ataque descendente. Si esta habilidad se interrumpe y Galbrena sigue en el aire, no podrá volver a ejecutarla.
Pulsa Ataque básico tras el Ataque descendente para ejecutar el 3.º Ataque básico: Ejecución seráfica.

Contraataque evasivo: Purificación del pecado
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Ejecución seráfica.

Habilidad de resonancia: Devastar
Esprinta hacia adelante y salta. Al golpear, realiza una voltereta hacia atrás, infligiendo Daño Fusión, considerado daño de ataque cargado. Consume Llama purificadora al golpear. Habilidad de resonancia: Devastar comparte la REU con Habilidad de resonancia: Invadir.

Evasión infernal
Al lanzar una habilidad de Galbrena, pulsa Esquivar en el suelo para ejecutar Evasión infernal, infligiendo un valor fijo de Daño Fusión, no afectado por Bonif. de daño y considerado daño de Ataque básico. Evasión infernal puede activar el efecto de evasión exitosa, pero no puede ejecutarse consecutivamente.
Al lanzar esta habilidad, el combo no se reinicia durante un tiempo determinado.

Impulso ardiente
Aumenta el ATQ de Galbrena un 20% y la Anti-interrupción durante 4 s al usar Habilidad Intro, Evasión infernal, el 4.º Ataque básico: Ejecución seráfica, Habilidad de resonancia: Invadir, Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia o Habilidad de resonancia: Devastar.

Llama remanente
Máximo 40 de Llama remanente.
Durante el estado Umbral, cuando cualquier aliado cercano lanza una Habilidad de Eco, Galbrena recupera 8 de Llama remanente. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez. Este efecto se reinicia al finalizar Hipóstasis del demonio.
Al finalizar Hipóstasis del demonio, se elimina toda la Llama remanente.

Llama del pecado
Máximo 100 de Llama del pecado.
Cuando está activo el estado Umbral, se restaura Llama del pecado al golpear con Ataque básico, Ataque cargado: Descarga mortal, Ataque aéreo: Lluvia de balas, Habilidad de resonancia: Invadir o Habilidad Intro: Sobrecarga del piroinferno.

Persecución cinérea

Persecución cinérea

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Fusión equivalente al 79.5%*3+556.5% del ATQ de Galbrena.

Ruptura de Tonalidad: Pistolas

Ruptura de Tonalidad: Pistolas

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Galbrena

Corazón de desafío eterno y ardiente

Corazón de desafío eterno y ardiente

Al lanzar la Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia, cada punto de Llama remanente aumenta en un 2% adicional (hasta un máximo del 80%) el Daño CRIT de las siguientes habilidades: Ataque básico: Ejecución seráfica, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo: Lluvia infernal, Habilidad de resonancia: Devastar y Contraataque evasivo: Purificación del pecado. Este efecto se elimina al finalizar Hipóstasis del demonio.
Durante Hipóstasis del demonio, el 5.º Ataque básico: Ejecución seráfica, el 3.º Ataque cargado: Veredicto de alallama y el Ataque aéreo: Lluvia infernal no pueden interrumpirse.

Por la senda ardiente y sombría

Por la senda ardiente y sombría

Impulso ardiente otorga un 350% adicional de Bonif. de ATQ.

Juramento de la caza de sangre reavivado

Juramento de la caza de sangre reavivado

El multiplicador de daño de Liberación de resonancia aumenta un 130%.

Portando la llama solitaria del miedo

Portando la llama solitaria del miedo

Cuando un personaje del equipo lanza una Habilidad de Eco, la Bonif. de daño de todos los atributos del equipo aumenta un 20% durante 20 s.

Aunque la luz se apaga y el tormento consume

Aunque la luz se apaga y el tormento consume

Aumenta un 150% el multiplicador de daño de las Habilidades de resonancia Invadir, Ascenso de la malicia y Devastar.

Aún ardo eterno, firme e inquebrantable

Aún ardo eterno, firme e inquebrantable

La Hipóstasis del demonio se convierte en Hipóstasis eterna. Durante este estado mejorado, los efectos de Hipóstasis del demonio siguen en efecto y aumenta un 60% el multiplicador de daño de Ataque básico: Ejecución seráfica, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo: Lluvia infernal y Contraataque evasivo: Purificación del pecado.

Al lanzar la Habilidad de resonancia: Ascenso de la malicia, cada punto de Llama remanente amplifica un 0.875% adicional (hasta un máximo del 35%) el Daño Fusión de las siguientes habilidades: Ataque básico: Ejecución seráfica, Ataque cargado: Veredicto de alallama, Ataque aéreo: Lluvia infernal, Habilidad de resonancia: Devastar y Contraataque evasivo: Purificación del pecado. Este efecto se elimina al finalizar Hipóstasis eterna.

skill_inputs

· En estado Umbral, golpea con los ataques de Galbrena para acumular puntos de Llama del pecado. Al alcanzar 100 puntos, pulsa Habilidad de resonancia para activar Hipóstasis del demonio.

· Al entrar en Hipóstasis del demonio, se consume toda Llama del pecado y se restauran 100 puntos de Llama purificadora. Durante este estado, el daño de varias habilidades mejoradas aumenta según la cantidad de Llama remanente.

Ataque cargado: Descarga mortal: Mantén pulsado LeftMouseButton para ejecutar automáticamente 3 ataques consecutivos.
Ataque aéreo: Lluvia de balas: En el aire, mantén pulsado LeftMouseButton.
Evasión infernal: Pulsa RightMouseButton al lanzar una habilidad de Galbrena.

skins

Comida Especial de Galbrena

Batido de granizado Superdoble Especial Deluxe

Batido de granizado Superdoble Especial Deluxe

starstarstar

Aumenta la bonif. de curación de todos los personajes del equipo en un 28% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)