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Guardacostas

Guía de build de Guardacostas en Wuthering Waves

Elemento: Espectro type Espectro
Tipo de Arma: Rectificador type Rectificador
Nacimiento: 27 de febrero
Lugar de Nacimiento: Costa Negra
Afiliación: Costa Negra
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagTracción tagAmplificación de daño tag

La Guardacostas, guardiana de la Costa Negra—ese título solía definirla por completo.

Pero los deseos, los lazos y las emociones... Solo empezó a comprender estas cosas después de conocerte.

Materiales de Ascensión de Guardacostas

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de cuchicheo básico
4
Núcleo de cuchicheo medio
12
Núcleo de cuchicheo avanzado
12
Núcleo de cuchicheo premium
4
Confinamiento Topológico
46
Nova
60

Materiales de Mejora de Talento de Guardacostas

Moneda Caparazón
Núcleo de cuchicheo básico
Núcleo de cuchicheo medio
Núcleo de cuchicheo avanzado
Núcleo de cuchicheo premium
Daga de la Centinela
Hélice lenta
Hélice de adagio
Hélice de andante
Hélice de presto

Mejores Conjuntos de Eco para Guardacostas

Rejuvenecedor brillante
5pc
Rejuvenecedor brillante

Best set for Shorekeeper. Rejuvenating Glow increases her Healing Bonus while Fallacy gives the Energy Regen she needs for Stellarealm crit buffs. Synergizes best for full healer-support Shorekeeper.

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

Good alternative for a support build focused on ER. Sacrifices some healing for additional Energy Regen and team buffs; useful if you prioritize ER-based crit buffs.

Mejor Eco Primario de Guardacostas

Falacia sin Regresión

Falacia sin Regresión

Best main echo. Provides large Energy Regen (helps reach the 250% ER cap) and buffs allies' ATK. Comes with the Rejuvenating Glow sonata effect to boost healing.

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

Good alternative. Grants ATK buffs and Energy Regen via Moonlit Clouds sonata. Easier to access but slightly behind Fallacy for optimal ER + healing synergy.

Geochelone Portacampana

Geochelone Portacampana

Early-game option. Provides Healing Bonus (Rejuvenating Glow) and a small shield from its Echo Skill — useful for learning the kit.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Guardacostas

Costo 4: Healing Bonus, CRIT DMG
Costo 3: Energy Regen, HP%
Costo 1: HP%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Guardacostas

1
Energy Regen
2
HP%
3
CRIT DMG
4
Resonance Skill DMG

Mejores Armas para Guardacostas

Mejores Consejos y Trucos para Guardacostas

Aim for 250% Energy Regen to fully unlock Inner (Crit Rate up to 12.5%) and Supernal (Crit DMG up to 25%) Stellarealm buffs.
Shorekeeper's healing scales with HP; prioritize HP% on echoes for stronger heals.
Crit Rate and Crit DMG buffs scale off Shorekeeper's Energy Regen — invest heavily in ER (main/substats and weapon).
Inherent Skill 2: having a Resonator in the Stellarealm grants Shorekeeper +10% ER (and Rover gets +10% ER if on team), lowering echo/weapon ER requirements.
Fallacy of No Return also grants +10% ER via its innate effect, further easing the path to 250% ER.
Stellar Symphony (signature) provides +77% ER at Lv90 and +12% HP, making it the best weapon choice; Variation is the best non-signature option for ER and Concerto Energy generation.
Free-to-play best weapon: Call of the Abyss — gives substantial ER and increases Healing Bonus.
Upgrade priority: Resonance Liberation (level first), Intro Skill (level first), Resonance Skill (second), Forte Circuit (next), Normal Attacks last.
Inherent Skill 1 (Life Entwined) prevents a teammate from being knocked out once every 10 minutes by converting the fatal blow into healing based on Shorekeeper's HP — useful but limited by cooldown.
Use Intro Skill within the Stellarealm to evolve Outer -> Inner -> Supernal (Inner grants Crit Rate scaling with ER; Supernal grants Crit DMG scaling with ER).

Mejores Equipos para Guardacostas

Shorekeeper Premium Support Team

Extremely versatile support that provides team-wide buffs, off-field damage and potent healing. Can fit into almost any team that requires a support/healer.

any-dps

Main DPS

any-sub-dps

Sub-DPS
shorekeeper

Guardacostas

Support

Shorekeeper functions as a universal support/healer that can slot into virtually any team that needs off-field healing and universal DMG buffs., Her value is providing team-wide free stats and DMG amplification via Stellarealm and Outro, making her the 'glue' of many comps., Best used in any non-Negative Status composition; she plays similarly to Verina as a flexible premium support.

Echo Skill Hypercarry Team

Recommended Echo sets: Sigrika — Sound of True Name (5-pc); Qiuyuan — Moonlit Clouds (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). Shorekeeper provides Crit stats and universal All-Type DMG amplification via Stellarealm and Outro.

Team concept: hypercarry focused on Echo Skill DMG. Sigrika is the main scaling DPS (scales strongly with Echo Skill DMG), Qiuyuan supports and funnels Echo Skill buffs to Sigrika, and Shorekeeper augments the team with Stellarealm and Outro for Crit and All-Type DMG amplification., Rotation - Step 1: Start on Shorekeeper, use her combos to build Resonance and Concerto gauges. When Resonance Liberation is ready, cast it to deploy Stellarealm, cast her Echo Skill, then switch to Qiuyuan once Shorekeeper's Outro is available., Rotation - Step 2: On Qiuyuan after Intro, perform two Basic Attacks to fill Forte quickly. Cast Echo Skill and use his Resonance Liberation for extra damage., Rotation - Step 3: Hold Qiuyuan's Heavy Attack to do his 3-step string, consuming Forte. Cast Resonance Skill, then switch to Sigrika via Outro., Rotation - Step 4: On Sigrika, cast Echo Skill and three Basic Attacks, then Resonance Skill to generate two Runes followed by an enhanced Heavy Attack., Rotation - Step 5: Cast Resonance Liberation to enter Divergent state., Rotation - Step 6: Do five more Basic Attacks to gain two Rune stacks; do an empowered Heavy Attack when available., Rotation - Step 7: After two Heavy Attacks, hold Resonance Skill to charge; after damage instance, switch back to Shorekeeper with Outro., Rotation - Step 8: Shorekeeper detonates the realm after all three Intro skills., Rotation - Step 9: Repeat until enemies are defeated.

Sun and Moon Team

Recommended Echo sets: Augusta — Crown of Valor (3-pc) + Void Thunder (2-pc); Iuno — Crown of Valor (3-pc) + Sierra Gale (2-pc) (alternatives for Sierra Gale: Gusts of Welkin or Windward Pilgrimage depending on available echoes). Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). Strong synergy: Shorekeeper stacking buffs + Iuno Heavy Attack buffs + Augusta high multipliers and time-stop.

Team concept: Shorekeeper provides stacking DMG buffs via Stellarealm and Outro; Iuno enhances Heavy Attack DMG and generates Blessing stacks for Augusta; Augusta uses large multipliers and time-stop Liberation to fully exploit buffs., Rotation - Step 1: Start on Shorekeeper, build Resonance and Concerto energy with combos, activate Stellarealm, then switch to Iuno when her Intro is available., Rotation - Step 2: On Iuno, use Resonance Skill on entry with Intro to activate Lunar Cycle, then jump to quickly enter New Moon state., Rotation - Step 3: In New Moon state, cast Liberation to fill Sentience, follow with three Basic Attacks and two enhanced Resonance Skills to consume Forte., Rotation - Step 4: After consuming Sentience and filling Concerto, do a Heavy Attack to activate Full Moon Domain and generate Blessing of the Wan Light stacks, then switch to Augusta., Rotation - Step 5: On Augusta, perform Prowess-enhanced Heavy Attacks then cast Echo Skill to deal Electro DMG., Rotation - Step 6: Cast Resonance Skill and Liberation, then a Heavy Attack combo to fill Ascendancy stacks; perform her 3-attack Resonance Skill combo., Rotation - Step 7: When Forte Plunge is available, activate Majesty-enhanced Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance., Rotation - Step 8: Pause time for ~7s; during this window do Sunborne slashes (9 attacks) then cast Everbright Protector., Rotation - Step 9: After Sworn Allegiance ends, perform a Heavy Attack combo (HA + BA2-4)., Rotation - Step 10: Switch back to Shorekeeper with her Intro and detonate Stellarealm., Rotation - Step 11: Repeat until enemies are defeated.

Shorekeeper Coordinated Attack Team

Recommended Echo sets: Jinhsi — Celestial Light (5-pc); Zhezhi — Empyrean Anthem (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). Several alternate main/sub replacements (Rover, Yinlin, Mortefi) are viable depending on roster.

Team concept: Shorekeeper's buff field amplifies both Zhezhi and Jinhsi; Zhezhi further enables Jinhsi via Inklit Spirits and Outro Skill Resonance Skill damage amp., Rotation - Step 1: Start on Shorekeeper, generate Flare Star and Dim Star Butterflies with Normal Attacks and Resonance Skill., Rotation - Step 2: Activate Shorekeeper's Resonance Liberation, then swap to Zhezhi with full Concerto Energy to trigger an Intro Skill and upgrade Shorekeeper's field to stage 2., Rotation - Step 3: Use Zhezhi's combo to max Forte gauge, use Resonance Skill, perform a Basic Attack to summon Phantasmic Imprints, then use Resonance Skill three more times., Rotation - Step 4: Max Concerto Energy and use Zhezhi's Resonance Liberation if available, then swap to Jinhsi to get Zhezhi's Outro buff and trigger another Intro, upgrading Shorekeeper's field to final stage., Rotation - Step 5: On Jinhsi, use Overflowing Radiance Resonance Skill on entry, then another Resonance Skill to generate Incandescence and enter Incarnation state., Rotation - Step 6: During Incarnation, perform Basic Attack combo until BA4 and use Resonance Skill Illuminous Epiphany to gain Unison., Rotation - Step 7: Swap back to Shorekeeper, consume Unison to trigger her enhanced Intro and detonate the Resonance Liberation field., Rotation - Step 8: Repeat until enemies are defeated.

Shorekeeper F2P Friendly Team

Recommended Echo sets: Rover — Havoc Eclipse (5-pc); Yangyang — Moonlit Clouds (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). After unlocking Shorekeeper's 2nd Inherent Skill, Stellarealm with Resonators grants 10% Energy Regeneration to Shorekeeper; if Rover is in the party they also gain 10% ER, improving Liberation uptime.

Team concept: F2P-friendly comp leveraging Shorekeeper's unique bonuses with Rover and using her field buffs to empower Rover and Yangyang. Yangyang's Outro helps Rover by enabling more frequent Liberations., Rotation - Step 1: Start on Shorekeeper and generate Flare Star and Dim Star Butterflies via Normal Attacks and Resonance Skill., Rotation - Step 2: Activate Shorekeeper's Resonance Liberation, then swap to Yangyang with full Concerto Energy to trigger an Intro and upgrade Shorekeeper's field to stage 2., Rotation - Step 3: On Yangyang, generate Melodies for Forte using Basic Attacks and Skills; use Heavy Attack when Forte is full, then use a Mid-Air Attack after Enhanced Heavy Attack., Rotation - Step 4: Use Yangyang's Resonance Liberation to deal damage and group enemies, then swap to Rover with full Concerto Energy to trigger an Intro and upgrade Shorekeeper's field to final stage., Rotation - Step 5: On Rover, charge Forte to max, use Heavy Attack to enter Dark Surge state; attack in Dark Surge to deal bonus damage and use Rover's Resonance Liberation when available., Rotation - Step 6: Charge Rover's Concerto Energy, swap back to Shorekeeper to trigger her enhanced Intro and detonate Resonance Liberation., Rotation - Step 7: Repeat until all enemies have fallen.

Habilidades de Guardacostas

Cálculo del origen

Cálculo del origen

Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro. Cada golpe genera un Núcleo colapsado.

Ataque cargado
Mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia y entrar en Forma liberada. En este estado:
- Acumula 1 segmento de Dato especulativo cada segundo.
- Recolectará automáticamente plantas cercanas.
- Agotar toda la resistencia o realizar acciones como pulsar Ataque básico terminará la Forma liberada y causará Daño Espectro al objetivo. Cada segmento acumulado de Dato especulativo se convierte en 1 segmento de Dato real y genera un Núcleo colapsado.

Ataque aéreo
Consume resistencia para realizar un ataque descendente. Cada golpe genera un Núcleo colapsado. Pulsa rápidamente Ataque básico después del ataque descendente para lanzar el 2.º Ataque básico.

Contraataque evasivo
Después de una evasión exitosa, pulsa brevemente Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Teoría del caos

Teoría del caos

Restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo y convoca 5 Mariposas estelares oscuras. Las Mariposas estelares oscuras rastrean y atacan automáticamente a un objetivo, causando Daño Espectro. Pulsa rápidamente Ataque básico dentro de un tiempo determinado para lanzar el 2.º Ataque básico.
Se puede lanzar en el aire.

Ciclo final

Ciclo final

Reino estelar exterior
Activa el Reino estelar exterior para restaurar los PS de los aliados activos cercanos que estén en el rango de efecto del Reino estelar, 1 vez cada 3 s.

Reino estelar interior
Durante la duración del Reino estelar exterior, si un aliado cercano lanza la Habilidad Intro, se activará el Reino estelar interior. En el rango de efecto del Reino estelar interior, la Prob. CRIT de los aliados cercanos aumenta: cada 0.2% de la Regen. de energía de la Guardacostas se considera como 0.01% de aumento en la Prob. CRIT, hasta un máximo de 12.5%.
El Reino estelar interior tiene todos los efectos del Reino estelar exterior.

Reino estelar supremo
Durante la duración del Reino estelar interior, si un aliado cercano lanza la Habilidad Intro, se activará el Reino estelar supremo. En el rango de efecto del Reino estelar supremo, el Daño CRIT de los aliados cercanos aumenta: cada 0.1% de la regen. de resonancia de la Guardacostas se considera como 0.01% de aumento en el Daño CRIT, hasta un máximo de 25%.
El Reino estelar supremo tiene todos los efectos del Reino estelar exterior y del Reino estelar interior.

Vida entrelazada

Vida entrelazada

Cuando un personaje del equipo, excepto la Guardacostas, reciba daño fatal, no será derrotado, sino que recibirá el 50% de los PS de la Guardacostas, quien perderá la misma cantidad de PS. La Guardacostas mantendrá al menos 1 PS. Este efecto puede activarse cada 10 min.

Autogravitación

Autogravitación

Cuando los personajes del equipo estén dentro del área de efecto de Reino estelar, la Regen. de energía de la Guardacostas aumenta en un 10%. Si Errante está en el mismo equipo, la Regen. de energía de Errante también aumenta en un 10%.

Prueba de existencia

Prueba de existencia

Iluminación
La Guardacostas aparece, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo y convoca 5 Mariposas estelares oscuras. Las Mariposas estelares oscuras rastrean automáticamente a su objetivo, causando Daño Espectro. Este daño se considera como daño de Habilidad de resonancia.

Perspicacia
Mientras el Reino estelar supremo esté activo, la Habilidad Intro de la Guardacostas, Iluminación, se reemplaza por Perspicacia. Al lanzarla, el estado de reino estelar correspondiente termina, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo y causa Daño Espectro. Este daño se considera como daño de Liberación de Resonancia y será un golpe crítico garantizado. Solo se puede activar una vez la Habilidad Intro Perspicacia dentro del mismo Reino estelar supremo.

Acorde astral

Acorde astral

Mariposa estelar de llamarada
Cuando el ataque normal golpea al objetivo, genera un Núcleo colapsado que flota en el aire y se transforma en una Mariposa estelar de llamarada después de 6 s. Las Mariposas estelares de llamarada rastrean y atacan automáticamente a un objetivo, causando Daño Espectro. Si el número de Núcleo colapsado alcanza 5, el siguiente Ataque básico de la Guardacostas convertirá un Núcleo colapsado en una Mariposa estelar de llamarada.

Ilación
Cuando se tienen 5 segmentos de Dato real, usar Ataque cargado consumirá todos los Datos reales, atraerá a los objetivos cercanos, causará Daño Espectro y convertirá todos los Núcleos colapsados en Mariposas estelares de llamarada.

Transmutación
Cuando se tienen 5 segmentos de Dato real, usar Ataque aéreo consumirá todos los Datos reales, causará Daño Espectro y convertirá todos los Núcleos colapsados en Mariposas estelar de llamarada. Dentro de un tiempo determinado, pulsar rápidamente Ataque básico realizará el 2.º Ataque básico.

Dato real
El límite de Dato real es de 5 segmentos.
Al golpear al objetivo con el 1.º Ataque básicoel 2.º Ataque básico o el 4.º Ataque básico, obtienes 1 acumulación de Dato real.
Al golpear al objetivo con el 3.º Ataque básico, obtienes 2 acumulaciones de Dato real.
Al golpear al objetivo con Ataque aéreo, obtienes 1 acumulación de Dato real.
Al golpear al objetivo con Contraataque evasivo, obtienes 1 acumulación de Dato real.

Mariposa binaria

Mariposa binaria

La Guardacostas invoca una Mariposa estelar de llamarada y una Mariposa estelar oscura que rodean al personaje que está en el campo, durando hasta 30 s, y proporciona los siguientes efectos:
- Pulsa Esquivar para liberar al personaje activo de la interrupción si está siendo golpeado o lanzado por los aires, lo que contará como una evasión exitosa. Si está en el aire bajo, volverá al suelo. Este efecto se puede activar hasta 5 veces.
- Todo el daño de los personajes del equipo se amplifica un 15%.

Ruptura de Tonalidad: Rectificador

Ruptura de Tonalidad: Rectificador

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Guardacostas

Conjetura tácita

Conjetura tácita

El efecto del Reino estelar generado por la Liberación de resonancia Ciclo final se refuerza:
- El área de los efectos de curación y bonificación aumenta en un 150%.
- La duración se extiende en 10 s.
- Lanzar la Habilidad Intro Perspicacia no terminará el Reino estelar.

Obsequio y rechazo de la noche

Obsequio y rechazo de la noche

Reino estelar exterior aumenta el ATQ de los aliados cercanos un 40%.

La infinitud me espera

La infinitud me espera

Al lanzar la Liberación de resonancia Ciclo final, la Guardacostas recupera 20 de energía de concierto adicionales. Este efecto se puede activar una vez cada 25 s.

Calma desbordante

Calma desbordante

Al lanzar la Habilidad de resonancia Teoría del caos, la bonif. de curación aumenta en un 70%.

Ecos en el silencio

Ecos en el silencio

El rango de atracción del 3.º Ataque básico se incrementa en un 50%, y el rango de atracción del Circuito del Forte Ilación aumenta en un 30%.

Hacia el nuevo mundo

Hacia el nuevo mundo

El multiplicador de daño de la Habilidad Intro Perspicacia aumenta en un 42%. Al lanzar la Habilidad Intro Perspicacia, el Daño CRIT de la Guardacostas aumenta en un 500%.

skill_inputs

Perspicacia: Cuando el Reino estelar supremo está activo, la Guardacostas puede lanzar la Habilidad Intro.

Al golpear con Ataque normal, se restaura el Indicador del Forte y se generan Núcleos colapsados.

Cuando el Indicador del Forte alcanza el máximo, mantén pulsado Ataque básico o usa Ataque descendente para realizar un ataque mejorado y convertir todos los Núcleos colapsados en Mariposas estelares de llamarada.

Forma liberada: Cuando el Indicador del Forte no ha alcanzado el máximo, mantén pulsado LeftMouseButton para volar, consumiendo resistencia y recolectando automáticamente plantas dentro de un cierto rango.
Ilación: Cuando el Indicador del Forte haya alcanzado el máximo, mantén pulsado LeftMouseButton para atraer a los objetivos cercanos y convertir todos los Núcleos colapsados en Mariposas estelares de Llamarada.
Reino estelar: Después de lanzar R, se activa el Reino estelar y se obtienen efectos de bonificación. Durante la duración del Reino estelar, los personajes cercanos del equipo que lancen Habilidad Intro obtendrán efectos adicionales.
Mariposa binaria: Cuando la Habilidad Outro de la Guardacostas esté activa, si el personaje está siendo golpeado o lanzado por los aires, pulsar RightMouseButton se considerará como una evasión exitosa, con un límite de usos.

skins

Comida Especial de Guardacostas

Nubes cremosas

Nubes cremosas

starstarstarstar

Aumenta la DEF de todos los personajes del equipo en un 12% y los PS máximos en un 22% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)