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Guardacostas

Guía de build de Guardacostas en Wuthering Waves

Elemento: Espectro type Espectro
Tipo de Arma: Rectificador type Rectificador
Nacimiento: 27 de febrero
Lugar de Nacimiento: Costa Negra
Afiliación: Costa Negra
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagTracción tagAmplificación de daño tag

La Guardacostas, guardiana de la Costa Negra—ese título solía definirla por completo.<br/><br/>Pero los deseos, los lazos y las emociones... Solo empezó a comprender estas cosas después de conocerte.

Materiales de Ascensión de Guardacostas

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de cuchicheo básico
4
Núcleo de cuchicheo medio
12
Núcleo de cuchicheo avanzado
12
Núcleo de cuchicheo premium
4
Confinamiento Topológico
46
Nova
60

Materiales de Mejora de Talento de Guardacostas

Moneda Caparazón
Núcleo de cuchicheo básico
Núcleo de cuchicheo medio
Núcleo de cuchicheo avanzado
Núcleo de cuchicheo premium
Daga de la Centinela
Hélice lenta
Hélice de adagio
Hélice de andante
Hélice de presto

Mejores Conjuntos de Eco para Guardacostas

Rejuvenecedor brillante
5pc
Rejuvenecedor brillante

Best set. Rejuvenating Glow increases Shorekeeper's Healing Bonus while Fallacy boosts Energy Regen—ideal combo to maximize healing and Stellarealm crit buffs.

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

Good alternative for full-support builds. Sacrifices some healing for more Energy Regen and team buffs; useful if you can't get Rejuvenating Glow/Fallacy.

Mejor Eco Primario de Guardacostas

Falacia sin Regresión

Falacia sin Regresión

Best main echo. Provides large Energy Regen and grants ATK buffs to allies; pairs perfectly with Rejuvenating Glow to boost Shorekeeper's healing and the Stellarealm crit buffs.

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

Second best: grants ATK buffs and Energy Regen from Moonlit Clouds sonata. Good alternative if Fallacy is unavailable.

Geochelone Portacampana

Geochelone Portacampana

Early-game option: provides Healing Bonus via Rejuvenating Glow and a small shield from its Echo Skill—useful for learning and early content.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Guardacostas

Costo 4: Healing Bonus, CRIT DMG
Costo 3: Energy Regen, HP%
Costo 1: HP%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Guardacostas

1
Energy Regen
2
HP%
3
CRIT DMG
4
Resonance Skill DMG

Mejores Armas para Guardacostas

Mejores Consejos y Trucos para Guardacostas

Aim for ~250% Energy Regen to cap both Stellarealm Inner (Crit Rate up to 12.5%) and Supernal (Crit DMG up to 25%) buffs.
Shorekeeper's healing scales off HP. Build HP% on minor mains (①) and ③ slots as recommended to maximize healing.
Energy Regen increases the Crit Rate/DMG buffs provided inside the Stellarealm; Fallacy of No Return and Moonlit Clouds echoes/sets help reach the ER threshold.
Inherent Skill 2 grants +10% Energy Regen while a Resonator is inside a Stellarealm (and Rover gets +10% ER if present) — factor this into your ER calculations.
Fallacy of No Return (main echo) + Rejuvenating Glow (5-piece) is the ideal combination: healing and ER synergy.
Upgrade order: prioritize Resonance Liberation and Intro Skill first (both ★★★★★), then Resonance Skill, then Forte, and Normal Attack last.
Inherent Skill 1 (Life Entwined) will prevent a Resonator from being KO'd once every 10 minutes by transferring HP—useful safety net, but don't rely on it frequently.
Stellarealm must be upgraded (Inner/Supernal via Intro Skill triggers) to provide Crit buffs — the base Outer Stellarealm only heals periodically.

Mejores Equipos para Guardacostas

Shorekeeper Coordinated Attack Team

Echo sets used in this build: Jinhsi — Celestial Light (5-pc); Zhezhi — Empyrean Anthem (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). Team synergy centers on Shorekeeper's field buffs amplifying both Zhezhi and Jinhsi; Zhezhi enables Jinhsi via Inklit Spirits and Outro Skill resonance damage amp.

Begin the battle with the Shorekeeper and generate Flare Star and Dim Star Butterflies using her Normal Attacks and Resonance Skill., Activate the Shorekeeper's Resonance Liberation, then swap to Zhezhi with full Concerto Energy to trigger an Intro Skill and upgrade Shorekeeper's field to stage 2., Use Zhezhi's optimal combo to quickly max her Forte Gauge, use her Resonance Skill, follow with a Basic Attack to summon Phantasmic Imprints, then use her Resonance Skill three more times., Max out Concerto Energy and, if available, use Zhezhi's Resonance Liberation. Swap to Jinhsi to receive Zhezhi's Outro Skill buff and trigger an Intro Skill, upgrading Shorekeeper's field to its final stage., On entry as Jinhsi, use Overflowing Radiance Resonance Skill, then another Resonance Skill to generate Incandescence with these skills and Basic Attacks and enter Incarnation state., While in Incarnation, perform Jinhsi's Basic Attack combo until Basic Attack 4 and use her Resonance Skill (Illuminous Epiphany) to gain Unison., Swap back to the Shorekeeper, consume Unison to trigger her enhanced Intro Skill and detonate her Resonance Liberation's field., Repeat the rotation until enemies are defeated.

Shorekeeper F2P Friendly Team

Echo sets: Rover — Havoc Eclipse (5-pc); Yangyang — Moonlit Clouds (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). After unlocking Shorekeeper's 2nd Inherent Skill, her Stellarealm grants 10% Energy Regeneration when Resonators are present; Rover in the party also gains 10% ER, improving Resonance Liberation uptime.

Start on the Shorekeeper and generate Flare Star and Dim Star Butterflies with Normal Attacks and Resonance Skill., Activate Shorekeeper's Resonance Liberation, then swap to Yangyang with full Concerto Energy to trigger an Intro Skill and upgrade Shorekeeper's field to stage 2., Generate Melodies for Yangyang's Forte Gauge using her Basic Attacks and Skills; use her Heavy Attack when Forte is full and follow with a Mid-Air Attack after the enhanced Heavy Attack., Use Yangyang's Resonance Liberation to deal damage and group enemies, then swap to Rover with full Concerto Energy to trigger an Intro Skill and upgrade Shorekeeper's field to final stage., Charge Rover's Forte Gauge to max, use a Heavy Attack to enter Dark Surge state and attack enemies in Dark Surge for increased damage; use Rover's Resonance Liberation when available., As Rover, charge Concerto Energy to full and swap back to Shorekeeper to trigger her enhanced Intro Skill and detonate her Resonance Liberation., Repeat until enemies are defeated.

Shorekeeper Premium Support Team

Shorekeeper is highly flexible and can be slotted into most teams that need a support or healer. Recommended Shorekeeper Echo set: Rejuvenating Glow (5-pc).

any-dps

Main DPS

any-sub-dps

Sub-DPS
shorekeeper

Guardacostas

Support

Use Shorekeeper as the dedicated support to provide team-wide buffs and off-field damage while maintaining healing., Build team around any strong Main DPS and a complementary Sub-DPS — Shorekeeper will buff both off-field and on-field damage and help with sustain., Follow normal rotation for your chosen DPS/Sub-DPS, using Shorekeeper's Resonance Liberation and Intro/Outro interactions to amplify damage windows and detonate when appropriate.

Habilidades de Guardacostas

Cálculo del origen

Cálculo del origen

Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro. Cada golpe genera un Núcleo colapsado.

Ataque cargado
Mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia y entrar en Forma liberada. En este estado:
- Acumula 1 segmento de Dato especulativo cada segundo.
- Recolectará automáticamente plantas cercanas.
- Agotar toda la resistencia o realizar acciones como pulsar Ataque básico terminará la Forma liberada y causará Daño Espectro al objetivo. Cada segmento acumulado de Dato especulativo se convierte en 1 segmento de Dato real y genera un Núcleo colapsado.

Ataque aéreo
Consume resistencia para realizar un ataque descendente. Cada golpe genera un Núcleo colapsado. Pulsa rápidamente Ataque básico después del ataque descendente para lanzar el 2.º Ataque básico.

Contraataque evasivo
Después de una evasión exitosa, pulsa brevemente Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Teoría del caos

Teoría del caos

Restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo y convoca 5 Mariposas estelares oscuras. Las Mariposas estelares oscuras rastrean y atacan automáticamente a un objetivo, causando Daño Espectro. Pulsa rápidamente Ataque básico dentro de un tiempo determinado para lanzar el 2.º Ataque básico.
Se puede lanzar en el aire.

Ciclo final

Ciclo final

Reino estelar exterior
Activa el Reino estelar exterior para restaurar los PS de los personajes cercanos del equipo que estén en el rango de efecto del Reino estelar, 1 vez cada 3 s.

Reino estelar interior
Durante la duración del Reino estelar exterior, si un personaje cercano del equipo lanza la Habilidad Intro, se activará el Reino estelar interior. En el rango de efecto del Reino estelar interior, la Prob. CRIT de todos los personajes cercanos del equipo aumenta: cada 0.2% de la regen. de energía de la Guardacostas se considera como 0.01% de aumento en la Prob. CRIT, hasta un máximo de 12.5%.
El Reino estelar interior tiene todos los efectos del Reino estelar exterior.

Reino estelar supremo
Durante la duración del Reino estelar interior, si un personaje cercano del equipo lanza la Habilidad Intro, se activará el Reino estelar supremo. En el rango de efecto del Reino estelar supremo, el Daño CRIT de todos los personajes cercanos del equipo aumenta: cada 0.1% de la regen. de resonancia de la Guardacostas se considera como 0.01% de aumento en el Daño CRIT, hasta un máximo de 25%.
El Reino estelar supremo tiene todos los efectos del Reino estelar exterior y del Reino estelar interior.

Vida entrelazada

Vida entrelazada

Cuando un personaje del equipo, excepto la Guardacostas, reciba daño fatal, no será derrotado, sino que recibirá el 50% de los PS de la Guardacostas, quien perderá la misma cantidad de PS. La Guardacostas mantendrá al menos 1 PS. Este efecto puede activarse cada 10 min.

Autogravitación

Autogravitación

Cuando los personajes del equipo estén dentro del área de efecto de Reino estelar, la Regen. de energía de la Guardacostas aumenta en un 10%. Si Errante está en el mismo equipo, la Regen. de energía de Errante también aumenta en un 10%.

Prueba de existencia

Prueba de existencia

Iluminación
La Guardacostas aparece, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo y convoca 5 Mariposas estelares oscuras. Las Mariposas estelares oscuras rastrean automáticamente a su objetivo, causando Daño Espectro. Este daño se considera como daño de Habilidad de resonancia.

Perspicacia
Mientras el Reino estelar supremo esté activo, la Habilidad Intro de la Guardacostas, Iluminación, se reemplaza por Perspicacia. Al lanzarla, el estado de reino estelar correspondiente termina, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo y causa Daño Espectro. Este daño se considera como daño de Liberación de Resonancia y será un golpe crítico garantizado. Solo se puede activar una vez la Habilidad Intro Perspicacia dentro del mismo Reino estelar supremo.

Acorde astral

Acorde astral

Mariposa estelar de llamarada
Cuando el ataque normal golpea al objetivo, genera un Núcleo colapsado que flota en el aire y se transforma en una Mariposa estelar de llamarada después de 6 s. Las Mariposas estelares de llamarada rastrean y atacan automáticamente a un objetivo, causando Daño Espectro. Si el número de Núcleo colapsado alcanza 5, el siguiente Ataque básico de la Guardacostas convertirá un Núcleo colapsado en una Mariposa estelar de llamarada.

Ilación
Cuando se tienen 5 segmentos de Dato real, usar Ataque cargado consumirá todos los Datos reales, atraerá a los objetivos cercanos, causará Daño Espectro y convertirá todos los Núcleos colapsados en Mariposas estelares de llamarada.

Transmutación
Cuando se tienen 5 segmentos de Dato real, usar Ataque aéreo consumirá todos los Datos reales, causará Daño Espectro y convertirá todos los Núcleos colapsados en Mariposas estelar de llamarada. Dentro de un tiempo determinado, pulsar rápidamente Ataque básico realizará el 2.º Ataque básico.

Dato real
El límite de Dato real es de 5 segmentos.
Al golpear al objetivo con el 1.º Ataque básicoel 2.º Ataque básico o el 4.º Ataque básico, obtienes 1 acumulación de Dato real.
Al golpear al objetivo con el 3.º Ataque básico, obtienes 2 acumulaciones de Dato real.
Al golpear al objetivo con Ataque aéreo, obtienes 1 acumulación de Dato real.
Al golpear al objetivo con Contraataque evasivo, obtienes 1 acumulación de Dato real.

Mariposa binaria

Mariposa binaria

La Guardacostas invoca una Mariposa estelar de llamarada y una Mariposa estelar oscura que rodean al personaje que está en el campo, durando hasta 30 s, y proporciona los siguientes efectos:
- Pulsa Esquivar para liberar al personaje activo de la interrupción si está siendo golpeado o lanzado por los aires, lo que contará como una evasión exitosa. Si está en el aire bajo, volverá al suelo. Este efecto se puede activar hasta 5 veces.
- El daño de todos los personajes del equipo se amplifica en un 15%.

Cadena de Resonancia de Guardacostas

Conjetura tácita

Conjetura tácita

El efecto del Reino estelar generado por la Liberación de resonancia Ciclo final se refuerza:
- El área de los efectos de curación y bonificación aumenta en un 150%.
- La duración se extiende en 10 s.
- Lanzar la Habilidad Intro Perspicacia no terminará el Reino estelar.

Obsequio y rechazo de la noche

Obsequio y rechazo de la noche

Reino estelar exterior aumenta el ATQ de los aliados cercanos un 40%.

La infinitud me espera

La infinitud me espera

Al lanzar la Liberación de resonancia Ciclo final, la Guardacostas recupera 20 de energía de concierto adicionales. Este efecto se puede activar una vez cada 25 s.

Calma desbordante

Calma desbordante

Al lanzar la Habilidad de resonancia Teoría del caos, la bonif. de curación aumenta en un 70%.

Ecos en el silencio

Ecos en el silencio

El rango de atracción del 3.º Ataque básico se incrementa en un 50%, y el rango de atracción del Circuito del Forte Ilación aumenta en un 30%.

Hacia el nuevo mundo

Hacia el nuevo mundo

El multiplicador de daño de la Habilidad Intro Perspicacia aumenta en un 42%. Al lanzar la Habilidad Intro Perspicacia, el Daño CRIT de la Guardacostas aumenta en un 500%.

Comida Especial de Guardacostas

Nubes cremosas

Nubes cremosas

starstarstarstar

Aumenta la DEF de todos los miembros del equipo en un 12% y los PS máximos en un 22% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)