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Errante: Destrucción

Guía de build de Errante: Destrucción en Wuthering Waves

Elemento: Destrucción type Destrucción
Tipo de Arma: Espada type Espada
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Desconocido
Afiliación: Desconocido
Roles de Combate: Proveedor de daño principal tag

Una Resonadora misteriosa con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.

Materiales de Ascensión de Errante: Destrucción

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de cuchicheo básico
4
Núcleo de cuchicheo medio
12
Núcleo de cuchicheo avanzado
12
Núcleo de cuchicheo premium
4
Código misterioso
5
Flor de Pecok
60

Materiales de Mejora de Talento de Errante: Destrucción

Moneda Caparazón
Núcleo de cuchicheo básico
Núcleo de cuchicheo medio
Núcleo de cuchicheo avanzado
Núcleo de cuchicheo premium
Pluma de Insomne
Goteo metálico inerte
Goteo metálico reactivo
Goteo metálico polarizado
Goteo metálico heterizado

Mejores Conjuntos de Eco para Errante: Destrucción

Eclipse de sol en descenso
5pc
Eclipse de sol en descenso

Best. 5-piece Havoc Eclipse is ideal for a Havoc Main DPS. Havoc DMG increases after Basic/Heavy Attacks, synergizing with Rover's kit.

Eclipse de sol en descenso
2pc
Eclipse de sol en descenso
Melodías perdurables
2pc
Melodías perdurables

2-piece Havoc Eclipse + 2-piece Lingering Tunes is a solid 2nd choice if substats are better — increases Havoc DMG and ATK, both useful for Havoc DPS.

Mejor Eco Primario de Errante: Destrucción

Insomne

Insomne

One of the best Havoc echoes — large-area damage. Scales well when used after Resonance Liberation, making it excellent for Rover-Havoc burst.

Panderista

Panderista

Early-game alternative for Havoc Rover for straightforward damage. Swap to Dreamless once you obtain a well-rolled Dreamless.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Errante: Destrucción

Costo 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Costo 3: Havoc DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante: Destrucción

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen %
4
ATK%
5
Basic Attack DMG Bonus
6
Flat ATK

Mejores Armas para Errante: Destrucción

Mejores Consejos y Trucos para Errante: Destrucción

Prioritize upgrading Forte Circuit and Resonance Liberation first — these two drive Rover-Havoc's burst damage in Dark Surge.
After the two above, upgrade Resonance Skill and Normal Attack so Rover still deals decent damage outside Dark Surge.
Use Dreamless as the main echo for best area burst synergy with Resonance Liberation; Tambourinist is a good early-game substitute.
Roll main echo stats as: ④ = CRIT Rate or CRIT DMG, ③ = Havoc DMG, ① = ATK%. Tune substats in order: CRIT Rate → CRIT DMG → Energy Regen% → ATK% → Basic Attack DMG Bonus → Flat ATK.
Recommended weapons (in order): Emerald of Genesis (best), Commando of Conviction, Lumingloss, Lunar Cutter. Emerald of Genesis offers CRIT and high base ATK plus useful energy regen/ATK buffs.

Mejores Equipos para Errante: Destrucción

Rover (Havoc) Premium Team

Echo Sets: Havoc Eclipse (Rover) 5-pc, Midnight Veil (Roccia) 5-pc, Rejuvenating Glow (Shorekeeper) 5-pc.

If Shorekeeper's second Inherent Skill is unlocked, she grants a 10% Energy Regen to Rover while her Stellarealm is active. Do note this team's damage will be drastically reduced against enemies immune to Havoc (e.g., Havoc Prism).

This team focuses on buffing Rover's overall damage using Shorekeeper and Roccia's buffs. Shorekeeper provides healing and party-wide Crit Rate/Crit DMG buffs; Roccia's Outro Skill grants Havoc DMG and Basic Attack DMG amplification to Rover., 1) Shorekeeper starts the battle and charges her Resonance Liberation alongside the team's Concerto Energy until the other Resonator icons glow. Cast her Resonance Liberation to set up her Stellarealm., 2) Once Roccia is fully charged, switch to her. Shorekeeper's Outro Skill will provide Crit buffs and healing while inside the Stellarealm., 3) Use Roccia's optimal combo to charge her Liberation and Concerto Energy. When Concerto Energy is full, switch to Rover to receive Havoc and Basic Attack DMG amplification., 4) Charge Rover's Forte Circuit gauge so they can enter Dark Surge and perform combos. Cast Rover's Resonance Liberation whenever possible., 5) Switch to Shorekeeper with full Concerto Energy to detonate the Stellarealm for a burst of damage., 6) Repeat the rotation until enemies are defeated.

Rover (Havoc) Free-to-Play Team

Echo Sets: Havoc Eclipse (Rover) 5-pc, Moonlit Clouds (Sanhua) 5-pc, Rejuvenating Glow (Baizhi) 5-pc.

This composition prioritizes F2P options—use Shorekeeper as an upgrade for support when available to gain the 10% Energy Regen and stronger team buffs.

This F2P team relies on Sanhua to amplify Rover's Basic ATK so Rover can maximize damage during Dark Surge. Third slot can be Baizhi or Shorekeeper (if owned)., 1) Sanhua starts the battle and charges Concerto Energy while dealing damage with her ice structures., 2) When Rover is fully charged, switch to them and use their Intro Skill. Switching from Sanhua to Rover grants Rover Basic ATK DMG amplification for Dark Surge., 3) Continually use Rover's Basic Attack, avoiding enemy attacks. When fully charged, use Rover's Resonance Liberation and follow up with Dreamless Echo if available., 4) Switch back to Sanhua to recharge Concerto Energy. If healing is needed, switch to Baizhi and use their healing skill., 5) Repeat the rotation until enemies are defeated.

Habilidades de Errante: Destrucción

Cazador de melodías

Cazador de melodías

Ataque básico
«Errante: Destrucción» realiza hasta 5 ataques consecutivos, infligiendo Daño Destrucción.

Ataque cargado
«Errante: Destrucción» consume resistencia para atacar, infligiendo Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico después de lanzar el Ataque cargado para lanzar el Ataque básico IV.

Ataque aéreo
«Errante: Destrucción» consume resistencia para lanzar un Ataque descendente en el aire, infligiendo Daño Destrucción.

Contraataque evasivo
Pulsa Ataque básico después de una esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Hoja de ala

Hoja de ala

Transforma el sonido en plumas, causando Daño Destrucción.

Abismo amortiguante

Abismo amortiguante

Reúne los ecos entre las palmas de Errante para atacar a un objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Metamorfosis

Metamorfosis

La Bonif. de Daño Destrucción aumenta en un 20% en Oleada oscura.

Crescendo sombrío

Crescendo sombrío

En Oleada oscura, al golpear a un objetivo con Ataque básico, restaura 1 energía de resonancia. Este efecto puede activarse una vez por segundo.

Instante de Aniquilación

Instante de Aniquilación

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Eclipse de sombra

Eclipse de sombra

Devastación
Cuando "Umbría" está llena, mantén pulsado el Ataque básico para lanzar Devastación y atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción, considerado como daño de ataque cargado.

Oleada oscura
Después de lanzar Devastación, Errante entra en el estado de Oleada oscura. En este estado:
El Ataque básico es reemplazado por Ataque básico mejorado, que realiza hasta 5 ataques consecutivos, infligiendo Daño Destrucción;
El Ataque cargado es reemplazado por Ataque cargado mejorado;
Usar Ataque básico después de lanzar Ataque cargado mejorado para lanzar Ataque cargado Hoja de golpe para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción, considerado como daño de ataque cargado;
Pulsa Ataque básico después de lanzar Ataque cargado Hoja de golpe para lanzar Ataque básico mejorado III para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción;
La habilidad de Resonancia Hoja de ala es reemplazada por la habilidad de Resonancia Tomador de vida, transformando sonidos en cuchillas para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Umbría
Errante puede acumular hasta 100 puntos de Umbría.
El ataque normal Cazador de melodías recupera Umbría al acertar.
La habilidad de Resonancia Hoja de ala recupera Umbría al lanzar.
La habilidad de Resonancia Tomador de vida recupera Umbría al lanzar.
La habilidad Intro Instante de Aniquilación recupera Umbría al lanzar.

Tejedor de sonido

Tejedor de sonido

Invoca un Campo de Destrucción para atacar a un objetivo, infligiendo Daño Destrucción equivalente al 143.3% de ATQ de Errante a los objetivos dentro del rango cada 2 s durante 6 s.

Cadena de Resonancia de Errante: Destrucción

Visión críptica

Visión críptica

La bonif. de daño de la habilidad de resonancia aumenta en 30%.

Creciente menguante

Creciente menguante

Reinicia la REU de la Habilidad de resonancia cuando entre en el estado Oleada oscura al lanzar el Ataque cargado Devastación.

Resonancia creciente

Resonancia creciente

En el estado Oleada oscura, al golpear con el 5.º Ataque básico, se restauran PS equivalentes al 10% de los PS perdidos.

Silencio aniquilado

Silencio aniquilado

El Ataque cargado Devastación y la Liberación de Resonancia Abismo amortiguante reduce la RES a Destrucción del enemigo en 10% durante 20 s al acertar.

Sinfonía del Eón

Sinfonía del Eón

En el estado Oleada oscura, el 5.º Ataque básico inflige un Daño Destrucción adicional equivalente al 50% del daño del 5.º Ataque básico.

Corriente subterránea

Corriente subterránea

En el estado Oleada oscura, la Prob. CRIT de Errante aumenta un 25%.

Comida Especial de Errante: Destrucción

Sin Comida Especial