Errante-Destrucción

Guía de Construcción de Errante-Destrucción en Wuthering Waves

Elemento:Destrucción typeDestrucción
Tipo de Arma:Espada typeEspada
Nacimiento:Desconocido
Lugar de Nacimiento:Desconocido
Afiliación:Desconocido
Roles de Combate:Proveedor de daño principal tag

Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.

Materiales de Ascensión de Errante-Destrucción

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de Cuchicheo básico
4
Núcleo de Cuchicheo medio
12
Núcleo de Cuchicheo avanzado
12
Núcleo de Cuchicheo premium
4
Código misterioso
5
Flor de Pecok
60

Materiales de Mejora de Talento de Errante-Destrucción

Moneda Caparazón
Núcleo de Cuchicheo básico
Núcleo de Cuchicheo medio
Núcleo de Cuchicheo avanzado
Núcleo de Cuchicheo premium
Pluma de Insomne
Goteo metálico inerte
Goteo metálico reactivo
Goteo metálico polarizado
Goteo metálico heterizado

Mejores Conjuntos de Eco para Errante-Destrucción

Eclipse de sol en descenso
5pc
Eclipse de sol en descenso

A 5-pc Sun-sinking Eclipse is the best Havoc set for a Havoc Main-DPS like Rover-Havoc. Havoc DMG also increases after a Basic Attack or Heavy Attack which is part of their kit.

Eclipse de sol en descenso
2pc
Eclipse de sol en descenso
Melodías perdurables
2pc
Melodías perdurables

You can also opt for a mix of Sun-sinking Eclipse and Lingering Tunes if you have better sub-stats for those pieces. This increases both Havoc DMG and ATK.

Mejor Eco Primario de Errante-Destrucción

Insomne

Insomne

One of the best Havoc echo that deals damage in a huge area. Damage of the Dreamless also increases when used after Rover-Havoc's Resonance Liberation.

Panderista

Panderista

An early game echo alternative for Havoc-Rover, perfect for just dealing damage when needed.

Errante-Destrucción Best Echo StatsMejores Estadísticas para los Ecos de Errante-Destrucción

Costo 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Costo 3: Havoc DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante-Destrucción

1
CRIT Rate ★★★
2
CRIT DMG ★★★
3
Energy Regen % ★★
4
ATK% ★★
5
Basic Attack DMG Bonus ★
6
Flat ATK ★

Mejores Armas para Errante-Destrucción

Mejores Consejos y Trucos para Errante-Destrucción

Maximize damage output with <b>Forte Circuit and Resonance Liberation</b> first.
Focus on upgrading skills essential to increasing burst damage.
Use Basic Attacks to recover Umbra during combat.

Mejores Equipos para Errante-Destrucción

Free-to-Play Team

Repeat the steps until the enemies are felled.

Sanhua charges Concerto Energy and deals damage with ice structures., Switch to Rover to use their Intro Skill for amplified damage during Dark Surge., Attack continuously with Rover's Basic Attack and use Resonance Liberation when charged., Switch back to Sanhua to charge Concerto Energy or heal with Baizhi.

Premium Team

Repeat the steps until enemies are defeated.

Shorekeeper charges her Resonance Liberation alongside the team's Concerto Energy., Switch to Danjin when fully charged for defensive bonuses and damage deepen., Attack with Danjin and activate her charged Heavy Attack before switching to Rover., Charge Rover's Forte Circuit gauge and enter Dark Surge state.

Habilidades de Errante-Destrucción

Cazador de melodías

Cazador de melodías

ATQ básico
Errante-Destrucción realiza hasta 5 ATQs consecutivos, infligiendo Daño Destrucción.

ATQ cargado
Errante-Destrucción consume Resistencia para atacar, infligiendo Daño Destrucción.
Usa ATQ básico después de lanzar el ATQ cargado para lanzar el ATQ básico IV.

ATQ aéreo
Errante-Destrucción consume Resistencia para lanzar un ATQ descendente en el aire, infligiendo Daño Destrucción.

Contraataque evasivo
Usa ATQ básico después de una esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Hoja de ala

Hoja de ala

Transforma el sonido en plumas, causando Daño Destrucción.

Abismo amortiguante

Abismo amortiguante

Reúne los ecos entre las palmas de Errante para atacar a un objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Metamorfosis

Metamorfosis

En el estado de Oleada oscura, la Bonif. de Daño Destrucción se incrementa en 20%.

Crescendo sombrío

Crescendo sombrío

Mientras se está en el estado de Oleada oscura, el ATQ básico recupera 1 de Energía de Resonancia al acertar a un objetivo, y este efecto se puede activar una vez por segundo.

Instante de Aniquilación

Instante de Aniquilación

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Eclipse de sombra

Eclipse de sombra

Devastación
Cuando "Umbría" está llena, mantén pulsado el ATQ básico para lanzar Devastación y atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción, considerado como daño de ATQ cargado.

Oleada oscura
Después de lanzar Devastación, Errante entra en el estado de Oleada oscura. En este estado:
El ATQ básico es reemplazado por ATQ básico mejorado, que realiza hasta 5 ATQs consecutivos, infligiendo Daño Destrucción;
El ATQ cargado es reemplazado por ATQ cargado mejorado;
Usar ATQ básico después de lanzar ATQ cargado mejorado para lanzar ATQ cargado Hoja de golpe para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción, considerado como daño de ATQ cargado;
Usar ATQ básico después de lanzar ATQ cargado Hoja de golpe para lanzar ATQ básico mejorado III para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción;
La habilidad de Resonancia Hoja de ala es reemplazada por la habilidad de Resonancia Tomador de vida, transformando sonidos en cuchillas para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Umbría
Errante puede acumular hasta 100 puntos de Umbría.
El ATQ normal Cazador de melodías recupera Umbría al acertar.
La habilidad de Resonancia Hoja de ala recupera Umbría al lanzar.
La habilidad de Resonancia Tomador de vida recupera Umbría al lanzar.
La habilidad Intro Instante de Aniquilación recupera Umbría al lanzar.

Tejedor de sonido

Tejedor de sonido

Invoca un Campo de Destrucción para atacar a un objetivo, infligiendo Daño Destrucción equivalente al 143.3% de ATQ de Errante a los objetivos dentro del rango cada 2 s durante 6 s.

Cadena de Resonancia de Errante-Destrucción

Visión críptica

Visión críptica

La bonif. de daño de la habilidad de resonancia aumenta en 30%.

Creciente menguante

Creciente menguante

Reinicia el tiempo de reutilización de la habilidad de Resonancia cuando Errante entra en el estado de Oleada oscura al lanzar el ATQ cargado Devastación.

Resonancia creciente

Resonancia creciente

En el estado de Oleada oscura, el 5º ATQ básico restaura PS igual al 10% de los PS totales perdidos al acertar.

Silencio aniquilado

Silencio aniquilado

El ATQ cargado Devastación y la Liberación de Resonancia Abismo amortiguante reduce la RES a Destrucción del enemigo en 10% durante 20 s al acertar.

Sinfonía del Eón

Sinfonía del Eón

En el estado de Oleada oscura, el 5º ATQ básico inflige un Daño Destrucción adicional equivalente al 50% del daño del 5º ATQ básico.

Corriente subterránea

Corriente subterránea

En el estado de Oleada oscura, la Prob. CRIT de Errante aumenta en un 25%.

Comida Especial de Errante-Destrucción

Sin Comida Especial