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Errante: Destrucción

Guía de build de Errante: Destrucción en Wuthering Waves

Elemento: Destrucción type Destrucción
Tipo de Arma: Espada type Espada
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Desconocido
Afiliación: Desconocido
Roles de Combate: Proveedor de daño principal tag

Una Resonadora misteriosa con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.

Materiales de Ascensión de Errante: Destrucción

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de cuchicheo básico
4
Núcleo de cuchicheo medio
12
Núcleo de cuchicheo avanzado
12
Núcleo de cuchicheo premium
4
Código misterioso
5
Flor de Pecok
60

Materiales de Mejora de Talento de Errante: Destrucción

Moneda Caparazón
Núcleo de cuchicheo básico
Núcleo de cuchicheo medio
Núcleo de cuchicheo avanzado
Núcleo de cuchicheo premium
Pluma de Insomne
Goteo metálico inerte
Goteo metálico reactivo
Goteo metálico polarizado
Goteo metálico heterizado

Mejores Conjuntos de Eco para Errante: Destrucción

Eclipse de sol en descenso
5pc
Eclipse de sol en descenso

A 5-pc Havoc Eclipse is the best Havoc set for a Havoc Main-DPS like Rover-Havoc. Havoc DMG also increases after a Basic Attack or Heavy Attack which is part of their kit.

Eclipse de sol en descenso
2pc
Eclipse de sol en descenso
Melodías perdurables
2pc
Melodías perdurables

You can also opt for a mix of Havoc Eclipse and Lingering Tunes if you have better sub-stats for those pieces. This increases both Havoc DMG and ATK - great for a Havoc DPS like Rover-Havoc.

Mejor Eco Primario de Errante: Destrucción

Insomne

Insomne

One of the best Havoc echo that deals damage in a huge area. Damage of the Dreamless also increases when used after Rover-Havoc's Resonance Liberation which makes them a perfect pair.

Panderista

Panderista

An early game echo alternative for Havoc-Rover, perfect for just dealing damage when needed. Change to Dreamless after getting a good stat Dreamless echo.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Errante: Destrucción

Costo 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Costo 3: Havoc DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante: Destrucción

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen %
4
ATK%
5
Basic Attack DMG Bonus
6
Flat ATK

Mejores Armas para Errante: Destrucción

Mejores Consejos y Trucos para Errante: Destrucción

Use Basic Attacks to charge Umbra gauge. Once full, hold Basic Attack to enter Dark Surge state for enhanced attacks.
Dreamless is the best main echo; use it after Resonance Liberation for maximum damage.
Prioritize CRIT Rate and CRIT DMG in echoes to maximize damage output.
Resonance Liberation and Forte Circuit should be upgraded first.
The Havoc Eclipse set is recommended for the Havoc DMG bonus.

Mejores Equipos para Errante: Destrucción

Rover (Havoc) Premium Team

This team composition focuses on buffing the Rover's overall damage in battle using Shorekeeper and Roccia's buffs. If you also have Shorekeeper's second Inherent Skill unlocked, she will be able to apply a 10% Energy Regen gain to the Rover while her Stellarealm is active. Shorekeeper will provide healing as well as Crit. Rate, and Crit. DMG buffs to the entire party, while Roccia's Outro Skill provides a Havoc DMG and Basic Attack DMG Amplification to the Rover. Do note that this is team's damage will be drastically reduced against enemies who are immune to Havoc such as the Havoc Prism.

Shorekeeper starts the battle and charges her Resonance Liberation alongside the team's Concerto Energy until the other Resonator's icons glow up. Cast her Resonance Liberation once available to set up her Stellarealm., Once Roccia is fully charged, switch to her. Shorekeeper's Outro Skill will provide Crit buffs and healing while inside the Stellarealm., Use Roccia's optimal combo to charge her Liberation and Concerto Energy. Finally, switch to the Rover when the Concerto Energy is full. Doing this increases the Rover's Havoc and Basic Attack DMG., Charge the Rover's Forte Circuit gauge so they can enter the Dark Surge state and do their combos. Do not forget to cast their Resonance Liberation whenever possible., Finally, switch to Shorekeeper with full Concerto Energy to detonate the Stellarealm for a burst of damage!, Repeat the steps until enemies are defeated.

Rover (Havoc) Free-to-Play Team

This free-to-play team composition relies on Sanhua to have Rover's Basic ATK Amplified so that they can maximize their damage when Dark Surge is active. Your third slot can be Baizhi or Shorekeeper if you have her.

Sanhua starts the battle and charges the Concerto Energy until the other Resonator's icons glow up. She should try and deal as much damage as possible with her ice structures., Once the Rover is fully charged, you can switch to them to use their Intro Skill. Switching from Sanhua to the Rover will have their Basic ATK DMG Amplified so that they can deal more damage in their Dark Surge state., Continuously attack enemies using the Rover's Basic Attack, making sure to avoid attacks thrown by the enemies. Once fully charged, use the Rover's Resonance Liberation and deal a lot of DMG with their kit. If available, follow up Rover's Resonance Liberation with the Dreamless Echo ability., Switch to Sanhua again once the Concerto Energy has fully charged up. If you need healing, switch to Baizhi and use their healing skill for a quick heal., Repeat the steps until the enemies are felled.

Habilidades de Errante: Destrucción

Cazador de melodías

Cazador de melodías

Ataque básico
«Errante: Destrucción» realiza hasta 5 ataques consecutivos, infligiendo Daño Destrucción.

Ataque cargado
«Errante: Destrucción» consume resistencia para atacar, infligiendo Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico después de lanzar el Ataque cargado para lanzar el Ataque básico IV.

Ataque aéreo
«Errante: Destrucción» consume resistencia para lanzar un Ataque descendente en el aire, infligiendo Daño Destrucción.

Contraataque evasivo
Pulsa Ataque básico después de una esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Hoja de ala

Hoja de ala

Transforma el sonido en plumas, causando Daño Destrucción.

Abismo amortiguante

Abismo amortiguante

Reúne los ecos entre las palmas de Errante para atacar a un objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Metamorfosis

Metamorfosis

La Bonif. de Daño Destrucción aumenta en un 20% en Oleada oscura.

Crescendo sombrío

Crescendo sombrío

En Oleada oscura, al golpear a un objetivo con Ataque básico, restaura 1 de Energía de resonancia. Este efecto puede activarse una vez por segundo.

Instante de Aniquilación

Instante de Aniquilación

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Eclipse de sombra

Eclipse de sombra

Devastación
Cuando "Umbría" está llena, mantén pulsado Ataque básico para lanzar Devastación y atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción, considerado como daño de ataque cargado.

Oleada oscura
Después de lanzar Devastación, Errante entra en el estado de Oleada oscura. En este estado:
El Ataque básico es reemplazado por Ataque básico mejorado, que realiza hasta 5 ataques consecutivos, infligiendo Daño Destrucción;
El Ataque cargado es reemplazado por Ataque cargado mejorado;
Usar Ataque básico después de lanzar Ataque cargado mejorado para lanzar Ataque cargado Hoja de golpe para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción, considerado como daño de ataque cargado;
Pulsa Ataque básico después de lanzar Ataque cargado Hoja de golpe para lanzar Ataque básico mejorado III para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción;
La habilidad de Resonancia Hoja de ala es reemplazada por la habilidad de Resonancia Tomador de vida, transformando sonidos en cuchillas para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Umbría
Errante puede acumular hasta 100 puntos de Umbría.
El ataque normal Cazador de melodías recupera Umbría al acertar.
La habilidad de Resonancia Hoja de ala recupera Umbría al lanzar.
La habilidad de Resonancia Tomador de vida recupera Umbría al lanzar.
La Habilidad Intro Instante de Aniquilación recupera Umbría al lanzar.

Tejedor de sonido

Tejedor de sonido

Invoca un Campo de Destrucción para atacar a un objetivo, infligiendo Daño Destrucción equivalente al 143.3% de ATQ de Errante a los objetivos dentro del rango cada 2 s durante 6 s.

Ruptura de Tonalidad: Espada

Ruptura de Tonalidad: Espada

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Errante: Destrucción

Visión críptica

Visión críptica

La bonif. de daño de la habilidad de resonancia aumenta en 30%.

Creciente menguante

Creciente menguante

Reinicia la REU de la Habilidad de resonancia cuando entre en el estado Oleada oscura al lanzar el Ataque cargado Devastación.

Resonancia creciente

Resonancia creciente

En el estado Oleada oscura, al golpear con el 5.º Ataque básico, se restauran PS equivalentes al 10% de los PS perdidos.

Silencio aniquilado

Silencio aniquilado

El Ataque cargado Devastación y la Liberación de Resonancia Abismo amortiguante reduce la RES a Destrucción del enemigo en 10% durante 20 s al acertar.

Sinfonía del Eón

Sinfonía del Eón

En el estado Oleada oscura, el 5.º Ataque básico inflige un Daño Destrucción adicional equivalente al 50% del daño del 5.º Ataque básico.

Corriente subterránea

Corriente subterránea

En el estado Oleada oscura, la Prob. CRIT de Errante aumenta un 25%.

skins

Comida Especial de Errante: Destrucción

Sin Comida Especial