Guía de build de Errante: Destrucción en Wuthering Waves
Una Resonadora misteriosa con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.
Mejores Conjuntos de Eco para Errante: Destrucción
A 5-pc Havoc Eclipse is the best Havoc set for a Havoc Main-DPS like Rover-Havoc. Havoc DMG also increases after a Basic Attack or Heavy Attack which is part of their kit.
You can also opt for a mix of Havoc Eclipse and Lingering Tunes if you have better sub-stats for those pieces. This increases both Havoc DMG and ATK - great for a Havoc DPS like Rover-Havoc.
Mejor Eco Primario de Errante: Destrucción
Insomne
One of the best Havoc echo that deals damage in a huge area. Damage of the Dreamless also increases when used after Rover-Havoc's Resonance Liberation which makes them a perfect pair.
Panderista
An early game echo alternative for Havoc-Rover, perfect for just dealing damage when needed. Change to Dreamless after getting a good stat Dreamless echo.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Errante: Destrucción
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante: Destrucción
Mejores Armas para Errante: Destrucción
Mejores Consejos y Trucos para Errante: Destrucción
Mejores Equipos para Errante: Destrucción
Premium Team
1) Shorekeeper starts the battle and charges her Resonance Liberation alongside the team's Concerto Energy until the other Resonators' icons glow. Cast her Resonance Liberation once available to set up her Stellarealm., 2) Once Roccia is fully charged, switch to her. Shorekeeper's Outro Skill will provide Crit buffs and healing while inside the Stellarealm., 3) Use Roccia's optimal combo to charge her Liberation and Concerto Energy. Finally, switch to the Rover when the Concerto Energy is full to increase the Rover's Havoc and Basic Attack DMG., 4) Charge the Rover's Forte Circuit gauge so they can enter the Dark Surge state and perform their combos. Cast their Resonance Liberation whenever possible., 5) Switch to Shorekeeper with full Concerto Energy to detonate the Stellarealm for a burst of damage., 6) Repeat the rotation until enemies are defeated.
Free-to-Play Team
1) Sanhua starts the battle and charges Concerto Energy, dealing damage with her ice structures and filling icons., 2) Once Rover is fully charged, switch to them to use their Intro Skill; switching from Sanhua to Rover amplifies Rover's Basic ATK DMG for Dark Surge., 3) Continuously use Rover's Basic Attacks and, when ready, use Rover's Resonance Liberation (follow with Dreamless Echo if available)., 4) Switch back to Sanhua to continue charging Concerto Energy. If healing is needed, switch to Baizhi and use their healing skill., 5) Repeat until enemies are defeated.
Habilidades de Errante: Destrucción
Cazador de melodías
«Errante: Destrucción» realiza hasta 5 ataques consecutivos, infligiendo Daño Destrucción.
«Errante: Destrucción» consume resistencia para atacar, infligiendo Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico después de lanzar el Ataque cargado para lanzar el Ataque básico IV.
«Errante: Destrucción» consume resistencia para lanzar un Ataque descendente en el aire, infligiendo Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico después de una esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Hoja de ala
Transforma el sonido en plumas, causando Daño Destrucción.
Abismo amortiguante
Reúne los ecos entre las palmas de Errante para atacar a un objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Metamorfosis
La Bonif. de Daño Destrucción aumenta en un 20% en Oleada oscura.
Crescendo sombrío
En Oleada oscura, al golpear a un objetivo con Ataque básico, restaura 1 energía de resonancia. Este efecto puede activarse una vez por segundo.
Instante de Aniquilación
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Eclipse de sombra
Cuando "Umbría" está llena, mantén pulsado el Ataque básico para lanzar Devastación y atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción, considerado como daño de ataque cargado.
Después de lanzar Devastación, Errante entra en el estado de Oleada oscura. En este estado:
El Ataque básico es reemplazado por Ataque básico mejorado, que realiza hasta 5 ataques consecutivos, infligiendo Daño Destrucción;
El Ataque cargado es reemplazado por Ataque cargado mejorado;
Usar Ataque básico después de lanzar Ataque cargado mejorado para lanzar Ataque cargado Hoja de golpe para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción, considerado como daño de ataque cargado;
Pulsa Ataque básico después de lanzar Ataque cargado Hoja de golpe para lanzar Ataque básico mejorado III para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción;
La habilidad de Resonancia Hoja de ala es reemplazada por la habilidad de Resonancia Tomador de vida, transformando sonidos en cuchillas para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Errante puede acumular hasta 100 puntos de Umbría.
El ataque normal Cazador de melodías recupera Umbría al acertar.
La habilidad de Resonancia Hoja de ala recupera Umbría al lanzar.
La habilidad de Resonancia Tomador de vida recupera Umbría al lanzar.
La habilidad Intro Instante de Aniquilación recupera Umbría al lanzar.
Tejedor de sonido
Invoca un Campo de Destrucción para atacar a un objetivo, infligiendo Daño Destrucción equivalente al 143.3% de ATQ de Errante a los objetivos dentro del rango cada 2 s durante 6 s.
Cadena de Resonancia de Errante: Destrucción
Visión críptica
La bonif. de daño de la habilidad de resonancia aumenta en 30%.
Creciente menguante
Reinicia la REU de la Habilidad de resonancia cuando entre en el estado Oleada oscura al lanzar el Ataque cargado Devastación.
Resonancia creciente
En el estado Oleada oscura, al golpear con el 5.º Ataque básico, se restauran PS equivalentes al 10% de los PS perdidos.
Silencio aniquilado
El Ataque cargado Devastación y la Liberación de Resonancia Abismo amortiguante reduce la RES a Destrucción del enemigo en 10% durante 20 s al acertar.
Sinfonía del Eón
En el estado Oleada oscura, el 5.º Ataque básico inflige un Daño Destrucción adicional equivalente al 50% del daño del 5.º Ataque básico.
Corriente subterránea
En el estado Oleada oscura, la Prob. CRIT de Errante aumenta un 25%.