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Brant

Guía de build de Brant en Wuthering Waves

Elemento: Fusión type Fusión
Tipo de Arma: Espada type Espada
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: Troupe Torpe
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagDaño de Ataque básico tagAmplificación de Daño Fusión tagAmplificación de Habilidad de resonancia tag

Brant, capitán de la Troupe Torpe de Rinascita, es un espíritu libre y romántico. Impredecible y vibrante, es el alma de la troupe.

En el escenario, encarna innumerables roles, cambiando de máscara para dar vida a cada historia. Pero lejos del foco, sigue siendo inquebrantablemente genuino, ofreciendo solo sinceridad a quienes le rodean.

Materiales de Ascensión de Brant

Moneda Caparazón
170000
Resto mareal básico
4
Resto mareal medio
12
Resto mareal avanzado
12
Resto mareal premium
4
Hueso ardiente
46
Vellón dorado
60

Materiales de Mejora de Talento de Brant

Moneda Caparazón
Resto mareal básico
Resto mareal medio
Resto mareal avanzado
Resto mareal premium
Mirada del inframundo
Goteo metálico inerte
Goteo metálico reactivo
Goteo metálico polarizado
Goteo metálico heterizado

Mejores Conjuntos de Eco para Brant

Coraje rompemareas
5pc
Coraje rompemareas

Best: The 5-piece Tidebreaking Courage suits Brant perfectly if you can meet the ER requirement (250% ER) because it grants the huge attribute DMG/ATK conversion that directly benefits him.

Grieta fundida
5pc
Grieta fundida

2nd best. Provides consistent DMG buffs without the ER requirements of Tidebreaking Courage; recommended if you can't reach 250% ER.

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

3rd best. Gives Energy Regen and improves outro skill buffs—useful if you have another main DPS or want more ER/utility.

Mejor Eco Primario de Brant

Dragón de Elegía

Dragón de Elegía

Passively increases Brant's Fusion DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot main echo for a primary DPS Brant.

Pesadilla: Jinete Infernal

Pesadilla: Jinete Infernal

Good main for a DPS Brant; boosts Fusion DMG Bonus and Resonance Skill DMG Bonus.

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

Good choice for a Sub-DPS Brant; maximizes outro skill buffs for the next resonator.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Brant

Costo 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Costo 3: Energy Regen or Fusion DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Brant

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Basic Attack DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Mejores Armas para Brant

Mejores Consejos y Trucos para Brant

Aim for 250% Energy Regen so Brant can benefit from the 5-piece Tidebreaking Courage set bonus (this unlocks his large ATK conversion).
If you can't reach 250% ER, use Molten Rift for consistent damage buffs without the ER requirement.
Balance Crit Rate and Crit DMG, but prioritize Energy Regen and Basic Attack DMG Bonus because Brant's unique scaling converts ER into very large ATK (up to ~2600 ATK in Aflame).
If using non-ER weapons, consider swapping to two 3-COST ER echo pieces as a tradeoff to reach ER threshold (loses Fusion DMG but gains the set's ATK benefit).
Budget / F2P options: Bloodpact's Pledge, Emerald of Genesis, and Overture are solid free-to-play or easier-to-obtain options—use Molten Rift if the weapon setup can't hit the ER requirement.

Mejores Equipos para Brant

High Synergy Mono Fusion Team

Primary synergy comes from Outro interactions: Lupa boosts Brant's Basic Attack DMG → Brant buffs Changli's Resonance Skill DMG → Changli increases Lupa's Resonance Liberation DMG. Tidebreaking Courage (5pc) for Brant requires ~250% Energy Regen; otherwise use Molten Rift (5pc) as an alternative. This setup frees high-demand supports (e.g., Shorekeeper, Verina) and maximizes Fusion DMG stacking.

Start on Lupa: use her Resonance Skill and Liberation to activate Pack Hunt and Glory, then cast Foebreaker to deal damage., Build Wolflame stacks via Heavy/Mid-air attacks and convert to Wolfaith; perform enhanced Resonance Skill, then switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant, cast Liberation immediately to increase Bravo generation; this will trigger a Coordinated Attack from Lupa (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo quickly and use Returned from Ashes when available. Once Brant's Outro is ready, switch to Changli to amplify her Fusion and Resonance Skill DMG., Execute Changli's optimal rotation to maximize on-field damage and fill her Concerto gauge., When available, switch back to Lupa to perform her enhanced Intro Skill., Repeat the rotation until enemies are defeated.

Brant Premium Dual DPS Team

This team co-opts Brant and Changli as dual DPS that amplify each other's Fusion DMG. Shorekeeper supplies consistent support via Resonance Liberation and Outro buffs. Tidebreaking Courage (5pc) requires ~250% Energy Regen for Brant; otherwise use Molten Rift (5pc). If you lack Shorekeeper, Mornye or Verina are solid support replacements.

Begin on Shorekeeper: cycle through her kit and finish with Resonance Liberation to summon Stellarealm., When Concerto Gauge is full, switch to Brant and use his Liberation to enter Aflame state; use mid-air combos to build Bravo while benefiting from Shorekeeper buffs., Use Returned from Ashes (when Bravo is ready) for a major damage window. When Brant's Concerto Gauge is full, switch to Changli to buff her damage., Execute Changli's optimal combos to maximize on-field damage and fill her Concerto Gauge quickly., Switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm with her enhanced Intro to deal damage., Repeat until enemies are defeated.

Brant Main DPS Team

Brant is the main funnel for buffs to maximize his Forte Circuit and ER-scaling ATK. Lupa provides Fusion and Basic Attack DMG amplification and Fusion RES shred when in Mono Fusion. Tidebreaking Courage (5pc) needs ~250% Energy Regen for Brant; otherwise Molten Rift (5pc) is recommended. If not running Mono Fusion, Shorekeeper is generally a better support than Mornye.

Start with Shorekeeper (or chosen support) and build Resonance/Concerto gauges; activate Stellarealm when ready and switch to Lupa when her Intro is charged., On Lupa, perform two Resonance Skill casts then Liberation; cast Foebreaker to enter Burning Matchpoint and build Wolfaith stacks with mid-air/Heavy attacks., Use Lupa's enhanced Resonance Skill, then switch to Brant once his Concerto Energy is full., On Brant, cast Liberation to enter Aflame and build Bravo via mid-air attacks; use Returned from Ashes when Bravo is ready., When Brant's Outro is available, switch to Shorekeeper (or support) to detonate Stellarealm and continue cycling., Repeat the rotation; note that the next time Lupa enters after Shorekeeper she will do an enhanced Intro.

Brant Sub-DPS Team

Brant functions as a premium buffer/sub-DPS: he deals respectable damage while amplifying Resonance Skill users like Carlotta, Jinhsi, or Chixia. He also provides sustain via shields and healing from his kit. Tidebreaking Courage (5pc) for Brant requires ~250% Energy Regen; otherwise use Molten Rift (5pc).

Start on Shorekeeper: use kit and cast Stellarealm, then switch to Brant when his icon glows to provide party DMG amplification via his Outro., On Brant, cast Liberation to enter Aflame, build Bravo, and use Returned from Ashes (Resonance Skill) to deal damage and generate a shield., Swap to Carlotta to capitalize on Brant's Outro (Resonance Skill DMG amplification) and perform her optimal combos to deal high on-field damage., Switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm and continue the cycle., Repeat until combat ends.

Brant Tune Break Team

This team emphasizes Tune Breaks and All-Type DMG amplification from Lynae and Mornye to benefit Brant's quick DPS windows. Tidebreaking Courage (5pc) requires ~250% Energy Regen for Brant; if he lacks an ER weapon and cannot meet this, use Molten Rift (5pc) instead.

Begin on Mornye: do three Basic Attacks to fill her Forte, then use Heavy to enter Wide Field Observation Mode., While airborne, perform three Basic Attacks and cast Resonance Skill; cancel its endlag with Liberation to generate High Syntony Field., With High Syntony Field deployed, use her enhanced Heavy Attack and switch to Lynae via Outro., On Lynae's Intro, immediately cast Resonance Skill to gain max Overflow, then use Liberation for a team-wide DMG buff and follow with a Basic Attack., Hold Lynae's Heavy Attack while building Lumiflow Forte to enter Kaleidoscopic Parade when full; perform three jumps to generate three True Color stacks and then a plunging attack for big damage., Switch to Brant: cast Liberation to enter Aflame, fill Forte with mid-air attacks and use enhanced Resonance Skill for quick burst., Continue building Brant's Forte and use enhanced Resonance Skill multiple times across rotations; when Concerto Gauge is full, switch back to Mornye., Repeat the tune-break-focused rotation to maximize damage until the enemy falls.

Habilidades de Brant

Rapsodia del capitán

Rapsodia del capitán

Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión.

Ataque cargado
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.

Ataque cargado: Rapsodia improvisada
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.
· Tras realizar el 2.º o el 4.º Ataque básico, mantén pulsado Ataque básico para lanzar el Ataque cargado: Rapsodia improvisada.
· Tras realizar el 4.º Ataque aéreo, pulsa el Ataque básico para lanzar el Ataque cargado: Rapsodia improvisada.

Ataque aéreo
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Durante el 1.º o el 2.º Ataque aéreo, al pulsar el Ataque básico, Brant realiza un balanceo de gancho hacia el objetivo, y después de alcanzarlo, realizará un ataque hacia el objetivo. Si sueltas el botón de Ataque básico mientras la acción está en curso, Brant volteará hacia atrás tras golpear al objetivo. Si mantienes el botón pulsado, continuará atacando al objetivo y, al finalizar la duración, realizará un volteo. Después de realizar el 3.º Ataque aéreo, Brant volteará hacia atrás. Tras cada volteo en un Ataque aéreo, pulsa el Ataque básico para lanzar el siguiente Ataque aéreo. El volteo hacia atrás restablece los intentos de evasión aérea.
· Si el balanceo de gancho del 1.º Ataque aéreo no alcanza al objetivo, se realizará un corte hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.
· Si el balanceo de gancho del 1.º o 2.º Ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no lo acierta, Brant permanecerá suspendido en el aire brevemente antes de caer.

Contraataque evasivo
Tras realizar una evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

¡Anclas arriba!

¡Anclas arriba!

Brant se lanza al aire e inflige Daño Fusión a los objetivos en el área. Al estar en el aire, si el Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Ataque aéreo descendente.

Ataque aéreo descendente
Consume resistencia para realizar un Ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión. Este daño se considera daño de Ataque básico.
· Si el balanceo de gancho del 1.º Ataque aéreo no alcanza al objetivo, después de realizar un corte hacia adelante, se puede pulsar el Ataque básico para ejecutar el Ataque aéreo descendente.
· Si el balanceo de gancho del 1.º o 2.º Ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no acierta, pulsa el Ataque básico al permanecer suspendido en el aire para ejecutar el Ataque aéreo descendente.

Al último horizonte

Al último horizonte

Inflige Daño Fusión a los objetivos en el área y restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo. Al finalizar, entra en el estado de Ardor.
Se puede lanzar en el aire.

Ardor
La Regen. de Bravo aumenta un 100% al golpear con el ataque normal o la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba!. El Circuito del Forte Momento escénico se reemplaza por Mi momento.

Mi momento
El ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera 150%, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de 20 ATQ, hasta un máximo de 2600.

Llama navegante

Llama navegante

La curación de Vítores de las olas aumenta un 20%.

Coraje ardiente

Coraje ardiente

La Anti-interrupción de los ataques aéreos de Brant aumenta, y la Bonif. de Daño Fusión se incrementa en un 15%.

¡Apláudanme!

¡Apláudanme!

Ataca al objetivo, inflige Daño Fusión y obtiene el efecto de Aplausos de interludio.

Aplausos de interludio
El siguiente ataque aéreo comenzará desde el 2.º ataque. Este efecto termina si aterriza antes de tiempo o cambia a otro personaje.

Saga marina

Saga marina

Momento escénico
El ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera 150%, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de 12 ATQ, hasta un máximo de 1560.

Vítores de las olas
Cuando el Bravo alcance 25, 50, 75 o 100, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo.

Resurgido de las cenizas
Cuando el Bravo esté lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Resurgido de las cenizas.
Al lanzar Resurgido de las cenizas, consume todo el Bravo, infligiendo Daño Fusión y otorgando un escudo a todos los personajes cercanos del equipo. Este daño se considera como daño de Ataque básico. Si se lanza en el estado de Ardor, al finalizar Resurgido de las cenizas, el estado de Ardor termina.
· Al cambiar a otro personaje, el escudo no se comparte.

Bravo
Brant puede tener hasta 100 puntos de Bravo.
Al golpear al objetivo con el ataque normal, la Habilidad Intro y la Habilidad de resonancia, se obtiene Bravo.

Rumbo marcado

Rumbo marcado

El personaje entrante tiene su Daño Fusión amplificado en un 20% y el daño de Habilidad de resonancia amplificado en un 25% durante 14 s. El efecto termina al cambiar de personaje.

Ruptura de Tonalidad: Espada

Ruptura de Tonalidad: Espada

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Brant

Por corrientes y vientos

Por corrientes y vientos

Al lanzar Resurgido de las cenizas, estanca a los objetivos cercanos. Si se cambia a otro personaje durante este tiempo, el efecto de estancamiento se terminará.
Después de lanzar la Habilidad Intro ¡Apláudanme! o tras cada volteo del Ataque aéreo, el daño de Brant aumenta un 20%, durante 5 s. Este efecto puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.

Por sonrisas y vítores

Por sonrisas y vítores

La Prob. CRIT de Ataque aéreo y Resurgido de las cenizas aumenta un 30%.
La Habilidad Outro Rumbo marcado de Brant otorga efectos adicionales durante 20 s:
· Cuando el personaje entrante o el personaje que active la Habilidad Outro de Brant golpea al objetivo con la Habilidad de resonancia, Brant atacará al objetivo, provocando una explosión que inflige Daño Fusión equivalente al 440% del ATQ de Brant. Este daño se considera daño de Ataque básico. La explosión puede ocurrir 1 vez por segundo, con un máximo de 2 explosiones.
· Al cambiar a otro personaje, este efecto adicional se mantiene.

A través de tormentas navego

A través de tormentas navego

El multiplicador de daño de Resurgido de las cenizas aumenta un 42%.

A la libertad canto

A la libertad canto

El escudo obtenido de Resurgido de las cenizas aumenta un 20%. Al lanzar Resurgido Llameante, recupera los PS de todos los personajes cercanos del equipo (por cada 1% de Regen. de resonancia, se recuperan 6.60 PS).

Todo el mundo es un escenario, dice el actor

Todo el mundo es un escenario, dice el actor

Al infligir daño de Ataque básico, la Bonif. de daño de Ataque básico aumenta un 15%, durante 10 s.

Todo el mundo es un Carnevale, dice Brant

Todo el mundo es un Carnevale, dice Brant

El multiplicador de Ataque aéreo aumenta un 30%. Tras lanzar Resurgido de las cenizas, se produce una explosión secundaria, infligiendo Daño Fusión equivalente a un 30% de Resurgido de las cenizas, y este daño se considera daño de Ataque básico.

skill_inputs

Al golpear con Ataque normal, Habilidad de resonancia o Habilidad Intro, se restaura el Indicador del Forte.

Al obtener una cierta cantidad del Indicador del Forte, se restaura 1 vez los PS de todos los personajes cercanos del equipo. Cuando el Indicador del Forte se llena, se puede pulsar la Habilidad de resonancia para liberar la Habilidad de resonancia mejorada.

Ataque aéreo: Pulsa LeftMouseButton para realizar un Ataque básico en el aire. Después de cada Ataque básico, Brant volteará hacia atrás, y podrás pulsar LeftMouseButton para realizar el siguiente Ataque básico. Mantén pulsado LeftMouseButton durante el 1.º y 2.º Ataque básico para continuar atacando de forma continua.
Ataque cargado: Rapsodia improvisada: Mantén pulsado LeftMouseButton después de realizar el 2.º y 4.º Ataque básico en el suelo para lanzarlo. Pulsa LeftMouseButton después de realizar el 4.º ataque aéreo para lanzarlo.

skins

Comida Especial de Brant

Aliento de sinceridad

Aliento de sinceridad

starstar

Aumenta la Bonif. de daño de ataque cargado de todos los personajes del equipo en un 28% durante 15 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)