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Guía de Construcción de Brant en Wuthering Waves
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
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Brant, capitán de la Troupe Torpe de Rinacita, es un espíritu libre y romántico. Impredecible y vibrante, es el alma de la troupe. En el escenario, encarna innumerables roles, cambiando de máscara para dar vida a cada historia. Pero lejos del foco, sigue siendo inquebrantablemente genuino, ofreciendo solo sinceridad a quienes le rodean.
Mejores Conjuntos de Eco para Brant
Mejor Eco Primario de Brant
Brant Best Echo StatsMejores Estadísticas para los Ecos de Brant
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Brant
Mejores Armas para Brant
Mejores Consejos y Trucos para Brant
Mejores Equipos para Brant
Habilidades de Brant

Rapsodia del capitán
Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión.
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.
· Tras realizar el 2º o el 4º ataque básico, mantén pulsado el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.
· Tras realizar el 4º ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Durante el 1º ataque aéreo o el 2º ataque aéreo, al pulsar el ataque básico, Brant realiza un balanceo de gancho hacia el objetivo, y después de alcanzarlo, realizará un ataque hacia el objetivo. Si sueltas el botón de ataque básico mientras la acción está en curso, Brant volteará hacia atrás tras golpear al objetivo. Si mantienes el botón pulsado, continuará atacando al objetivo y, al finalizar la duración, realizará un volteo. Después de realizar el 3º ataque aéreo, Brant volteará hacia atrás. Tras cada volteo en un ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el siguiente ataque aéreo. El volteo hacia atrás restablece los intentos de evasión aérea.
· Si el balanceo de gancho del 1º ataque aéreo no alcanza al objetivo, se realizará un corte hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.
· Si el balanceo de gancho del 1º o 2º ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no lo acierta, Brant permanecerá suspendido en el aire brevemente antes de caer.
Tras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
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¡Anclas arriba!
Brant se lanza al aire e inflige Daño Fusión a los objetivos en el área. Al estar en el aire, si el Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por ataque aéreo descendente.
Consume resistencia para realizar un ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión. Este daño se considera daño de ataque básico.
· Si el balanceo de gancho del 1º ataque aéreo no alcanza al objetivo, después de realizar un corte hacia adelante, se puede pulsar el ataque básico para ejecutar el ataque aéreo descendente.
· Si el balanceo de gancho del 1º o 2º ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no acierta, pulsa el ataque básico al permanecer suspendido en el aire para ejecutar el ataque aéreo descendente.
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Al último horizonte
Inflige Daño Fusión a los objetivos en el área y restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo. Al finalizar, entra en el estado de Ardor.
Se puede lanzar en el aire.
La Regen. de Bravo aumenta un 100% al golpear con el ataque normal o la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba!. El Circuito del Forte Momento escénico se reemplaza por Mi momento.
El ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera 150%, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de 20 ATQ, hasta un máximo de 2600.
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Llama navegante
La curación de Vítores de las olas aumenta un 20%.
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Coraje ardiente
La Anti-interrupción de los ataques aéreos de Brant aumenta, y la Bonif. de Daño Fusión se incrementa en un 15%.
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¡Apláudanme!
Ataca al objetivo, inflige Daño Fusión y obtiene el efecto de Aplausos de interludio.
El siguiente ataque aéreo comenzará desde el 2º ataque. Este efecto termina si aterriza antes de tiempo o cambia a otro personaje.

Saga marina
El ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera 150%, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de 12 ATQ, hasta un máximo de 1560.
Cuando el Bravo alcance 25, 50, 75 o 100, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo.
Cuando el Bravo esté lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Resurgido de las cenizas.
Al lanzar Resurgido de las cenizas, consume todo el Bravo, infligiendo Daño Fusión y otorgando un escudo. Este daño se considera como daño de ataque básico. Si se lanza en el estado de ardor, al finalizar Resurgido de las cenizas, el estado de ardor termina.
Brant puede tener hasta 100 puntos de Bravo.
Al golpear al objetivo con el ataque normal, la Habilidad Intro y la Habilidad de resonancia, se obtiene Bravo.
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Rumbo marcado
El personaje entrante tiene su Daño Fusión amplificado en 20% y el daño de Habilidad de resonancia amplificado en 25% durante 14 s. El efecto termina al cambiar de personaje.
Cadena de Resonancia de Brant

Por corrientes y vientos
Al lanzar Resurgido de las cenizas, estanca a los objetivos cercanos. Si se cambia a otro personaje durante este tiempo, el efecto de estancamiento se terminará.
Después de lanzar la Habilidad Intro ¡Apláudanme! o tras cada volteo del ataque aéreo, el daño de Brant aumenta un 20%, durante 5 s. Este efecto puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.

Por sonrisas y vítores
La Prob. CRIT de ataque aéreo y Resurgido de las cenizas aumenta un 30%.
La Habilidad Outro Rumbo marcado de Brant otorga efectos adicionales durante 20 s:
· Cuando el personaje entrante o el personaje que active la Habilidad Outro de Brant golpea al objetivo con la Habilidad de resonancia, Brant atacará al objetivo, provocando una explosión que inflige Daño Fusión equivalente al 440% del ATQ de Brant. Este daño se considera daño de ataque básico. La explosión puede ocurrir 1 vez por segundo, con un máximo de 2 explosiones.
· Al cambiar a otro personaje, este efecto adicional se mantiene.

A través de tormentas navego
El multiplicador de daño de Resurgido de las cenizas aumenta un 42%.
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A la libertad canto
El escudo obtenido de Resurgido de las cenizas aumenta un 20%. Al lanzar Resurgido Llameante, recupera los PS de todos los personajes cercanos del equipo (por cada 1% de Regen. de resonancia, se recuperan 6.60 PS).
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Todo el mundo es un escenario, dice el actor
Al infligir daño de ataque básico, la Bonif. de daño de ataque básico aumenta un 15%, durante 10 s.
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Todo el mundo es un Carnevale, dice Brant
El multiplicador de ataque aéreo aumenta un 30%. Tras lanzar Resurgido de las cenizas, se produce una explosión secundaria, infligiendo Daño Fusión equivalente a un 30% de Resurgido de las cenizas, y este daño se considera daño de ataque básico.
Comida Especial de Brant
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Aliento de sinceridad
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Aumenta la bonif. de daño de ataque cargado de todos los Resonadores en el equipo en un 28% durante 15 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)