Guía de build de Brant en Wuthering Waves
Brant, capitán de la
En el escenario, encarna innumerables roles, cambiando de máscara para dar vida a cada historia. Pero lejos del foco, sigue siendo inquebrantablemente genuino, ofreciendo solo sinceridad a quienes le rodean.
Mejores Conjuntos de Eco para Brant
Best: The 5-piece Tidebreaking Courage suits Brant perfectly if you can meet the ER requirement (250% ER) because it grants the huge attribute DMG/ATK conversion that directly benefits him.
2nd best. Provides consistent DMG buffs without the ER requirements of Tidebreaking Courage; recommended if you can't reach 250% ER.
3rd best. Gives Energy Regen and improves outro skill buffs—useful if you have another main DPS or want more ER/utility.
Mejor Eco Primario de Brant
Dragón de Elegía
Passively increases Brant's Fusion DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus. Best-in-slot main echo for a primary DPS Brant.
Pesadilla: Jinete Infernal
Good main for a DPS Brant; boosts Fusion DMG Bonus and Resonance Skill DMG Bonus.
Garza Impermanencia
Good choice for a Sub-DPS Brant; maximizes outro skill buffs for the next resonator.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Brant
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Brant
Mejores Armas para Brant
Valor inquebrantable
Segador láser
Pacto de sangre
Primavera roja
Brillo abrasador
Esmeralda del Génesis
Obertura
Lumingloss
Mejores Consejos y Trucos para Brant
Mejores Equipos para Brant
High Synergy Mono Fusion Team
Start on Lupa: use her Resonance Skill and Liberation to activate Pack Hunt and Glory, then cast Foebreaker to deal damage., Build Wolflame stacks via Heavy/Mid-air attacks and convert to Wolfaith; perform enhanced Resonance Skill, then switch to Brant to amplify his Fusion DMG and Basic Attack DMG., On Brant, cast Liberation immediately to increase Bravo generation; this will trigger a Coordinated Attack from Lupa (Set the Arena Ablaze)., Build Bravo quickly and use Returned from Ashes when available. Once Brant's Outro is ready, switch to Changli to amplify her Fusion and Resonance Skill DMG., Execute Changli's optimal rotation to maximize on-field damage and fill her Concerto gauge., When available, switch back to Lupa to perform her enhanced Intro Skill., Repeat the rotation until enemies are defeated.
Brant Premium Dual DPS Team
Begin on Shorekeeper: cycle through her kit and finish with Resonance Liberation to summon Stellarealm., When Concerto Gauge is full, switch to Brant and use his Liberation to enter Aflame state; use mid-air combos to build Bravo while benefiting from Shorekeeper buffs., Use Returned from Ashes (when Bravo is ready) for a major damage window. When Brant's Concerto Gauge is full, switch to Changli to buff her damage., Execute Changli's optimal combos to maximize on-field damage and fill her Concerto Gauge quickly., Switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm with her enhanced Intro to deal damage., Repeat until enemies are defeated.
Brant Main DPS Team
Start with Shorekeeper (or chosen support) and build Resonance/Concerto gauges; activate Stellarealm when ready and switch to Lupa when her Intro is charged., On Lupa, perform two Resonance Skill casts then Liberation; cast Foebreaker to enter Burning Matchpoint and build Wolfaith stacks with mid-air/Heavy attacks., Use Lupa's enhanced Resonance Skill, then switch to Brant once his Concerto Energy is full., On Brant, cast Liberation to enter Aflame and build Bravo via mid-air attacks; use Returned from Ashes when Bravo is ready., When Brant's Outro is available, switch to Shorekeeper (or support) to detonate Stellarealm and continue cycling., Repeat the rotation; note that the next time Lupa enters after Shorekeeper she will do an enhanced Intro.
Brant Sub-DPS Team
Start on Shorekeeper: use kit and cast Stellarealm, then switch to Brant when his icon glows to provide party DMG amplification via his Outro., On Brant, cast Liberation to enter Aflame, build Bravo, and use Returned from Ashes (Resonance Skill) to deal damage and generate a shield., Swap to Carlotta to capitalize on Brant's Outro (Resonance Skill DMG amplification) and perform her optimal combos to deal high on-field damage., Switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm and continue the cycle., Repeat until combat ends.
Brant Tune Break Team
Begin on Mornye: do three Basic Attacks to fill her Forte, then use Heavy to enter Wide Field Observation Mode., While airborne, perform three Basic Attacks and cast Resonance Skill; cancel its endlag with Liberation to generate High Syntony Field., With High Syntony Field deployed, use her enhanced Heavy Attack and switch to Lynae via Outro., On Lynae's Intro, immediately cast Resonance Skill to gain max Overflow, then use Liberation for a team-wide DMG buff and follow with a Basic Attack., Hold Lynae's Heavy Attack while building Lumiflow Forte to enter Kaleidoscopic Parade when full; perform three jumps to generate three True Color stacks and then a plunging attack for big damage., Switch to Brant: cast Liberation to enter Aflame, fill Forte with mid-air attacks and use enhanced Resonance Skill for quick burst., Continue building Brant's Forte and use enhanced Resonance Skill multiple times across rotations; when Concerto Gauge is full, switch back to Mornye., Repeat the tune-break-focused rotation to maximize damage until the enemy falls.
Habilidades de Brant
Rapsodia del capitán
Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión.
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.
· Tras realizar el 2.º o el 4.º Ataque básico, mantén pulsado Ataque básico para lanzar el Ataque cargado: Rapsodia improvisada.
· Tras realizar el 4.º Ataque aéreo, pulsa el Ataque básico para lanzar el Ataque cargado: Rapsodia improvisada.
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Durante el 1.º o el 2.º Ataque aéreo, al pulsar el Ataque básico, Brant realiza un balanceo de gancho hacia el objetivo, y después de alcanzarlo, realizará un ataque hacia el objetivo. Si sueltas el botón de Ataque básico mientras la acción está en curso, Brant volteará hacia atrás tras golpear al objetivo. Si mantienes el botón pulsado, continuará atacando al objetivo y, al finalizar la duración, realizará un volteo. Después de realizar el 3.º Ataque aéreo, Brant volteará hacia atrás. Tras cada volteo en un Ataque aéreo, pulsa el Ataque básico para lanzar el siguiente Ataque aéreo. El volteo hacia atrás restablece los intentos de evasión aérea.
· Si el balanceo de gancho del 1.º Ataque aéreo no alcanza al objetivo, se realizará un corte hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.
· Si el balanceo de gancho del 1.º o 2.º Ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no lo acierta, Brant permanecerá suspendido en el aire brevemente antes de caer.
Tras realizar una evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
¡Anclas arriba!
Brant se lanza al aire e inflige Daño Fusión a los objetivos en el área. Al estar en el aire, si el
Consume resistencia para realizar un Ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión. Este daño se considera daño de Ataque básico.
· Si el balanceo de gancho del 1.º Ataque aéreo no alcanza al objetivo, después de realizar un corte hacia adelante, se puede pulsar el Ataque básico para ejecutar el Ataque aéreo descendente.
· Si el balanceo de gancho del 1.º o 2.º Ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no acierta, pulsa el Ataque básico al permanecer suspendido en el aire para ejecutar el Ataque aéreo descendente.
Al último horizonte
Inflige Daño Fusión a los objetivos en el área y restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo. Al finalizar, entra en el estado de Ardor.
Se puede lanzar en el aire.
La Regen. de Bravo aumenta un 100% al golpear con el ataque normal o la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba!. El Circuito del Forte
El ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera 150%, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de 20 ATQ, hasta un máximo de 2600.
Llama navegante
La curación de
Coraje ardiente
La Anti-interrupción de los ataques aéreos de Brant aumenta, y la Bonif. de Daño Fusión se incrementa en un 15%.
¡Apláudanme!
Ataca al objetivo, inflige Daño Fusión y obtiene el efecto de Aplausos de interludio.
El siguiente ataque aéreo comenzará desde el 2.º ataque. Este efecto termina si aterriza antes de tiempo o cambia a otro personaje.
Saga marina
El ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera 150%, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de 12 ATQ, hasta un máximo de 1560.
Cuando el Bravo alcance 25, 50, 75 o 100, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo.
Cuando el Bravo esté lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Resurgido de las cenizas.
Al lanzar Resurgido de las cenizas, consume todo el Bravo, infligiendo Daño Fusión y otorgando un escudo a todos los personajes cercanos del equipo. Este daño se considera como daño de Ataque básico. Si se lanza en el estado de Ardor, al finalizar Resurgido de las cenizas, el estado de
· Al cambiar a otro personaje, el escudo no se comparte.
Brant puede tener hasta 100 puntos de Bravo.
Al golpear al objetivo con el ataque normal, la Habilidad Intro y la Habilidad de resonancia, se obtiene Bravo.
Rumbo marcado
El personaje entrante tiene su Daño Fusión amplificado en un 20% y el daño de Habilidad de resonancia amplificado en un 25% durante 14 s. El efecto termina al cambiar de personaje.
Ruptura de Tonalidad: Espada
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar
Cadena de Resonancia de Brant
Por corrientes y vientos
Al lanzar Resurgido de las cenizas, estanca a los objetivos cercanos. Si se cambia a otro personaje durante este tiempo, el efecto de estancamiento se terminará.
Después de lanzar la Habilidad Intro ¡Apláudanme! o tras cada volteo del Ataque aéreo, el daño de Brant aumenta un 20%, durante 5 s. Este efecto puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.
Por sonrisas y vítores
La Prob. CRIT de Ataque aéreo y Resurgido de las cenizas aumenta un 30%.
La Habilidad Outro Rumbo marcado de Brant otorga efectos adicionales durante 20 s:
· Cuando el personaje entrante o el personaje que active la Habilidad Outro de Brant golpea al objetivo con la Habilidad de resonancia, Brant atacará al objetivo, provocando una explosión que inflige Daño Fusión equivalente al 440% del ATQ de Brant. Este daño se considera daño de Ataque básico. La explosión puede ocurrir 1 vez por segundo, con un máximo de 2 explosiones.
· Al cambiar a otro personaje, este efecto adicional se mantiene.
A través de tormentas navego
El multiplicador de daño de Resurgido de las cenizas aumenta un 42%.
A la libertad canto
El escudo obtenido de Resurgido de las cenizas aumenta un 20%. Al lanzar Resurgido Llameante, recupera los PS de todos los personajes cercanos del equipo (por cada 1% de Regen. de resonancia, se recuperan 6.60 PS).
Todo el mundo es un escenario, dice el actor
Al infligir daño de Ataque básico, la Bonif. de daño de Ataque básico aumenta un 15%, durante 10 s.
Todo el mundo es un Carnevale, dice Brant
El multiplicador de Ataque aéreo aumenta un 30%. Tras lanzar Resurgido de las cenizas, se produce una explosión secundaria, infligiendo Daño Fusión equivalente a un 30% de Resurgido de las cenizas, y este daño se considera daño de Ataque básico.
skill_inputs
Al golpear con Ataque normal, Habilidad de resonancia o Habilidad Intro, se restaura el Indicador del Forte.
Al obtener una cierta cantidad del Indicador del Forte, se restaura 1 vez los PS de todos los personajes cercanos del equipo. Cuando el Indicador del Forte se llena, se puede pulsar la Habilidad de resonancia para liberar la Habilidad de resonancia mejorada.
skins
Comida Especial de Brant
Aliento de sinceridad


Aumenta la Bonif. de daño de ataque cargado de todos los personajes del equipo en un 28% durante 15 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)