Guía de build de Chisa en Wuthering Waves
«Soy una estudiante ordinaria».
Se presenta con tranquilidad, y un tenue destello iridiscente titila en sus pupilas. Una vez más, las estructuras del mundo se revelan ante su mirada. Entornando los ojos, distingue el hilo que tira de la vida misma.
Mejores Conjuntos de Eco para Chisa
This set combo is highly recommended on Chisa, as it fits her kit perfectly. The new set gives extra ATK and Res. Liberation DMG, both being easily triggered due to her Havoc Bane application. Havoc Eclipse gives extra Havoc DMG for better personal damage, although you can replace it with Midnight Veil or even Lingering Tunes due to having a similar effect.
The 5-pc Rejuvenating Glow is viable for Chisa, as it boosts her supportive capabilities significantly by providing a team-wide ATK buff when she heals her allies. This is recommended if you're going for a more healer build on her rather than a sub-DPS hybrid unit.
This combo balances her own damage and healing capabilities, making it ideal for a more support-oriented build. Her heals become more potent with Rejuvenating Glow's 2-pc bonus, benefitting her team a lot if you're running her as the primary sustain unit.
Mejor Eco Primario de Chisa
Reminiscencia: Trenodiano: Leviatán
・The best Echo for Chisa to use due to its Havoc Bane-focused effects.
・Provides Chisa with a passive 12% Havoc DMG Bonus and 12% Resonance Liberation DMG Bonus.
・Deals additional DoT via Core of Collapse that hits harder against Havoc Bane-inflicted enemies.
・Deals multiple instances of Havoc DMG.
・Summon-type Echo, so combos aren't affected.
Falacia sin Regresión
・Ideal for Healer Chisa due to its supportive buffs.
・Provides Chisa with 10% bonus Energy Regen.
・Gives a team-wide 10% bonus ATK buff.
・Attacks scale off max HP and can be held for multiple hits, considered Spectro DMG.
・Summon-type Echo, so it doesn't affect combos.
Pesadilla: Destronado
・Alternative for Chisa if you don't have the Threnodian Echo.
・She doesn't benefit much from its effects other than having more Havoc DMG, although this is automatically received upon equipping the Echo.
・Transform-type Echo, so the extra damage will affect combos.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Chisa
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Chisa
Mejores Armas para Chisa
Kumokiri
Marca de fuego salvaje
Navaja brillante
Rastro de otoño
Corrimiento al rojo
Espada de Helios
Meditaciones de la piedad
Mejores Consejos y Trucos para Chisa
Mejores Equipos para Chisa
Glacio Chafe Team
Start with Chisa and do one Resonance Skill followed by a Basic Attack string. Then, cast Resonance Liberation to max out her Forte., Next, cast Resonance Skill followed by holding the attack button until Chisa's Forte is depleted. You may then switch out to Lynae via Outro., As Lynae, quickly press Resonance Skill to fill Forte gauge. Then, press Resonance Liberation and hold Heavy Attack until her secondary Forte is full. Afterwards, let go and wait for the attack to connect., Afterwards, jump three times followed by a mid-air attack. Once Concerto is full, switch to Hiyuki., With Hiyuki, hold Heavy Attack to fill her Forte and wait until the attack string is completed., Once Resonance Liberation is available, cast it to enter the Foreclaimed Self state., In this form, build up Hiyuki's Forte gauge by performing 5 Basic Attacks. Then, press Resonance Skill., After the first Resonance Skill, hold the second Resonance Skill cast to immediately enter the Iai stance, then do three instances of Basic Attack - Iai., Lastly, perform a Heavy Attack and follow it up with Hiyuki's Resonance Liberation. Then, switch back to Chisa via Outro., Repeat until no enemies are left on the field.
Aero Erosion Team
Let Chisa enter the field and initiate with Resonance Skill. Then, do her Basic Attack string up to Death Snip and follow up with Thread Withdrawn. Afterwards, cast her Liberation to fill her Forte bar., With her Forte full, enter Chainsaw Mode with her Resonance Skill. During this time, hold her attack button to perform her full Sawring combo. Chisa will finish with her Sawring - Eradication, which you can then switch to the next Resonator., Have Ciaccona enter the field to immediately generate 1 Musical Essence and inflict 1 Erosion stack on enemies. Follow this up with 2 Basic Attacks to generate one more Musical Essence and let her do a Solo Concert., Do her optimal combos until her Forte is full, then cast a Heavy Attack to group enemies together. Lastly, cast her Resonance Liberation and switch to Cartethyia via Outro. Make sure Ciaccona is applying Aero Erosion with her Liberation., Once Cartethyia enters the field, she will generate 2 Erosion stacks and the Sword of Discord with her Intro. Follow this up with 3 Basic Attacks to apply more Erosion stacks and summon Sword of Divinity., Next, cast Resonance Skill to apply more Erosion stacks and summon Sword of Virtue. Once the three swords are available, do a mid-air attack to recall them., Cast Liberation to transform into Fleurdelys and immediately follow up with her Resonance Skill to group enemies together. Then, do three Mid-air attacks and recast her Resonance Skill to deal more damage., After this, do a Heavy Attack and two Basic Attacks to bring enemies into the air. Lastly, cast her Liberation to deal great Aero DMG in a straight line., Once she de-transforms, you can switch back to Chisa to repeat the rotation.
Fusion Burst Team
Start off with Chisa and cast her Resonance Skill followed by 4 Basic Attacks. Then, cast Resonance Liberation to reach Max Forte., Next, cast Resonance Skill and hold the attack button after to consume all of her Forte gauge. Once depleted and Concerto is full, switch to Denia via Outro., Once Denia enters the field via Intro, press one Basic Attack followed by a Resonance Skill to fill her Forte gauge. Then, cast Resonance Liberation to enter the Breakdown Form., In Breakdown Form, perform one Basic Attack String and immediately follow it up with two casts of her Empowered Resonance Skill., Afterwards, press Resonance Liberation and switch out to Aemeath via Outro., As Aemeath enters via Intro, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Liberation., Then, do four Basic Attacks and a Resonance Skill afterwards. Repeat this twice until there are four diamonds in her Forte gauge., Next, hold Basic Attack and press Resonance Skill once it's glowing to perform Aemeath's nuke skill. Lastly, switch out to Chisa once Outro is available., Repeat until all enemies are defeated.
Spectro Frazzle Team (Phoebe)
Start combat with Chisa and build up her Forte with her Resonance Skill and Basic Attacks. Once her Forte reaches around 60 points, cast her Liberation to deal good damage, enhance her Sawring attacks, and fill her Forte bar., With her Forte full, cast her enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode. Then, hold her attack button to perform her full Sawring attack string and end her rotation., Once the Concerto Gauge is maxed out, switch over to Rover (Spectro). Use Rover's optimal combos to apply Spectro Frazzle in the process. Finish up by swapping to Phoebe when her icon starts to glow., Open with Phoebe's Resonance Skill and Echo Skill to set herself up. Then, enter Absolution mode by holding down the Normal Attack input. Afterwards, unleash Phoebe's Resonance Liberation if it's available., In Absolution mode, chain together Phoebe's Basic Attacks to upgrade and use her Heavy Attack: Starflash until she's out of Forte Gauge., Take note of the decaying Frazzle stacks on the enemy to make sure that there is still a stack every time Phoebe does her combo. If there are no stacks, quick-swap to Rover and use their skill to top up the Frazzle stacks., Switch back to Chisa once her Intro is available. Repeat until all enemies are defeated.
Spectro Frazzle Team (Zani)
Begin combat with Zani and build up her Redundant Energy via her Basic Attacks. This will help her succeed in rotations later on., Have Chisa enter the field and build her Forte bar with her Basic Attacks. Once she performs Death Snip, cast her Liberation to deal good damage, enhance her Sawring attacks, and fill her Forte bar., With her Forte full, cast her enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode. Then, hold her attack button to perform her full Sawring attack string and end her rotation., Switch to Phoebe and enter Confession Mode to stack Spectro Frazzle stacks. Her ideal combo is to perform two Heavy Attacks and her Resonance Liberation. Once Concerto is full, switch to Zani., Have Zani enter via her Intro Skill to get a Spectro DMG Bonus. Then, with her Redundant Energy full, cast her transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode and gain 20% Spectro Frazzle DMG amplification., Next, cast Resonance Liberation enter her Inferno Mode., In Inferno Mode, do two sets of Heavy Slash combos to deplete her Blaze stacks. Each Blaze stack increases her DMG multipliers., Once her Blaze stacks are depleted, you will be primed to use her second Liberation. Cast it to deal big damage against enemies., Repeat until all enemies are defeated.
Sub-DPS Team
Start with Shorekeeper and go through her optimal combos to generate Resonance and Concerto energy. Once available, deploy Stellarealm via her Liberation and exit with Outro., Switch to Chisa and have her cast three Basic Attacks immediately after her Intro Skill. Then, cast Resonance Liberation to fill her Forte gauge to max., Once Chisa's Forte is full, use Resonance Skill to change her kit into her Sawring attacks. You may hold the Resonance Skill to group enemies together., With Sawring active, simply hold Chisa's Heavy Attack until all attacks are consumed. You may then switch out to Hiyuki via Outro., After Hiyuki enters via Intro, hold Heavy Attack until her bow attack string ends., Then, press Resonance Liberation to enter the Foreclaimed Self state. In this state, do five Basic Attacks, followed by pressing the first Resonance Skill., Next, hold Hiyuki's second Resonance Skill to instantly enter the Iai Stance. You can follow this up with three instances of Basic Attack - Iai., With Hiyuki's Forte gauge glowing, do a Heavy Attack followed by Resonance Liberation. You can hold Hiyuki's Liberation cast to save or consume her Snowforged Blade stacks., As Hiyuki's Concerto is full, switch back to Shorekeeper via Outro to detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.
Habilidades de Chisa
Silencio absoluto
Ejecuta hasta 2 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 2.º Ataque básico para lanzar Tajo penetrante.
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el aire para ejecutar Cortar el sobrante.
Abre las tijeras e inflige Daño Destrucción. Tras un rato, las tijeras cortan, infligiendo Daño Destrucción y restaurando PS a todos los aliados cercanos.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico durante esta habilidad para infligir Daño Destrucción adicional. Pulsa/mantén pulsado de nuevo para cortar al objetivo de inmediato.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Pulsa Ataque básico poco después del corte de Tajo letal para ejecutar Flecos.
Inflige Daño Destrucción.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
Salta al aire para atacar al objetivo, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción.
No se puede lanzar esta habilidad en Modo Sierra.
Al lanzar esta habilidad, se puede ejecutar Cortar el sobrante de las siguientes maneras:
· Pulsa Ataque básico poco después de activar la habilidad.
· Tras un tiempo, lanza Hilo del destino: Filo evasivo y pulsa Ataque básico una sola vez antes de aterrizar.
Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil para ejecutar Cortar el sobrante.
Si el Ataque cargado Desgarro volátil se interrumpe, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para reactivarlo.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar Tajo penetrante.
En el suelo, mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa para lanzar el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo, que ataca, estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Esbozo fracturado
Estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra y en el suelo, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Se puede lanzar en el aire.
Cuando Chisa está en el suelo y
Estanca a los objetivos, inflige Daño Destrucción y atrae a los objetivos cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Modo Sierra y su Habilidad de resonancia se reemplaza por Ojo del desenredo.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia durante esta habilidad para atacar a los objetivos y atraer continuamente a los cercanos. Suelta Habilidad de resonancia durante la atracción o tras un tiempo para ejecutar la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Instante de nihilidad
Inflige Daño Destrucción y restaura PS a todos los aliados cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Se puede lanzar a baja altura.
Aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Cuando
Al lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia, Convergencia de mil hilos termina de forma anticipada.
Destino irresoluto
Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo marcado por
Última estación
Al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación o la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, aumenta la Bonif. de Daño Destrucción un 20% y la Bonif. de curación un 20% durante 12 s.
Cuando un personaje del equipo con el efecto
Cuando los personajes del equipo con
Retorno de reverberación
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Vista del desenredo: Olvido
Chisa aplica Vacío asfixiante al objetivo durante 30 s de las siguientes 4 maneras:
· Al golpear con una Habilidad de resonancia.
· Al golpear con Ciclo aserrado dentro de un tiempo determinado.
· Al golpear con el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo.
· Fijar el objetivo.
Cuando los objetivos marcados por
Al infligir daño, ignora un 18% de la DEF del objetivo marcado por
En Modo Sierra, Chisa desbloquea Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo.
Chisa consume
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico para iniciar el combo desde la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. Mantén pulsado Ataque básico para iniciar desde la 2.ª etapa.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente la 3.ª etapa.
Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar la 2.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia, infligiendo Daño Destrucción. Poco después de usar esta habilidad, puede activarse el efecto de evasión exitosa.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Suelta Ataque básico al lanzar la 3.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde, infligiendo Daño Destrucción.
El daño de Rueda de sierra: Blitz se considera daño de Liberación de resonancia.
En Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de una evasión exitosa para ejecutar Modo Sierra: Contraataque evasivo, infligiendo Daño Destrucción.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Modo Sierra: Contraataque evasivo para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Mantén pulsado Ataque básico durante Modo Sierra: Contraataque evasivo para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta habilidad, se activa automáticamente la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar esta habilidad para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia.
El daño de Modo Sierra: Contraataque evasivo se considera daño de Liberación de resonancia.
En Modo Sierra, Chisa puede lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia de las siguientes 2 maneras:
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico una sola vez poco después de ejecutar Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico al consumir toda la
Rueda de sierra: Golpe de gracia ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y otorga un escudo a todos los aliados cercanos durante 30 s.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Cada 1 punto de
Al lanzar esta habilidad, finaliza el Modo Sierra y se eliminan todos los puntos de
En Modo Sierra, la barra
Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra.
En Modo Sierra, la Energía desatada se reinicia cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, la Habilidad Intro Retorno de reverberación o Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
En estado Sierra desgastada, la
En estado Sierra desgastada, este estado finaliza cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad o la Habilidad Intro Retorno de reverberación.
Cuando Chisa no está en Modo Sierra y tiene más de 10 puntos de
· Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Al usar Tajo penetrante o la Habilidad de resonancia Ojo del desenredo en el aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos.
· Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar.
· Al ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
Lanzar esta habilidad puede atraer a los objetivos cercanos marcados por
Durante la habilidad, mantén pulsado Esquivar para planear sobre el arma una corta distancia.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
Máximo 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación.
· Se obtiene Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Ataque normal o Habilidad de resonancia Ojo del desenredo.
· Se obtienen 40 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
· Se obtienen 20 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación.
Máximo 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre.
· Se obtiene Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo.
· Se obtienen 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre cuando Chisa derrota a un objetivo.
· Salir del Modo Sierra reinicia Hilo del destino: Urdimbre al límite máximo.
· No se puede obtener Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo poco después de lanzar Hilo del destino: Filo evasivo.
Deshilar: Principio cero
Todos los aliados cercanos obtienen el efecto Deshacer la urdimbre durante 20 s.
Mientras está activo Deshacer la urdimbre:
· Al golpear a un objetivo, aumenta en 3 el límite de acumulaciones de
· Al aplicar un
Ruptura de Tonalidad: Mandoble
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar
Cadena de Resonancia de Chisa
Pasillos desoladores
Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo no pueden interrumpirse.
Cuando Chisa aplica
· El ATQ de Chisa aumenta un 30% durante 15 s.
· Inflige 61803 puntos fijos de Daño Destrucción, sin verse afectado por Bonif. de daño y considerado daño de ataque básico. Los PS del objetivo pueden reducirse hasta un 61.80% como máximo, y cada objetivo solo puede recibir este daño una vez.
Red de lazos infinitos
El daño infligido ignora un 10% de la RES a Destrucción del objetivo.
Aumenta un 50% la Bonif. de daño de todos los atributos de los aliados cercanos que obtengan el efecto
Tejido de la noche
El multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia aumenta un 120%. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos.
Cuando
Aumenta un 50% la capacidad de reducir la Fuerza de vibración de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Quiebre del ciclo infinito
El efecto de
Cuando los objetivos marcados por
Luceros del retorno
Aumenta un 100% la Bonif. de daño de Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
Hilo del destino: Filo evasivo consume un 50% menos del Indicador del Forte
Renacer bajo el astro rey
Mientras dure Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia o Modo Sierra: Contraataque evasivo, Chisa siempre conserva al menos 1 PS y no puede ser derrotada.
El efecto de
· Vacío asfixiante: Fin conserva todos los efectos de Vacío asfixiante.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 30% más de daño de Efectos Negativos.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 40% más de daño de Chisa.
skill_inputs
Ojo del desenredo: Tirar del hilo: Mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa.
En Modo Tijera, los ataques restauran el Indicador del Forte Rueda de sierra: Reverberación. Al llenarse, Chisa puede lanzar una Habilidad de resonancia mejorada y entrar en Modo Sierra.
· En Modo Sierra, los ataques consumen la Rueda de sierra: Reverberación para aumentar significativamente el multiplicador de daño de Modo Sierra: Ataque definitivo.
· Al lanzar la Liberación de resonancia, el multiplicador de daño de las habilidades en Modo Sierra también aumenta significativamente.
En Modo Tijera, al usar ciertas habilidades, Chisa puede consumir el Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre y ejecutar una evasión aérea especial.
· En Modo Sierra, el Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre se reemplaza por Energía desatada.
· Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada disminuye de forma continua; golpear al objetivo durante este tiempo la reinicia.
· Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra, durante el cual la Rueda de sierra: Reverberación sigue disminuyendo.
·
· Mantén pulsado
· Mantén pulsado
· Pulsa
· Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar.
· Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos.
skins
Comida Especial de Chisa
Sukiyaki con esencia a limón




Aumenta la Prob. de drop de Eco en un 22% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)