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Chisa

Guía de build de Chisa en Wuthering Waves

Elemento: Destrucción type Destrucción
Tipo de Arma: Mandoble type Mandoble
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Ashinohara
Afiliación: Academia Fuegostelar
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagDaño de Liberación de resonancia tagRuina de destrucción tag

«Soy una estudiante ordinaria».<br/><br/>Se presenta con tranquilidad, y un tenue destello iridiscente titila en sus pupilas. Una vez más, las estructuras del mundo se revelan ante su mirada. Entornando los ojos, distingue el hilo que tira de la vida misma.

Materiales de Ascensión de Chisa

Moneda Caparazón
170000
Núcleo poligonal básico
4
Núcleo poligonal medio
12
Núcleo poligonal avanzado
12
Núcleo poligonal premium
4
Cáscara abisal
46
Flor de verano
60

Materiales de Mejora de Talento de Chisa

Moneda Caparazón
Núcleo poligonal básico
Núcleo poligonal medio
Núcleo poligonal avanzado
Núcleo poligonal premium
Cuando los lirios florecen
Residuo de Erosionda 210
Residuo de Erosionda 226
Residuo de Erosionda 235
Residuo de Erosionda 239

Mejores Conjuntos de Eco para Chisa

Hilo del destino cercenado
2pc
Hilo del destino cercenado
Eclipse de sol en descenso
2pc
Eclipse de sol en descenso

Best overall. Gives extra ATK and Resonance Liberation DMG (frequently triggered via Havoc Bane) and Havoc Eclipse adds Havoc DMG for stronger personal damage. Highly synergistic with Chisa's kit.

Rejuvenecedor brillante
5pc
Rejuvenecedor brillante

Great for healer/support builds. Provides strong team ATK buff when Chisa heals allies, boosting team sustain and DPS in Negative Status comps. Recommended when running Chisa as primary sustain.

Hilo del destino cercenado
2pc
Hilo del destino cercenado
Rejuvenecedor brillante
2pc
Rejuvenecedor brillante

A compromise between personal damage and team healing/support. Makes her heals stronger while retaining some personal damage — useful for support-oriented but still damage-capable builds.

Mejor Eco Primario de Chisa

Reminiscencia: Trenodiano: Leviatán

Reminiscencia: Trenodiano: Leviatán

Best Echo for Havoc Bane-focused Chisa: gives passive Havoc DMG Bonus and Resonance Liberation DMG Bonus, adds DoT from Core of Collapse that hits harder on Havoc Bane targets, and provides multiple Havoc DMG instances. Summon-type so it doesn't hinder combos.

Falacia sin Regresión

Falacia sin Regresión

Ideal for healer/support Chisa: provides Energy Regen and a team-wide ATK buff; attacks scale off max HP and are Spectro DMG. Summon-type so combos are unaffected.

Pesadilla: Destronado

Pesadilla: Destronado

Alternative if you lack Threnodian. Grants more Havoc DMG (less impactful beyond the equip bonus). Transform-type so its extra damage affects combos.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Chisa

Costo 4: Crit Rate or Crit DMG
Costo 3: ATK% or Havoc DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Chisa

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Resonance Liberation DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Mejores Armas para Chisa

Mejores Consejos y Trucos para Chisa

Chisa is a hybrid sub-DPS support that centers on Havoc Bane to enable Negative Status-centric DPS comps (Spectro Frazzle, Aero Erosion, etc.).
Build CRIT (Rate & DMG) and ATK for her — these raise both her damage and the strength of her heals/shields.
For 3-COST main stats you can pick ATK% instead of Havoc DMG if you want slightly stronger heals and shields with minimal DPS loss.
Use Reminiscence: Threnodian - Leviathan as your primary Echo if you have it — it provides Havoc DMG bonuses, Resonance Liberation DMG, and DoT that scales especially well against Havoc Bane targets.
Kumokiri is her signature weapon and highly recommended: it supplies needed stats and an effect that complements her Negative Status application and team buffing.
If F2P, Meditations on Mercy is a very solid option since Chisa will reliably proc its buff through Havoc Bane applications.
Playstyle: generate Ring of Chainsaw via normal attacks and Liberation, then enter Chainsaw Mode to use Sawring combos and Sawring - Eradication for high burst + shields. Liberation (Moment of Nihility) is a key window — use it to maximize Sawring damage.
When running Rejuvenating Glow (5pc), expect a tradeoff: more team ATK/healing but reduced personal damage compared to a full damage-focused set.

Mejores Equipos para Chisa

Chisa Aero Erosion Team

Recommended Echo/sets: Cartethyia — Windward Pilgrimage (5pc); Ciaccona — Gusts of Welkin (5pc); Chisa — Thread of Severed Fate (3pc) + Havoc Eclipse (2pc). Chisa increases the maximum Aero Erosion stacks and reduces enemy DEF with Havoc Bane; she also provides consistent healing/shields, making her a slight upgrade to Aero Rover and freeing Rover for other comps.

1. Start by fielding Chisa: use Resonance Skill then do her Basic Attack string up to Death Snip → Thread Withdrawn → Liberation to fill Forte., 2. With Forte full, use Resonance Skill to enter Chainsaw Mode, hold Attack to perform full Sawring combo and finish with Sawring - Eradication, then swap out., 3. Bring in Ciaccona to immediately generate 1 Musical Essence and apply 1 Aero Erosion stack; follow with 2 Basic Attacks to generate another Musical Essence and trigger Solo Concert., 4. Perform Ciaccona's optimal combos until her Forte is full, cast a Heavy Attack to group enemies, then use Resonance Liberation and switch to Cartethyia via Outro. Ensure Ciaccona applies Aero Erosion with her Liberation., 5. Field Cartethyia: her Intro generates 2 Erosion stacks and Sword of Discord; use 3 Basic Attacks to add stacks and summon Sword of Divinity., 6. Cast Resonance Skill on Cartethyia to apply more Erosion and summon Sword of Virtue; once three swords exist, mid-air attack to recall them., 7. Cast Cartethyia Liberation to transform (Fleurdelys), immediately use Resonance Skill to group enemies, perform three mid-air attacks, then recast Resonance Skill for extra damage., 8. Use a Heavy Attack + two Basic Attacks to launch enemies, then cast Liberation for strong straight-line Aero DMG., 9. After de-transforming, switch back to Chisa and repeat the rotation.

Chisa Fusion Burst Team

Recommended Echo/sets: Aemeath — Trailblazing Star (5pc); Lynae — Pact of Neonlight Leap (5pc); Chisa — Thread of Severed Fate (3pc) + Havoc Eclipse (2pc). This team uses the Fusion Burst mechanic but does not fully maximize it. Chisa reduces enemy DEF, groups enemies, and increases the max Fusion Burst stack limit by 3, improving Aemeath's output. Currently there are no other Fusion Burst units in-game.

1. Start with Chisa: build Forte via Resonance Skill + Basic Attacks. When Forte ~60, cast Liberation to deal damage, enhance Sawring attacks, and fill Forte., 2. With Forte full, use enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode; hold Attack to perform full Sawring string and finish rotation., 3. Bring in Lynae via Intro, cast her Resonance Skill to maximize Overflow stacks, then use her Liberation to grant a team buff and a Basic Attack., 4. Charge Lynae's Heavy Attack (1.6s) to convert and reach max Lumiflow; release to enter Kaleidoscopic Parade., 5. In Kaleidoscopic Parade, jump three times to generate three True Color stacks, then mid-air attack to plunge and deal damage before swapping to Aemeath via Intro., 6. On Aemeath: immediately do 2 Basic Attacks + Resonance Skill to gain Resonance Rate stacks; repeat Basic Attacks + Skill to fill stacks., 7. With 4 Resonance Rate stacks, hold Heavy Attack to fill Forte and enable Resonance Liberation, then cast Resonance Liberation and exit via Outro., 8. Repeat the loop until enemies are defeated.

Chisa Spectro Frazzle Team

Recommended Echo/sets: Phoebe — Eternal Radiance (5pc); Rover (Spectro) — Moonlit Clouds (5pc); Chisa — Rejuvenating Glow (5pc) OR Thread of Severed Fate (3pc) + Havoc Eclipse (2pc) as listed earlier. Chisa provides DEF reduction via Havoc Bane and her Outro, increases the maximum Frazzle stacks, and supplies shields/heals while on-field. Shorekeeper is often the superior support for consistent healing and damage amplification, but Chisa is a strong alternative when you need DEF shred and extra Frazzle stack capacity.

Phoebe primary rotation:, 1. Start with Chisa: build Forte via Resonance Skill + Basic Attacks; when Forte ~60, cast Liberation to enhance Sawring and fill Forte., 2. With Forte full, use enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode and perform the Sawring string; end Chisa's rotation., 3. When Concerto Gauge is maxed, swap to Rover (Spectro) and use optimal combos to apply Spectro Frazzle; when Rover's Outro/Concerto ready, swap to Phoebe., 4. On Phoebe: open with Resonance Skill + Echo Skill, enter Absolution mode (hold Normal Attack), and use Resonance Liberation if available., 5. In Absolution, chain Basic Attacks and use Heavy Attack: Starflash until Forte is depleted; monitor Frazzle stacks and quick-swap to Rover to refresh if needed., 6. Swap back to Chisa when her Intro is available and repeat until enemies are defeated., , Zani alternative rotation (summary):, 1. Start with Zani to build Redundant Energy, then bring in Chisa to build her Forte and cast Liberation to fill it., 2. Use Chisa's Chainsaw Mode rotation, then switch to Phoebe to stack Spectro Frazzle (two Heavy Attacks + Resonance Liberation) until Concerto is full., 3. Swap to Zani via Intro for Spectro DMG Bonus, use transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode (+20% Spectro Frazzle DMG), then Resonance Liberation to enter Inferno Mode and do Heavy Slash combos to consume Blaze stacks and maximize damage; repeat.

Habilidades de Chisa

Silencio absoluto

Silencio absoluto

Ataque básico
Ejecuta hasta 2 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 2.º Ataque básico para lanzar Tajo penetrante.

Tajo penetrante
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el aire para ejecutar Cortar el sobrante.

Tajo letal
Abre las tijeras e inflige Daño Destrucción. Tras un rato, las tijeras cortan, infligiendo Daño Destrucción y restaurando PS a todos los aliados cercanos.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico durante esta habilidad para infligir Daño Destrucción adicional. Pulsa/mantén pulsado de nuevo para cortar al objetivo de inmediato.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Pulsa Ataque básico poco después del corte de Tajo letal para ejecutar Flecos.

Flecos
Inflige Daño Destrucción.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.

Ataque cargado
Salta al aire para atacar al objetivo, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción.
No se puede lanzar esta habilidad en Modo Sierra.
Al lanzar esta habilidad, se puede ejecutar Cortar el sobrante de las siguientes maneras:
· Pulsa Ataque básico poco después de activar la habilidad.
· Tras un tiempo, lanza Hilo del destino: Filo evasivo y pulsa Ataque básico una sola vez antes de aterrizar.
Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil.

Ataque aéreo
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Ataque cargado: Desgarro volátil
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil para ejecutar Cortar el sobrante.
Si el Ataque cargado Desgarro volátil se interrumpe, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para reactivarlo.

Cortar el sobrante
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar Tajo penetrante.

Contraataque evasivo: Ojo del desenredo: Tirar del hilo
En el suelo, mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa para lanzar el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo, que ataca, estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Esbozo fracturado

Esbozo fracturado

Ojo del desenredo
Estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra y en el suelo, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Se puede lanzar en el aire.

Ciclo aserrado
Cuando Chisa está en el suelo y Rueda de sierra: Reverberación está llena, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Ciclo aserrado.
Estanca a los objetivos, inflige Daño Destrucción y atrae a los objetivos cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Modo Sierra y su Habilidad de resonancia se reemplaza por Ojo del desenredo.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia durante esta habilidad para atacar a los objetivos y atraer continuamente a los cercanos. Suelta Habilidad de resonancia durante la atracción o tras un tiempo para ejecutar la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Instante de nihilidad

Instante de nihilidad

Inflige Daño Destrucción y restaura PS a todos los aliados cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Convergencia de mil hilos durante 15 s.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Se puede lanzar a baja altura.

Convergencia de mil hilos
Aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Cuando Rueda de sierra: Reverberación es consumida por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo, aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Al lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia, Convergencia de mil hilos termina de forma anticipada.

Destino irresoluto

Destino irresoluto

Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo marcado por Vacío asfixiante, se reinicia la REU de la Habilidad de resonancia de Chisa Ojo del desenredo. Este efecto solo puede activarse una vez cada 3 s.

Última estación

Última estación

Al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación o la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, aumenta la Bonif. de Daño Destrucción un 20% y la Bonif. de curación un 20% durante 12 s.
Cuando un personaje del equipo con el efecto Filo de destrucción derrota a un objetivo marcado por Vacío asfixiante, Chisa obtiene Vista del desenredo durante 3 s.
Cuando los personajes del equipo con Filo de destrucción infligen daño a los objetivos mientras Vista del desenredo está activa, Chisa aplica Vacío asfixiante a dichos objetivos durante 30 s.

Retorno de reverberación

Retorno de reverberación

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Vista del desenredo: Olvido

Vista del desenredo: Olvido

Vacío asfixiante
Chisa aplica Vacío asfixiante al objetivo durante 30 s de las siguientes 4 maneras:
· Al golpear con una Habilidad de resonancia.
· Al golpear con Ciclo aserrado dentro de un tiempo determinado.
· Al golpear con el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo.
· Fijar el objetivo.
Cuando los objetivos marcados por Vacío asfixiante reciben daño directo de cualquier personaje, Chisa les aplica 1 acumulación de Ruina de destrucción. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2 s.

Filo de destrucción
Al infligir daño, ignora un 18% de la DEF del objetivo marcado por Vacío asfixiante.

Modo Sierra
En Modo Sierra, Chisa desbloquea Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo.
Chisa consume Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo.

Rueda de sierra: Blitz
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico para iniciar el combo desde la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. Mantén pulsado Ataque básico para iniciar desde la 2.ª etapa.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente la 3.ª etapa.
Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar la 2.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia, infligiendo Daño Destrucción. Poco después de usar esta habilidad, puede activarse el efecto de evasión exitosa.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Suelta Ataque básico al lanzar la 3.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde, infligiendo Daño Destrucción.
El daño de Rueda de sierra: Blitz se considera daño de Liberación de resonancia.

Modo Sierra: Contraataque evasivo
En Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de una evasión exitosa para ejecutar Modo Sierra: Contraataque evasivo, infligiendo Daño Destrucción.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Modo Sierra: Contraataque evasivo para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Mantén pulsado Ataque básico durante Modo Sierra: Contraataque evasivo para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta habilidad, se activa automáticamente la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar esta habilidad para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia.
El daño de Modo Sierra: Contraataque evasivo se considera daño de Liberación de resonancia.

Rueda de sierra: Golpe de gracia
En Modo Sierra, Chisa puede lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia de las siguientes 2 maneras:
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico una sola vez poco después de ejecutar Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico al consumir toda la Rueda de sierra: Reverberación con Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo.
Rueda de sierra: Golpe de gracia ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y otorga un escudo a todos los aliados cercanos durante 30 s.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Cada 1 punto de Rueda de sierra: Reverberación consumido por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo aumenta el multiplicador de daño de la siguiente Rueda de sierra: Golpe de gracia. Se pueden consumir hasta 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación.
Al lanzar esta habilidad, finaliza el Modo Sierra y se eliminan todos los puntos de Rueda de sierra: Reverberación.

Energía desatada
En Modo Sierra, la barra Hilo del destino: Urdimbre se reemplaza por la barra Energía desatada, que inicia al 100%.
Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra.
En Modo Sierra, la Energía desatada se reinicia cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, la Habilidad Intro Retorno de reverberación o Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
En estado Sierra desgastada, la Rueda de sierra: Reverberación se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa finaliza este estado.
En estado Sierra desgastada, este estado finaliza cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad o la Habilidad Intro Retorno de reverberación.

Hilo del destino: Filo evasivo
Cuando Chisa no está en Modo Sierra y tiene más de 10 puntos de Hilo del destino: Urdimbre, puede ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo consumiendo 50 puntos de Hilo del destino: Urdimbre de las siguientes 5 maneras:
· Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Al usar Tajo penetrante o la Habilidad de resonancia Ojo del desenredo en el aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos.
· Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar.
· Al ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
Lanzar esta habilidad puede atraer a los objetivos cercanos marcados por Vacío asfixiante.
Durante la habilidad, mantén pulsado Esquivar para planear sobre el arma una corta distancia.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.

Rueda de sierra: Reverberación
Máximo 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación.
· Se obtiene Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Ataque normal o Habilidad de resonancia Ojo del desenredo.
· Se obtienen 40 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
· Se obtienen 20 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación.

Hilo del destino: Urdimbre
Máximo 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre.
· Se obtiene Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo.
· Se obtienen 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre cuando Chisa derrota a un objetivo.
· Salir del Modo Sierra reinicia Hilo del destino: Urdimbre al límite máximo.
· No se puede obtener Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo poco después de lanzar Hilo del destino: Filo evasivo.

Deshilar: Principio cero

Deshilar: Principio cero

Todos los aliados cercanos obtienen el efecto Deshacer la urdimbre durante 20 s.
Mientras está activo Deshacer la urdimbre:
· Al golpear a un objetivo, aumenta en 3 el límite de acumulaciones de Efectos Negativos y de Detonación electromagnética del objetivo durante 15 s. Este efecto no se acumula.
· Al aplicar un Efecto Negativo o infligir Daño de Efectos Negativos, se obtiene el efecto Filo de destrucción durante 15 s.

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Chisa

Pasillos desoladores

Pasillos desoladores

Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo no pueden interrumpirse.

Cuando Chisa aplica Vacío asfixiante a un objetivo, se activan los siguientes efectos:
· El ATQ de Chisa aumenta un 30% durante 15 s.
· Inflige 61803 puntos fijos de Daño Destrucción, sin verse afectado por Bonif. de daño y considerado daño de ataque básico. Los PS del objetivo pueden reducirse hasta un 61.80% como máximo, y cada objetivo solo puede recibir este daño una vez.

Red de lazos infinitos

Red de lazos infinitos

El daño infligido ignora un 10% de la RES a Destrucción del objetivo.
Aumenta un 50% la Bonif. de daño de todos los atributos de los aliados cercanos que obtengan el efecto Filo de destrucción.

Tejido de la noche

Tejido de la noche

El multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia aumenta un 120%. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos.
Cuando Rueda de sierra: Reverberación es consumida por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo, aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Golpe de gracia. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos.
Aumenta un 50% la capacidad de reducir la Fuerza de vibración de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.

Quiebre del ciclo infinito

Quiebre del ciclo infinito

El efecto de Vacío asfixiante se actualiza del siguiente modo:
Cuando los objetivos marcados por Vacío asfixiante reciben daño directo de cualquier personaje, Chisa les aplica 1 acumulación de Ruina de destrucción. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1 s.

Luceros del retorno

Luceros del retorno

Aumenta un 100% la Bonif. de daño de Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
Hilo del destino: Filo evasivo consume un 50% menos del Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre.

Renacer bajo el astro rey

Renacer bajo el astro rey

Mientras dure Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia o Modo Sierra: Contraataque evasivo, Chisa siempre conserva al menos 1 PS y no puede ser derrotada.

El efecto de Vacío asfixiante se actualiza a Vacío asfixiante: Fin y otorga los siguientes efectos:
· Vacío asfixiante: Fin conserva todos los efectos de Vacío asfixiante.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 30% más de daño de Efectos Negativos.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 40% más de daño de Chisa.

Comida Especial de Chisa

Sukiyaki con esencia a limón

Sukiyaki con esencia a limón

starstarstarstar

Aumenta la Prob. de drop de Eco en un 22% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)