Guía de build de Chisa en Wuthering Waves
«Soy una estudiante ordinaria».
Se presenta con tranquilidad, y un tenue destello iridiscente titila en sus pupilas. Una vez más, las estructuras del mundo se revelan ante su mirada. Entornando los ojos, distingue el hilo que tira de la vida misma.
Mejores Conjuntos de Eco para Chisa
Best overall set combo for Chisa. Gives extra ATK and Resonance Liberation DMG (easily triggered via Havoc Bane). Havoc Eclipse provides additional Havoc DMG for personal damage. Can be swapped for similar 2-piece effects (Midnight Veil / Lingering Tunes) if needed.
Viable for healer/support role. Boosts supportive capabilities and grants a team-wide ATK buff when Chisa heals, making it ideal for healer-centric comps where team DPS scales off ATK.
Balanced hybrid option that trades some personal damage for stronger heals/support. Useful if you want both damage and team sustain but ranked below the pure DPS/Hybrid and pure healer options.
Mejor Eco Primario de Chisa
Reminiscencia: Trenodiano: Leviatán
Best Echo for Chisa due to Havoc Bane synergy. Provides passive Havoc DMG Bonus and Resonance Liberation DMG Bonus, extra DoT (Core of Collapse) that hits harder vs Havoc Bane, multiple Havoc DMG instances, and is a summon-type so it won't break combos.
Falacia sin Regresión
Ideal for healer/support Chisa: grants bonus Energy Regen and team ATK, heals/attacks scale off Max HP (Spectro DMG). Summon-type so it doesn't affect combos; recommended for Rejuvenating Glow 5-piece healer builds.
Pesadilla: Destronado
Alternative if Threnodian is unavailable. Grants extra Havoc DMG but Chisa doesn't greatly benefit beyond equipping it; it's a transform-type so it will affect combos.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Chisa
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Chisa
Mejores Armas para Chisa
Kumokiri
Marca de fuego salvaje
Navaja brillante
Rastro de otoño
Corrimiento al rojo
Espada de Helios
Meditaciones de la piedad
Mejores Consejos y Trucos para Chisa
Mejores Equipos para Chisa
Chisa Glacio Chafe Team
Start on Chisa: use Resonance Skill + Basic Attacks, then Resonance Liberation to charge Forte. Build Forte again (Resonance Skill + hold Attacks) and Outro to Lynae., On Lynae: quickly use Resonance Skill + Resonance Liberation, hold Heavy Attack to fill secondary Forte, then jump/air-attack sequence to charge Concerto and Outro to Hiyuki., On Hiyuki: hold Heavy Attack to fill Forte, use Resonance Liberation to enter Foreclaimed Self, perform 5 Basic Attacks to build Forte, use Resonance Skill(s) and enter Iai stance to chain Basic Attack - Iai combos, finish with Heavy Attack + Resonance Liberation, then Outro back to Chisa., Repeat rotation until enemies are defeated; maintain Havoc Bane and elevated Glacio Chafe stack cap from Chisa for sustained DPS windows.
Chisa Aero Erosion Team
Open on Chisa: Resonance Skill -> Basic Attack string up to Death Snip -> Thread Withdrawn -> Liberation to charge Forte and enhance Sawring., Enter Chainsaw Mode (Resonance Skill with full Forte) and hold attacks to perform full Sawring combo, finish Sawring - Eradication and Outro to Ciaccona., On Ciaccona: generate Musical Essence and apply Aero Erosion (include Solo Concert to stack), use combos to fill Forte then Liberation to group enemies and apply Erosion., Outro to Cartethyia: use Intro to spawn Sword(s) and apply multiple Erosion stacks with Basic Attacks and Resonance Skill, recall swords via mid-air attack, then Liberation to transform and deal AoE Aero DMG., After Cartethyia's rotation, switch back to Chisa and repeat. Ensure Ciaccona's Liberation consistently applies Aero Erosion while Chisa raises the stack cap and applies DEF reduction.
Chisa Fusion Burst Team
Begin on Chisa: build Forte with Resonance Skill + Basic Attacks; ~60 Forte -> Liberation to enhance Sawring and fill Forte., Enter Chainsaw Mode (enhanced Resonance Skill) and hold attack to execute full Sawring rotation, then Outro to Lynae., On Lynae: use Resonance Skill and Liberation to generate Overflow and team buffs, then charge Heavy Attack to convert to Lumiflow and enter Kaleidoscopic Parade, perform Polychrome Leaps to generate True Color stacks and mid-air plunge, then Outro to Aemeath., On Aemeath: immediate Basic Attacks + Resonance Skill loops to gain Resonance Rate stacks, hold Heavy Attack to fill Forte and use Resonance Liberation for large damage, then Outro., Repeat while Chisa keeps increasing Fusion Burst stack cap and applying Havoc Bane to lower enemy DEF and group enemies.
Chisa Spectro Frazzle Team (Phoebe main)
Open on Chisa: build Forte with Resonance Skill + Basic Attacks; ~60 Forte -> Liberation to enhance Sawring and fill Forte, then Chainsaw Mode to execute Sawring combo and Outro to Rover when Concerto is ready., On Rover: use optimal combos to apply Spectro Frazzle stacks; when Rover's icon glows, swap to Phoebe., On Phoebe: use Resonance Skill + Echo/Intro setups, enter Absolution (hold Normal Attack) and use Resonance Liberation if available; in Absolution chain Basic Attacks and Heavy Attack: Starflash until Forte is depleted; track Frazzle stacks and quick-swap to Rover if stacks are about to fall off., Switch back to Chisa when her Intro is available and repeat the rotation.
Chisa Spectro Frazzle Team (Zani main)
Start on Zani to build Redundant Energy via Basic Attacks early in the fight., Swap to Chisa: build Forte and perform Death Snip -> Liberation to enhance Sawring and fill Forte, then Chainsaw Mode to finish Sawring and Outro to Phoebe., On Phoebe: enter Confession/Absolution to stack Spectro Frazzle (use two Heavy Attacks + Resonance Liberation), fill Concerto then swap back to Zani., On Zani with Redundant Energy full: use transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode (20% Spectro Frazzle DMG buff), then Resonance Liberation to enter Inferno Mode and perform Heavy Slash loops to consume Blaze stacks; use second Liberation to deal large damage. Repeat rotation.
Habilidades de Chisa
Silencio absoluto
Ejecuta hasta 2 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 2.º Ataque básico para lanzar Tajo penetrante.
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el aire para ejecutar Cortar el sobrante.
Abre las tijeras e inflige Daño Destrucción. Tras un rato, las tijeras cortan, infligiendo Daño Destrucción y restaurando PS a todos los aliados cercanos.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico durante esta habilidad para infligir Daño Destrucción adicional. Pulsa/mantén pulsado de nuevo para cortar al objetivo de inmediato.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Pulsa Ataque básico poco después del corte de Tajo letal para ejecutar Flecos.
Inflige Daño Destrucción.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
Salta al aire para atacar al objetivo, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción.
No se puede lanzar esta habilidad en Modo Sierra.
Al lanzar esta habilidad, se puede ejecutar Cortar el sobrante de las siguientes maneras:
· Pulsa Ataque básico poco después de activar la habilidad.
· Tras un tiempo, lanza Hilo del destino: Filo evasivo y pulsa Ataque básico una sola vez antes de aterrizar.
Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil para ejecutar Cortar el sobrante.
Si el Ataque cargado Desgarro volátil se interrumpe, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para reactivarlo.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar Tajo penetrante.
En el suelo, mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa para lanzar el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo, que ataca, estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Esbozo fracturado
Estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra y en el suelo, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Se puede lanzar en el aire.
Cuando Chisa está en el suelo y
Estanca a los objetivos, inflige Daño Destrucción y atrae a los objetivos cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Modo Sierra y su Habilidad de resonancia se reemplaza por Ojo del desenredo.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia durante esta habilidad para atacar a los objetivos y atraer continuamente a los cercanos. Suelta Habilidad de resonancia durante la atracción o tras un tiempo para ejecutar la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Instante de nihilidad
Inflige Daño Destrucción y restaura PS a todos los aliados cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Se puede lanzar a baja altura.
Aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Cuando
Al lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia, Convergencia de mil hilos termina de forma anticipada.
Destino irresoluto
Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo marcado por
Última estación
Al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación o la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, aumenta la Bonif. de Daño Destrucción un 20% y la Bonif. de curación un 20% durante 12 s.
Cuando un personaje del equipo con el efecto
Cuando los personajes del equipo con
Retorno de reverberación
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Vista del desenredo: Olvido
Chisa aplica Vacío asfixiante al objetivo durante 30 s de las siguientes 4 maneras:
· Al golpear con una Habilidad de resonancia.
· Al golpear con Ciclo aserrado dentro de un tiempo determinado.
· Al golpear con el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo.
· Fijar el objetivo.
Cuando los objetivos marcados por
Al infligir daño, ignora un 18% de la DEF del objetivo marcado por
En Modo Sierra, Chisa desbloquea Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo.
Chisa consume
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico para iniciar el combo desde la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. Mantén pulsado Ataque básico para iniciar desde la 2.ª etapa.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente la 3.ª etapa.
Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar la 2.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia, infligiendo Daño Destrucción. Poco después de usar esta habilidad, puede activarse el efecto de evasión exitosa.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Suelta Ataque básico al lanzar la 3.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde, infligiendo Daño Destrucción.
El daño de Rueda de sierra: Blitz se considera daño de Liberación de resonancia.
En Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de una evasión exitosa para ejecutar Modo Sierra: Contraataque evasivo, infligiendo Daño Destrucción.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Modo Sierra: Contraataque evasivo para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Mantén pulsado Ataque básico durante Modo Sierra: Contraataque evasivo para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta habilidad, se activa automáticamente la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar esta habilidad para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia.
El daño de Modo Sierra: Contraataque evasivo se considera daño de Liberación de resonancia.
En Modo Sierra, Chisa puede lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia de las siguientes 2 maneras:
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico una sola vez poco después de ejecutar Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico al consumir toda la
Rueda de sierra: Golpe de gracia ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y otorga un escudo a todos los aliados cercanos durante 30 s.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Cada 1 punto de
Al lanzar esta habilidad, finaliza el Modo Sierra y se eliminan todos los puntos de
En Modo Sierra, la barra
Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra.
En Modo Sierra, la Energía desatada se reinicia cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, la Habilidad Intro Retorno de reverberación o Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
En estado Sierra desgastada, la
En estado Sierra desgastada, este estado finaliza cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad o la Habilidad Intro Retorno de reverberación.
Cuando Chisa no está en Modo Sierra y tiene más de 10 puntos de
· Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Al usar Tajo penetrante o la Habilidad de resonancia Ojo del desenredo en el aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos.
· Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar.
· Al ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
Lanzar esta habilidad puede atraer a los objetivos cercanos marcados por
Durante la habilidad, mantén pulsado Esquivar para planear sobre el arma una corta distancia.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
Máximo 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación.
· Se obtiene Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Ataque normal o Habilidad de resonancia Ojo del desenredo.
· Se obtienen 40 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
· Se obtienen 20 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación.
Máximo 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre.
· Se obtiene Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo.
· Se obtienen 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre cuando Chisa derrota a un objetivo.
· Salir del Modo Sierra reinicia Hilo del destino: Urdimbre al límite máximo.
· No se puede obtener Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo poco después de lanzar Hilo del destino: Filo evasivo.
Deshilar: Principio cero
Todos los aliados cercanos obtienen el efecto Deshacer la urdimbre durante 20 s.
Mientras está activo Deshacer la urdimbre:
· Al golpear a un objetivo, aumenta en 3 el límite de acumulaciones de
· Al aplicar un
Ruptura de Tonalidad: Mandoble
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar
Cadena de Resonancia de Chisa
Pasillos desoladores
Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo no pueden interrumpirse.
Cuando Chisa aplica
· El ATQ de Chisa aumenta un 30% durante 15 s.
· Inflige 61803 puntos fijos de Daño Destrucción, sin verse afectado por Bonif. de daño y considerado daño de ataque básico. Los PS del objetivo pueden reducirse hasta un 61.80% como máximo, y cada objetivo solo puede recibir este daño una vez.
Red de lazos infinitos
El daño infligido ignora un 10% de la RES a Destrucción del objetivo.
Aumenta un 50% la Bonif. de daño de todos los atributos de los aliados cercanos que obtengan el efecto
Tejido de la noche
El multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia aumenta un 120%. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos.
Cuando
Aumenta un 50% la capacidad de reducir la Fuerza de vibración de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Quiebre del ciclo infinito
El efecto de
Cuando los objetivos marcados por
Luceros del retorno
Aumenta un 100% la Bonif. de daño de Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
Hilo del destino: Filo evasivo consume un 50% menos del Indicador del Forte
Renacer bajo el astro rey
Mientras dure Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia o Modo Sierra: Contraataque evasivo, Chisa siempre conserva al menos 1 PS y no puede ser derrotada.
El efecto de
· Vacío asfixiante: Fin conserva todos los efectos de Vacío asfixiante.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 30% más de daño de Efectos Negativos.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 40% más de daño de Chisa.
skill_inputs
Ojo del desenredo: Tirar del hilo: Mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa.
En Modo Tijera, los ataques restauran el Indicador del Forte Rueda de sierra: Reverberación. Al llenarse, Chisa puede lanzar una Habilidad de resonancia mejorada y entrar en Modo Sierra.
· En Modo Sierra, los ataques consumen la Rueda de sierra: Reverberación para aumentar significativamente el multiplicador de daño de Modo Sierra: Ataque definitivo.
· Al lanzar la Liberación de resonancia, el multiplicador de daño de las habilidades en Modo Sierra también aumenta significativamente.
En Modo Tijera, al usar ciertas habilidades, Chisa puede consumir el Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre y ejecutar una evasión aérea especial.
· En Modo Sierra, el Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre se reemplaza por Energía desatada.
· Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada disminuye de forma continua; golpear al objetivo durante este tiempo la reinicia.
· Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra, durante el cual la Rueda de sierra: Reverberación sigue disminuyendo.
·
· Mantén pulsado
· Mantén pulsado
· Pulsa
· Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar.
· Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos.
skins
Comida Especial de Chisa
Sukiyaki con esencia a limón




Aumenta la Prob. de drop de Eco en un 22% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)