Guía de build de Chisa en Wuthering Waves
«Soy una estudiante ordinaria».<br/><br/>Se presenta con tranquilidad, y un tenue destello iridiscente titila en sus pupilas. Una vez más, las estructuras del mundo se revelan ante su mirada. Entornando los ojos, distingue el hilo que tira de la vida misma.
Mejores Conjuntos de Eco para Chisa
Best overall. Gives extra ATK and Resonance Liberation DMG (frequently triggered via Havoc Bane) and Havoc Eclipse adds Havoc DMG for stronger personal damage. Highly synergistic with Chisa's kit.
Great for healer/support builds. Provides strong team ATK buff when Chisa heals allies, boosting team sustain and DPS in Negative Status comps. Recommended when running Chisa as primary sustain.
A compromise between personal damage and team healing/support. Makes her heals stronger while retaining some personal damage — useful for support-oriented but still damage-capable builds.
Mejor Eco Primario de Chisa
Reminiscencia: Trenodiano: Leviatán
Best Echo for Havoc Bane-focused Chisa: gives passive Havoc DMG Bonus and Resonance Liberation DMG Bonus, adds DoT from Core of Collapse that hits harder on Havoc Bane targets, and provides multiple Havoc DMG instances. Summon-type so it doesn't hinder combos.
Falacia sin Regresión
Ideal for healer/support Chisa: provides Energy Regen and a team-wide ATK buff; attacks scale off max HP and are Spectro DMG. Summon-type so combos are unaffected.
Pesadilla: Destronado
Alternative if you lack Threnodian. Grants more Havoc DMG (less impactful beyond the equip bonus). Transform-type so its extra damage affects combos.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Chisa
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Chisa
Mejores Armas para Chisa
Kumokiri
Marca de fuego salvaje
Navaja brillante
Rastro de otoño
Corrimiento al rojo
Espada de Helios
Meditaciones de la piedad
Mejores Consejos y Trucos para Chisa
Mejores Equipos para Chisa
Chisa Aero Erosion Team
1. Start by fielding Chisa: use Resonance Skill then do her Basic Attack string up to Death Snip → Thread Withdrawn → Liberation to fill Forte., 2. With Forte full, use Resonance Skill to enter Chainsaw Mode, hold Attack to perform full Sawring combo and finish with Sawring - Eradication, then swap out., 3. Bring in Ciaccona to immediately generate 1 Musical Essence and apply 1 Aero Erosion stack; follow with 2 Basic Attacks to generate another Musical Essence and trigger Solo Concert., 4. Perform Ciaccona's optimal combos until her Forte is full, cast a Heavy Attack to group enemies, then use Resonance Liberation and switch to Cartethyia via Outro. Ensure Ciaccona applies Aero Erosion with her Liberation., 5. Field Cartethyia: her Intro generates 2 Erosion stacks and Sword of Discord; use 3 Basic Attacks to add stacks and summon Sword of Divinity., 6. Cast Resonance Skill on Cartethyia to apply more Erosion and summon Sword of Virtue; once three swords exist, mid-air attack to recall them., 7. Cast Cartethyia Liberation to transform (Fleurdelys), immediately use Resonance Skill to group enemies, perform three mid-air attacks, then recast Resonance Skill for extra damage., 8. Use a Heavy Attack + two Basic Attacks to launch enemies, then cast Liberation for strong straight-line Aero DMG., 9. After de-transforming, switch back to Chisa and repeat the rotation.
Chisa Fusion Burst Team
1. Start with Chisa: build Forte via Resonance Skill + Basic Attacks. When Forte ~60, cast Liberation to deal damage, enhance Sawring attacks, and fill Forte., 2. With Forte full, use enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode; hold Attack to perform full Sawring string and finish rotation., 3. Bring in Lynae via Intro, cast her Resonance Skill to maximize Overflow stacks, then use her Liberation to grant a team buff and a Basic Attack., 4. Charge Lynae's Heavy Attack (1.6s) to convert and reach max Lumiflow; release to enter Kaleidoscopic Parade., 5. In Kaleidoscopic Parade, jump three times to generate three True Color stacks, then mid-air attack to plunge and deal damage before swapping to Aemeath via Intro., 6. On Aemeath: immediately do 2 Basic Attacks + Resonance Skill to gain Resonance Rate stacks; repeat Basic Attacks + Skill to fill stacks., 7. With 4 Resonance Rate stacks, hold Heavy Attack to fill Forte and enable Resonance Liberation, then cast Resonance Liberation and exit via Outro., 8. Repeat the loop until enemies are defeated.
Chisa Spectro Frazzle Team
Phoebe primary rotation:, 1. Start with Chisa: build Forte via Resonance Skill + Basic Attacks; when Forte ~60, cast Liberation to enhance Sawring and fill Forte., 2. With Forte full, use enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode and perform the Sawring string; end Chisa's rotation., 3. When Concerto Gauge is maxed, swap to Rover (Spectro) and use optimal combos to apply Spectro Frazzle; when Rover's Outro/Concerto ready, swap to Phoebe., 4. On Phoebe: open with Resonance Skill + Echo Skill, enter Absolution mode (hold Normal Attack), and use Resonance Liberation if available., 5. In Absolution, chain Basic Attacks and use Heavy Attack: Starflash until Forte is depleted; monitor Frazzle stacks and quick-swap to Rover to refresh if needed., 6. Swap back to Chisa when her Intro is available and repeat until enemies are defeated., , Zani alternative rotation (summary):, 1. Start with Zani to build Redundant Energy, then bring in Chisa to build her Forte and cast Liberation to fill it., 2. Use Chisa's Chainsaw Mode rotation, then switch to Phoebe to stack Spectro Frazzle (two Heavy Attacks + Resonance Liberation) until Concerto is full., 3. Swap to Zani via Intro for Spectro DMG Bonus, use transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode (+20% Spectro Frazzle DMG), then Resonance Liberation to enter Inferno Mode and do Heavy Slash combos to consume Blaze stacks and maximize damage; repeat.
Habilidades de Chisa
Silencio absoluto
Ejecuta hasta 2 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 2.º Ataque básico para lanzar Tajo penetrante.
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el aire para ejecutar Cortar el sobrante.
Abre las tijeras e inflige Daño Destrucción. Tras un rato, las tijeras cortan, infligiendo Daño Destrucción y restaurando PS a todos los aliados cercanos.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico durante esta habilidad para infligir Daño Destrucción adicional. Pulsa/mantén pulsado de nuevo para cortar al objetivo de inmediato.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Pulsa Ataque básico poco después del corte de Tajo letal para ejecutar Flecos.
Inflige Daño Destrucción.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
Salta al aire para atacar al objetivo, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción.
No se puede lanzar esta habilidad en Modo Sierra.
Al lanzar esta habilidad, se puede ejecutar Cortar el sobrante de las siguientes maneras:
· Pulsa Ataque básico poco después de activar la habilidad.
· Tras un tiempo, lanza Hilo del destino: Filo evasivo y pulsa Ataque básico una sola vez antes de aterrizar.
Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil para ejecutar Cortar el sobrante.
Si el Ataque cargado Desgarro volátil se interrumpe, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para reactivarlo.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar Tajo penetrante.
En el suelo, mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa para lanzar el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo, que ataca, estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Esbozo fracturado
Estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra y en el suelo, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Se puede lanzar en el aire.
Cuando Chisa está en el suelo y
Estanca a los objetivos, inflige Daño Destrucción y atrae a los objetivos cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Modo Sierra y su Habilidad de resonancia se reemplaza por Ojo del desenredo.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia durante esta habilidad para atacar a los objetivos y atraer continuamente a los cercanos. Suelta Habilidad de resonancia durante la atracción o tras un tiempo para ejecutar la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Instante de nihilidad
Inflige Daño Destrucción y restaura PS a todos los aliados cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Se puede lanzar a baja altura.
Aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Cuando
Al lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia, Convergencia de mil hilos termina de forma anticipada.
Destino irresoluto
Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo marcado por
Última estación
Al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación o la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, aumenta la Bonif. de Daño Destrucción un 20% y la Bonif. de curación un 20% durante 12 s.
Cuando un personaje del equipo con el efecto
Cuando los personajes del equipo con
Retorno de reverberación
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Vista del desenredo: Olvido
Chisa aplica Vacío asfixiante al objetivo durante 30 s de las siguientes 4 maneras:
· Al golpear con una Habilidad de resonancia.
· Al golpear con Ciclo aserrado dentro de un tiempo determinado.
· Al golpear con el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo.
· Fijar el objetivo.
Cuando los objetivos marcados por
Al infligir daño, ignora un 18% de la DEF del objetivo marcado por
En Modo Sierra, Chisa desbloquea Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo.
Chisa consume
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico para iniciar el combo desde la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. Mantén pulsado Ataque básico para iniciar desde la 2.ª etapa.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente la 3.ª etapa.
Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar la 2.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia, infligiendo Daño Destrucción. Poco después de usar esta habilidad, puede activarse el efecto de evasión exitosa.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Suelta Ataque básico al lanzar la 3.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde, infligiendo Daño Destrucción.
El daño de Rueda de sierra: Blitz se considera daño de Liberación de resonancia.
En Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de una evasión exitosa para ejecutar Modo Sierra: Contraataque evasivo, infligiendo Daño Destrucción.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Modo Sierra: Contraataque evasivo para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Mantén pulsado Ataque básico durante Modo Sierra: Contraataque evasivo para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta habilidad, se activa automáticamente la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar esta habilidad para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia.
El daño de Modo Sierra: Contraataque evasivo se considera daño de Liberación de resonancia.
En Modo Sierra, Chisa puede lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia de las siguientes 2 maneras:
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico una sola vez poco después de ejecutar Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico al consumir toda la
Rueda de sierra: Golpe de gracia ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y otorga un escudo a todos los aliados cercanos durante 30 s.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Cada 1 punto de
Al lanzar esta habilidad, finaliza el Modo Sierra y se eliminan todos los puntos de
En Modo Sierra, la barra
Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra.
En Modo Sierra, la Energía desatada se reinicia cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, la Habilidad Intro Retorno de reverberación o Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
En estado Sierra desgastada, la
En estado Sierra desgastada, este estado finaliza cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad o la Habilidad Intro Retorno de reverberación.
Cuando Chisa no está en Modo Sierra y tiene más de 10 puntos de
· Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Al usar Tajo penetrante o la Habilidad de resonancia Ojo del desenredo en el aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos.
· Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar.
· Al ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
Lanzar esta habilidad puede atraer a los objetivos cercanos marcados por
Durante la habilidad, mantén pulsado Esquivar para planear sobre el arma una corta distancia.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
Máximo 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación.
· Se obtiene Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Ataque normal o Habilidad de resonancia Ojo del desenredo.
· Se obtienen 40 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
· Se obtienen 20 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación.
Máximo 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre.
· Se obtiene Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo.
· Se obtienen 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre cuando Chisa derrota a un objetivo.
· Salir del Modo Sierra reinicia Hilo del destino: Urdimbre al límite máximo.
· No se puede obtener Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo poco después de lanzar Hilo del destino: Filo evasivo.
Deshilar: Principio cero
Todos los aliados cercanos obtienen el efecto Deshacer la urdimbre durante 20 s.
Mientras está activo Deshacer la urdimbre:
· Al golpear a un objetivo, aumenta en 3 el límite de acumulaciones de
· Al aplicar un
Ruptura de Tonalidad: Mandoble
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar
Cadena de Resonancia de Chisa
Pasillos desoladores
Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo no pueden interrumpirse.
Cuando Chisa aplica
· El ATQ de Chisa aumenta un 30% durante 15 s.
· Inflige 61803 puntos fijos de Daño Destrucción, sin verse afectado por Bonif. de daño y considerado daño de ataque básico. Los PS del objetivo pueden reducirse hasta un 61.80% como máximo, y cada objetivo solo puede recibir este daño una vez.
Red de lazos infinitos
El daño infligido ignora un 10% de la RES a Destrucción del objetivo.
Aumenta un 50% la Bonif. de daño de todos los atributos de los aliados cercanos que obtengan el efecto
Tejido de la noche
El multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia aumenta un 120%. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos.
Cuando
Aumenta un 50% la capacidad de reducir la Fuerza de vibración de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Quiebre del ciclo infinito
El efecto de
Cuando los objetivos marcados por
Luceros del retorno
Aumenta un 100% la Bonif. de daño de Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
Hilo del destino: Filo evasivo consume un 50% menos del Indicador del Forte
Renacer bajo el astro rey
Mientras dure Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia o Modo Sierra: Contraataque evasivo, Chisa siempre conserva al menos 1 PS y no puede ser derrotada.
El efecto de
· Vacío asfixiante: Fin conserva todos los efectos de Vacío asfixiante.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 30% más de daño de Efectos Negativos.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 40% más de daño de Chisa.
Comida Especial de Chisa
Sukiyaki con esencia a limón




Aumenta la Prob. de drop de Eco en un 22% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)