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Chisa

Guía de build de Chisa en Wuthering Waves

Elemento: Destrucción type Destrucción
Tipo de Arma: Mandoble type Mandoble
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Ashinohara
Afiliación: Academia Fuegostelar
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagDaño de Liberación de resonancia tagRuina de destrucción tag

«Soy una estudiante ordinaria».

Se presenta con tranquilidad, y un tenue destello iridiscente titila en sus pupilas. Una vez más, las estructuras del mundo se revelan ante su mirada. Entornando los ojos, distingue el hilo que tira de la vida misma.

Materiales de Ascensión de Chisa

Moneda Caparazón
170000
Núcleo poligonal básico
4
Núcleo poligonal medio
12
Núcleo poligonal avanzado
12
Núcleo poligonal premium
4
Cáscara abisal
46
Flor de verano
60

Materiales de Mejora de Talento de Chisa

Moneda Caparazón
Núcleo poligonal básico
Núcleo poligonal medio
Núcleo poligonal avanzado
Núcleo poligonal premium
Cuando los lirios florecen
Residuo de Erosionda 210
Residuo de Erosionda 226
Residuo de Erosionda 235
Residuo de Erosionda 239

Mejores Conjuntos de Eco para Chisa

Hilo del destino cercenado
2pc
Hilo del destino cercenado
Eclipse de sol en descenso
2pc
Eclipse de sol en descenso

This set combo is highly recommended on Chisa, as it fits her kit perfectly. The new set gives extra ATK and Res. Liberation DMG, both being easily triggered due to her Havoc Bane application. Havoc Eclipse gives extra Havoc DMG for better personal damage, although you can replace it with Midnight Veil or even Lingering Tunes due to having a similar effect.

Rejuvenecedor brillante
5pc
Rejuvenecedor brillante

The 5-pc Rejuvenating Glow is viable for Chisa, as it boosts her supportive capabilities significantly by providing a team-wide ATK buff when she heals her allies. This is recommended if you're going for a more healer build on her rather than a sub-DPS hybrid unit.

Hilo del destino cercenado
2pc
Hilo del destino cercenado
Rejuvenecedor brillante
2pc
Rejuvenecedor brillante

This combo balances her own damage and healing capabilities, making it ideal for a more support-oriented build. Her heals become more potent with Rejuvenating Glow's 2-pc bonus, benefitting her team a lot if you're running her as the primary sustain unit.

Mejor Eco Primario de Chisa

Reminiscencia: Trenodiano: Leviatán

Reminiscencia: Trenodiano: Leviatán

・The best Echo for Chisa to use due to its Havoc Bane-focused effects.
・Provides Chisa with a passive 12% Havoc DMG Bonus and 12% Resonance Liberation DMG Bonus.
・Deals additional DoT via Core of Collapse that hits harder against Havoc Bane-inflicted enemies.
・Deals multiple instances of Havoc DMG.
・Summon-type Echo, so combos aren't affected.

Falacia sin Regresión

Falacia sin Regresión

・Ideal for Healer Chisa due to its supportive buffs.
・Provides Chisa with 10% bonus Energy Regen.
・Gives a team-wide 10% bonus ATK buff.
・Attacks scale off max HP and can be held for multiple hits, considered Spectro DMG.
・Summon-type Echo, so it doesn't affect combos.

Pesadilla: Destronado

Pesadilla: Destronado

・Alternative for Chisa if you don't have the Threnodian Echo.
・She doesn't benefit much from its effects other than having more Havoc DMG, although this is automatically received upon equipping the Echo.
・Transform-type Echo, so the extra damage will affect combos.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Chisa

Costo 4: Crit Rate, Crit DMG
Costo 3: ATK%, Havoc DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Chisa

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Resonance Liberation DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Mejores Armas para Chisa

Mejores Consejos y Trucos para Chisa

Prioritize Forte Circuit and Resonance Liberation first for maximum damage and utility.
Consider using ATK% on 3-cost echoes if you need stronger heals and shields.
Kumokiri is her signature weapon and highly recommended for its team buff and synergy with Negative Status.

Mejores Equipos para Chisa

Glacio Chafe Team

With Hiyuki being added to the game, Chisa has seen amazing performance in a Glacio Chafe team. As a DPS, Hiyuki has a very balanced kit, boasting strong DMG multipliers, Glacio Chafe application and usage, AoE crowd-control, and DMG negation against enemies. Chisa raises the level for Hiyuki's teams by increasing the stack limit of Glacio Chafe and inflicting Havoc Bane to reduce DEF. Lynae provides boosts to Tune Break, All-Type DMG, and Resonance Liberation DMG.

Start with Chisa and do one Resonance Skill followed by a Basic Attack string. Then, cast Resonance Liberation to max out her Forte., Next, cast Resonance Skill followed by holding the attack button until Chisa's Forte is depleted. You may then switch out to Lynae via Outro., As Lynae, quickly press Resonance Skill to fill Forte gauge. Then, press Resonance Liberation and hold Heavy Attack until her secondary Forte is full. Afterwards, let go and wait for the attack to connect., Afterwards, jump three times followed by a mid-air attack. Once Concerto is full, switch to Hiyuki., With Hiyuki, hold Heavy Attack to fill her Forte and wait until the attack string is completed., Once Resonance Liberation is available, cast it to enter the Foreclaimed Self state., In this form, build up Hiyuki's Forte gauge by performing 5 Basic Attacks. Then, press Resonance Skill., After the first Resonance Skill, hold the second Resonance Skill cast to immediately enter the Iai stance, then do three instances of Basic Attack - Iai., Lastly, perform a Heavy Attack and follow it up with Hiyuki's Resonance Liberation. Then, switch back to Chisa via Outro., Repeat until no enemies are left on the field.

Aero Erosion Team

Chisa can work as a sub-DPS healer for the Aero Erosion team. She can increase the maximum number of Aero Erosion stacks and reduce enemy DEF with Havoc Bane. She is a slight upgrade to Aero Rover with Kumokiri, offering around the same benefits but with more consistent healing and shielding, freeing up Rover for other teams.

Let Chisa enter the field and initiate with Resonance Skill. Then, do her Basic Attack string up to Death Snip and follow up with Thread Withdrawn. Afterwards, cast her Liberation to fill her Forte bar., With her Forte full, enter Chainsaw Mode with her Resonance Skill. During this time, hold her attack button to perform her full Sawring combo. Chisa will finish with her Sawring - Eradication, which you can then switch to the next Resonator., Have Ciaccona enter the field to immediately generate 1 Musical Essence and inflict 1 Erosion stack on enemies. Follow this up with 2 Basic Attacks to generate one more Musical Essence and let her do a Solo Concert., Do her optimal combos until her Forte is full, then cast a Heavy Attack to group enemies together. Lastly, cast her Resonance Liberation and switch to Cartethyia via Outro. Make sure Ciaccona is applying Aero Erosion with her Liberation., Once Cartethyia enters the field, she will generate 2 Erosion stacks and the Sword of Discord with her Intro. Follow this up with 3 Basic Attacks to apply more Erosion stacks and summon Sword of Divinity., Next, cast Resonance Skill to apply more Erosion stacks and summon Sword of Virtue. Once the three swords are available, do a mid-air attack to recall them., Cast Liberation to transform into Fleurdelys and immediately follow up with her Resonance Skill to group enemies together. Then, do three Mid-air attacks and recast her Resonance Skill to deal more damage., After this, do a Heavy Attack and two Basic Attacks to bring enemies into the air. Lastly, cast her Liberation to deal great Aero DMG in a straight line., Once she de-transforms, you can switch back to Chisa to repeat the rotation.

Fusion Burst Team

The addition of Denia significantly improved the Fusion Burst mechanic. Chisa completes the team by increasing the max stack limit of Negative Statuses, providing DEF reduction, and crowd-control. This team is great for AoE-based content but also performs at the top level in other game modes. Note: Aemeath and Denia must be set to Fusion Burst Mode.

Start off with Chisa and cast her Resonance Skill followed by 4 Basic Attacks. Then, cast Resonance Liberation to reach Max Forte., Next, cast Resonance Skill and hold the attack button after to consume all of her Forte gauge. Once depleted and Concerto is full, switch to Denia via Outro., Once Denia enters the field via Intro, press one Basic Attack followed by a Resonance Skill to fill her Forte gauge. Then, cast Resonance Liberation to enter the Breakdown Form., In Breakdown Form, perform one Basic Attack String and immediately follow it up with two casts of her Empowered Resonance Skill., Afterwards, press Resonance Liberation and switch out to Aemeath via Outro., As Aemeath enters via Intro, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Liberation., Then, do four Basic Attacks and a Resonance Skill afterwards. Repeat this twice until there are four diamonds in her Forte gauge., Next, hold Basic Attack and press Resonance Skill once it's glowing to perform Aemeath's nuke skill. Lastly, switch out to Chisa once Outro is available., Repeat until all enemies are defeated.

Spectro Frazzle Team (Phoebe)

Chisa works in Spectro Frazzle teams by providing massive DEF reduction via Havoc Bane and her Outro Skill, as well as increasing the maximum number of Frazzle stacks. She also provides shields and heals. Main DPS Phoebe particularly benefits from her due to activating Kumokiri's All-Type DMG Bonus buff.

Start combat with Chisa and build up her Forte with her Resonance Skill and Basic Attacks. Once her Forte reaches around 60 points, cast her Liberation to deal good damage, enhance her Sawring attacks, and fill her Forte bar., With her Forte full, cast her enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode. Then, hold her attack button to perform her full Sawring attack string and end her rotation., Once the Concerto Gauge is maxed out, switch over to Rover (Spectro). Use Rover's optimal combos to apply Spectro Frazzle in the process. Finish up by swapping to Phoebe when her icon starts to glow., Open with Phoebe's Resonance Skill and Echo Skill to set herself up. Then, enter Absolution mode by holding down the Normal Attack input. Afterwards, unleash Phoebe's Resonance Liberation if it's available., In Absolution mode, chain together Phoebe's Basic Attacks to upgrade and use her Heavy Attack: Starflash until she's out of Forte Gauge., Take note of the decaying Frazzle stacks on the enemy to make sure that there is still a stack every time Phoebe does her combo. If there are no stacks, quick-swap to Rover and use their skill to top up the Frazzle stacks., Switch back to Chisa once her Intro is available. Repeat until all enemies are defeated.

Spectro Frazzle Team (Zani)

Chisa works in Spectro Frazzle teams by providing massive DEF reduction via Havoc Bane and her Outro Skill, as well as increasing the maximum number of Frazzle stacks. Zani cannot benefit from Kumokiri's All-Type DMG Bonus buff as she does not apply Negative Status effects.

Begin combat with Zani and build up her Redundant Energy via her Basic Attacks. This will help her succeed in rotations later on., Have Chisa enter the field and build her Forte bar with her Basic Attacks. Once she performs Death Snip, cast her Liberation to deal good damage, enhance her Sawring attacks, and fill her Forte bar., With her Forte full, cast her enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode. Then, hold her attack button to perform her full Sawring attack string and end her rotation., Switch to Phoebe and enter Confession Mode to stack Spectro Frazzle stacks. Her ideal combo is to perform two Heavy Attacks and her Resonance Liberation. Once Concerto is full, switch to Zani., Have Zani enter via her Intro Skill to get a Spectro DMG Bonus. Then, with her Redundant Energy full, cast her transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode and gain 20% Spectro Frazzle DMG amplification., Next, cast Resonance Liberation enter her Inferno Mode., In Inferno Mode, do two sets of Heavy Slash combos to deplete her Blaze stacks. Each Blaze stack increases her DMG multipliers., Once her Blaze stacks are depleted, you will be primed to use her second Liberation. Cast it to deal big damage against enemies., Repeat until all enemies are defeated.

Sub-DPS Team

Chisa can work as the premier sub-DPS in Negative Status teams, particularly with Hiyuki's Glacio Chafe composition. She focuses on damage, grouping, increasing max stack limit, and DEF reduction. Shorekeeper holds Rejuvenating Glow while Chisa uses Thread of Severed Fate and Havoc Eclipse. Hiyuki's kit has unique synergy with Havoc Bane.

Start with Shorekeeper and go through her optimal combos to generate Resonance and Concerto energy. Once available, deploy Stellarealm via her Liberation and exit with Outro., Switch to Chisa and have her cast three Basic Attacks immediately after her Intro Skill. Then, cast Resonance Liberation to fill her Forte gauge to max., Once Chisa's Forte is full, use Resonance Skill to change her kit into her Sawring attacks. You may hold the Resonance Skill to group enemies together., With Sawring active, simply hold Chisa's Heavy Attack until all attacks are consumed. You may then switch out to Hiyuki via Outro., After Hiyuki enters via Intro, hold Heavy Attack until her bow attack string ends., Then, press Resonance Liberation to enter the Foreclaimed Self state. In this state, do five Basic Attacks, followed by pressing the first Resonance Skill., Next, hold Hiyuki's second Resonance Skill to instantly enter the Iai Stance. You can follow this up with three instances of Basic Attack - Iai., With Hiyuki's Forte gauge glowing, do a Heavy Attack followed by Resonance Liberation. You can hold Hiyuki's Liberation cast to save or consume her Snowforged Blade stacks., As Hiyuki's Concerto is full, switch back to Shorekeeper via Outro to detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.

Habilidades de Chisa

Silencio absoluto

Silencio absoluto

Ataque básico
Ejecuta hasta 2 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 2.º Ataque básico para lanzar Tajo penetrante.

Tajo penetrante
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el aire para ejecutar Cortar el sobrante.

Tajo letal
Abre las tijeras e inflige Daño Destrucción. Tras un rato, las tijeras cortan, infligiendo Daño Destrucción y restaurando PS a todos los aliados cercanos.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico durante esta habilidad para infligir Daño Destrucción adicional. Pulsa/mantén pulsado de nuevo para cortar al objetivo de inmediato.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Pulsa Ataque básico poco después del corte de Tajo letal para ejecutar Flecos.

Flecos
Inflige Daño Destrucción.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.

Ataque cargado
Salta al aire para atacar al objetivo, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción.
No se puede lanzar esta habilidad en Modo Sierra.
Al lanzar esta habilidad, se puede ejecutar Cortar el sobrante de las siguientes maneras:
· Pulsa Ataque básico poco después de activar la habilidad.
· Tras un tiempo, lanza Hilo del destino: Filo evasivo y pulsa Ataque básico una sola vez antes de aterrizar.
Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil.

Ataque aéreo
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Ataque cargado: Desgarro volátil
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil para ejecutar Cortar el sobrante.
Si el Ataque cargado Desgarro volátil se interrumpe, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para reactivarlo.

Cortar el sobrante
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar Tajo penetrante.

Contraataque evasivo: Ojo del desenredo: Tirar del hilo
En el suelo, mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa para lanzar el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo, que ataca, estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Esbozo fracturado

Esbozo fracturado

Ojo del desenredo
Estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra y en el suelo, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Se puede lanzar en el aire.

Ciclo aserrado
Cuando Chisa está en el suelo y Rueda de sierra: Reverberación está llena, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Ciclo aserrado.
Estanca a los objetivos, inflige Daño Destrucción y atrae a los objetivos cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Modo Sierra y su Habilidad de resonancia se reemplaza por Ojo del desenredo.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia durante esta habilidad para atacar a los objetivos y atraer continuamente a los cercanos. Suelta Habilidad de resonancia durante la atracción o tras un tiempo para ejecutar la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Instante de nihilidad

Instante de nihilidad

Inflige Daño Destrucción y restaura PS a todos los aliados cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Convergencia de mil hilos durante 15 s.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Se puede lanzar a baja altura.

Convergencia de mil hilos
Aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Cuando Rueda de sierra: Reverberación es consumida por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo, aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Al lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia, Convergencia de mil hilos termina de forma anticipada.

Destino irresoluto

Destino irresoluto

Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo marcado por Vacío asfixiante, se reinicia la REU de la Habilidad de resonancia de Chisa Ojo del desenredo. Este efecto solo puede activarse una vez cada 3 s.

Última estación

Última estación

Al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación o la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, aumenta la Bonif. de Daño Destrucción un 20% y la Bonif. de curación un 20% durante 12 s.
Cuando un personaje del equipo con el efecto Filo de destrucción derrota a un objetivo marcado por Vacío asfixiante, Chisa obtiene Vista del desenredo durante 3 s.
Cuando los personajes del equipo con Filo de destrucción infligen daño a los objetivos mientras Vista del desenredo está activa, Chisa aplica Vacío asfixiante a dichos objetivos durante 30 s.

Retorno de reverberación

Retorno de reverberación

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Vista del desenredo: Olvido

Vista del desenredo: Olvido

Vacío asfixiante
Chisa aplica Vacío asfixiante al objetivo durante 30 s de las siguientes 4 maneras:
· Al golpear con una Habilidad de resonancia.
· Al golpear con Ciclo aserrado dentro de un tiempo determinado.
· Al golpear con el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo.
· Fijar el objetivo.
Cuando los objetivos marcados por Vacío asfixiante reciben daño directo de cualquier personaje, Chisa les aplica 1 acumulación de Ruina de destrucción. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2 s.

Filo de destrucción
Al infligir daño, ignora un 18% de la DEF del objetivo marcado por Vacío asfixiante.

Modo Sierra
En Modo Sierra, Chisa desbloquea Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo.
Chisa consume Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo.

Rueda de sierra: Blitz
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico para iniciar el combo desde la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. Mantén pulsado Ataque básico para iniciar desde la 2.ª etapa.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente la 3.ª etapa.
Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar la 2.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia, infligiendo Daño Destrucción. Poco después de usar esta habilidad, puede activarse el efecto de evasión exitosa.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Suelta Ataque básico al lanzar la 3.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde, infligiendo Daño Destrucción.
El daño de Rueda de sierra: Blitz se considera daño de Liberación de resonancia.

Modo Sierra: Contraataque evasivo
En Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de una evasión exitosa para ejecutar Modo Sierra: Contraataque evasivo, infligiendo Daño Destrucción.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Modo Sierra: Contraataque evasivo para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Mantén pulsado Ataque básico durante Modo Sierra: Contraataque evasivo para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta habilidad, se activa automáticamente la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar esta habilidad para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia.
El daño de Modo Sierra: Contraataque evasivo se considera daño de Liberación de resonancia.

Rueda de sierra: Golpe de gracia
En Modo Sierra, Chisa puede lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia de las siguientes 2 maneras:
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico una sola vez poco después de ejecutar Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico al consumir toda la Rueda de sierra: Reverberación con Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo.
Rueda de sierra: Golpe de gracia ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y otorga un escudo a todos los aliados cercanos durante 30 s.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Cada 1 punto de Rueda de sierra: Reverberación consumido por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo aumenta el multiplicador de daño de la siguiente Rueda de sierra: Golpe de gracia. Se pueden consumir hasta 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación.
Al lanzar esta habilidad, finaliza el Modo Sierra y se eliminan todos los puntos de Rueda de sierra: Reverberación.

Energía desatada
En Modo Sierra, la barra Hilo del destino: Urdimbre se reemplaza por la barra Energía desatada, que inicia al 100%.
Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra.
En Modo Sierra, la Energía desatada se reinicia cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, la Habilidad Intro Retorno de reverberación o Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
En estado Sierra desgastada, la Rueda de sierra: Reverberación se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa finaliza este estado.
En estado Sierra desgastada, este estado finaliza cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad o la Habilidad Intro Retorno de reverberación.

Hilo del destino: Filo evasivo
Cuando Chisa no está en Modo Sierra y tiene más de 10 puntos de Hilo del destino: Urdimbre, puede ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo consumiendo 50 puntos de Hilo del destino: Urdimbre de las siguientes 5 maneras:
· Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Al usar Tajo penetrante o la Habilidad de resonancia Ojo del desenredo en el aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos.
· Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar.
· Al ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
Lanzar esta habilidad puede atraer a los objetivos cercanos marcados por Vacío asfixiante.
Durante la habilidad, mantén pulsado Esquivar para planear sobre el arma una corta distancia.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.

Rueda de sierra: Reverberación
Máximo 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación.
· Se obtiene Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Ataque normal o Habilidad de resonancia Ojo del desenredo.
· Se obtienen 40 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
· Se obtienen 20 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación.

Hilo del destino: Urdimbre
Máximo 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre.
· Se obtiene Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo.
· Se obtienen 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre cuando Chisa derrota a un objetivo.
· Salir del Modo Sierra reinicia Hilo del destino: Urdimbre al límite máximo.
· No se puede obtener Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo poco después de lanzar Hilo del destino: Filo evasivo.

Deshilar: Principio cero

Deshilar: Principio cero

Todos los aliados cercanos obtienen el efecto Deshacer la urdimbre durante 20 s.
Mientras está activo Deshacer la urdimbre:
· Al golpear a un objetivo, aumenta en 3 el límite de acumulaciones de Efectos Negativos y de Detonación electromagnética del objetivo durante 15 s. Este efecto no se acumula.
· Al aplicar un Efecto Negativo o infligir Daño de Efectos Negativos, se obtiene el efecto Filo de destrucción durante 15 s.

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Chisa

Pasillos desoladores

Pasillos desoladores

Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo no pueden interrumpirse.

Cuando Chisa aplica Vacío asfixiante a un objetivo, se activan los siguientes efectos:
· El ATQ de Chisa aumenta un 30% durante 15 s.
· Inflige 61803 puntos fijos de Daño Destrucción, sin verse afectado por Bonif. de daño y considerado daño de ataque básico. Los PS del objetivo pueden reducirse hasta un 61.80% como máximo, y cada objetivo solo puede recibir este daño una vez.

Red de lazos infinitos

Red de lazos infinitos

El daño infligido ignora un 10% de la RES a Destrucción del objetivo.
Aumenta un 50% la Bonif. de daño de todos los atributos de los aliados cercanos que obtengan el efecto Filo de destrucción.

Tejido de la noche

Tejido de la noche

El multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia aumenta un 120%. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos.
Cuando Rueda de sierra: Reverberación es consumida por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo, aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Golpe de gracia. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos.
Aumenta un 50% la capacidad de reducir la Fuerza de vibración de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.

Quiebre del ciclo infinito

Quiebre del ciclo infinito

El efecto de Vacío asfixiante se actualiza del siguiente modo:
Cuando los objetivos marcados por Vacío asfixiante reciben daño directo de cualquier personaje, Chisa les aplica 1 acumulación de Ruina de destrucción. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1 s.

Luceros del retorno

Luceros del retorno

Aumenta un 100% la Bonif. de daño de Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
Hilo del destino: Filo evasivo consume un 50% menos del Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre.

Renacer bajo el astro rey

Renacer bajo el astro rey

Mientras dure Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia o Modo Sierra: Contraataque evasivo, Chisa siempre conserva al menos 1 PS y no puede ser derrotada.

El efecto de Vacío asfixiante se actualiza a Vacío asfixiante: Fin y otorga los siguientes efectos:
· Vacío asfixiante: Fin conserva todos los efectos de Vacío asfixiante.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 30% más de daño de Efectos Negativos.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 40% más de daño de Chisa.

skill_inputs

Ojo del desenredo: Tirar del hilo: Mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa.

En Modo Tijera, los ataques restauran el Indicador del Forte Rueda de sierra: Reverberación. Al llenarse, Chisa puede lanzar una Habilidad de resonancia mejorada y entrar en Modo Sierra.

· En Modo Sierra, los ataques consumen la Rueda de sierra: Reverberación para aumentar significativamente el multiplicador de daño de Modo Sierra: Ataque definitivo.

· Al lanzar la Liberación de resonancia, el multiplicador de daño de las habilidades en Modo Sierra también aumenta significativamente.

En Modo Tijera, al usar ciertas habilidades, Chisa puede consumir el Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre y ejecutar una evasión aérea especial.

· En Modo Sierra, el Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre se reemplaza por Energía desatada.
· Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada disminuye de forma continua; golpear al objetivo durante este tiempo la reinicia.
· Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra, durante el cual la Rueda de sierra: Reverberación sigue disminuyendo.

Se puede ejecutar Tajo letal de las siguientes maneras:
· LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton
· Mantén pulsado LeftMouseButton hasta aterrizar y luego pulsa LeftMouseButton.
Se puede ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo de las siguientes maneras:
· Mantén pulsado LeftMouseButton para saltar al aire y luego pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Pulsa E en el aire y luego pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar.
· Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos.
Rueda de sierra: Golpe de gracia: En Modo Sierra, mantén pulsado LeftMouseButton o LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton.

skins

Comida Especial de Chisa

Sukiyaki con esencia a limón

Sukiyaki con esencia a limón

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Aumenta la Prob. de drop de Eco en un 22% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)