GenshinBuilds logo
Chisa

Guía de build de Chisa en Wuthering Waves

Elemento: Destrucción type Destrucción
Tipo de Arma: Mandoble type Mandoble
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Ashinohara
Afiliación: Academia Fuegostelar
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagDaño de Liberación de resonancia tagRuina de destrucción tag

«Soy una estudiante ordinaria».

Se presenta con tranquilidad, y un tenue destello iridiscente titila en sus pupilas. Una vez más, las estructuras del mundo se revelan ante su mirada. Entornando los ojos, distingue el hilo que tira de la vida misma.

Materiales de Ascensión de Chisa

Moneda Caparazón
170000
Núcleo poligonal básico
4
Núcleo poligonal medio
12
Núcleo poligonal avanzado
12
Núcleo poligonal premium
4
Cáscara abisal
46
Flor de verano
60

Materiales de Mejora de Talento de Chisa

Moneda Caparazón
Núcleo poligonal básico
Núcleo poligonal medio
Núcleo poligonal avanzado
Núcleo poligonal premium
Cuando los lirios florecen
Residuo de Erosionda 210
Residuo de Erosionda 226
Residuo de Erosionda 235
Residuo de Erosionda 239

Mejores Conjuntos de Eco para Chisa

Hilo del destino cercenado
2pc
Hilo del destino cercenado
Eclipse de sol en descenso
2pc
Eclipse de sol en descenso

Highly recommended set combo. Thread of Severed Fate gives extra ATK and Res. Liberation DMG, easily triggered by Havoc Bane. Havoc Eclipse adds Havoc DMG. Can replace Havoc Eclipse with Midnight Veil or Lingering Tunes.

Rejuvenecedor brillante
5pc
Rejuvenecedor brillante

Viable for a healer build. Provides team-wide ATK buff when healing. Recommended for support-oriented Chisa rather than sub-DPS.

Hilo del destino cercenado
2pc
Hilo del destino cercenado
Rejuvenecedor brillante
2pc
Rejuvenecedor brillante

Balances damage and healing. Rejuvenating Glow's 2-pc bonus improves heals, good for primary sustain.

Mejor Eco Primario de Chisa

Reminiscencia: Trenodiano: Leviatán

Reminiscencia: Trenodiano: Leviatán

The best Echo for Chisa due to its Havoc Bane-focused effects. Provides 12% Havoc DMG Bonus and 12% Resonance Liberation DMG Bonus. Deals DoT via Core of Collapse that hits harder against Havoc Bane-inflicted enemies. Summon-type Echo.

Falacia sin Regresión

Falacia sin Regresión

Ideal for Healer Chisa. Provides 10% Energy Regen and a team-wide 10% ATK buff. Attacks scale off max HP and are considered Spectro DMG. Summon-type Echo.

Pesadilla: Destronado

Pesadilla: Destronado

Alternative if you don't have the Threnodian Echo. Provides Havoc DMG, but less beneficial. Transform-type Echo, affects combos.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Chisa

Costo 4: Crit Rate, Crit DMG
Costo 3: ATK%, Havoc DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Chisa

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Resonance Liberation DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Mejores Armas para Chisa

Mejores Consejos y Trucos para Chisa

For 3-COSTs, ATK% is a viable alternative to Havoc DMG if you want better heals and shields with minimal damage loss.
Kumokiri is almost essential for its team-wide 24% All-Type DMG Bonus, making up half of her buffing capabilities.
Meditations on Mercy is a good F2P option, as Chisa can easily trigger its effect with Havoc Bane.

Mejores Equipos para Chisa

Chisa Glacio Chafe Team

Chisa has seen amazing performance in the Glacio Chafe composition alongside Hiyuki and Lucilla. As a DPS, Hiyuki has a very balanced kit, boasting strong DMG multipliers, Glacio Chafe application and usage, AoE crowd-control, and DMG negation against enemies. This is further exemplified with the addition of Lucilla, who provides amazing Glacio Chafe stack application for the party, while also boasting a lot of Glacio Chafe-centered buffs with her Inherent and Outro Skills. Aside from this, her decent damage output and fast rotations ensure that Hiyuki stays on-field for much longer. As for the premier Negative Status healer, Chisa raises the level of Hiyuki's teams quite a lot with her capacity to increase the stack limit of Glacio Chafe. Additionally, she inflicts Havoc Bane onto enemies, which reduces their DEF stats for Hiyuki to deal more damage. Lastly, this team maximizes Hiyuki's self-buffs that are unlocked for each unique Havoc Bane or Glacio Chafe Resonator in the team.

Start with Chisa and do one Resonance Skill followed by a Basic Attack string. Then, cast Resonance Liberation to max out her Forte., Next, cast Resonance Skill followed by holding the attack button until Chisa's Forte is depleted. You may then switch out to Lucilla via Outro., After Lucilla enters the field via Intro, hold her Resonance Skill to quickly get three Photo stacks. Once available, cast Resonance Liberation., Once Lucilla is in the Reminiscence mode, hold Heavy Attack until her Forte is depleted. Then, cast Echo Skill and switch to Hiyuki via Outro., With Hiyuki, hold Heavy Attack to fill her Forte and wait until the attack string is completed., Once Resonance Liberation is available, cast it to enter the Foreclaimed Self state., In this form, build up Hiyuki's Forte gauge by performing 5 Basic Attacks. Then, press Resonance Skill., After the first Resonance Skill, hold the second Resonance Skill cast to immediately enter the Iai stance, then do three instances of Basic Attack - Iai., Lastly, perform a Heavy Attack and follow it up with Hiyuki's Resonance Liberation. Then, switch back to Chisa via Outro., Repeat until no enemies are left on the field.

Chisa Fusion Burst Team

The addition of Denia in the game significantly improved on the Fusion Burst mechanic, completing the composition with a dedicated sub-DPS who provides great stacking of the debuff and DMG buffs to the Negative Status. While Aemeath can provide stacks of her own, Denia excellently complements her kit by providing crowd-control through her abilities, letting the DoT debuff be consistently applied among enemies. Additionally, Denia provides off-field support through her Erosion Field, which continuously inflicts Fusion Burst and crowd-control. Lastly, Chisa completes the team by providing further buffs to the mechanic through her ability to increase the max stack limit of Negative Statuses, DEF reduction against enemies, and crowd-control of her own. This team is great for AoE-based content, but also performs at the top level in other game modes.

Start off with Chisa and cast her Resonance Skill followed by 4 Basic Attacks. Then, cast Resonance Liberation to reach Max Forte., Next, cast Resonance Skill and hold the attack button after to consume all of her Forte gauge. Once depleted and Concerto is full, switch to Denia via Outro., Once Denia enters the field via Intro, press one Basic Attack followed by a Resonance Skill to fill her Forte gauge. Then, cast Resonance Liberation to enter the Breakdown Form., In Breakdown Form, perform one Basic Attack String and immediately follow it up with two casts of her Empowered Resonance Skill., Afterwards, press Resonance Liberation and switch out to Aemeath via Outro., As Aemeath enters via Intro, perform three Basic Attacks followed by her Resonance Liberation., Then, do four Basic Attacks and a Resonance Skill afterwards. Repeat this twice until there are four diamonds in her Forte gauge., Next, hold Basic Attack and press Resonance Skill once it's glowing to perform Aemeath's nuke skill. Lastly, switch out to Chisa once Outro is available., Repeat until all enemies are defeated.

Chisa Aero Erosion Team

Chisa can work as a sub-DPS healer for the Aero Erosion team with Cartethyia and Ciaccona. She can increase the maximum number of Aero Erosion stacks that can be applied onto enemies, similar to Rover (Aero), and can reduce enemy DEF with Havoc Bane. She is a slight upgrade to Aero Rover with Kumokiri, offering around the same benefits to the team but with more consistent healing and shielding. This is worth considering when getting her, as it essentially frees up Rover to be in other teams, such as with Zani or Phoebe in Spectro Frazzle teams.

Let Chisa enter the field and initiate with Resonance Skill. Then, do her Basic Attack string up to Death Snip and follow up with Thread Withdrawn. Afterwards, cast her Liberation to fill her Forte bar., With her Forte full, enter Chainsaw Mode with her Resonance Skill. During this time, hold her attack button to perform her full Sawring combo. Chisa will finish with her Sawring - Eradication, which you can then switch to the next Resonator., Have Ciaccona enter the field to immediately generate 1 Musical Essence and inflict 1 Erosion stack on enemies. Follow this up with 2 Basic Attacks to generate one more Musical Essence and let her do a Solo Concert., Do her optimal combos until her Forte is full, then cast a Heavy Attack to group enemies together. Lastly, cast her Resonance Liberation and switch to Cartethyia via Outro. Make sure Ciaccona is applying Aero Erosion with her Liberation., Once Cartethyia enters the field, she will generate 2 Erosion stacks and the Sword of Discord with her Intro. Follow this up with 3 Basic Attacks to apply more Erosion stacks and summon Sword of Divinity., Next, cast Resonance Skill to apply more Erosion stacks and summon Sword of Virtue. Once the three swords are available, do a mid-air attack to recall them., Cast Liberation to transform into Fleurdelys and immediately follow up with her Resonance Skill to group enemies together. Then, do three Mid-air attacks and recast her Resonance Skill to deal more damage., After this, do a Heavy Attack and two Basic Attacks to bring enemies into the air. Lastly, cast her Liberation to deal great Aero DMG in a straight line., Once she de-transforms, you can switch back to Chisa to repeat the rotation.

Chisa Spectro Frazzle Team (Phoebe Main DPS)

Chisa works in Spectro Frazzle teams by providing massive DEF reduction on to enemies via Havoc Bane and her Outro Skill, as well as increasing the maximum number of Frazzle stacks that can be applied. She also provides shields and heals for the entire team during her on-field time, making her a viable healer support unit. Of the two teams, Main DPS Phoebe particularly benefits from her the most due to her being able to activate Kumokiri's All-Type DMG Bonus buff with her Negative Status application. Zani cannot benefit from this, as she does not apply Negative Status effects. Her Heliacal Embers mechanic does not count toward this effect. Please take note that for supports, Shorekeeper is still the better option due to her more consistent healing, CRIT Rate, and DMG Amplification, although Chisa can be a good replacement and can open her up for other teams.

Start combat with Chisa and build up her Forte with her Resonance Skill and Basic Attacks. Once her Forte reaches around 60 points, cast her Liberation to deal good damage, enhance her Sawring attacks, and fill her Forte bar., With her Forte full, cast her enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode. Then, hold her attack button to perform her full Sawring attack string and end her rotation., Once the Concerto Gauge is maxed out, switch over to Rover (Spectro). Use Rover's optimal combos to apply Spectro Frazzle in the process. Finish up by swapping to Phoebe when her icon starts to glow., Open with Phoebe's Resonance Skill and Echo Skill to set herself up. Then, enter Absolution mode by holding down the Normal Attack input. Afterwards, unleash Phoebe's Resonance Liberation if it's available., In Absolution mode, chain together Phoebe's Basic Attacks to upgrade and use her Heavy Attack: Starflash until she's out of Forte Gauge., Take note of the decaying Frazzle stacks on the enemy to make sure that there is still a stack every time Phoebe does her combo. If there are no stacks, quick-swap to Rover and use their skill to top up the Frazzle stacks., Switch back to Chisa once her Intro is available. Repeat until all enemies are defeated.

Chisa Spectro Frazzle Team (Zani Main DPS)

Chisa works in Spectro Frazzle teams by providing massive DEF reduction on to enemies via Havoc Bane and her Outro Skill, as well as increasing the maximum number of Frazzle stacks that can be applied. She also provides shields and heals for the entire team during her on-field time, making her a viable healer support unit. Of the two teams, Main DPS Phoebe particularly benefits from her the most due to her being able to activate Kumokiri's All-Type DMG Bonus buff with her Negative Status application. Zani cannot benefit from this, as she does not apply Negative Status effects. Her Heliacal Embers mechanic does not count toward this effect. Please take note that for supports, Shorekeeper is still the better option due to her more consistent healing, CRIT Rate, and DMG Amplification, although Chisa can be a good replacement and can open her up for other teams.

Begin combat with Zani and build up her Redundant Energy via her Basic Attacks. This will help her succeed in rotations later on., Have Chisa enter the field and build her Forte bar with her Basic Attacks. Once she performs Death Snip, cast her Liberation to deal good damage, enhance her Sawring attacks, and fill her Forte bar., With her Forte full, cast her enhanced Resonance Skill to enter Chainsaw Mode. Then, hold her attack button to perform her full Sawring attack string and end her rotation., Switch to Phoebe and enter Confession Mode to stack Spectro Frazzle stacks. Her ideal combo is to perform two Heavy Attacks and her Resonance Liberation. Once Concerto is full, switch to Zani., Have Zani enter via her Intro Skill to get a Spectro DMG Bonus. Then, with her Redundant Energy full, cast her transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode and gain 20% Spectro Frazzle DMG amplification., Next, cast Resonance Liberation enter her Inferno Mode., In Inferno Mode, do two sets of Heavy Slash combos to deplete her Blaze stacks. Each Blaze stack increases her DMG multipliers., Once her Blaze stacks are depleted, you will be primed to use her second Liberation. Cast it to deal big damage against enemies., Repeat until all enemies are defeated.

Chisa Sub-DPS Team

Chisa can work as the premier sub-DPS in certain Negative Status teams, particularly with Hiyuki's Glacio Chafe composition. In this setup, Chisa focuses on dealing damage, grouping enemies together, increasing the max stack limit of Negative Statuses, and reducing DEF of enemies for optimal damage. As Rejuvenating Glow doesn't stack, have Shorekeeper hold this set while Chisa makes use of Thread of Severed Fate and Havoc Eclipse. Furthermore, Shorekeeper's own buffs boost both Hiyuki and Chisa's DMG outputs, making the team quite viable. Lastly, Hiyuki is the best main DPS to work in this setup due to her kit's unique synergy with Havoc Bane. Additionally, Hiyuki is unlike other Negative Status DPS units who rely on other Resonators to provide the stacks for them. This self-application and consumption allows Chisa to work in this role well, letting both healers funnel buffs to Hiyuki.

Start with Shorekeeper and go through her optimal combos to generate Resonance and Concerto energy. Once available, deploy Stellarealm via her Liberation and exit with Outro., Switch to Chisa and have her cast three Basic Attacks immediately after her Intro Skill. Then, cast Resonance Liberation to fill her Forte gauge to max., Once Chisa's Forte is full, use Resonance Skill to change her kit into her Sawring attacks. You may hold the Resonance Skill to group enemies together., With Sawring active, simply hold Chisa's Heavy Attack until all attacks are consumed. You may then switch out to Hiyuki via Outro., After Hiyuki enters via Intro, hold Heavy Attack until her bow attack string ends., Then, press Resonance Liberation to enter the Foreclaimed Self state. In this state, do five Basic Attacks, followed by pressing the first Resonance Skill., Next, hold Hiyuki's second Resonance Skill to instantly enter the Iai Stance. You can follow this up with three instances of Basic Attack - Iai., With Hiyuki's Forte gauge glowing, do a Heavy Attack followed by Resonance Liberation. You can hold Hiyuki's Liberation cast to save or consume her Snowforged Blade stacks., As Hiyuki's Concerto is full, switch back to Shorekeeper via Outro to detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.

Habilidades de Chisa

Silencio absoluto

Silencio absoluto

Ataque básico
Ejecuta hasta 2 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 2.º Ataque básico para lanzar Tajo penetrante.

Tajo penetrante
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el aire para ejecutar Cortar el sobrante.

Tajo letal
Abre las tijeras e inflige Daño Destrucción. Tras un rato, las tijeras cortan, infligiendo Daño Destrucción y restaurando PS a todos los aliados cercanos.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico durante esta habilidad para infligir Daño Destrucción adicional. Pulsa/mantén pulsado de nuevo para cortar al objetivo de inmediato.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Pulsa Ataque básico poco después del corte de Tajo letal para ejecutar Flecos.

Flecos
Inflige Daño Destrucción.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.

Ataque cargado
Salta al aire para atacar al objetivo, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción.
No se puede lanzar esta habilidad en Modo Sierra.
Al lanzar esta habilidad, se puede ejecutar Cortar el sobrante de las siguientes maneras:
· Pulsa Ataque básico poco después de activar la habilidad.
· Tras un tiempo, lanza Hilo del destino: Filo evasivo y pulsa Ataque básico una sola vez antes de aterrizar.
Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil.

Ataque aéreo
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Ataque cargado: Desgarro volátil
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil para ejecutar Cortar el sobrante.
Si el Ataque cargado Desgarro volátil se interrumpe, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para reactivarlo.

Cortar el sobrante
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar Tajo penetrante.

Contraataque evasivo: Ojo del desenredo: Tirar del hilo
En el suelo, mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa para lanzar el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo, que ataca, estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Esbozo fracturado

Esbozo fracturado

Ojo del desenredo
Estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra y en el suelo, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Se puede lanzar en el aire.

Ciclo aserrado
Cuando Chisa está en el suelo y Rueda de sierra: Reverberación está llena, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Ciclo aserrado.
Estanca a los objetivos, inflige Daño Destrucción y atrae a los objetivos cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Modo Sierra y su Habilidad de resonancia se reemplaza por Ojo del desenredo.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia durante esta habilidad para atacar a los objetivos y atraer continuamente a los cercanos. Suelta Habilidad de resonancia durante la atracción o tras un tiempo para ejecutar la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Instante de nihilidad

Instante de nihilidad

Inflige Daño Destrucción y restaura PS a todos los aliados cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Convergencia de mil hilos durante 15 s.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Se puede lanzar a baja altura.

Convergencia de mil hilos
Aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Cuando Rueda de sierra: Reverberación es consumida por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo, aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Al lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia, Convergencia de mil hilos termina de forma anticipada.

Destino irresoluto

Destino irresoluto

Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo marcado por Vacío asfixiante, se reinicia la REU de la Habilidad de resonancia de Chisa Ojo del desenredo. Este efecto solo puede activarse una vez cada 3 s.

Última estación

Última estación

Al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación o la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, aumenta la Bonif. de Daño Destrucción un 20% y la Bonif. de curación un 20% durante 12 s.
Cuando un personaje del equipo con el efecto Filo de destrucción derrota a un objetivo marcado por Vacío asfixiante, Chisa obtiene Vista del desenredo durante 3 s.
Cuando los personajes del equipo con Filo de destrucción infligen daño a los objetivos mientras Vista del desenredo está activa, Chisa aplica Vacío asfixiante a dichos objetivos durante 30 s.

Retorno de reverberación

Retorno de reverberación

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Vista del desenredo: Olvido

Vista del desenredo: Olvido

Vacío asfixiante
Chisa aplica Vacío asfixiante al objetivo durante 30 s de las siguientes 4 maneras:
· Al golpear con una Habilidad de resonancia.
· Al golpear con Ciclo aserrado dentro de un tiempo determinado.
· Al golpear con el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo.
· Fijar el objetivo.
Cuando los objetivos marcados por Vacío asfixiante reciben daño directo de cualquier personaje, Chisa les aplica 1 acumulación de Ruina de destrucción. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2 s.

Filo de destrucción
Al infligir daño, ignora un 18% de la DEF del objetivo marcado por Vacío asfixiante.

Modo Sierra
En Modo Sierra, Chisa desbloquea Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo.
Chisa consume Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo.

Rueda de sierra: Blitz
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico para iniciar el combo desde la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. Mantén pulsado Ataque básico para iniciar desde la 2.ª etapa.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente la 3.ª etapa.
Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar la 2.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia, infligiendo Daño Destrucción. Poco después de usar esta habilidad, puede activarse el efecto de evasión exitosa.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Suelta Ataque básico al lanzar la 3.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde, infligiendo Daño Destrucción.
El daño de Rueda de sierra: Blitz se considera daño de Liberación de resonancia.

Modo Sierra: Contraataque evasivo
En Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de una evasión exitosa para ejecutar Modo Sierra: Contraataque evasivo, infligiendo Daño Destrucción.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Modo Sierra: Contraataque evasivo para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Mantén pulsado Ataque básico durante Modo Sierra: Contraataque evasivo para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta habilidad, se activa automáticamente la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar esta habilidad para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia.
El daño de Modo Sierra: Contraataque evasivo se considera daño de Liberación de resonancia.

Rueda de sierra: Golpe de gracia
En Modo Sierra, Chisa puede lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia de las siguientes 2 maneras:
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico una sola vez poco después de ejecutar Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico al consumir toda la Rueda de sierra: Reverberación con Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo.
Rueda de sierra: Golpe de gracia ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y otorga un escudo a todos los aliados cercanos durante 30 s.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Cada 1 punto de Rueda de sierra: Reverberación consumido por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo aumenta el multiplicador de daño de la siguiente Rueda de sierra: Golpe de gracia. Se pueden consumir hasta 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación.
Al lanzar esta habilidad, finaliza el Modo Sierra y se eliminan todos los puntos de Rueda de sierra: Reverberación.

Energía desatada
En Modo Sierra, la barra Hilo del destino: Urdimbre se reemplaza por la barra Energía desatada, que inicia al 100%.
Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra.
En Modo Sierra, la Energía desatada se reinicia cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, la Habilidad Intro Retorno de reverberación o Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
En estado Sierra desgastada, la Rueda de sierra: Reverberación se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa finaliza este estado.
En estado Sierra desgastada, este estado finaliza cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad o la Habilidad Intro Retorno de reverberación.

Hilo del destino: Filo evasivo
Cuando Chisa no está en Modo Sierra y tiene más de 10 puntos de Hilo del destino: Urdimbre, puede ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo consumiendo 50 puntos de Hilo del destino: Urdimbre de las siguientes 5 maneras:
· Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Al usar Tajo penetrante o la Habilidad de resonancia Ojo del desenredo en el aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos.
· Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar.
· Al ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
Lanzar esta habilidad puede atraer a los objetivos cercanos marcados por Vacío asfixiante.
Durante la habilidad, mantén pulsado Esquivar para planear sobre el arma una corta distancia.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.

Rueda de sierra: Reverberación
Máximo 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación.
· Se obtiene Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Ataque normal o Habilidad de resonancia Ojo del desenredo.
· Se obtienen 40 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
· Se obtienen 20 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación.

Hilo del destino: Urdimbre
Máximo 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre.
· Se obtiene Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo.
· Se obtienen 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre cuando Chisa derrota a un objetivo.
· Salir del Modo Sierra reinicia Hilo del destino: Urdimbre al límite máximo.
· No se puede obtener Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo poco después de lanzar Hilo del destino: Filo evasivo.

Deshilar: Principio cero

Deshilar: Principio cero

Todos los aliados cercanos obtienen el efecto Deshacer la urdimbre durante 20 s.
Mientras está activo Deshacer la urdimbre:
· Al golpear a un objetivo, aumenta en 3 el límite de acumulaciones de Efectos Negativos y de Detonación electromagnética del objetivo durante 15 s. Este efecto no se acumula.
· Al aplicar un Efecto Negativo o infligir Daño de Efectos Negativos, se obtiene el efecto Filo de destrucción durante 15 s.

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Chisa

Pasillos desoladores

Pasillos desoladores

Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo no pueden interrumpirse.

Cuando Chisa aplica Vacío asfixiante a un objetivo, se activan los siguientes efectos:
· El ATQ de Chisa aumenta un 30% durante 15 s.
· Inflige 61803 puntos fijos de Daño Destrucción, sin verse afectado por Bonif. de daño y considerado daño de ataque básico. Los PS del objetivo pueden reducirse hasta un 61.80% como máximo, y cada objetivo solo puede recibir este daño una vez.

Red de lazos infinitos

Red de lazos infinitos

El daño infligido ignora un 10% de la RES a Destrucción del objetivo.
Aumenta un 50% la Bonif. de daño de todos los atributos de los aliados cercanos que obtengan el efecto Filo de destrucción.

Tejido de la noche

Tejido de la noche

El multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia aumenta un 120%. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos.
Cuando Rueda de sierra: Reverberación es consumida por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo, aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Golpe de gracia. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos.
Aumenta un 50% la capacidad de reducir la Fuerza de vibración de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.

Quiebre del ciclo infinito

Quiebre del ciclo infinito

El efecto de Vacío asfixiante se actualiza del siguiente modo:
Cuando los objetivos marcados por Vacío asfixiante reciben daño directo de cualquier personaje, Chisa les aplica 1 acumulación de Ruina de destrucción. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1 s.

Luceros del retorno

Luceros del retorno

Aumenta un 100% la Bonif. de daño de Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
Hilo del destino: Filo evasivo consume un 50% menos del Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre.

Renacer bajo el astro rey

Renacer bajo el astro rey

Mientras dure Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia o Modo Sierra: Contraataque evasivo, Chisa siempre conserva al menos 1 PS y no puede ser derrotada.

El efecto de Vacío asfixiante se actualiza a Vacío asfixiante: Fin y otorga los siguientes efectos:
· Vacío asfixiante: Fin conserva todos los efectos de Vacío asfixiante.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 30% más de daño de Efectos Negativos.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 40% más de daño de Chisa.

skill_inputs

Ojo del desenredo: Tirar del hilo: Mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa.

En Modo Tijera, los ataques restauran el Indicador del Forte Rueda de sierra: Reverberación. Al llenarse, Chisa puede lanzar una Habilidad de resonancia mejorada y entrar en Modo Sierra.

· En Modo Sierra, los ataques consumen la Rueda de sierra: Reverberación para aumentar significativamente el multiplicador de daño de Modo Sierra: Ataque definitivo.

· Al lanzar la Liberación de resonancia, el multiplicador de daño de las habilidades en Modo Sierra también aumenta significativamente.

En Modo Tijera, al usar ciertas habilidades, Chisa puede consumir el Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre y ejecutar una evasión aérea especial.

· En Modo Sierra, el Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre se reemplaza por Energía desatada.
· Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada disminuye de forma continua; golpear al objetivo durante este tiempo la reinicia.
· Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra, durante el cual la Rueda de sierra: Reverberación sigue disminuyendo.

Se puede ejecutar Tajo letal de las siguientes maneras:
· LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton
· Mantén pulsado LeftMouseButton hasta aterrizar y luego pulsa LeftMouseButton.
Se puede ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo de las siguientes maneras:
· Mantén pulsado LeftMouseButton para saltar al aire y luego pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Pulsa E en el aire y luego pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar.
· Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos.
Rueda de sierra: Golpe de gracia: En Modo Sierra, mantén pulsado LeftMouseButton o LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton.

skins

Comida Especial de Chisa

Sukiyaki con esencia a limón

Sukiyaki con esencia a limón

starstarstarstar

Aumenta la Prob. de drop de Eco en un 22% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)