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Chisa

Guía de build de Chisa en Wuthering Waves

Elemento: Destrucción type Destrucción
Tipo de Arma: Mandoble type Mandoble
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Ashinohara
Afiliación: Academia Fuegostelar
Roles de Combate: Apoyo y sanador tagDaño de Liberación de resonancia tagRuina de destrucción tag

«Soy una estudiante ordinaria».

Se presenta con tranquilidad, y un tenue destello iridiscente titila en sus pupilas. Una vez más, las estructuras del mundo se revelan ante su mirada. Entornando los ojos, distingue el hilo que tira de la vida misma.

Materiales de Ascensión de Chisa

Moneda Caparazón
170000
Núcleo poligonal básico
4
Núcleo poligonal medio
12
Núcleo poligonal avanzado
12
Núcleo poligonal premium
4
Cáscara abisal
46
Flor de verano
60

Materiales de Mejora de Talento de Chisa

Moneda Caparazón
Núcleo poligonal básico
Núcleo poligonal medio
Núcleo poligonal avanzado
Núcleo poligonal premium
Cuando los lirios florecen
Residuo de Erosionda 210
Residuo de Erosionda 226
Residuo de Erosionda 235
Residuo de Erosionda 239

Mejores Conjuntos de Eco para Chisa

Hilo del destino cercenado
2pc
Hilo del destino cercenado
Eclipse de sol en descenso
2pc
Eclipse de sol en descenso

Best overall set combo for Chisa. Gives extra ATK and Resonance Liberation DMG (easily triggered via Havoc Bane). Havoc Eclipse provides additional Havoc DMG for personal damage. Can be swapped for similar 2-piece effects (Midnight Veil / Lingering Tunes) if needed.

Rejuvenecedor brillante
5pc
Rejuvenecedor brillante

Viable for healer/support role. Boosts supportive capabilities and grants a team-wide ATK buff when Chisa heals, making it ideal for healer-centric comps where team DPS scales off ATK.

Hilo del destino cercenado
2pc
Hilo del destino cercenado
Rejuvenecedor brillante
2pc
Rejuvenecedor brillante

Balanced hybrid option that trades some personal damage for stronger heals/support. Useful if you want both damage and team sustain but ranked below the pure DPS/Hybrid and pure healer options.

Mejor Eco Primario de Chisa

Reminiscencia: Trenodiano: Leviatán

Reminiscencia: Trenodiano: Leviatán

Best Echo for Chisa due to Havoc Bane synergy. Provides passive Havoc DMG Bonus and Resonance Liberation DMG Bonus, extra DoT (Core of Collapse) that hits harder vs Havoc Bane, multiple Havoc DMG instances, and is a summon-type so it won't break combos.

Falacia sin Regresión

Falacia sin Regresión

Ideal for healer/support Chisa: grants bonus Energy Regen and team ATK, heals/attacks scale off Max HP (Spectro DMG). Summon-type so it doesn't affect combos; recommended for Rejuvenating Glow 5-piece healer builds.

Pesadilla: Destronado

Pesadilla: Destronado

Alternative if Threnodian is unavailable. Grants extra Havoc DMG but Chisa doesn't greatly benefit beyond equipping it; it's a transform-type so it will affect combos.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Chisa

Costo 4: Crit Rate, Crit DMG
Costo 3: ATK%, Havoc DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Chisa

1
Crit Rate
2
Crit DMG
3
Energy Regen
4
Resonance Liberation DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Mejores Armas para Chisa

Mejores Consejos y Trucos para Chisa

Build Chisa with strong CRIT stats and ATK if you want her hybrid sub-DPS role to deal meaningful additional damage during on-field windows.
For 3-COST echoes, consider ATK% instead of Havoc DMG if you want stronger heals and shields; damage difference is small but support utility improves.
Kumokiri is Chisa's signature weapon and highly recommended: it provides needed stats and a large All-Type DMG bonus that synergizes with her Negative Status playstyle.
If you lack Kumokiri, Wildfire Mark and Lustrous Razor are good alternatives (both boost Resonance Liberation DMG). 4-star options like Autumntrace, Waning Redshift, and Helios Cleaver are viable too.
Use Reminiscence: Threnodian - Leviathan if available for best Havoc Bane synergy. Fallacy of No Return is the top choice for pure healer/support builds.
Rejuvenating Glow 5-piece is a viable healer set for team sustain and team ATK on heals, but it reduces Chisa's personal damage compared to Thread of Severed Fate + Havoc Eclipse.
Prioritize upgrading Forte Circuit and Resonance Liberation first to maximize her Chainsaw Mode / Eradication damage and healing output.
Chisa's Sawring - Eradication grants shields based on ATK; stacking Ring of Chainsaw before casting Liberation increases its potency significantly.

Mejores Equipos para Chisa

Chisa Glacio Chafe Team

Echo sets: Wishes of Quiet Snowfall (5-pc) on Hiyuki; Pact of Neonlight Leap (5-pc) on Lynae; Rejuvenating Glow (5-pc) on Chisa. Chisa raises the Glacio Chafe stack cap and applies Havoc Bane to lower enemy DEF; Lynae buffs Tune Break, All-Type DMG and Resonance Liberation DMG which synergize strongly with Hiyuki's self-buffs when Havoc Bane is present.

Start on Chisa: use Resonance Skill + Basic Attacks, then Resonance Liberation to charge Forte. Build Forte again (Resonance Skill + hold Attacks) and Outro to Lynae., On Lynae: quickly use Resonance Skill + Resonance Liberation, hold Heavy Attack to fill secondary Forte, then jump/air-attack sequence to charge Concerto and Outro to Hiyuki., On Hiyuki: hold Heavy Attack to fill Forte, use Resonance Liberation to enter Foreclaimed Self, perform 5 Basic Attacks to build Forte, use Resonance Skill(s) and enter Iai stance to chain Basic Attack - Iai combos, finish with Heavy Attack + Resonance Liberation, then Outro back to Chisa., Repeat rotation until enemies are defeated; maintain Havoc Bane and elevated Glacio Chafe stack cap from Chisa for sustained DPS windows.

Chisa Aero Erosion Team

Echo sets: Windward Pilgrimage (5-pc) on Cartethyia; Gusts of Welkin (5-pc) on Ciaccona; Chisa: Thread of Severed Fate (3-pc) + Havoc Eclipse (2-pc). Chisa increases the maximum Aero Erosion stacks and inflicts Havoc Bane to reduce enemy DEF; good choice if you want Rover freed for other teams.

Open on Chisa: Resonance Skill -> Basic Attack string up to Death Snip -> Thread Withdrawn -> Liberation to charge Forte and enhance Sawring., Enter Chainsaw Mode (Resonance Skill with full Forte) and hold attacks to perform full Sawring combo, finish Sawring - Eradication and Outro to Ciaccona., On Ciaccona: generate Musical Essence and apply Aero Erosion (include Solo Concert to stack), use combos to fill Forte then Liberation to group enemies and apply Erosion., Outro to Cartethyia: use Intro to spawn Sword(s) and apply multiple Erosion stacks with Basic Attacks and Resonance Skill, recall swords via mid-air attack, then Liberation to transform and deal AoE Aero DMG., After Cartethyia's rotation, switch back to Chisa and repeat. Ensure Ciaccona's Liberation consistently applies Aero Erosion while Chisa raises the stack cap and applies DEF reduction.

Chisa Fusion Burst Team

Echo sets: Trailblazing Star (5-pc) on Aemeath; Pact of Neonlight Leap (5-pc) on Lynae; Rejuvenating Glow (5-pc) on Chisa. Chisa increases the Fusion Burst stack cap by +3, reduces enemy DEF with Havoc Bane, and provides grouping/healing to support Aemeath's Fusion Burst windows. This comp uses Fusion Burst but does not fully maximize all Fusion Burst mechanics.

Begin on Chisa: build Forte with Resonance Skill + Basic Attacks; ~60 Forte -> Liberation to enhance Sawring and fill Forte., Enter Chainsaw Mode (enhanced Resonance Skill) and hold attack to execute full Sawring rotation, then Outro to Lynae., On Lynae: use Resonance Skill and Liberation to generate Overflow and team buffs, then charge Heavy Attack to convert to Lumiflow and enter Kaleidoscopic Parade, perform Polychrome Leaps to generate True Color stacks and mid-air plunge, then Outro to Aemeath., On Aemeath: immediate Basic Attacks + Resonance Skill loops to gain Resonance Rate stacks, hold Heavy Attack to fill Forte and use Resonance Liberation for large damage, then Outro., Repeat while Chisa keeps increasing Fusion Burst stack cap and applying Havoc Bane to lower enemy DEF and group enemies.

Chisa Spectro Frazzle Team (Phoebe main)

Echo sets: Phoebe & Zani: Eternal Radiance (5-pc); Rover (Spectro): Moonlit Clouds (5-pc); Chisa: Rejuvenating Glow (5-pc). Chisa increases the max Spectro Frazzle stacks and applies Havoc Bane + Outro DEF reduction, while providing shields and heals. Phoebe benefits particularly from Kumokiri's All-Type DMG buff when Negative Status is applied; Zani (if used) does not trigger that effect.

Open on Chisa: build Forte with Resonance Skill + Basic Attacks; ~60 Forte -> Liberation to enhance Sawring and fill Forte, then Chainsaw Mode to execute Sawring combo and Outro to Rover when Concerto is ready., On Rover: use optimal combos to apply Spectro Frazzle stacks; when Rover's icon glows, swap to Phoebe., On Phoebe: use Resonance Skill + Echo/Intro setups, enter Absolution (hold Normal Attack) and use Resonance Liberation if available; in Absolution chain Basic Attacks and Heavy Attack: Starflash until Forte is depleted; track Frazzle stacks and quick-swap to Rover if stacks are about to fall off., Switch back to Chisa when her Intro is available and repeat the rotation.

Chisa Spectro Frazzle Team (Zani main)

Echo sets: Zani & Phoebe: Eternal Radiance (5-pc); Chisa: Rejuvenating Glow (5-pc). Chisa raises the max Frazzle stacks and applies DEF reduction via Havoc Bane and Outro; use her shielding/healing windows to sustain the team while Zani cycles Redundant Energy and Inferno windows.

Start on Zani to build Redundant Energy via Basic Attacks early in the fight., Swap to Chisa: build Forte and perform Death Snip -> Liberation to enhance Sawring and fill Forte, then Chainsaw Mode to finish Sawring and Outro to Phoebe., On Phoebe: enter Confession/Absolution to stack Spectro Frazzle (use two Heavy Attacks + Resonance Liberation), fill Concerto then swap back to Zani., On Zani with Redundant Energy full: use transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode (20% Spectro Frazzle DMG buff), then Resonance Liberation to enter Inferno Mode and perform Heavy Slash loops to consume Blaze stacks; use second Liberation to deal large damage. Repeat rotation.

Habilidades de Chisa

Silencio absoluto

Silencio absoluto

Ataque básico
Ejecuta hasta 2 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 2.º Ataque básico para lanzar Tajo penetrante.

Tajo penetrante
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el aire para ejecutar Cortar el sobrante.

Tajo letal
Abre las tijeras e inflige Daño Destrucción. Tras un rato, las tijeras cortan, infligiendo Daño Destrucción y restaurando PS a todos los aliados cercanos.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico durante esta habilidad para infligir Daño Destrucción adicional. Pulsa/mantén pulsado de nuevo para cortar al objetivo de inmediato.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Pulsa Ataque básico poco después del corte de Tajo letal para ejecutar Flecos.

Flecos
Inflige Daño Destrucción.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.

Ataque cargado
Salta al aire para atacar al objetivo, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción.
No se puede lanzar esta habilidad en Modo Sierra.
Al lanzar esta habilidad, se puede ejecutar Cortar el sobrante de las siguientes maneras:
· Pulsa Ataque básico poco después de activar la habilidad.
· Tras un tiempo, lanza Hilo del destino: Filo evasivo y pulsa Ataque básico una sola vez antes de aterrizar.
Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil.

Ataque aéreo
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Ataque cargado: Desgarro volátil
Inflige Daño Destrucción.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar el Ataque cargado Desgarro volátil para ejecutar Cortar el sobrante.
Si el Ataque cargado Desgarro volátil se interrumpe, mantén pulsado Ataque básico una sola vez antes de aterrizar para reactivarlo.

Cortar el sobrante
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad en el suelo para ejecutar Tajo letal.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar Tajo penetrante.

Contraataque evasivo: Ojo del desenredo: Tirar del hilo
En el suelo, mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa para lanzar el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo, que ataca, estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Esbozo fracturado

Esbozo fracturado

Ojo del desenredo
Estanca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
· Si Chisa no está en Modo Sierra, al lanzar esta habilidad, pulsa Ataque básico en el suelo o pulsa/mantén pulsado Ataque básico en el aire para ejecutar Tajo penetrante. Este efecto se elimina al entrar en Modo Sierra.
· Si Chisa está en Modo Sierra y en el suelo, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Se puede lanzar en el aire.

Ciclo aserrado
Cuando Chisa está en el suelo y Rueda de sierra: Reverberación está llena, la Habilidad de resonancia se reemplaza por Ciclo aserrado.
Estanca a los objetivos, inflige Daño Destrucción y atrae a los objetivos cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Modo Sierra y su Habilidad de resonancia se reemplaza por Ojo del desenredo.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia durante esta habilidad para atacar a los objetivos y atraer continuamente a los cercanos. Suelta Habilidad de resonancia durante la atracción o tras un tiempo para ejecutar la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Instante de nihilidad

Instante de nihilidad

Inflige Daño Destrucción y restaura PS a todos los aliados cercanos.
Al lanzar esta habilidad, Chisa entra en Convergencia de mil hilos durante 15 s.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Se puede lanzar a baja altura.

Convergencia de mil hilos
Aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Cuando Rueda de sierra: Reverberación es consumida por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo, aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Al lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia, Convergencia de mil hilos termina de forma anticipada.

Destino irresoluto

Destino irresoluto

Cuando un personaje del equipo derrota a un objetivo marcado por Vacío asfixiante, se reinicia la REU de la Habilidad de resonancia de Chisa Ojo del desenredo. Este efecto solo puede activarse una vez cada 3 s.

Última estación

Última estación

Al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación o la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, aumenta la Bonif. de Daño Destrucción un 20% y la Bonif. de curación un 20% durante 12 s.
Cuando un personaje del equipo con el efecto Filo de destrucción derrota a un objetivo marcado por Vacío asfixiante, Chisa obtiene Vista del desenredo durante 3 s.
Cuando los personajes del equipo con Filo de destrucción infligen daño a los objetivos mientras Vista del desenredo está activa, Chisa aplica Vacío asfixiante a dichos objetivos durante 30 s.

Retorno de reverberación

Retorno de reverberación

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.
Si Chisa no está en Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.
Si Chisa está en Modo Sierra, pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.

Vista del desenredo: Olvido

Vista del desenredo: Olvido

Vacío asfixiante
Chisa aplica Vacío asfixiante al objetivo durante 30 s de las siguientes 4 maneras:
· Al golpear con una Habilidad de resonancia.
· Al golpear con Ciclo aserrado dentro de un tiempo determinado.
· Al golpear con el Contraataque evasivo Ojo del desenredo: Tirar del hilo.
· Fijar el objetivo.
Cuando los objetivos marcados por Vacío asfixiante reciben daño directo de cualquier personaje, Chisa les aplica 1 acumulación de Ruina de destrucción. Este efecto solo puede activarse una vez cada 2 s.

Filo de destrucción
Al infligir daño, ignora un 18% de la DEF del objetivo marcado por Vacío asfixiante.

Modo Sierra
En Modo Sierra, Chisa desbloquea Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo.
Chisa consume Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo.

Rueda de sierra: Blitz
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico para iniciar el combo desde la 1.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz. Mantén pulsado Ataque básico para iniciar desde la 2.ª etapa.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 2.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente la 3.ª etapa.
Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar la 2.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia, infligiendo Daño Destrucción. Poco después de usar esta habilidad, puede activarse el efecto de evasión exitosa.
Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
Mantén pulsado Ataque básico durante la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta etapa, se activa automáticamente Rueda de sierra: Golpe de gracia.
Suelta Ataque básico al lanzar la 3.ª etapa para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde, infligiendo Daño Destrucción.
El daño de Rueda de sierra: Blitz se considera daño de Liberación de resonancia.

Modo Sierra: Contraataque evasivo
En Modo Sierra, pulsa Ataque básico poco después de una evasión exitosa para ejecutar Modo Sierra: Contraataque evasivo, infligiendo Daño Destrucción.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar Modo Sierra: Contraataque evasivo para ejecutar la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Mantén pulsado Ataque básico durante Modo Sierra: Contraataque evasivo para atacar continuamente al objetivo. Al finalizar esta habilidad, se activa automáticamente la 3.ª etapa de Rueda de sierra: Blitz.
· Suelta Ataque básico o esquiva sin pulsar ninguna dirección al lanzar esta habilidad para activar automáticamente Rueda de sierra: Blitz II: Discordancia.
El daño de Modo Sierra: Contraataque evasivo se considera daño de Liberación de resonancia.

Rueda de sierra: Golpe de gracia
En Modo Sierra, Chisa puede lanzar Rueda de sierra: Golpe de gracia de las siguientes 2 maneras:
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico una sola vez poco después de ejecutar Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
· Pulsa/mantén pulsado Ataque básico al consumir toda la Rueda de sierra: Reverberación con Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo.
Rueda de sierra: Golpe de gracia ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y otorga un escudo a todos los aliados cercanos durante 30 s.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Cada 1 punto de Rueda de sierra: Reverberación consumido por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo aumenta el multiplicador de daño de la siguiente Rueda de sierra: Golpe de gracia. Se pueden consumir hasta 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación.
Al lanzar esta habilidad, finaliza el Modo Sierra y se eliminan todos los puntos de Rueda de sierra: Reverberación.

Energía desatada
En Modo Sierra, la barra Hilo del destino: Urdimbre se reemplaza por la barra Energía desatada, que inicia al 100%.
Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra.
En Modo Sierra, la Energía desatada se reinicia cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad, la Habilidad Intro Retorno de reverberación o Rueda de sierra: Blitz III: Desacorde.
En estado Sierra desgastada, la Rueda de sierra: Reverberación se agota rápidamente. Al llegar a 0, Chisa finaliza este estado.
En estado Sierra desgastada, este estado finaliza cuando Chisa inflige daño, usa la Liberación de resonancia Instante de nihilidad o la Habilidad Intro Retorno de reverberación.

Hilo del destino: Filo evasivo
Cuando Chisa no está en Modo Sierra y tiene más de 10 puntos de Hilo del destino: Urdimbre, puede ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo consumiendo 50 puntos de Hilo del destino: Urdimbre de las siguientes 5 maneras:
· Al ejecutar un Ataque cargado para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Al usar Tajo penetrante o la Habilidad de resonancia Ojo del desenredo en el aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos.
· Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar.
· Al ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo para saltar al aire, pulsa Esquivar antes de aterrizar.
Lanzar esta habilidad puede atraer a los objetivos cercanos marcados por Vacío asfixiante.
Durante la habilidad, mantén pulsado Esquivar para planear sobre el arma una corta distancia.
Puede activar el efecto de evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.

Rueda de sierra: Reverberación
Máximo 100 puntos de Rueda de sierra: Reverberación.
· Se obtiene Rueda de sierra: Reverberación al golpear con Ataque normal o Habilidad de resonancia Ojo del desenredo.
· Se obtienen 40 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
· Se obtienen 20 puntos de Rueda de sierra: Reverberación al lanzar la Habilidad Intro Retorno de reverberación.

Hilo del destino: Urdimbre
Máximo 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre.
· Se obtiene Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo.
· Se obtienen 100 puntos de Hilo del destino: Urdimbre cuando Chisa derrota a un objetivo.
· Salir del Modo Sierra reinicia Hilo del destino: Urdimbre al límite máximo.
· No se puede obtener Hilo del destino: Urdimbre de forma continua con el tiempo poco después de lanzar Hilo del destino: Filo evasivo.

Deshilar: Principio cero

Deshilar: Principio cero

Todos los aliados cercanos obtienen el efecto Deshacer la urdimbre durante 20 s.
Mientras está activo Deshacer la urdimbre:
· Al golpear a un objetivo, aumenta en 3 el límite de acumulaciones de Efectos Negativos y de Detonación electromagnética del objetivo durante 15 s. Este efecto no se acumula.
· Al aplicar un Efecto Negativo o infligir Daño de Efectos Negativos, se obtiene el efecto Filo de destrucción durante 15 s.

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Chisa

Pasillos desoladores

Pasillos desoladores

Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia y Modo Sierra: Contraataque evasivo no pueden interrumpirse.

Cuando Chisa aplica Vacío asfixiante a un objetivo, se activan los siguientes efectos:
· El ATQ de Chisa aumenta un 30% durante 15 s.
· Inflige 61803 puntos fijos de Daño Destrucción, sin verse afectado por Bonif. de daño y considerado daño de ataque básico. Los PS del objetivo pueden reducirse hasta un 61.80% como máximo, y cada objetivo solo puede recibir este daño una vez.

Red de lazos infinitos

Red de lazos infinitos

El daño infligido ignora un 10% de la RES a Destrucción del objetivo.
Aumenta un 50% la Bonif. de daño de todos los atributos de los aliados cercanos que obtengan el efecto Filo de destrucción.

Tejido de la noche

Tejido de la noche

El multiplicador de daño de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia aumenta un 120%. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos.
Cuando Rueda de sierra: Reverberación es consumida por Rueda de sierra: Blitz o Modo Sierra: Contraataque evasivo, aumenta un 120% el multiplicador de daño de Rueda de sierra: Golpe de gracia. Este efecto se acumula con el de Convergencia de mil hilos.
Aumenta un 50% la capacidad de reducir la Fuerza de vibración de Rueda de sierra: Blitz, Modo Sierra: Contraataque evasivo y Rueda de sierra: Golpe de gracia.

Quiebre del ciclo infinito

Quiebre del ciclo infinito

El efecto de Vacío asfixiante se actualiza del siguiente modo:
Cuando los objetivos marcados por Vacío asfixiante reciben daño directo de cualquier personaje, Chisa les aplica 1 acumulación de Ruina de destrucción. Este efecto solo puede activarse una vez cada 1 s.

Luceros del retorno

Luceros del retorno

Aumenta un 100% la Bonif. de daño de Liberación de resonancia Instante de nihilidad.
Hilo del destino: Filo evasivo consume un 50% menos del Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre.

Renacer bajo el astro rey

Renacer bajo el astro rey

Mientras dure Rueda de sierra: Blitz, Rueda de sierra: Golpe de gracia o Modo Sierra: Contraataque evasivo, Chisa siempre conserva al menos 1 PS y no puede ser derrotada.

El efecto de Vacío asfixiante se actualiza a Vacío asfixiante: Fin y otorga los siguientes efectos:
· Vacío asfixiante: Fin conserva todos los efectos de Vacío asfixiante.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 30% más de daño de Efectos Negativos.
· Los objetivos marcados por Vacío asfixiante: Fin reciben un 40% más de daño de Chisa.

skill_inputs

Ojo del desenredo: Tirar del hilo: Mantén pulsado Esquivar tras una evasión exitosa.

En Modo Tijera, los ataques restauran el Indicador del Forte Rueda de sierra: Reverberación. Al llenarse, Chisa puede lanzar una Habilidad de resonancia mejorada y entrar en Modo Sierra.

· En Modo Sierra, los ataques consumen la Rueda de sierra: Reverberación para aumentar significativamente el multiplicador de daño de Modo Sierra: Ataque definitivo.

· Al lanzar la Liberación de resonancia, el multiplicador de daño de las habilidades en Modo Sierra también aumenta significativamente.

En Modo Tijera, al usar ciertas habilidades, Chisa puede consumir el Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre y ejecutar una evasión aérea especial.

· En Modo Sierra, el Indicador del Forte Hilo del destino: Urdimbre se reemplaza por Energía desatada.
· Cuando Chisa pasa un tiempo sin infligir daño, su Energía desatada disminuye de forma continua; golpear al objetivo durante este tiempo la reinicia.
· Al llegar a 0, Chisa entra en estado Sierra desgastada y finaliza el Modo Sierra, durante el cual la Rueda de sierra: Reverberación sigue disminuyendo.

Se puede ejecutar Tajo letal de las siguientes maneras:
· LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton
· Mantén pulsado LeftMouseButton hasta aterrizar y luego pulsa LeftMouseButton.
Se puede ejecutar Hilo del destino: Filo evasivo de las siguientes maneras:
· Mantén pulsado LeftMouseButton para saltar al aire y luego pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Pulsa E en el aire y luego pulsa Esquivar antes de aterrizar.
· Pulsa Esquivar al ser lanzada por los aires antes de aterrizar.
· Esquiva hacia adelante poco después de lanzar Flecos.
Rueda de sierra: Golpe de gracia: En Modo Sierra, mantén pulsado LeftMouseButton o LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton.

skins

Comida Especial de Chisa

Sukiyaki con esencia a limón

Sukiyaki con esencia a limón

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Aumenta la Prob. de drop de Eco en un 22% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)