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Cartethyia

Guía de build de Cartethyia en Wuthering Waves

Elemento: Aero type Aero
Tipo de Arma: Espada type Espada
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: Raguna
Roles de Combate: Proveedor de daño principal tagAtracción tagAmplificación de Daño Aero tagErosión eólica tag

Cartethyia, la caballera errante que viaja a través de Rinascita. Se la conocía como la Sacra Doncella, el receptáculo de la Divinidad, la Reina del Vendaval y la Marea. Antes la llamaban «Fleurdelys», pero ahora es simplemente una caballera errante libre y sin ataduras.

Materiales de Ascensión de Cartethyia

Moneda Caparazón
170000
Resto mareal básico
4
Resto mareal medio
12
Resto mareal avanzado
12
Resto mareal premium
4
Gloria inmarcesible
46
Lirio de bambú
60

Materiales de Mejora de Talento de Cartethyia

Moneda Caparazón
Resto mareal básico
Resto mareal medio
Resto mareal avanzado
Resto mareal premium
Cuando los lirios florecen
Goteo metálico inerte
Goteo metálico reactivo
Goteo metálico polarizado
Goteo metálico heterizado

Mejores Conjuntos de Eco para Cartethyia

Peregrinaje al viento
5pc
Peregrinaje al viento

The Erosion DPS set, Windward Pilgrimage, is the undisputed best set for Cartethyia as it provides a virtually guaranteed boost in Crit Rate and Aero DMG Bonus for Cartethyia. This makes her way easier to build, considering her best in slot weapon won't provide any additional crit stat.

Ráfagas de viento
5pc
Ráfagas de viento

If you still don't have Windward Pilgrimage, we can suggest going for a Gusts of Welkin set instead. This provides the same Aero DMG Bonus without the additional Crit Rate boost of Windward Pilgrimage. You should still go for Windward Pilgrimage though, as it is generally much better for Aero Erosion DPS than Gusts of Welkin for Sub-DPS.

Ventisca de sierra
5pc
Ventisca de sierra

If you still have not reached Rinascita, Sierra Gale is going to be your go-to set. This provides virtually unconditional Aero DMG Bonus by just hitting Intro Skills, but you will not have access to Remembrance: Fleurdelys. When you get to Rinascita, especially Septimont, try farming for Windward Pilgrimage if you can.

Mejor Eco Primario de Cartethyia

Reminiscencia: Fleurdelys

Reminiscencia: Fleurdelys

Best option for Cartethyia, as it covers both the Windward Pilgrimage and the Gusts of Welkin sets. Provides 20% Aero DMG Bonus to Cartethyia specifically. Players are recommended to farm the new Windward Pilgrimage, as it's her best-in-slot Sonata Effect. However, you can use Gusts of Welkin if you have it while farming this new set.

Pesadilla: Beringal del Bosque

Pesadilla: Beringal del Bosque

Last option for Cartethyia if you don't have Windward Pilgrimage or Gusts of Welkin Echoes. She mainly benefits from the Aero DMG provided by this Echo. Only use this if you're early into the game without other Echo options.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Cartethyia

Costo 4: Crit Rate, Crit DMG
Costo 3:
Costo 1: HP%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Cartethyia

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Basic Attack DMG Bonus
4
HP%
5
Energy Regen

Mejores Armas para Cartethyia

Mejores Consejos y Trucos para Cartethyia

Aim for <b>50,000 HP</b> and a <b>70:270 Crit Ratio</b> to maximize damage.
Try to get <b>115% to 120% Energy Regen</b> for comfortable rotations.

Mejores Equipos para Cartethyia

Cartethyia Premium Erosion Team

With the introduction of Chisa, Cartethyia's best team is now with her and Ciaccona. She plays the same role as **Aero Rover**, essentially increasing the number of Erosion stacks that can be applied onto enemies as well as being the Healer for the team. Chisa provides more consistent heals than Rover (Aero) and can dish out more damage as well. On top of this, she provides a lot of **DEF reduction** with Havoc Bane and her Outro, easily activated by Resonators that can apply Negative Statuses. She does perform slightly worse than them without Kumokiri, as it gives a **24%** All-Type DMG Bonus, whereas Rover's free 5-star weapon amplifies **Aero DMG by 10%**. For Ciaccona, she is still the **quintessential sub-DPS** for Cartethyia. She is the only unit to provide **Aero Erosion** for her consistently, which is beneficial during her Ultimate, and gives multiple **Aero DMG buffs** throughout her kit.

Let Chisa enter the field and initiate with Resonance Skill. Then, do her Basic Attack string up to Death Snip and follow up with Thread Withdrawn., Afterwards, cast her Liberation to fill her Forte bar. With her Forte full, enter Chainsaw Mode with her Resonance Skill. During this time, hold her attack button to perform her full Sawring combo., Chisa will finish with her Sawring - Eradication, which you can then switch to the next Resonator. With her Outro, she increases the maximum number of Aero Erosion stacks to 6., When Ciaccona enters via her Intro Skill, she will immediately generate 1 Musical Essence and inflict 1 Erosion stack on enemies. Follow this up with 2 Basic Attacks to generate one more Musical Essence and let her do a Solo Concert. **Solo Concert**: Provides 24% Aero DMG Bonus to all team members., Do Ciaccona's optimal rotations to build up her Forte and Resonance Energy. Once her Forte Circuit is full, cast a Heavy Attack to group enemies and deal damage., Next, cast her Resonance Liberation and switch to Cartethyia when her Intro Skill is available. Make sure Ciaccona applies Aero Erosion in her Liberation., As Cartethyia enters the field, her Intro applies 2 Erosion stacks and summons Sword of Discord. Afterwards, cast 3 BAs to inflict another Erosion stack and summon Sword of Divinity., Then, cast her Resonance Skill to inflict two more Erosion stacks and summon Sword of Virtue. Once all three Swords are on-field, make a plunging attack to recall them and immediately transform into Fleurdelys using Liberation., Fleurdelys will be in the **Manifest state for 12s**. During this time, they cast Resonance Skill to group enemies together. Then, jump in the air to cast Upward Cut and continue with 3 Mid-air attacks., Afterwards, cast her 2nd Resonance Skill to deal more damage and pull in enemies. Follow this with 3 Basic Attacks to restore Conviction., Next, cast her Heavy Attack and enhance it by immediately casting Basic Attack after. Follow this with another Basic Attack to bring enemies up in the air with Upward Cut., Then, cast her second Resonance Liberation to deal great damage in a straight line in front of her., Lastly, use her Outro Skill to amplify other team members' Aero DMG and switch to Chisa. Repeat until all enemies are defeated.

Cartethyia Non-Premium Team

Cartethyia's non-premium team is composed of Sanhua on the Sub-DPS role to provide additional Basic Attack DMG Amplification and quick rotations, and Aero-Rover on support to provide healing and additional Aero DMG with Bloodpact's Pledge. Rover is chosen over other Supports for its unique Outro Skill that increases the Erosion stacks taken by enemies, benefiting Cartethyia and her kit. This team would require you to **build Erosion stacks** in Cartethyia mode, so you will have to weave in between Cartethyia and Fleurdelys mid-combo because the majority of the Erosion application is through the Cartethyia mode. This is more tedious than just relying on Ciaccona to passively provide stacks off-field. Alternatively, you may also use Aalto to replace Sanhua and Aero-Rover with a Rejuvenating Glow Shorekeeper. * Moonlit Clouds will not benefit Cartethyia as she does not scale off ATK. That said, we still recommend Moonlit Clouds for its Energy Regen and the damage boost from Impermanence Heron.

Start with Aero Rover and build up their Windstring stacks by doing two rotations of Cloud Burst Dance. Once available, cast Resonance Liberation immediately to fill their Concerto Gauge., Next, cast transformed skill Unbound Flow and immediately switch to Aalto. With Rover's Outro skill, the max Aero Erosion stacks will increase to 6., With Sanhua on-field, do his internal rotations and build his Concerto Energy. Once full, activate his Echo skill and transform into Impermanence Heron., After the initial Echo attack hits, switch immediately to Cartethyia. This will buff Cartethyia's damage dealt, while her Basic Attack DMG is amplified by Sanhua's Outro Skill., Then, Cartethyia enters the field with her Intro, applying Erosion and summoning Sword of Discord. Cast 3 BAs afterward to inflict another Erosion stack and summon Sword of Divinity., Next, cast Resonance Skill to apply two more Erosion stacks and summon Sword of Virtue. When all Swords are on-field, do a plunging attack to recall all swords., With her Resonance Liberation, transform into Fleurdelys and enter the **Manifest state for 12s**. In this state, group enemies up with your Resonance Skill. Then, cast an Upward Cut and do three Mid-air attacks., Afterwards, use her 2nd Resonance Skill to deal damage and pull enemies in. Follow this up with 3 Basic Attacks, restoring Conviction., Revert back to Cartethyia and reapply her Sword Shadow buffs from **steps 5 and 6**. This will also reapply Aero Erosion on to enemies. Then, transform again to Fleurdelys at no energy cost., Next, cast Heavy Attack and enhance it with a Basic Attack. After this, do another Basic Attack to bring enemies up in the air with Upward Cut., Cast her second Resonance Liberation afterward to deal great damage in front of her and revert back to Cartethyia., Lastly, switch out to Rover and enable her Outro skill, buffing the team's Aero DMG. Repeat until all enemies are defeated.

Habilidades de Cartethyia

Espada que esculpe mi esencia

Espada que esculpe mi esencia

Ataque básico: Cartethyia
Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Aero.
Al lanzar el 4.º Ataque básico: Cartethyia, se aplica 1 acumulación de Erosión eólica al objetivo golpeado y se invoca la Sombra de la Espada de la Divinidad.
La Sombra de la Espada de la Divinidad permanece durante 20 s y solo puede haber una activa a la vez.

Ataque cargado: Cartethyia
Consume resistencia para realizar un ataque e invocar la Sombra de la Espada de la Discordia, infligiendo Daño Aero.
La Sombra de la Espada de la Discordia permanece durante 20 s y solo puede haber una activa a la vez.
Este daño se considera daño de Ataque básico.

Ataque aéreo: Cartethyia
Al soltar Ataque básico en el aire, consume resistencia para lanzar un Ataque aéreo descendente, que inflige Daño Aero y también se considera como daño de Erosión eólica.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar un Ataque descendente para ejecutar el 2.º Ataque básico: Cartethyia.
Tras lanzar Ataque aéreo: Cartethyia, Cartethyia recupera todas las Sombras de la espada cercanas en el campo. Según la combinación de las Sombras de la espada, se modifica la forma del Ataque descendente y se obtiene el efecto correspondiente: Corazón de la Virtud, Mandato de la Divinidad o Poder de la Discordia.

Contraataque evasivo: Cartethyia
Tras realizar una evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Aero.

Espada en honor a sus nombres

Espada en honor a sus nombres

Habilidad de resonancia: Cartethyia
Golpea al objetivo, lo lanza al aire y lo estampa contra el suelo, infligiendo Daño Aero y aplicando 2 acumulaciones de Erosión eólica al objetivo golpeado. Este daño se considera daño de Ataque básico. Puede ejecutarse en el aire.
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Cartethyia, se invoca la Sombra de la Espada de la Virtud.
Sombra de la Espada de la Virtud permanece durante 20 s y solo puede haber una activa a la vez.

Sincera plegaria de la caballera

Sincera plegaria de la caballera

Liberación de resonancia: Sincera plegaria de la caballera
Cartethyia se transforma en Fleurdelys y adopta un nuevo estilo de combate. Sus PS se reducen al 50% del máximo y entra en el estado de Manifestación durante 12 s. Puede lanzarse en el aire.
Al entrar en este estado, se elimina toda la Convicción.
En la forma de Fleurdelys, el 5.º Ataque básico: Fleurdelys, el 2.º Ataque aéreo: Fleurdelys y la Habilidad de resonancia: Tempestad que parte mareas activan inmediatamente una vez el daño de Erosión eólica al objetivo golpeado. Tras activar este daño, se reduce en 1 la cantidad actual de acumulaciones de Erosión eólica.
Al salir de esta forma, la Energía de resonancia se mantiene.
Cuando los PS están por debajo del 50%, no se consumen.

Cuando Fleurdelys golpea a un objetivo, acumula la Convicción. Al alcanzar 120 de Convicción, pulsa Liberación de resonancia para lanzar la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa.

Cuando la Convicción es menor a 120, pulsa Liberación de resonancia para volver a la forma de Cartethyia. Durante el estado de Manifestación, lanzar la Liberación de resonancia: Sincera plegaria de la caballera con Cartethyia no consumirá Energía de resonancia.

Cuando Fleurdelys tiene el Corazón de la Virtud y está en estado de Manifestación, obtiene los siguientes efectos:
· El 4.º Ataque básico: Fleurdelys de Fleurdelys invoca un campo de fuerza que estanca a los enemigos dentro del área.
· La Anti-interrupción de Fleurdelys aumenta.
· Al finalizar el estado de Manifestación, se elimina el Corazón de la Virtud.

Cuando Fleurdelys tiene el Mandato de la Divinidad y está en estado de Manifestación, obtiene el siguiente efecto:
En un área alrededor de Fleurdelys, el intervalo de activación de Erosión eólica sobre los objetivos se reduce en un 50%, y el daño de Erosión eólica que reciben se amplifica en un 50%.
Al finalizar el estado de Manifestación, se elimina el Mandato de la Divinidad.

Cuando Fleurdelys tiene el Poder de la Discordia y está en estado de Manifestación, obtiene el siguiente efecto:
Antes de que Fleurdelys golpee al objetivo con el 5.º Ataque básico: Fleurdelys, el 2.º Ataque aéreo: Fleurdelys o el Ataque cargado mejorado: Fleurdelys, tras infligir daño con la Habilidad de resonancia: Tempestad que parte mareas, se registra la mayor cantidad de acumulaciones de Erosión eólica que tengan los enemigos en un área determinada, y esa cantidad se copia a todos los objetivos dentro de ese rango.
Al finalizar el estado de Manifestación, se elimina el Poder de la Discordia.

Al realizar un diálogo de misión, una interacción que incluya animación o usar una Utilidad con la forma de Fleurdelys, se cambiará automáticamente a la forma de Cartethyia y se ejecutarán los movimientos correspondientes.
Fleurdelys puede caminar sobre el agua. Al moverse por zonas profundas, consume resistencia de forma continua. En el modo de caminar, Fleurdelys puede caminar desde un acantilado hacia el aire y desplazarse lentamente mientras está en el aire, consumiendo resistencia de forma continua.

Avatar: Cartethyia
En la forma de Fleurdelys, si la Convicción es inferior a 120, pulsa Liberación de resonancia para lanzar el 2.º Ataque básico: Cartethyia y cambiar temporalmente a la forma de Cartethyia, lo que pausará el conteo de la duración de Manifestación.
Se puede usar en el aire, lo que activa el Ataque aéreo: Cartethyia.

Avatar: Fleurdelys
Durante la Manifestación, si Cartethyia usa la Liberación de resonancia, lanzará el 2.º Ataque básico: Fleurdelys, volverá a la forma de Fleurdelys sin consumir Energía de resonancia y reanudará el conteo de la duración de Manifestación.
Se puede usar en el aire, lo que activa el 1.º Ataque aéreo: Fleurdelys.

Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa
Cuando Fleurdelys tiene 120 de Convicción, la Liberación de resonancia: Sincera plegaria de la caballera se reemplaza por la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa.
Al lanzar la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa, se consume toda la Convicción, se elimina el estado de Manifestación y se restaura un 50% de los PS máximos. A continuación, inflige Daño Aero en línea recta hacia delante. Por cada acumulación de Erosión eólica que tenga el objetivo, el daño infligido se amplifica en un 20%, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al golpear, se eliminan todas las acumulaciones de Erosión eólica del objetivo.
Se puede lanzar en el aire.

Corazón que teje anhelos

Corazón que teje anhelos

Los personajes del equipo, excepto Cartethyia y Fleurdelys, reciben un 20% más de curación y su Anti-interrupción aumenta.
Si Errante: Aero está en el mismo equipo, al lanzar la Tormenta omega, obtiene 25 de Cuerda de viento adicionalmente.

Viento que graba marcas

Viento que graba marcas

Cuando el objetivo tiene entre 1 y 3 acumulaciones de Erosión eólica, Cartethyia y Fleurdelys infligen un 30% más de daño. Si el objetivo tiene más de 3 acumulaciones de Erosión eólica, cada una aumenta el daño infligido por Cartethyia y Fleurdelys en un 10% adicionalmente, hasta un máximo de 3 acumulaciones.

Espada del pasado de la marea

Espada del pasado de la marea

Cartethyia: Espada del pasado de la marea
Inflige Daño Aero y aplica 2 acumulaciones de Erosión eólica al objetivo. Además, invoca la Sombra de la Espada de la Discordia.
La Sombra de la Espada de la Discordia permanece durante 20 s y solo puede haber una activa a la vez.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Cartethyia: Espada del pasado de la marea para ejecutar el 2.º Ataque básico: Cartethyia.

Fleurdelys: Espada del futuro de la libertad
Avanza con una estocada que inflige Daño Aero y obtiene Convicción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Fleurdelys: Espada del futuro de la libertad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Fleurdelys.

Tempestad

Tempestad

Cartethyia se transforma en Fleurdelys y adopta un nuevo estilo de combate.

Ataque básico: Fleurdelys
El Ataque básico: Cartethyia se reemplaza por el Ataque básico: Fleurdelys.
Realiza hasta 5 ataques consecutivos que infligen Daño Aero. Al golpear a un objetivo, se obtiene Convicción.

Ataque aéreo: Fleurdelys
El Ataque aéreo: Cartethyia se reemplaza por el Ataque aéreo: Fleurdelys.
Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Aero consumiendo resistencia. Al golpear a un objetivo, se obtiene Convicción.
Al estar en el aire, mantén pulsado Ataque básico para lanzar el 3.º Ataque aéreo: Fleurdelys.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar el 3.º Ataque aéreo: Fleurdelys para ejecutar el 3.º Ataque básico: Fleurdelys.
Al estar en el aire, lanzar la Habilidad de resonancia: Tajo con la voluntad del mar o Habilidad de resonancia: Tempestad que parte mareas reinicia el combo del Ataque aéreo: Fleurdelys.

Ataque cargado: Fleurdelys
El Ataque cargado: Cartethyia se reemplaza por el Ataque cargado: Fleurdelys.
Avanza con una estocada que inflige Daño Aero y obtiene Convicción al golpear al objetivo. Este daño se considera daño de Ataque básico.

Ataque cargado mejorado: Fleurdelys
Al lanzar el Ataque cargado: Fleurdelys, pulsa Ataque básico para lanzar el Ataque cargado mejorado: Fleurdelys, retrocediendo mientras inflige Daño Aero en línea recta. Al golpear un objetivo, se obtiene Convicción. Este daño se considera daño de Ataque básico.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar el Ataque cargado mejorado: Fleurdelys para ejecutar el Ataque ascendente: Fleurdelys.

Ataque ascendente: Fleurdelys
Cuando Fleurdelys está en el suelo, pulsa Saltar para lanzar esta habilidad, que inflige Daño Aero y otorga Convicción al golpear un objetivo.

Contraataque evasivo: Fleurdelys
El Contraataque evasivo: Cartethyia se reemplaza por el Contraataque evasivo: Fleurdelys.
Después de esquivar con éxito, pulsa Ataque básico para infligir Daño Aero. Al golpear a un objetivo, se obtiene Convicción.
Pulsa Ataque básico tras lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Fleurdelys.

Habilidad de resonancia: Tajo con la voluntad del mar
La Habilidad de resonancia: Cartethyia se reemplaza por la Habilidad de resonancia: Tajo con la voluntad del mar.
Invoca un campo gravitatorio en la ubicación del objetivo, atrayendo a los objetivos cercanos hacia el centro e infligiendo Daño Aero. Al golpear, se obtiene Convicción.
Se puede lanzar en el aire.

Habilidad de resonancia: Tempestad que parte mareas
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar la Habilidad de resonancia: Tajo con la voluntad del mar para invocar una enorme Sombra de la espada y un campo gravitatorio en la ubicación del objetivo, atrayendo a los objetivos cercanos hacia el centro e infligiendo Daño Aero a los objetivos en el suelo. Al golpear, se obtiene Convicción. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para lanzar el 3.º Ataque básico: Fleurdelys.
Si se cambia a otro personaje o no se lanza la Habilidad de resonancia: Tempestad que parte mareas tras cierto tiempo, la habilidad entra en REU.
Se puede lanzar en el aire.

Bendición divina del viento

Bendición divina del viento

El Daño Aero infligido por los personajes activos que no sean Cartethyia ni Fleurdelys a objetivos afectados por Efecto Negativo se amplifica en un 17.5% durante 20 s.

Ruptura de Tonalidad: Espada

Ruptura de Tonalidad: Espada

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Cartethyia

Corona otorgada por el destino

Corona otorgada por el destino

Cartethyia y Fleurdelys obtienen el estado Devoción durante 10 s tras derrotar a un objetivo afectado por Erosión eólica con daño directo de sus habilidades.
En el estado Devoción, se conserva la máxima acumulación de Erosión eólica que tenía el objetivo derrotado. El próximo daño directo de sus habilidades aplica dicha acumulación inmediatamente al objetivo golpeado, hasta el límite máximo de acumulación de Erosión eólica de ese objetivo. Al mismo tiempo, se elimina el estado Devoción, el cual entra en REU durante 1 s tras ser eliminado.
Cada vez que la Convicción de Fleurdelys alcanza 30, 60, 90 o 120, el Daño CRIT de Fleurdelys aumenta un 25% durante 15 s. Se puede acumular hasta 4 veces. La duración no se reinicia al acumularse. Al lanzar la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa, se elimina este aumento de Daño CRIT.

Espada quebrada por la tempestad

Espada quebrada por la tempestad

Después de lanzar la Liberación de resonancia: Sincera plegaria de la caballera, el límite de acumulación de Erosión eólica de los objetivos en un cierto rango a su alrededor aumenta en 3. El siguiente daño directo de sus habilidades aplicará 3 acumulaciones de Erosión eólica a los objetivos en un cierto rango a su alrededor y activará de inmediato una vez el daño de Erosión eólica, sin consumir acumulaciones de Erosión eólica.
El multiplicador de Ataque básico, Ataque cargado, Contraataque evasivo y Habilidad Intro de Cartethyia aumenta un 50%, y el de Ataque aéreo un 200%.
Al lanzar el Ataque aéreo: Cartethyia, por cada tipo de Sombra de la espada recuperada, la REU de la Habilidad de resonancia: Cartethyia se reduce en 1 s.

Doncella atada en lo alto de la torre

Doncella atada en lo alto de la torre

El 5.º Ataque básico: Fleurdelys, el 2.º Ataque aéreo: Fleurdelys, el Ataque cargado mejorado: Fleurdelys y la Habilidad de resonancia: Tempestad que parte mareas de Fleurdelys aplican 2 acumulaciones de Erosión eólica al objetivo golpeado.
El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa aumenta un 100%.

Sacrificio en nombre de la salvación

Sacrificio en nombre de la salvación

Después de que los personajes del equipo apliquen Ruina de destrucción, Estallido de fusión, Espectro estridente, Llamarada eléctrica, Rozadura gélida o Erosión eólica al objetivo, la Bonif. de daño de todos los atributos del equipo aumentará un 20% durante 20 s.

Esperanza forjada en tormentas

Esperanza forjada en tormentas

Cuando Cartethyia o Fleurdelys reciban un daño letal, no caerán por este daño y obtendrán un escudo equivalente al 20% de los PS máximos de Cartethyia, durante 10 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 min.
Al lanzar la Liberación de resonancia: Sincera plegaria de la caballera, el consumo de PS se reduce al 25% de los PS máximos.

Libertad tras la última resistencia

Libertad tras la última resistencia

Al lanzar la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa, se aplicará Erosión eólica al objetivo golpeado hasta alcanzar el límite de acumulaciones. Además, al golpear con la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa, ya no se eliminan las acumulaciones de Erosión eólica en el objetivo.
Al lanzar la Habilidad Intro: Espada del pasado de la marea, la Habilidad Intro: Espada del futuro de la libertad, la Liberación de resonancia: Sincera plegaria de la caballera o la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa, durante los 30 s siguientes, si un personaje del equipo vuelve a aplicar Erosión eólica a un objetivo que ya ha alcanzado el máximo de acumulaciones de Erosión eólica, se activará inmediatamente una vez el daño de Erosión eólica.
El daño que Fleurdelys inflige al objetivo aumenta un 40%.

skill_inputs

Forma de Cartethyia: El Ataque básico final, Ataque cargado, Habilidad Intro y Habilidad de resonancia de Cartethyia invocan tres tipos distintos de Sombra de la espada en el campo. Cuando haya Sombras de la espada presentes, Cartethyia puede absorberlas con un Ataque descendente y, según los tipos absorbidos, inflige daño extra de diferentes niveles.

Cuando la Energía de resonancia de Cartethyia esté llena, pulsa Liberación de resonancia para entrar en la forma de Fleurdelys. Cada tipo de Sombra de la espada que se haya absorbido previamente otorgará un efecto extra distinto que durará un tiempo.

Forma de Fleurdelys: Al golpear un objetivo, se acumula Convicción. Al alcanzar 120 de Convicción, se puede lanzar la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa.

Ataque descendente mejorado: En la forma de Cartethyia, cuando haya al menos un tipo de Sombra de la espada en el campo y esté en el aire, pulsa LeftMouseButton.
2.ª Habilidad de resonancia de Fleurdelys: Pulsa E poco después de lanzar la 1.ª Habilidad de resonancia en la forma de Fleurdelys.
2.ª Ataque cargado mejorado de Fleurdelys: Pulsa LeftMouseButton poco después de mantener pulsado LeftMouseButton en la forma de Fleurdelys.
Volver temporalmente a la forma de Cartethyia: Pulsa R nuevamente en la forma de Fleurdelys, en estado de Manifestación y con Convicción por debajo de 120.
Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa: Pulsa R en la forma de Fleurdelys cuando Convicción alcance 120.

skins

Comida Especial de Cartethyia

Especialidad de la caballera errante

Especialidad de la caballera errante

starstarstarstar

Aumenta la bonif. de curación de todos los personajes del equipo en un 34% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)