Guía de build de Zani en Wuthering Waves
Empleada de seguridad de la Bóveda de Averardo y ganadora de la mención «Empleada del mes» de forma consecutiva, desde hace años.<br/><br/>Tiene un sinfín de planes preparados para su tiempo libre, pero ahora mismo su misión consiste en salir del trabajo a la hora.
Mejores Conjuntos de Eco para Zani
Best-in-slot 5-piece set for Zani. Maximizes Spectro Frazzle DMG bonuses which is core to her kit. Capitaneus echo synergizes perfectly with this set.
Accessible early game alternative. Buffs Spectro DMG but not Spectro Frazzle DMG, so lesser but decent for early stages.
Mejor Eco Primario de Zani
Capitaneus
Best in slot for Zani providing Heavy Attack DMG Bonus and Spectro DMG Bonus. Does not interrupt Zani's rotation. Hard to farm but best option. Use Data Modifiers to convert non-Spectro DMG Capitaneus echoes.
Pesadilla: Aix del Lamento
Viable second option easier to farm, provides Spectro DMG Bonus and increased damage against Frazzled enemies. Can be summoned without interrupting combos.
Aix del Lamento
Decent early game choice if using Celestial Light set. Superseded by others with Eternal Radiance Sonata Effect.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Zani
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Zani
Mejores Armas para Zani
Mejores Consejos y Trucos para Zani
Mejores Equipos para Zani
Spectro Frazzle Premium Team
Initiate combat with Zani and build Redundant Energy using her Basic Attack combo to prepare Inferno Mode., Switch to Shorekeeper and use her kit; cast Resonance Liberation and fill Concerto Energy before swapping to Phoebe., Have Phoebe enter Confession and stack Spectro Frazzle with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., Once Phoebe's Concerto gauge is full, switch to Zani., Enter combat with Zani via her Intro Skill to gain Spectro DMG Bonus., When Redundant Energy is full, cast Zani's transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode (gains Spectro Frazzle DMG amplification)., Cast Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform two sets of Heavy Slash combos to deplete Blaze stacks (each stack increases damage multipliers)., After Blaze stacks are depleted, cast Zani's second Liberation for high damage., Switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat cycle. (Optional: if Shorekeeper's Stellarealm is about to expire, switch to Shorekeeper before Zani's second Liberation to ensure Intro Skill triggers, then switch back to Zani.)
Free to Play Frazzle Team
Start with Zani and quickly build Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to Breakthrough., Switch to Rover (Spectro) before Zani's Concerto is full and build Spectro Frazzle stacks by casting Rover's Resonance Liberation and Resonance Skill twice., Switch back to Zani, enter via her Intro Skill to amplify damage, then use her transformed Resonance Skill to enter Sunburst Mode., Use Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode and perform Heavy Slash combos (use Resonance Skill to parry where needed)., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again (The Last Stand) for high damage., Heal with Baizhi as needed and repeat until enemies are defeated.
Heavy Attack Frazzle Team
Begin with Zani and perform Basic Attack combo until Breakthrough to fill Redundant Energy., Swap to Rover (Spectro) and do their attack combo to quickly fill half of Forte; cast Resonance Skill to apply 2 Spectro Frazzle stacks., Switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build his Concerto and Resonance Energy., Swap back to Rover and use Resonance Liberation and Resonance Skill (Resonating Spin) to apply Frazzle stacks quickly., When Mortefi's Concerto gauge is full, switch to Mortefi and cast his Resonance Liberation, Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., When Mortefi's Outro is available, switch to Zani to gain Heavy Attack DMG amplification (from Mortefi) and Spectro DMG Bonus (from Zani's Intro)., Use Zani's transformed Resonance Skill and Resonance Liberation to enter Sunburst and then Inferno Mode; perform Heavy Slash combos and consume Blaze stacks to boost damage., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to deal high damage. Repeat cycle.
Habilidades de Zani
Negociación de rutina
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Espectro.
Pulsa Ataque básico en el momento adecuado tras el 3.º Ataque básico para realizar el Ataque básico Avance rompedor y, a continuación, púlsalo de nuevo para lanzar el 4.º Ataque básico.
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Espectro. Pulsa Ataque básico poco después para lanzar el 3.º Ataque básico.
Consume resistencia para realizar un ataque descendente que inflige Daño Espectro. Pulsa Ataque básico poco después para lanzar el 3.º Ataque básico.
Tras una evasión exitosa, pulsa Ataque básico poco después para atacar al objetivo e infligir Daño Espectro. Luego, pulsa Ataque básico en el momento adecuado para lanzar el Ataque básico Avance rompedor.
Vigilancia inquieta
Ataca al objetivo para infligir Daño Espectro y entrar en postura de bloqueo. El efecto termina al cambiar de personaje.
Pulsa Ataque básico poco después para realizar el 3.º Ataque básico, inmovilizar al objetivo y obtener 10 de Energía redundante adicional al golpearlo.
Si Zani es atacada durante el bloqueo, el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos y realiza un Contraataque preciso que inflige Daño Espectro y reduce en un 5% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s.
Cuando la Energía redundante está llena y Zani no está en Modo Infierno, la Habilidad de resonancia se convierte en Protocolo de respuesta a crisis.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia para activar la postura preparada e inmunizarse contra interrupciones. El efecto termina al cambiar de personaje. Al soltar Habilidad de resonancia o al completar la carga, consume toda la Energía redundante para lanzar la Acción dirigida, que inflige Daño Espectro, también considerado daño de Espectro estridente.
Si Zani es atacada poco después activar la postura preparada, el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos, consume toda la Energía redundante y realiza un Contraataque forzado que inflige Daño Espectro, también considerado daño de Espectro estridente, y reduce en un 5% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s.
Al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado, entra en el estado Ascuas helíacas y aplica 1 acumulación de Ascuas helíacas al objetivo golpeado. Tras el último ataque, obtiene Resplandor.
El daño de Espectro estridente infligido por Zani directamente se amplifica en un 20%.
Entre el amanecer y el anochecer
Inflige Daño Espectro, entra en Modo Infierno, aumenta el límite de Resplandor de 100 a 150 y obtiene 50 de Resplandor. En ese modo, el multiplicador del Ataque básico aumenta.
En Modo Infierno, si el Resplandor es inferior a 30 o el modo dura 8 s, la Liberación de resonancia se convierte en La última batalla.
La Liberación de resonancia La última batalla inflige Daño Espectro y finaliza el Modo Infierno.
Respuesta rápida
Al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata, la Bonif de Daño Espectro aumenta un 12% durante 14 s.
Sin miedo al dolor
Durante la Postura preparada, el daño recibido se reduce en un 40%.
Ejecución inmediata
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Habrá una luz
Si Zani está en el equipo, activa y elimina todas las acumulaciones de Espectro estridente aplicadas por sus aliados cercanos, y aplica la misma cantidad de Ascuas helíacas. Zani obtiene Resplandor según el número de acumulaciones convertidas. Las Ascuas helíacas pueden activar el efecto de Sonata: Brillo perpetuo, están limitadas a 60 acumulaciones y cada una dura 6 s.
En Modo Infierno, desbloquea los Cortes pesados: Madrugada, Amanecer, Anochecer y Aplastaluces, e inflige Daño Espectro, considerado daño de Ataque cargado y daño de Espectro estridente.
Cuando el Resplandor sea igual o superior a 30, la Habilidad de resonancia Protocolo de defensa estándar se convierte en Habilidad de resonancia Luz abrasadora.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia para activar la postura preparada e inmunizarse contra interrupciones. El efecto termina al cambiar de personaje. Al soltarla dentro de un tiempo determinado, consume Resplandor y realiza el Corte pesado: Madrugada.
Si Zani es atacada poco después activar la postura preparada, el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos y consume Resplandor para realizar un Corte pesado: Aplastaluces y reducir en un 10% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s. Al lanzar el Corte pesado: Aplastaluces, el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Anochecer.
Cuando el Corte pesado: Anochecer golpea a un objetivo, consume hasta 40 de Resplandor. Cada punto de Resplandor consumido aumenta su multiplicador de daño (solo esta vez). Si el 1.º Corte pesado: Anochecer se interrumpe, pulsa Ataque básico para realizar el 2.º Corte pesado: Anochecer.
Al soltar la pulsación dentro de un tiempo determinado o al completar la carga de la postura preparada, lanza el Corte pesado: Anochecer.
Cuando el Resplandor sea igual o superior a 30, el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Madrugada. Al activarse el Modo Infierno, realiza inmediatamente un Ataque básico, el cual se convierte en la Habilidad de resonancia Luz abrasadora. Mantén pulsado Ataque básico para activar la postura preparada.
Al lanzar el Corte pesado: Madrugada, si realiza un Ataque básico de inmediato, ejecutará el Corte pesado: Amanecer, que consume Resplandor.
Al lanzar el Corte pesado: Amanecer, el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Anochecer.
Tras una evasión exitosa, si el Ataque básico no se ha convertido en el Corte pesado: Anochecer y hay al menos 30 de Resplandor, pulsa Ataque básico poco después para lanzar el Corte pesado: Aplastaluces, consumiendo Resplandor.
Máximo de 100 de Energía redundante.
Se obtiene la Energía redundante al golpear con un ataque normal.
Se obtiene la Energía redundante al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata.
Se obtiene la Energía redundante al lanzar la Habilidad de resonancia Protocolo de defensa estándar.
Se obtiene la Energía redundante al golpear con un Contraataque preciso.
No se puede obtener la Energía redundante en Modo Infierno.
Máximo de 100 de Resplandor fuera del Modo Infierno.
Máximo de 150 de Resplandor en el Modo Infierno.
Se obtiene 10 de Resplandor al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado.
Se obtienen 5 de Resplandor por cada acumulación de Espectro estridente convertida en Ascuas helíacas.
Se obtiene 50 de Resplandor al lanzar la Liberación de resonancia Reencender.
Faro para el futuro
Ataca al objetivo e inflige Daño Espectro equivalente al 150% del ATQ de Zani, eliminando las Ascuas helíacas. Cada acumulación de Ascuas helíacas aumenta el daño en un 10%. Este daño también se considera daño de Espectro estridente. Si el objetivo está afectado por Ascuas helíacas, el Daño Espectro infligido al objetivo por los demás personajes del equipo se amplifica en un 20% durante 20 s.
Cadena de Resonancia de Zani
Cuando suena el despertador
Al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado, la Bonif. de Daño Espectro aumenta un 50% durante 14 s.
El Corte pesado: Anochecer es inmune a interrupciones.
Pan duro con bebida energética
La Prob. CRIT aumenta un 20%.
Los multiplicadores de daño de Acción dirigida y Contraataque forzado aumentan un 80%.
Cada día, un nuevo viaje al trabajo
En Modo Infierno, por cada 1 de Resplandor consumido, el multiplicador de daño de la última etapa de la Liberación de resonancia La última batalla aumenta un 8% (solo esta vez), hasta un máximo del 1200%.
Más eficiencia, menos drama
Al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata, el ATQ de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s.
Entrega completa y puntual
El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Reencender aumenta en un 120%.
¿Lo primero? ¡Marca la salida!
El multiplicador de daño de los Cortes pesados: Madrugada, Amanecer, Anochecer y Aplastaluces aumenta un 40%.
Cada punto de Resplandor consumido al golpear con Corte pesado: Anochecer aumenta su multiplicador de daño en un 40% adicional.
En Modo Infierno, se obtienen los siguientes efectos:
· Zani restaura 70 de Resplandor si este es inferior a 70 (solo una vez en el Modo Infierno).
· Durante 8 s al activar el Modo Infierno, Zani no será derrotada mientras tenga al menos 1 PS.
Comida Especial de Zani
Pasta todo en uno




Reduce el consumo de resistencia de Sprint en pared y natación para todos los Resonadores en el equipo en un 35% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)