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Zani

Guía de build de Zani en Wuthering Waves

Elemento: Espectro type Espectro
Tipo de Arma: Brazales type Brazales
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: La familia Montelli
Roles de Combate: Proveedor de daño principal tagDaño de Ataque cargado tagAmplificación de Daño Espectro tagEspectro estridente tag

Empleada de seguridad de la Bóveda de Averardo y ganadora de la mención «Empleada del mes» de forma consecutiva, desde hace años.

Tiene un sinfín de planes preparados para su tiempo libre, pero ahora mismo su misión consiste en salir del trabajo a la hora.

Materiales de Ascensión de Zani

Moneda Caparazón
170000
Núcleo poligonal básico
4
Núcleo poligonal medio
12
Núcleo poligonal avanzado
12
Núcleo poligonal premium
4
Núcleo de platino
46
Espadácoro
60

Materiales de Mejora de Talento de Zani

Moneda Caparazón
Núcleo poligonal básico
Núcleo poligonal medio
Núcleo poligonal avanzado
Núcleo poligonal premium
Mirada del inframundo
Semilla de cadencia
Brote de cadencia
Hoja de cadencia
Flor de cadencia

Mejores Conjuntos de Eco para Zani

Brillo perpetuo
5pc
Brillo perpetuo

Eternal Radiance is Zani's best-in-slot echo set. Her kit revolves around Spectro Frazzle DMG, so she maximizes the bonuses provided by this set. Capitaneus (a 3-cost echo) is currently the best-in-slot because it provides Heavy ATK and Spectro DMG Bonuses.

Luz celestial
5pc
Luz celestial

A secondary option early-game due to accessibility. It doesn't maximize her Spectro Frazzle interactions as well as Eternal Radiance, but still gives useful Spectro DMG buffs for early play.

Mejor Eco Primario de Zani

Capitaneus

Capitaneus

Capitaneus is best-in-slot for Zani as it provides Heavy Attack DMG Bonus and Spectro DMG Bonus, deals damage without interrupting her rotation when summoned. Hard to farm but ideal. If non-Spectro mains exist, consider using Data Modifiers to change to Spectro DMG Bonus.

Pesadilla: Aix del Lamento

Pesadilla: Aix del Lamento

Second viable option because it provides Spectro DMG Bonus and deals increased damage vs Frazzled enemies. Easier to farm than Capitaneus and can be summoned without interrupting combos.

Aix del Lamento

Aix del Lamento

Decent early-game choice if using Celestial Light. Once Eternal Radiance options (like Capitaneus) are available, switch to them.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Zani

Costo 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Costo 3: Spectro DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Zani

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
ATK%
5
Energy Regen
6
Flat ATK

Mejores Armas para Zani

Mejores Consejos y Trucos para Zani

Push for ~115%–120% Energy Regen so you can reliably cast Resonance Liberation (Rekindle) within your rotation—Zani deals most of her damage using Resonance Liberation.
Focus on Crit (balance CRIT Rate and CRIT DMG) and equip two 3-cost Spectro DMG main-stat echoes when possible.
Prioritize Heavy Attack DMG Bonus on substats and echoes because many of Zani's transformed attacks scale as both Heavy Attacks and Spectro Frazzle DMG.
Use Capitaneus as main echo for best results; if unavailable, use Nightmare: Mourning Aix. If you have non-Spectro Capitaneus copies, consider using Data Modifiers to switch main stat to Spectro DMG Bonus.
Level Forte Circuit first, then Resonance Liberation and Resonance Skill; balance Normal Attack upgrades to generate Redundant Energy consistently. Leave Intro Skill last.
Maintain Blaze and Redundant Energy management: converting Spectro Frazzle to Heliacal Ember and generating Blaze is central to entering Inferno Mode and enabling your Heavy Slash sequences.

Mejores Equipos para Zani

Spectro Frazzle Premium Team

Zani, as Main DPS, wants as many Spectro Frazzle stacks as possible to convert into Heliacal Embers. Pairing her with Phoebe is recommended since Phoebe (Confession state) is currently the best Frazzle applicator. Phoebe can run either Moonlit Clouds (better ER and team ATK boost for Zani) or Eternal Radiance (more personal damage, requires extra ER substat rolls). Shorekeeper is recommended for the third slot for team-wide buffs and stat increases to further boost Zani's damage potential.

Initiate combat with Zani and build up her Redundant Energy with her Basic Attack combo to help maximize her Inferno Mode rotation later on., Switch to Shorekeeper and use her kit. Cast her Resonance Liberation and fill her Concerto Energy before swapping to Phoebe., Have Phoebe enter Confession mode and stack Spectro Frazzle stacks with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., Once Phoebe's Concerto Gauge is full, switch to Zani., Enter combat via Zani's Intro Skill to get a Spectro DMG Bonus increase., With Zani's Redundant Energy full, cast her transformed Resonance Skill to deal damage and enter Sunburst Mode for a 20% Spectro Frazzle DMG amplification., Cast Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform two sets of Heavy Slash combos to deplete Blaze stacks. Each Blaze stack increases her DMG multipliers., When Blaze stacks are depleted, cast her second Liberation to deal high damage., Switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat the rotation until enemies are defeated., Optional note: You may switch to Shorekeeper (if Concerto is full) before using Zani's second Liberation if Shorekeeper's Stellarealm is close to expiring to ensure her Intro Skill triggers; then switch back to Zani for her second Liberation and finish with Shorekeeper combos.

Free to Play Frazzle Team

This F2P-friendly team uses Spectro Rover as an accessible Frazzle applicator. Baizhi provides sustain; Verina or Buling can upgrade that slot if available. Early-game players may prefer the Heavy Attack Frazzle playstyle for higher damage early on at the expense of less sustain.

Start with Zani and quickly build her Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to her Breakthrough attack., Switch to Rover (Spectro) without waiting for Zani's Concerto gauge to be filled., Build up Spectro Frazzle stacks with Rover by casting their Resonance Liberation and two instances of their Resonance Skill, then switch to Zani., Enter via Zani's Intro Skill to amplify her damage. When her transformed Resonance Skill is available, cast it to enter Sunburst Mode and increase damage., Use Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode., Perform Heavy Slash combos with Zani; use her Resonance Skill as needed to parry enemies and negate attacks., When Blaze stacks are depleted from Heavy Slashes, cast Resonance Liberation again to perform The Last Stand and deal high damage., If Resonators are low on HP, heal them with Baizhi. Repeat until enemies are defeated.

Heavy Attack Frazzle Team

This is a more damage-oriented setup: Mortefi provides Heavy Attack DMG amplification and off-field damage but doesn't apply Spectro Frazzle, so Rover is included to supply Frazzle stacks. Recommended: equip Rejuvenating Glow on Rover for sustain and ATK buffs. Requirements/constraints: Mortefi needs Sequence Node 4 to use Empyrean Anthem (if using that Echo set); Spectro Rover must have Sequence Node 4 for some recommended interactions. Mortefi and Rover build choices may affect Echo set recommendations and playstyle.

Have Zani enter combat and do her Basic Attack combo until Breakthrough to fill her Redundant Energy gauge., Swap to Rover (Spectro) and perform their optimal attack combo to quickly fill half of their Forte gauge. Cast their Resonance Skill to apply 2 stacks of Spectro Frazzle., Switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build his Concerto and Resonance Energy., Switch back to Rover while Mortefi's Concerto Gauge isn't full., With Rover, cast Resonance Liberation and another Resonance Skill (Resonating Spin) to apply Spectro Frazzle stacks quickly., Once Rover's Concerto gauge is full, switch to Mortefi., Have Mortefi cast his Resonance Liberation, followed by his Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., When Mortefi's Outro Skill is available, switch to Zani to grant her Heavy Attack DMG amplification along with Spectro DMG Bonus from her Intro Skill., When Zani's Transformed Skill is available, cast it to deal damage and gain Sunburst Mode Spectro Frazzle DMG amplification., Cast Zani's Resonance Liberation to enter Inferno Mode., In Inferno Mode, perform Heavy Slash combos and consume Blaze to increase DMG multipliers. Use Zani's Resonance Skill to block and counter enemies if needed., When Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to exit Inferno Mode and deal high damage., Repeat the rotation until enemies are defeated.

Habilidades de Zani

Negociación de rutina

Negociación de rutina

Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Espectro.
Pulsa Ataque básico en el momento adecuado tras el 3.º Ataque básico para realizar el Ataque básico Avance rompedor y, a continuación, púlsalo de nuevo para lanzar el 4.º Ataque básico.

Ataque cargado
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Espectro. Pulsa Ataque básico poco después para lanzar el 3.º Ataque básico.

Ataque aéreo
Consume resistencia para realizar un ataque descendente que inflige Daño Espectro. Pulsa Ataque básico poco después para lanzar el 3.º Ataque básico.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa Ataque básico poco después para atacar al objetivo e infligir Daño Espectro. Luego, pulsa Ataque básico en el momento adecuado para lanzar el Ataque básico Avance rompedor.

Vigilancia inquieta

Vigilancia inquieta

Protocolo de defensa estándar
Ataca al objetivo para infligir Daño Espectro y entrar en postura de bloqueo. El efecto termina al cambiar de personaje.
Pulsa Ataque básico poco después para realizar el 3.º Ataque básico, inmovilizar al objetivo y obtener 10 de Energía redundante adicional al golpearlo.
Si Zani es atacada durante el bloqueo, el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos y realiza un Contraataque preciso que inflige Daño Espectro y reduce en un 5% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s.

Protocolo de respuesta a crisis
Cuando la Energía redundante está llena y Zani no está en Modo Infierno, la Habilidad de resonancia se convierte en Protocolo de respuesta a crisis.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia para activar la postura preparada e inmunizarse contra interrupciones. El efecto termina al cambiar de personaje. Al soltar Habilidad de resonancia o al completar la carga, consume toda la Energía redundante para lanzar la Acción dirigida, que inflige Daño Espectro, también considerado daño de Espectro estridente.
Si Zani es atacada poco después activar la postura preparada, el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos, consume toda la Energía redundante y realiza un Contraataque forzado que inflige Daño Espectro, también considerado daño de Espectro estridente, y reduce en un 5% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s.
Al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado, entra en el estado Ascuas helíacas y aplica 1 acumulación de Ascuas helíacas al objetivo golpeado. Tras el último ataque, obtiene Resplandor.

Ascuas helíacas
El daño de Espectro estridente infligido por Zani directamente se amplifica en un 20%.

Entre el amanecer y el anochecer

Entre el amanecer y el anochecer

Reencender
Inflige Daño Espectro, entra en Modo Infierno, aumenta el límite de Resplandor de 100 a 150 y obtiene 50 de Resplandor. En ese modo, el multiplicador del Ataque básico aumenta.

La última batalla
En Modo Infierno, si el Resplandor es inferior a 30 o el modo dura 8 s, la Liberación de resonancia se convierte en La última batalla.
La Liberación de resonancia La última batalla inflige Daño Espectro y finaliza el Modo Infierno.

Respuesta rápida

Respuesta rápida

Al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata, la Bonif de Daño Espectro aumenta un 12% durante 14 s.

Sin miedo al dolor

Sin miedo al dolor

Durante la Postura preparada, el daño recibido se reduce en un 40%.

Ejecución inmediata

Ejecución inmediata

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Habrá una luz

Habrá una luz

Ascuas helíacas
Si Zani está en el equipo, activa y elimina todas las acumulaciones de Espectro estridente aplicadas por sus aliados cercanos, y aplica la misma cantidad de Ascuas helíacas. Zani obtiene Resplandor según el número de acumulaciones convertidas. Las Ascuas helíacas pueden activar el efecto de Sonata: Brillo perpetuo, están limitadas a 60 acumulaciones y cada una dura 6 s.

Luz abrasadora
En Modo Infierno, desbloquea los Cortes pesados: Madrugada, Amanecer, Anochecer y Aplastaluces, e inflige Daño Espectro, considerado daño de Ataque cargado y daño de Espectro estridente.
Cuando el Resplandor sea igual o superior a 30, la Habilidad de resonancia Protocolo de defensa estándar se convierte en Habilidad de resonancia Luz abrasadora.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia para activar la postura preparada e inmunizarse contra interrupciones. El efecto termina al cambiar de personaje. Al soltarla dentro de un tiempo determinado, consume Resplandor y realiza el Corte pesado: Madrugada.
Si Zani es atacada poco después activar la postura preparada, el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos y consume Resplandor para realizar un Corte pesado: Aplastaluces y reducir en un 10% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s. Al lanzar el Corte pesado: Aplastaluces, el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Anochecer.
Cuando el Corte pesado: Anochecer golpea a un objetivo, consume hasta 40 de Resplandor. Cada punto de Resplandor consumido aumenta su multiplicador de daño (solo esta vez). Si el 1.º Corte pesado: Anochecer se interrumpe, pulsa Ataque básico para realizar el 2.º Corte pesado: Anochecer.
Al soltar la pulsación dentro de un tiempo determinado o al completar la carga de la postura preparada, lanza el Corte pesado: Anochecer.
Cuando el Resplandor sea igual o superior a 30, el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Madrugada. Al activarse el Modo Infierno, realiza inmediatamente un Ataque básico, el cual se convierte en la Habilidad de resonancia Luz abrasadora. Mantén pulsado Ataque básico para activar la postura preparada.
Al lanzar el Corte pesado: Madrugada, si realiza un Ataque básico de inmediato, ejecutará el Corte pesado: Amanecer, que consume Resplandor.
Al lanzar el Corte pesado: Amanecer, el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Anochecer.
Tras una evasión exitosa, si el Ataque básico no se ha convertido en el Corte pesado: Anochecer y hay al menos 30 de Resplandor, pulsa Ataque básico poco después para lanzar el Corte pesado: Aplastaluces, consumiendo Resplandor.

Energía redundante
Máximo de 100 de Energía redundante.
Se obtiene la Energía redundante al golpear con un ataque normal.
Se obtiene la Energía redundante al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata.
Se obtiene la Energía redundante al lanzar la Habilidad de resonancia Protocolo de defensa estándar.
Se obtiene la Energía redundante al golpear con un Contraataque preciso.
No se puede obtener la Energía redundante en Modo Infierno.

Resplandor
Máximo de 100 de Resplandor fuera del Modo Infierno.
Máximo de 150 de Resplandor en el Modo Infierno.
Se obtiene 10 de Resplandor al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado.
Se obtienen 5 de Resplandor por cada acumulación de Espectro estridente convertida en Ascuas helíacas.
Se obtiene 50 de Resplandor al lanzar la Liberación de resonancia Reencender.

Faro para el futuro

Faro para el futuro

Ataca al objetivo e inflige Daño Espectro equivalente al 150% del ATQ de Zani, eliminando las Ascuas helíacas. Cada acumulación de Ascuas helíacas aumenta el daño en un 10%. Este daño también se considera daño de Espectro estridente. Si el objetivo está afectado por Ascuas helíacas, el Daño Espectro infligido al objetivo por los demás personajes del equipo se amplifica en un 20% durante 20 s.

Ruptura de Tonalidad: Brazales

Ruptura de Tonalidad: Brazales

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Zani

Cuando suena el despertador

Cuando suena el despertador

Al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado, la Bonif. de Daño Espectro aumenta un 50% durante 14 s.
El Corte pesado: Anochecer es inmune a interrupciones.

Pan duro con bebida energética

Pan duro con bebida energética

La Prob. CRIT aumenta un 20%.
Los multiplicadores de daño de Acción dirigida y Contraataque forzado aumentan un 80%.

Cada día, un nuevo viaje al trabajo

Cada día, un nuevo viaje al trabajo

En Modo Infierno, por cada 1 de Resplandor consumido, el multiplicador de daño de la última etapa de la Liberación de resonancia La última batalla aumenta un 8% (solo esta vez), hasta un máximo del 1200%.

Más eficiencia, menos drama

Más eficiencia, menos drama

Al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata, el ATQ de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s.

Entrega completa y puntual

Entrega completa y puntual

El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Reencender aumenta en un 120%.

¿Lo primero? ¡Marca la salida!

¿Lo primero? ¡Marca la salida!

El multiplicador de daño de los Cortes pesados: Madrugada, Amanecer, Anochecer y Aplastaluces aumenta un 40%.
Cada punto de Resplandor consumido al golpear con Corte pesado: Anochecer aumenta su multiplicador de daño en un 40% adicional.
En Modo Infierno, se obtienen los siguientes efectos:
· Zani restaura 70 de Resplandor si este es inferior a 70 (solo una vez en el Modo Infierno).
· Durante 8 s al activar el Modo Infierno, Zani no será derrotada mientras tenga al menos 1 PS.

skill_inputs

Restaura el Indicador del Forte al golpear. Se consume para lanzar la Habilidad de resonancia mejorada.

Restaura el Indicador del Forte mejorado cuando los demás personajes del equipo aplican Espectro estridente a un objetivo.
Lanza la Liberación de resonancia para activar el estado mejorado. Consume el Indicador del Forte mejorado para realizar el Ataque básico mejorado.

Ataque básico: Avance rompedor: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton, y luego LeftMouseButton en el momento adecuado.
Protocolo de defensa estándar: E+LeftMouseButton
Contraataque preciso: Mantén E. Se lanza al recibir un golpe.
Liberación de resonancia: La última batalla: Pulsa R en Modo Infierno si Resplandor < 30 o tras 8 s.
Si el Resplandor ≥ 30 en Modo Infierno, se desbloquean las siguientes habilidades:
Ataque básico: Corte pesado: Madrugada: LeftMouseButton o E
Ataque básico: Corte pesado: Amanecer: LeftMouseButton+LeftMouseButton
Ataque básico: Corte pesado: Anochecer: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton o mantén E
Ataque básico: Corte pesado: Aplastaluces: Mantén E. Se lanza al recibir un golpe.
Si la Energía redundante está llena fuera del Modo Infierno, se desbloquean las siguientes habilidades:
Acción dirigida: E
Contraataque forzado: Mantén E. Se lanza al recibir un golpe.

skins

Comida Especial de Zani

Pasta todo en uno

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Reduce el coste de resistencia de Sprint en pared y natación para todos los personajes del equipo en un 35% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)