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Zani

Guía de build de Zani en Wuthering Waves

Elemento: Espectro type Espectro
Tipo de Arma: Brazales type Brazales
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: La familia Montelli
Roles de Combate: Proveedor de daño principal tagDaño de Ataque cargado tagAmplificación de Daño Espectro tagEspectro estridente tag

Empleada de seguridad de la Bóveda de Averardo y ganadora de la mención «Empleada del mes» de forma consecutiva, desde hace años.

Tiene un sinfín de planes preparados para su tiempo libre, pero ahora mismo su misión consiste en salir del trabajo a la hora.

Materiales de Ascensión de Zani

Moneda Caparazón
170000
Núcleo poligonal básico
4
Núcleo poligonal medio
12
Núcleo poligonal avanzado
12
Núcleo poligonal premium
4
Núcleo de platino
46
Espadácoro
60

Materiales de Mejora de Talento de Zani

Moneda Caparazón
Núcleo poligonal básico
Núcleo poligonal medio
Núcleo poligonal avanzado
Núcleo poligonal premium
Mirada del inframundo
Semilla de cadencia
Brote de cadencia
Hoja de cadencia
Flor de cadencia

Mejores Conjuntos de Eco para Zani

Brillo perpetuo
5pc
Brillo perpetuo

Eternal Radiance is Zani's best-in-slot echo set. As her kit mainly revolves around Spectro Frazzle DMG, she maximizes the bonuses provided by the set. Capitaneus, a 3-cost echo, is currently the best in slot for Zani because it provides Heavy ATK and Spectro DMG Bonuses.

Luz celestial
5pc
Luz celestial

A secondary option for Zani early game due to it being more accessible than Eternal Radiance. Though Zani's Spectro Frazzle DMG will not benefit with this set, her Spectro DMG will still receive a buff, making this a decent early set.

Mejor Eco Primario de Zani

Capitaneus

Capitaneus

Capitaneus is the best in slot option for Zani as it provides Heavy ATK DMG Bonus and Spectro DMG Bonus. The echo also provides decent damage and will not interrupt Zani's rotation since you just summon it. Capitaneus is pretty hard to farm though, so Nightmare: Mourning Aix is a viable option. If you have a bunch of non-Spectro DMG Bonus Capitaneus lying around, consider using Data Modifiers to change its main stats to Spectro DMG Bonus.

Pesadilla: Aix del Lamento

Pesadilla: Aix del Lamento

Nightmare: Mourning Aix is the second viable option for Zani because of the Spectro DMG Bonus it provides. The echo also deals increased damage against Frazzled enemies and it can be summoned without interrupting Zani's combos. It is easier to farm than Capitaneus, so use this if you do not have a good Capitaneus echo yet.

Aix del Lamento

Aix del Lamento

A decent echo choice early game if Zani is using Celestial Light. Other echoes are significantly better with the Eternal Radiance on her, so switch to it when you get copies of the other echoes.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Zani

Costo 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Costo 3: Spectro DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Zani

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
ATK%
5
Energy Regen
6
Flat ATK

Mejores Armas para Zani

Mejores Consejos y Trucos para Zani

Push for 115% - 120% Energy Regen to ensure Resonance Liberation is available in rotation.
Balance Crit Rate and Crit DMG, then prioritize Heavy Attack DMG Bonus, ATK%, and Energy Regen.
Capitaneus is the best main echo; use Data Modifiers if you get a non-Spectro DMG one.
Eternal Radiance set is best for Spectro Frazzle damage.
Zani's Forte Circuit is her main source of damage; prioritize upgrading it.

Mejores Equipos para Zani

Spectro Frazzle Premium Team

Being the Main DPS, Zani wants as much Spectro Frazzle stacks to convert into Heliacal Embers. Players will want to pair her with Phoebe as she is currently the best applicator in the game with her Confession state. Phoebe can run either Moonlit Clouds or Eternal Radiance, with Moonlit Clouds providing extra ER for Phoebe and ATK increase to Zani. On the other hand, Eternal Radiance will let Phoebe deal more damage but you will have to rely on additional ER substat rolls. As for the third slot, Shorekeeper fits the team well as she provides Zani with extra stats and team-wide buffs that will increase her damage potential further., 1. Initiate combat with Zani and build up her Redundant Energy with her Basic Attack combo. This will help her maximize her Inferno Mode rotation later on., 2. Switch to Shorekeeper and go through her kit. Cast her Resonance Liberation and have her Concerto Energy filled before swapping to Phoebe., 3. Have Phoebe enter Confession mode and stack Spectro Frazzle stacks with two Heavy Attacks and her Resonance Liberation., 4. Once her Concerto Gauge is full, switch to Zani., 5. Enter combat via her Intro Skill to get a Spectro DMG Bonus increase., 6. With her Redundant Energy being full, cast her transformed Resonance Skill to deal decent damage and enter her Sunburst Mode and get a 20% Spectro Frazzle DMG amplification., 7. Next, cast Resonance Liberation to enter her Inferno Mode., 8. In Inferno Mode, do two sets of Heavy Slash combos to deplete her Blaze stacks. Each Blaze stack increase her DMG multipliers., 9. Once her Blaze stacks are depleted, you will be primed to use her second Liberation. Cast it to deal big damage against enemies., 10. Lastly, switch to Shorekeeper to detonate her Stellarealm. Repeat until all enemies are defeated., Note: You may also opt switch to Shorekeeper (if Concerto is full) before using Zani's second Liberation in case your Shorekeeper Stellarealm is close to expiring to ensure that Shorekeeper's Intro Skill is triggered. You may then switch back to Zani and use her second Liberation, and finally back to Shorekeeper for her combos.

Free to Play Frazzle Team

Zani works well even in F2P teams, as Spectro Rover is a great Spectro Frazzle applicator that is accessible to all players. Pair them with Baizhi or Verina to ensure survivability while also getting team-wide buffs. Alternatively, consider having the Heavy Attack Frazzle team instead especially in the early game, as Zani can output more damage this way in exchange for little to no heals., 1. Start with Zani and quickly build her Redundant Energy stacks using her Basic Attack combo up to her Breakthrough attack., 2. Next, switch to Rover without waiting for Zani's Concerto gauge to be filled., 3. Build up Spectro Frazzle stacks with Rover by casting their Resonance Liberation and two instances of their Resonance Skill. Then, switch to Zani., 4. Enter via her Intro Skill to amplify her damage. Once her transformed Resonance Skill is available, cast it to increase her damage via Sunburst Mode., 5. Next, use her Resonance Liberation to enter Inferno Mode., 6. Do Heavy Slash combos with her attacks. Using her Resonance Skill, you can parry enemies before they hit you to fully negate their attacks., 7. Once her Blaze stacks are depleted with her Heavy Slashes, cast Resonance Liberation again to perform The Last Stand, dealing high damage., 8. If Resonators are running low on HP, heal them with Baizhi. Repeat this until enemies are defeated.

Heavy Attack Frazzle Team

Mortefi must have his Sequence Node 4 to use Empyrean Anthem. Spectro Rover must have their Sequence Node 4 to make this team work.

Players can run Zani together with Mortefi and Rover (Spectro) to have a more damage-oriented setup. Mortefi is a good Sub-DPS for Zani as he provides a significant Heavy Attack DMG amplification and decent off-field damage with his Coordinated Attacks, but falls short as he has no Spectro Frazzle application for Zani to cast her Heavy Slash combos. Rover (Spectro) fixes this issue in the third slot by being a dedicated Spectro Frazzle applicator. However, we recommend equipping Rejuvenating Glow on them to provide more consistent sustain and ATK buffs to the team., 1. Have Zani enter combat and do her Basic Attack combo until Breakthrough to fill her Redundant Energy gauge., 2. Without Concerto Gauge filled, swap to Rover and do their optimal attack combo to fill half of their Forte gauge quickly. Cast their Resonance Skill afterwards to apply 2 stacks of Spectro Frazzle., 3. Next, switch to Mortefi and use his Skill resets and Basic Attacks to build up his Concerto and Resonance Energy., 4. Switch again to Rover while Mortefi's Concerto Gauge isn't full., 5. With Rover, cast Resonance Liberation and another cast of their Resonance Skill: Resonating Spin to apply Spectro Frazzle stacks quickly., 6. Once their Concerto gauge is full, switch again to Mortefi., 7. Have Mortefi finally cast his Resonance Liberation, followed by his Echo skill and Resonance Skill to reach maximum Concerto Energy., 8. When Outro Skill is available, switch to Zani to provide her with Heavy Attack DMG amplification together with her Spectro DMG Bonus increase through her Intro Skill., 9. Once her Transformed Skill is available, cast it to deal decent damage and give her another Spectro Frazzle DMG amplification buff., 10. Next, cast her Resonance Liberation to enter Inferno Mode., 11. In Inferno Mode, deal Heavy Slash combos and consume Blaze to increase her DMG multipliers. Use her Resonance Skill, if needed, to block damage and fully counter enemies., 12. When her Blaze stacks are depleted, cast Resonance Liberation again to exit Inferno Mode and deal great damage to enemies., 13. Repeat until no more enemies are left in the field.

Habilidades de Zani

Negociación de rutina

Negociación de rutina

Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Espectro.
Pulsa Ataque básico en el momento adecuado tras el 3.º Ataque básico para realizar el Ataque básico Avance rompedor y, a continuación, púlsalo de nuevo para lanzar el 4.º Ataque básico.

Ataque cargado
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Espectro. Pulsa Ataque básico poco después para lanzar el 3.º Ataque básico.

Ataque aéreo
Consume resistencia para realizar un Ataque descendente que inflige Daño Espectro. Pulsa Ataque básico poco después para lanzar el 3.º Ataque básico.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa Ataque básico poco después para atacar al objetivo e infligir Daño Espectro. Luego, pulsa Ataque básico en el momento adecuado para lanzar el Ataque básico Avance rompedor.

Vigilancia inquieta

Vigilancia inquieta

Protocolo de defensa estándar
Ataca al objetivo para infligir Daño Espectro y entrar en postura de bloqueo. El efecto termina al cambiar de personaje.
Pulsa Ataque básico poco después para realizar el 3.º Ataque básico, inmovilizar al objetivo y obtener 10 de Energía redundante adicional al golpearlo.
Si Zani es atacada durante el bloqueo, el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos y realiza un Contraataque preciso que inflige Daño Espectro y reduce en un 5% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s.

Protocolo de respuesta a crisis
Cuando la Energía redundante está llena y Zani no está en Modo Infierno, la Habilidad de resonancia se convierte en Protocolo de respuesta a crisis.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia para activar la postura preparada e inmunizarse contra interrupciones. El efecto termina al cambiar de personaje. Al soltar Habilidad de resonancia o al completar la carga, consume toda la Energía redundante para lanzar la Acción dirigida, que inflige Daño Espectro, también considerado daño de Espectro estridente.
Si Zani es atacada poco después activar la postura preparada, el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos, consume toda la Energía redundante y realiza un Contraataque forzado que inflige Daño Espectro, también considerado daño de Espectro estridente, y reduce en un 5% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s.
Al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado, entra en el estado Ascuas helíacas y aplica 1 acumulación de Ascuas helíacas al objetivo golpeado. Tras el último ataque, obtiene Resplandor.

Ascuas helíacas
El daño de Espectro estridente infligido por Zani directamente se amplifica en un 20%.

Entre el amanecer y el anochecer

Entre el amanecer y el anochecer

Reencender
Inflige Daño Espectro, entra en Modo Infierno, aumenta el límite de Resplandor de 100 a 150 y obtiene 50 de Resplandor. En ese modo, el multiplicador del Ataque básico aumenta.

La última batalla
En Modo Infierno, si el Resplandor es inferior a 30 o el modo dura 8 s, la Liberación de resonancia se convierte en La última batalla.
La Liberación de resonancia La última batalla inflige Daño Espectro y finaliza el Modo Infierno.

Respuesta rápida

Respuesta rápida

Al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata, la Bonif de Daño Espectro aumenta un 12% durante 14 s.

Sin miedo al dolor

Sin miedo al dolor

Durante la Postura preparada, el daño recibido se reduce en un 40%.

Ejecución inmediata

Ejecución inmediata

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Habrá una luz

Habrá una luz

Ascuas helíacas
Si Zani está en el equipo, activa y elimina todas las acumulaciones de Espectro estridente aplicadas por sus aliados cercanos, y aplica la misma cantidad de Ascuas helíacas. Zani obtiene Resplandor según el número de acumulaciones convertidas. Las Ascuas helíacas pueden activar el efecto de Sonata: Brillo perpetuo, están limitadas a 60 acumulaciones y cada una dura 6 s.

Luz abrasadora
En Modo Infierno, desbloquea los Cortes pesados: Madrugada, Amanecer, Anochecer y Aplastaluces, e inflige Daño Espectro, considerado daño de Ataque cargado y daño de Espectro estridente.
Cuando el Resplandor sea igual o superior a 30, la Habilidad de resonancia Protocolo de defensa estándar se convierte en Habilidad de resonancia Luz abrasadora.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia para activar la postura preparada e inmunizarse contra interrupciones. El efecto termina al cambiar de personaje. Al soltarla dentro de un tiempo determinado, consume Resplandor y realiza el Corte pesado: Madrugada.
Si Zani es atacada poco después activar la postura preparada, el daño recibido se reduce en un 100%, inmoviliza a los objetivos cercanos y consume Resplandor para realizar un Corte pesado: Aplastaluces y reducir en un 10% adicional la Fuerza de vibración. El daño recibido de Zani se reduce en un 30% durante 2 s. Al lanzar el Corte pesado: Aplastaluces, el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Anochecer.
Cuando el Corte pesado: Anochecer golpea a un objetivo, consume hasta 40 de Resplandor. Cada punto de Resplandor consumido aumenta su multiplicador de daño (solo esta vez). Si el 1.º Corte pesado: Anochecer se interrumpe, pulsa Ataque básico para realizar el 2.º Corte pesado: Anochecer.
Al soltar la pulsación dentro de un tiempo determinado o al completar la carga de la postura preparada, lanza el Corte pesado: Anochecer.
Cuando el Resplandor sea igual o superior a 30, el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Madrugada. Al activarse el Modo Infierno, realiza inmediatamente un Ataque básico, el cual se convierte en la Habilidad de resonancia Luz abrasadora. Mantén pulsado Ataque básico para activar la postura preparada.
Al lanzar el Corte pesado: Madrugada, si realiza un Ataque básico de inmediato, ejecutará el Corte pesado: Amanecer, que consume Resplandor.
Al lanzar el Corte pesado: Amanecer, el Ataque básico se convierte en el Corte pesado: Anochecer.
Tras una evasión exitosa, si el Ataque básico no se ha convertido en el Corte pesado: Anochecer y hay al menos 30 de Resplandor, pulsa Ataque básico poco después para lanzar el Corte pesado: Aplastaluces, consumiendo Resplandor.

Energía redundante
Máximo de 100 de Energía redundante.
Se obtiene la Energía redundante al golpear con un ataque normal.
Se obtiene la Energía redundante al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata.
Se obtiene la Energía redundante al lanzar la Habilidad de resonancia Protocolo de defensa estándar.
Se obtiene la Energía redundante al golpear con un Contraataque preciso.
No se puede obtener la Energía redundante en Modo Infierno.

Resplandor
Máximo de 100 de Resplandor fuera del Modo Infierno.
Máximo de 150 de Resplandor en el Modo Infierno.
Se obtiene 10 de Resplandor al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado.
Se obtienen 5 de Resplandor por cada acumulación de Espectro estridente convertida en Ascuas helíacas.
Se obtiene 50 de Resplandor al lanzar la Liberación de resonancia Reencender.

Faro para el futuro

Faro para el futuro

Ataca al objetivo e inflige Daño Espectro equivalente al 150% del ATQ de Zani, eliminando las Ascuas helíacas. Cada acumulación de Ascuas helíacas aumenta el daño en un 10%. Este daño también se considera daño de Espectro estridente. Si el objetivo está afectado por Ascuas helíacas, el Daño Espectro infligido al objetivo por los demás personajes del equipo se amplifica en un 20% durante 20 s.

Ruptura de Tonalidad: Brazales

Ruptura de Tonalidad: Brazales

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Zani

Cuando suena el despertador

Cuando suena el despertador

Al lanzar la Acción dirigida o el Contraataque forzado, la Bonif. de Daño Espectro aumenta un 50% durante 14 s.
El Corte pesado: Anochecer es inmune a interrupciones.

Pan duro con bebida energética

Pan duro con bebida energética

La Prob. CRIT aumenta un 20%.
Los multiplicadores de daño de Acción dirigida y Contraataque forzado aumentan un 80%.

Cada día, un nuevo viaje al trabajo

Cada día, un nuevo viaje al trabajo

En Modo Infierno, por cada 1 de Resplandor consumido, el multiplicador de daño de la última etapa de la Liberación de resonancia La última batalla aumenta un 8% (solo esta vez), hasta un máximo del 1200%.

Más eficiencia, menos drama

Más eficiencia, menos drama

Al lanzar la Habilidad Intro Ejecución inmediata, el ATQ de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s.

Entrega completa y puntual

Entrega completa y puntual

El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Reencender aumenta en un 120%.

¿Lo primero? ¡Marca la salida!

¿Lo primero? ¡Marca la salida!

El multiplicador de daño de los Cortes pesados: Madrugada, Amanecer, Anochecer y Aplastaluces aumenta un 40%.
Cada punto de Resplandor consumido al golpear con Corte pesado: Anochecer aumenta su multiplicador de daño en un 40% adicional.
En Modo Infierno, se obtienen los siguientes efectos:
· Zani restaura 70 de Resplandor si este es inferior a 70 (solo una vez en el Modo Infierno).
· Durante 8 s al activar el Modo Infierno, Zani no será derrotada mientras tenga al menos 1 PS.

skill_inputs

Restaura el Indicador del Forte al golpear. Se consume para lanzar la Habilidad de resonancia mejorada.

Restaura el Indicador del Forte mejorado cuando los demás personajes del equipo aplican Espectro estridente a un objetivo.
Lanza la Liberación de resonancia para activar el estado mejorado. Consume el Indicador del Forte mejorado para realizar el Ataque básico mejorado.

Ataque básico: Avance rompedor: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton, y luego LeftMouseButton en el momento adecuado.
Protocolo de defensa estándar: E+LeftMouseButton
Contraataque preciso: Mantén E. Se lanza al recibir un golpe.
Liberación de resonancia: La última batalla: Pulsa R en Modo Infierno si Resplandor < 30 o tras 8 s.
Si el Resplandor ≥ 30 en Modo Infierno, se desbloquean las siguientes habilidades:
Ataque básico: Corte pesado: Madrugada: LeftMouseButton o E
Ataque básico: Corte pesado: Amanecer: LeftMouseButton+LeftMouseButton
Ataque básico: Corte pesado: Anochecer: LeftMouseButton+LeftMouseButton+LeftMouseButton o mantén E
Ataque básico: Corte pesado: Aplastaluces: Mantén E. Se lanza al recibir un golpe.
Si la Energía redundante está llena fuera del Modo Infierno, se desbloquean las siguientes habilidades:
Acción dirigida: E
Contraataque forzado: Mantén E. Se lanza al recibir un golpe.

skins

Comida Especial de Zani

Pasta todo en uno

Pasta todo en uno

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Reduce el coste de resistencia de Sprint en pared y natación para todos los personajes del equipo en un 35% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)