Guía de build de Mortefi en Wuthering Waves
Mortefi, un experto habilidoso en el Estudio Aplicado de Tacetita y miembro del Departamento de Seguridad de la Academia, posee la habilidad única de transformar su frustración acumulada en llamas ardientes.<br/><br/>Desde una ira ardiente que lo consume todo, el dragón rojo descenderá.
Mejores Conjuntos de Eco para Mortefi
5-piece Empyrean Anthem is the best pick. It significantly increases Coordinated Attack damage and buffs the active Resonator's ATK on critical hits — pairs perfectly with Mortefi's off-field coordinated Marcato output. S4 Resonance Chain recommended to fully utilize extended Liberation duration.
5-piece Moonlit Clouds increases Energy Regeneration and can boost the ATK of the next character after Mortefi's outro — helpful to reduce Liberation downtime.
Combine the 2-piece bonuses for faster Liberation and Fusion DMG scaling. Good budget option if you can't run a 5-piece Empyrean set.
Mejor Eco Primario de Mortefi
Hécate
Provides a significant increase in Coordinated Attack damage which synergizes extremely well with Mortefi's Resonance Liberation. Also deals Havoc damage around Mortefi for additional passive damage.
Garza Impermanencia
Restores Mortefi's Resonance Energy so he can cast Liberation more often and increases the next character's damage — useful as a semi-support option.
Pesadilla: Jinete Infernal
Good Fusion damage-focused Echo for using Mortefi more as a direct DPS. Swap to a support-centric Echo later in the game.
Jinete Infernal
A solid Molten Rift option if you don't have access to the Nightmare version (Rinascita).
Mejores Estadísticas para los Ecos de Mortefi
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Mortefi
Mejores Armas para Mortefi
Mejores Consejos y Trucos para Mortefi
Mejores Equipos para Mortefi
Aero Heavy Attack Team
Team goal: buff Jiyan's overall damage by increasing his Heavy Attack DMG via Mortefi while Shorekeeper supplies healing and team buffs., 1) Start with Shorekeeper and charge Resonance Liberation and Concerto Energy until teammates' icons glow., 2) Cast Shorekeeper's Resonance Liberation, then switch to Mortefi via his portrait when available; Shorekeeper's Outro grants defensive bonuses and All-Type DMG Deepen., 3) Attack with Mortefi to build his Resonance Liberation, then activate it to grant coordinated/off-field buffs and switch to Jiyan to boost his Heavy Attack DMG., 4) Use Jiyan's Resonance Liberation to enter Qingloong Mode (turns Basic Attacks and Dodge Counters into Heavy Attacks) to maximize Mortefi's buff., 5) DPS with Jiyan until Concerto Energy is full, swap to Shorekeeper to detonate Stellarealm with her Outro/Intro, then repeat.
Electro Heavy Attack Team
Team goal: use Mortefi to buff Augusta's Heavy Attack damage and provide off-field coordinated damage while Shorekeeper covers healing and team DMG buffs., 1) Begin with Shorekeeper to build Concerto and Resonance Energy; activate Stellarealm then switch to Mortefi with her Outro., 2) Use Mortefi to build and cast his Liberation to grant coordinated attacks to Augusta; use his Echo before switching out to provide buffs., 3) Swap to Augusta, perform Prowess-enhanced Heavy Attacks, use Echo Skill for Electro DMG, stack Ascendancy/Majesty via Resonance sequences, and enter Sworn Allegiance when conditions are met for a high-damage window., 4) During Augusta's Sworn Allegiance, capitalise on the time-stop window to land Sunborne slashes and follow-up skills, then switch to Shorekeeper to detonate Stellarealm and repeat.
Mono Fusion Heavy Attack Team
Team goal: funnel Fusion DMG and Heavy Attack DMG buffs to Galbrena so she benefits from both Fusion scaling and Heavy Attack multipliers., 1) Start with Lupa: cast two Resonance Skills, then Liberation to activate Pack Hunt and Glory; build Wolflame stacks with mid-air/Heavy Attacks and convert to Wolfaith., 2) Use Lupa's Echo to grant Afterflame stacks to Galbrena, then cast Resonance Skill and switch to Mortefi., 3) Mortefi should build Energy and cast Liberation to grant coordinated attacks and use Echo for Afterflame stacks before switching to Galbrena., 4) On-field Galbrena: activate Echo, perform Basic Attacks (6+), cast Resonance Skill when Forte full to enter Demon Hypostasis, use Liberation and additional Basic Attacks to consume Forte for max damage, then switch back to Lupa when Outro is ready and repeat.
Coordinated Attack Team
Team goal: enable Jinhsi's Incandescence stacking and amplify her Resonance Skill damage by providing coordinated attacks from Mortefi and Verina., 1) Start with Verina and perform her Support combo ending with Resonance Liberation, then swap to Mortefi., 2) On Jinhsi: cast Overflowing Radiance and a Resonance Skill, complete Basic Attack combo to Stage 4, then use Illuminous Epiphany to enable Unison (off-field swap without consuming Concerto)., 3) Switch to Mortefi: build and cast his Liberation to provide off-field Coordinated Attacks, then switch back to Jinhsi to stack Incandescence and increase Illuminous Epiphany damage., 4) Use Jinhsi's Resonance Liberation when available, then swap to Verina and repeat the rotation until the enemy is defeated.
Habilidades de Mortefi
Espectáculo improvisado
Mortefi usa sus pistolas duales y fuego para realizar hasta 4 Ataques continuos que infligen Daño Fusión.
Mortefi entra en el estado de apuntado para un disparo más poderoso.
El disparo inflige Daño Fusión.
Consume continuamente resistencia y realiza múltiples disparos continuos al objetivo en el aire, infligiendo Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Variación apasionada
Lanza un relámpago parpadeante de llamas hacia adelante, causando Daño Fusión.
Final violento
Inflige Daño Fusión, y aplica Rapsodia ardiente a todos los personajes del equipo.
Cuando el personaje en el campo de batalla realiza un Ataque básico y acierta al objetivo, Mortefi realiza un ataque coordinado, disparando 1 de Marcato.
Cuando el personaje en el campo de batalla realiza un ataque cargado y acierta al objetivo, Mortefi realiza un ataque coordinado, disparando 2 de Marcato.
Mortefi puede lanzar un ataque coordinado cada 0.35 s.
Inflige Daño Fusión.
Control armónico
Después de lanzar la habilidad de Resonancia Variación apasionada, el daño de la habilidad de Resonancia Fuga de furia se incrementa en 25% durante 8 s.
Vibrato rítmico
Durante la Liberación de resonancia Rapsodia ardiente, cada vez que la Liberación de resonancia Marcato golpea, incrementa el daño de la siguiente Liberación de resonancia Marcato en un 1.5%. Se puede activar una vez cada 0.35 s, con un límite de 50 acumulaciones.
Al finalizar la Liberación de resonancia Rapsodia ardiente, se reinician las acumulaciones de efecto
Discordancia
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Fusión.
Fuga de furia
Cuando la "Molestia" de Mortefi alcanza 100, su Habilidad de resonancia es reemplazada por Fuga de Furia.
Al lanzar Fuga de Furia, Mortefi consume toda la "Molestia" para desatar un relámpago de fuego de alta velocidad, causando Daño Fusión, considerado como daño de la Habilidad de resonancia.
Mortefi puede acumular hasta 100 de Molestia.
Cuando el Ataque Normal Espectáculo improvisado alcanza el objetivo, la "Molestia" es restaurada.
Cuando la habilidad Intro Discordancia alcanza el objetivo, la "Molestia" es restaurada.
Cuando la Habilidad de resonancia Variación Apasionada alcanza el objetivo, la "Molestia" es restaurada.
Dentro de 5 s después de lanzar Variación Apasionada, el Ataque básico Espectáculo improvisado que alcanza el objetivo restaura adicionalmente la "Molestia".
Transposición de ira
El personaje entrante tiene su daño cargado amplificado en un 38% durante 14 s o hasta que se cambie.
Cadena de Resonancia de Mortefi
Estudio solitario
Durante la Liberación de resonancia Rapsodia ardiente, Mortefi lanza ataques coordinados cuando el personaje en el campo realiza sus Habilidades de resonancia, disparando 2 golpes de la Liberación de resonancia Marcato, infligiendo Daño Fusión.
Himno hipócrita
Tras usar la Habilidad de Eco, Mortefi restaura una energía de resonancia adicional de 10. Esto puede ser activado una vez cada 20 s.
Recitativo llameante
Durante la Liberación de resonancia Rapsodia ardiente, el Daño CRIT de la Liberación de resonancia Marcato aumenta un 30%.
Vals catártico
La duración de la Liberación de resonancia Rapsodia ardiente aumenta 7 s.
Cuarteto funerario
Cuando la habilidad de Resonancia Variación apasionada o la habilidad de Resonancia Fuga de furia golpea a un objetivo, realizan los ataques coordinados y se dispararán 4 golpes de Marcato de la Liberación de Resonancia, causando Daño Fusión. El daño de Marcato de la Liberación de Resonancia disparado de esta manera se reduce en un 50%.
Instrumental Apopléjico
Cuando se lanza la Liberación de resonancia Final violento, el ATQ de todos los miembros del equipo se incrementa en 20% durante 20 s.
Comida Especial de Mortefi
Paloma Ahumada





Aumenta la DEF de todos los miembros del equipo en un 55% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)