GenshinBuilds logo
Mortefi

Guía de build de Mortefi en Wuthering Waves

Elemento: Fusión type Fusión
Tipo de Arma: Pistolas type Pistolas
Nacimiento: 6 de noviembre
Lugar de Nacimiento: Nueva Federación
Afiliación: Jinzhou
Roles de Combate: Eficiencia de Concierto tagDaño de Liberación de resonancia tagAtaque coordinado tagAmplificación de Ataque cargado tag

Mortefi, un experto habilidoso en el Estudio Aplicado de Tacetita y miembro del Departamento de Seguridad de la Academia, posee la habilidad única de transformar su frustración acumulada en llamas ardientes.<br/><br/>Desde una ira ardiente que lo consume todo, el dragón rojo descenderá.

Materiales de Ascensión de Mortefi

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de cuchicheo básico
4
Núcleo de cuchicheo medio
12
Núcleo de cuchicheo avanzado
12
Núcleo de cuchicheo premium
4
Núcleo Tácito de Ira
46
Coriolus
60

Materiales de Mejora de Talento de Mortefi

Moneda Caparazón
Núcleo de cuchicheo básico
Núcleo de cuchicheo medio
Núcleo de cuchicheo avanzado
Núcleo de cuchicheo premium
Campana del monumento
Flogisto impuro
Flogisto extraído
Flogisto refinado
Flogisto impecable

Mejores Conjuntos de Eco para Mortefi

Himno empíreo
5pc
Himno empíreo

5-piece Empyrean Anthem is the best pick. It significantly increases Coordinated Attack damage and buffs the active Resonator's ATK on critical hits — pairs perfectly with Mortefi's off-field coordinated Marcato output. S4 Resonance Chain recommended to fully utilize extended Liberation duration.

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

5-piece Moonlit Clouds increases Energy Regeneration and can boost the ATK of the next character after Mortefi's outro — helpful to reduce Liberation downtime.

Nubes iluminadas
2pc
Nubes iluminadas
Grieta fundida
2pc
Grieta fundida

Combine the 2-piece bonuses for faster Liberation and Fusion DMG scaling. Good budget option if you can't run a 5-piece Empyrean set.

Mejor Eco Primario de Mortefi

Hécate

Hécate

Provides a significant increase in Coordinated Attack damage which synergizes extremely well with Mortefi's Resonance Liberation. Also deals Havoc damage around Mortefi for additional passive damage.

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

Restores Mortefi's Resonance Energy so he can cast Liberation more often and increases the next character's damage — useful as a semi-support option.

Pesadilla: Jinete Infernal

Pesadilla: Jinete Infernal

Good Fusion damage-focused Echo for using Mortefi more as a direct DPS. Swap to a support-centric Echo later in the game.

Jinete Infernal

Jinete Infernal

A solid Molten Rift option if you don't have access to the Nightmare version (Rinascita).

Mejores Estadísticas para los Ecos de Mortefi

Costo 4: CRIT Rate
Costo 3: Fusion DMG, Energy Regen
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Mortefi

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Res. Liberation DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Mejores Armas para Mortefi

Mejores Consejos y Trucos para Mortefi

Aim for ~65%–70% CRIT Rate when running Empyrean Anthem to reliably trigger its effects and maximize coordinated damage.
Prioritize Resonance Liberation first when upgrading skills, then Forte Circuit, then Normal/Resonance Skill; Intro Skill is lowest priority.
Static Mist is the best-in-slot for Mortefi as a Sub-DPS because it increases Energy Regen and buffs the incoming character's ATK via Outro interactions.
If you lack Static Mist/The Last Dance, use Cadenza or Relativistic Jet to improve Concerto/Resonance energy regeneration and make rotations smoother.
Use Heavy Attacks on the on-field character while Burning Rhapsody is active — Mortefi launches 2 Marcato on Heavy Attacks, greatly increasing coordinated damage output.
Empyrean Anthem pairs extremely well with Mortefi — ensure you have S4 Resonance Chain (extended Liberation) to fully utilize the set's duration-based benefits.
Moonlit Clouds (5-piece) is the secondary option if you need more energy regen and a buff to the next character; mixing 2-piece Moonlit Clouds + Molten Rift is a budget alternative.
Playtip: time Mortefi's Liberation before switching to your main DPS so they can benefit from sustained Marcato procs; Outro Rage Transposition amplifies Heavy Attack damage of the next character for 14s.

Mejores Equipos para Mortefi

Aero Heavy Attack Team

Empyrean Anthem is only recommended on Mortefi if you have him at S4. If not, Moonlit Clouds is ideal on him.

Shorekeeper starts the battle and charges both her Resonance Liberation and Concerto Energy until the other Resonator's icons glow., Cast Shorekeeper's Resonance Liberation and switch to Mortefi once his portrait lights up. Shorekeeper's Outro Skill will increase his All-Type DMG Deepen buff and provide passive defensive bonuses., Keep attacking the enemy with Mortefi until his Resonance Liberation is up. Activate Mortefi's Resonance Liberation as soon as you can and then switch to Jiyan to increase the latter's Heavy Attack DMG., Use Jiyan's Resonance Liberation to enter Qingloong Mode. In this mode Jiyan's Basic Attacks and Dodge Counters count as Heavy Attacks, maximizing Mortefi's Heavy Attack buff on him., Continue to DPS with Jiyan until Concerto Energy is fully charged, then swap back to Shorekeeper to detonate her Stellarealm with her Enhanced Intro Skill., Repeat the cycle until the enemy is defeated.

Electro Heavy Attack Team

Mortefi is an excellent sub-DPS for Augusta because he buffs Heavy Attack DMG (which Augusta scales from) and provides good off-field Coordinated Attacks. Empyrean Anthem is only recommended on Mortefi if you have him at S4; otherwise use Moonlit Clouds.

Start with Shorekeeper and run her internal rotations to build Concerto and Resonance Energy. Activate Stellarealm when available and switch out to Mortefi with her Outro., Have Mortefi attack to build Energy via his Resonance Skill resets. Cast his Liberation to provide Augusta with Coordinated Attacks., Activate Mortefi's Echo Skill to obtain its buffs, then switch to Augusta when her Intro is ready., As Augusta, perform Prowess-enhanced Heavy Attacks, use her Echo Skill to deal Electro DMG, then cast her Resonance Skill and Liberation while filling Ascendancy stacks., Use Augusta's 3-attack Resonance Skill combo to obtain Majesty stacks; with 2 Majesty stacks activate her second Resonance Liberation to enter Sworn Allegiance., During Sworn Allegiance (time stop), perform the listed attack sequence (9 Sunborne slashes, Everbright Protector) to maximize damage, then switch to Shorekeeper via Intro to detonate Stellarealm., Repeat until enemies are defeated.

Mono Fusion Heavy Attack Team

Mono Fusion team funnels Fusion DMG and Heavy Attack DMG to Galbrena. It's high-damage but lacks dedicated sustain (healing/shields), requiring careful play. Empyrean Anthem on Mortefi is only recommended at S4; otherwise use Moonlit Clouds.

Initiate combat with Lupa: cast two instances of her Resonance Skill, then perform Liberation to activate Pack Hunt and Glory., Use Foebreaker to build Wolflame stacks with mid-air attacks, convert them to Wolfaith when full via Mid-air and Heavy Attacks. Cast Mortefi's Echo Skill (Afterflame stacks to Galbrena) then cast Lupa's Resonance Skill before switching to Mortefi., Have Mortefi attack to generate Energy via Resonance resets, then cast his Liberation to grant Galbrena Coordinated Attacks. Before switching out via his Outro, cast his Echo Skill for Afterflame stacks., On-field as Galbrena: activate Echo Skill, perform 6 Basic Attacks, then cast Resonance Skill when Forte is full to enter Demon Hypostasis., In Demon Hypostasis, cast Liberation to increase damage multipliers, follow with 7 Basic Attacks to consume Forte for extra damage., When Forte is depleted and Mortefi's Outro is available, switch back to Lupa and repeat until enemies are cleared.

Coordinated Attack Team

This team centers on Mortefi providing Coordinated Attacks to support Jinhsi's Incandescence stacking. Empyrean Anthem on Mortefi is only recommended if Mortefi is S4; otherwise use Moonlit Clouds.

Begin with Verina and run her support combo, ending with Resonance Liberation; then swap to Mortefi., Cast Jinhsi's Overflowing Radiance and follow with another Resonance Skill attack. Complete her Basic Attack combo up to Stage 4, then cast Illuminous Epiphany to enable Unison (allows swapping off-field without consuming Concerto Energy)., Switch to Mortefi and perform optimal combos while charging his Resonance Liberation. Cast it to enable his off-field Coordinated Attacks, then switch back to Jinhsi., When back as Jinhsi, focus on stacking Incandescence and increasing Illuminous Epiphany damage with Mortefi's and Verina's Coordinated Attacks. Use her Resonance Liberation when available., Swap to Verina to refresh support rotations and repeat until the enemy is defeated.

Habilidades de Mortefi

Espectáculo improvisado

Espectáculo improvisado

Ataque básico
Mortefi usa sus pistolas duales y fuego para realizar hasta 4 Ataques continuos que infligen Daño Fusión.

Ataque cargado
Mortefi entra en el estado de apuntado para un disparo más poderoso.
El disparo inflige Daño Fusión.

Ataque aéreo
Consume continuamente resistencia y realiza múltiples disparos continuos al objetivo en el aire, infligiendo Daño Fusión.

Contraataque evasivo
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Variación apasionada

Variación apasionada

Lanza un relámpago parpadeante de llamas hacia adelante, causando Daño Fusión.

Final violento

Final violento

Inflige Daño Fusión, y aplica Rapsodia ardiente a todos los personajes del equipo.

Rapsodia ardiente
Cuando el personaje en el campo de batalla realiza un Ataque básico y acierta al objetivo, Mortefi realiza un ataque coordinado, disparando 1 de Marcato.
Cuando el personaje en el campo de batalla realiza un ataque cargado y acierta al objetivo, Mortefi realiza un ataque coordinado, disparando 2 de Marcato.
Mortefi puede lanzar un ataque coordinado cada 0.35 s.

Marcato
Inflige Daño Fusión.

Control armónico

Control armónico

Después de lanzar la habilidad de Resonancia Variación apasionada, el daño de la habilidad de Resonancia Fuga de furia se incrementa en 25% durante 8 s.

Vibrato rítmico

Vibrato rítmico

Durante la Liberación de resonancia Rapsodia ardiente, cada vez que la Liberación de resonancia Marcato golpea, incrementa el daño de la siguiente Liberación de resonancia Marcato en un 1.5%. Se puede activar una vez cada 0.35 s, con un límite de 50 acumulaciones.
Al finalizar la Liberación de resonancia Rapsodia ardiente, se reinician las acumulaciones de efecto

Discordancia

Discordancia

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Fuga de furia

Fuga de furia

Habilidad de resonancia: Fuga de Furia
Cuando la "Molestia" de Mortefi alcanza 100, su Habilidad de resonancia es reemplazada por Fuga de Furia.
Al lanzar Fuga de Furia, Mortefi consume toda la "Molestia" para desatar un relámpago de fuego de alta velocidad, causando Daño Fusión, considerado como daño de la Habilidad de resonancia.

Molestia
Mortefi puede acumular hasta 100 de Molestia.
Cuando el Ataque Normal Espectáculo improvisado alcanza el objetivo, la "Molestia" es restaurada.
Cuando la habilidad Intro Discordancia alcanza el objetivo, la "Molestia" es restaurada.
Cuando la Habilidad de resonancia Variación Apasionada alcanza el objetivo, la "Molestia" es restaurada.
Dentro de 5 s después de lanzar Variación Apasionada, el Ataque básico Espectáculo improvisado que alcanza el objetivo restaura adicionalmente la "Molestia".

Transposición de ira

Transposición de ira

El personaje entrante tiene su daño cargado amplificado en un 38% durante 14 s o hasta que se cambie.

Cadena de Resonancia de Mortefi

Estudio solitario

Estudio solitario

Durante la Liberación de resonancia Rapsodia ardiente, Mortefi lanza ataques coordinados cuando el personaje en el campo realiza sus Habilidades de resonancia, disparando 2 golpes de la Liberación de resonancia Marcato, infligiendo Daño Fusión.

Himno hipócrita

Himno hipócrita

Tras usar la Habilidad de Eco, Mortefi restaura una energía de resonancia adicional de 10. Esto puede ser activado una vez cada 20 s.

Recitativo llameante

Recitativo llameante

Durante la Liberación de resonancia Rapsodia ardiente, el Daño CRIT de la Liberación de resonancia Marcato aumenta un 30%.

Vals catártico

Vals catártico

La duración de la Liberación de resonancia Rapsodia ardiente aumenta 7 s.

Cuarteto funerario

Cuarteto funerario

Cuando la habilidad de Resonancia Variación apasionada o la habilidad de Resonancia Fuga de furia golpea a un objetivo, realizan los ataques coordinados y se dispararán 4 golpes de Marcato de la Liberación de Resonancia, causando Daño Fusión. El daño de Marcato de la Liberación de Resonancia disparado de esta manera se reduce en un 50%.

Instrumental Apopléjico

Instrumental Apopléjico

Cuando se lanza la Liberación de resonancia Final violento, el ATQ de todos los miembros del equipo se incrementa en 20% durante 20 s.

Comida Especial de Mortefi

Paloma Ahumada

Paloma Ahumada

starstarstarstarstar

Aumenta la DEF de todos los miembros del equipo en un 55% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)