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Augusta

Guía de build de Augusta en Wuthering Waves

Elemento: Electro type Electro
Tipo de Arma: Mandoble type Mandoble
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Rinascita
Afiliación: Septimont
Roles de Combate: Proveedor de daño principal tagDaño de Ataque cargado tagAmplificación de daño tag

Éforo de Septimont. El sol inmortal que arde eternamente, un estandarte bajo el cual no existe la derrota.<br/><br/>Ella llega, ve y conquista.<br/><br/>Con su espada en alto, aguarda a su siguiente oponente o al destino que se cree imposible de desafiar.

Materiales de Ascensión de Augusta

Moneda Caparazón
170000
Resto mareal básico
4
Resto mareal medio
12
Resto mareal avanzado
12
Resto mareal premium
4
Corona de títeres arruinada
46
Caléndula Luminosa
60

Materiales de Mejora de Talento de Augusta

Moneda Caparazón
Resto mareal básico
Resto mareal medio
Resto mareal avanzado
Resto mareal premium
Cuando los lirios florecen
Residuo de Erosionda 210
Residuo de Erosionda 226
Residuo de Erosionda 235
Residuo de Erosionda 239

Mejores Conjuntos de Eco para Augusta

Corona del valor
2pc
Corona del valor
Trueno vacío
2pc
Trueno vacío

Best-in-slot. Crown of Valor (3pc) gives massive ATK and Crit DMG when Augusta maintains her shield, while Void Thunder (2pc) supplies Electro DMG. Recommended main Echo: The False Sovereign.

Corona del valor
2pc
Corona del valor
Melodías perdurables
2pc
Melodías perdurables

Second best. Crown of Valor remains core for ATK / Crit DMG; Lingering Tunes is a solid supplementary ATK buff. Still use The False Sovereign as main Echo.

Trueno vacío
5pc
Trueno vacío

Early-game / accessible option. Void Thunder (5pc) provides high Electro DMG bonus and pairs well with Tempest Mephis if you lack Crown of Valor pieces.

Mejor Eco Primario de Augusta

Falso Soberano

Falso Soberano

Best main echo: provides passive Electro and Heavy Attack DMG bonus and strong on-cast Electro damage — synergizes best with Augusta's Heavy Attack scaling.

Mephis Tempestad

Mephis Tempestad

Alternative main echo — grants Electro DMG and Heavy Attack DMG after its Claw attack, but its bonuses require time to ramp and the Echo Skill can cause small DPS loss in some rotations.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Augusta

Costo 4: CRIT DMG, CRIT Rate
Costo 3: Electro DMG, ATK%
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Augusta

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Heavy Attack DMG Bonus
4
ATK%
5
Energy Regen
6
Flat ATK

Mejores Armas para Augusta

Mejores Consejos y Trucos para Augusta

Augusta benefits from maintaining her shield — Crown of Valor (3pc) is optimal since she can sustain a shield from her inherent skill.
Use a 4-3-3-1-1 echo cost distribution (④ ③ ③ ① ①) and put a Crit main stat on a 4-cost Echo (preferably The False Sovereign).
Aim for ~70-80% Crit Rate and ~220-250% Crit DMG; target ATK 2100+ (higher Crit DMG is better if your echoes roll well).
Prioritize double Crit rolls on echoes, then Heavy Attack DMG Bonus, then ATK%. Keep ~120% Energy Regen to comfortably perform Liberation rotations.
If you lack Electro DMG 3-cost pieces, ATK% is acceptable as a stopgap but performs slightly worse than Electro DMG.
Thunderflare Dominion is best-in-slot for its ATK + Heavy Attack DMG buffs and stacking DEF ignore; Verdant Summit is the best non-SS alternative for Heavy Attack scaling.
Tempest Mephis is a usable alternative main Echo but its bonuses require time to activate and can cause minor DPS loss compared to The False Sovereign.
For full F2P play, Guardian Broadblade is the recommended weapon due to its Heavy Attack DMG Bonus despite low base stats.

Mejores Equipos para Augusta

Heavy Attack Premium Team

Recommended Echo sets: Augusta — Crown of Valor (3pc) + Void Thunder (2pc). Iuno — Crown of Valor (3pc) + Sierra Gale (2pc); you may instead use Gusts of Welkin or Windward Pilgrimage in place of Sierra Gale since they provide the same Aero DMG increase (choose based on which echoes you own). Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5pc). Team summary: Augusta + Iuno is a strong thematic and mechanical pairing: Iuno grants 40% All DMG and 50% Heavy Attack DMG amplification that Augusta can fully utilize via their shield-stacking interaction. Shorekeeper is the preferred support for this comp for consistent healing and team-wide buffs, though other supports listed can be used depending on availability and playstyle.

1) Start with Shorekeeper and build up her Resonance and Concerto Energy with her combos. Then, activate Stellarealm and switch to Iuno once her Intro is available., 2) As Iuno, immediately use Resonance Skill upon entering with her Intro to activate the Lunar Cycle. Then, jump afterwards to quickly enter the New Moon state., 3) In the New Moon state, cast her Liberation to fill her Sentience points. Continue with three Basic Attacks and two enhanced Resonance Skills to consume her Forte energy., 4) After consuming all Sentience points and filling up her Concerto Energy, do a Heavy Attack to activate Full Moon Domain, which will generate Blessing of the Wan Light stacks for Augusta. Once done, switch to Augusta., 5) With Augusta on-field, quickly perform her Prowess-enhanced Heavy Attacks then cast Echo Skill to deal Electro DMG., 6) Cast Resonance Skill and Liberation, then a Heavy Attack combo afterwards to fill her Ascendancy stacks. Then, perform her 3-attack Resonance Skill combo., 7) Once she is able to do her Forte Plunge, activate her Majesty-enhanced Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance., 8) Pause time for 7s. During this time, attack 9 times with Sunborne slashes then cast Everbright Protector., 9) After finishing Sworn Allegiance, deal a Heavy Attack Combo (HA + BA2-4)., 10) Switch out to Shorekeeper with her Intro and detonate Stellarealm., 11) Repeat until all enemies are defeated.

Augusta Dual DPS Team

Recommended Echo sets: Augusta — Crown of Valor (3pc) + Void Thunder (2pc). Phrolova — Dream of the Lost (3pc) + Havoc Eclipse (2pc); Midnight Veil can be used as an alternative 2pc for Havoc DMG bonus. Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5pc). Team summary: This double-DPS setup leverages Phrolova's Heavy Attack DMG amplification to further boost Augusta's heavy-attack-oriented kit, while Shorekeeper provides team-wide buffs and sustain. For higher damage focus, consider replacing Shorekeeper with Cantarella as noted.

1) Start off with Shorekeeper and go through her internal rotations to build up her Resonance and Concerto gauges. Then, activate Stellarealm and switch to Phrolova when her Intro is available., 2) Generate six Volatile Notes via Phrolova's Basic Attack and Resonance Skill combos. Once six Volatile Notes are available, perform Scarlet Coda and enter the Resolving Chord state., 3) Perform her Liberation during the Resolving Chord state. As Hecate is summoned, Phrolova can control its performance. Switch to Augusta when Outro is available., 4) With Augusta on-field, quickly perform her Prowess-enhanced Heavy Attacks then cast Echo Skill to deal Electro DMG., 5) Activate her Resonance Skill and Liberation, followed by more Heavy Attacks to bring her Ascendancy to 100., 6) Cast her Forte-enhanced Resonance Skill combo. Once she is able to do her Forte Plunge, hold Liberation and enter Sworn Allegiance., 7) Time stops for 7 seconds. During this time, attack 9 times with Sunborne slashes then cast Everbright Protector., 8) Switch to Shorekeeper to finally detonate Stellarealm., 9) Repeat until all enemies are defeated.

Habilidades de Augusta

Camino de la cazadora

Camino de la cazadora

Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.

Ataque cargado: Choque de acero
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Electro. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 2.º Ataque básico.

Ataque aéreo
Consume resistencia para realizar un Ataque descendente, infligiendo Daño Electro.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.

Contraataque evasivo aéreo
Tras una evasión aérea exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para consumir resistencia y realizar un Ataque descendente, infligiendo Daño Electro.

Ataque cargado: Trueno: Retroceso
Cuando la Proeza está llena, el Ataque cargado Choque de acero se reemplaza por Ataque cargado Trueno: Retroceso, que inflige Daño Electro y consume toda la Proeza.
· Durante la acción, suelta o vuelve a pulsar Ataque básico tras un tiempo determinado para ejecutar Ataque cargado Trueno: Tajo circular.
· Ataque cargado Trueno: Tajo circular aún está disponible si Augusta permanece en el suelo durante un tiempo tras interrumpir esta habilidad.

Ataque cargado: Trueno: Tajo circular
Augusta gira y blande su mandoble, infligiendo Daño Electro.

Ataque cargado: Trueno: Gancho
Cuando la Proeza está llena, pulsa Saltar para ejecutar Ataque cargado Trueno: Gancho, que inflige Daño Electro y consume toda la Proeza.
Cuando la Proeza está llena, lanza la Habilidad de resonancia Filo de la guerrera, y luego pulsa Habilidad de resonancia o Saltar para ejecutar Ataque cargado Trueno: Gancho, que inflige Daño Electro y consume toda la Proeza.
Cuando la Proeza está llena, lanza Ataque cargado Choque de acero o Contraataque evasivo: Ataque cargado: Choque de acero, y luego suelta Ataque básico o vuelve a pulsar Ataque básico o Saltar tras un tiempo determinado para ejecutar Ataque cargado Trueno: Gancho, que inflige Daño Electro y consume toda la Proeza.

Contraataque evasivo: Ataque cargado: Choque de acero
Cuando la Proeza está llena, el Contraataque evasivo se reemplaza por Contraataque evasivo: Ataque cargado: Choque de acero, que inflige Daño Electro. Este daño se considera daño de ataque cargado.

Contraataque evasivo: Trueno: Retroceso
Cuando la Autoridad está llena, pulsa Ataque básico tras una evasión exitosa en el suelo para ejecutar Contraataque evasivo: Trueno: Retroceso en lugar de Contraataque evasivo y Contraataque evasivo: Ataque cargado: Choque de acero, infligiendo Daño Electro considerado daño de ataque cargado.
· Durante la acción, suelta o vuelve a pulsar Ataque básico tras un tiempo determinado para ejecutar Ataque cargado Trueno: Tajo circular.
· Ataque cargado Trueno: Tajo circular aún está disponible si Augusta permanece en el suelo durante un tiempo tras interrumpir esta habilidad.

Proeza
Máximo 100 de Proeza.
· Se restaura Proeza al infligir daño con Ataque básico, Ataque cargado Choque de acero, Ataque aéreo, Contraataque evasivo aéreo, Habilidad de resonancia Filo de la guerrera, Contraataque evasivo o Contraataque evasivo: Ataque cargado: Choque de acero.
· Se restaura por completo la Proeza al lanzar la Habilidad Intro Paso del brillo dorado.

Filo de la guerrera

Filo de la guerrera

Augusta salta y descarga un golpe con su mandoble, infligiendo Daño Electro.

Conquista hacia el sol

Conquista hacia el sol

Liberación de resonancia: Filo del juramento
Pulsa y suelta Liberación de resonancia para lanzar el mandoble hacia adelante, infligiendo Daño Electro, considerado daño de ataque cargado.

Liberación de resonancia: Sol sublime
Cuando la Majestad alcanza 2 acumulaciones, mantén pulsada Liberación de resonancia para lanzar Sol sublime, que consume 2 de Majestad en lugar de Energía de resonancia.
· Al lanzar Sol sublime, se genera el Reino de la monarca y se activa el estado Lealtad jurada durante 7 s. En este estado, el tiempo se detiene temporalmente, no se puede cambiar de personaje y solo pueden usarse Sol sublime: Nacida del sol, Sol sublime: Protectora eterna, Evasión y Ataque aéreo (si está en el aire).
· En Lealtad jurada, pulsa o mantén pulsado Ataque básico para lanzar Sol sublime: Nacida del sol. Además, Augusta puede caminar sobre el agua sin consumir resistencia.
· Realizar interacciones ambientales, de juego o de función finaliza Lealtad jurada sin activar Sol sublime: Protectora eterna automáticamente.

Sol sublime: Nacida del sol
Inflige Daño Electro, considerado daño de ataque cargado. Tras lanzar Sol sublime: Nacida del sol 9 veces, pulsa Ataque básico o Liberación de resonancia para ejecutar Sol sublime: Protectora eterna.

Sol sublime: Protectora eterna
Inflige Daño Electro, considerado daño de ataque cargado. Al lanzarse, Sol sublime: Protectora eterna finaliza Lealtad jurada, consume toda la Corona de voluntades al terminar la habilidad y obliga a los demás personajes del equipo a retirarse del campo.
· Sol sublime: Protectora eterna se activa automáticamente al finalizar Lealtad jurada.
· Durante Lealtad jurada, mantén pulsada Liberación de resonancia para ejecutarla de forma anticipada.

Reino de la monarca
· Reino de la monarca dura 30 s.
· Durante el Reino de la monarca, el personaje que lanza una Habilidad Intro obtiene un escudo equivalente al 5% de los PS máximos de Augusta + 650 durante 10 s. El escudo no se acumula y no puede transferirse al personaje entrante.

Majestad
Máximo 2 de Majestad.
· Augusta restaura 1 de Majestad al lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Descender.
· Cuando un personaje del equipo lanza una Habilidad Outro durante el efecto de la Habilidad Outro Canción de batalla, Augusta restaura 1 de Majestad.

Favor de la gloria

Favor de la gloria

Al infligir daño, Augusta obtiene un escudo equivalente al 2.5% de sus PS máximos + 350, durante 5 s. Este efecto no se acumula y solo puede activarse una vez cada 0.5 s. El escudo no puede transferirse al personaje entrante.

Valor ardiente

Valor ardiente

Cuando Augusta permanece fuera de combate durante más de 4 s, obtiene los siguientes efectos, que se activan una vez cada 4 s:
· Si Majestad tiene menos de una acumulación, restaura una.
· Restaura por completo la Corona de voluntades.

Paso del brillo dorado

Paso del brillo dorado

Inflige Daño Electro.

Llámame por el sol

Llámame por el sol

Habilidad de resonancia: Sol eterno: Golpear
Cuando la Autoridad está llena, la Habilidad de resonancia Filo de la guerrera se reemplaza por Sol eterno: Golpear, que inflige Daño Electro.
· Durante la acción, pulsa Ataque básico o Habilidad de resonancia para lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Saltar.
· La Habilidad de resonancia Sol eterno: Golpear puede volver a lanzarse poco después de ser interrumpida.
· Si ha transcurrido cierto tiempo desde la interrupción, se puede lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Saltar.
· Se puede lanzar en el aire.

Habilidad de resonancia: Sol eterno: Saltar
Inflige Daño Electro.
· Durante la acción, pulsa Ataque básico o Habilidad de resonancia para lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Descender.
· La Habilidad de resonancia Sol eterno: Saltar puede volver a lanzarse poco después de ser interrumpida.
· Si ha transcurrido cierto tiempo desde la interrupción, se puede lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Descender.
· Solo se puede lanzar en el aire.

Habilidad de resonancia: Sol eterno: Descender
Consume toda la Autoridad e inflige Daño Electro, considerado daño de ataque cargado.
· Se restaura 1 acumulación de Majestad.
· Solo se puede lanzar en el aire.

Contraataque evasivo: Sol eterno: Golpear
Cuando la Autoridad está llena, pulsa Habilidad de resonancia tras una evasión exitosa en el suelo, o pulsa Ataque básico o Habilidad de resonancia tras una evasión exitosa en el aire para ejecutar Contraataque evasivo: Sol eterno: Golpear, que inflige Daño Electro, considerado daño de Habilidad de resonancia.
· Durante la acción, pulsa Ataque básico o Habilidad de resonancia para lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Saltar.
· Si ha transcurrido cierto tiempo desde la interrupción, también se puede lanzar la Habilidad de resonancia Sol eterno: Saltar.

Autoridad
Máximo 100 de Autoridad.
· Se restaura Autoridad al infligir daño con Ataque normal.
· Se restaura un 20% de Autoridad al lanzar la Habilidad Intro Paso del brillo dorado.
· Se restaura un 10% de Autoridad al lanzar la Habilidad de resonancia Filo de la guerrera.
· Se restaura un 40% de Autoridad al lanzar la Liberación de resonancia Filo del juramento.

Canción de batalla

Canción de batalla

El personaje entrante obtiene los siguientes efectos durante 14 s o hasta cambiar de personaje:
· Todo el daño se amplifica un 15%.
· Lanzar la Habilidad Outro otorga 1 acumulación de Majestad y 1 acumulación de Corona de voluntades a Augusta del equipo.

Corona de voluntades
Cada acumulación aumenta la Bonif. de Daño Electro un 15%, hasta un máximo de 1. Al finalizar la Liberación de resonancia Sol sublime: Protectora eterna, se elimina toda la Corona de voluntades.

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Ruptura de Tonalidad: Mandoble

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Augusta

Manchada en tierra quemada

Manchada en tierra quemada

· Cada acumulación de Corona de voluntades aumenta el Daño CRIT un 15% adicional.
· Las acumulaciones máximas de Corona de voluntades aumentan en 2.
· Al lanzar la Habilidad Intro Paso del brillo dorado, obtiene 1 acumulación de Corona de voluntades también.
· Las Habilidades de resonancia Sol eterno: Golpear, Sol eterno: Saltar y Sol eterno: Descender son ininterrumpibles.

Purificada en guerra carmesí

Purificada en guerra carmesí

· Cada acumulación de Corona de voluntades aumenta la Prob. CRIT un 20%.
· Por cada 1% de Prob. CRIT de Augusta que exceda el 100%, su Daño CRIT aumenta un 2%, hasta un máximo acumulado de 100%.

Forjada en podredumbre y ruina

Forjada en podredumbre y ruina

El multiplicador de daño de las siguientes habilidades aumenta un 25%:
· Ataques cargados Trueno: Retroceso, Trueno: Tajo circular, Trueno: Gancho, y Contraataque evasivo: Trueno: Retroceso.
· Habilidad de resonancia Sol eterno: Descender
· Las Liberaciones de resonancia Sol sublime: Nacida del sol y Sol sublime: Protectora eterna.

Alzada en sol y gloria

Alzada en sol y gloria

Al lanzar la Habilidad Intro Paso del brillo dorado, el ATQ de los personajes del equipo aumenta un 20% durante 30 s.

Inquebrantable ante mareas irradias

Inquebrantable ante mareas irradias

El escudo otorgado por la Habilidad inherente Favor de la gloria aumenta un 50%.

Sellada en luz eterna

Sellada en luz eterna

· Las acumulaciones máximas de Corona de voluntades aumentan en 4.
· Por cada 1% de Prob. CRIT de Augusta que exceda el 150%, su Daño CRIT aumenta un 2%, hasta un máximo acumulado de 50%.
· Ejecutar Ataques cargados Trueno: Tajo circular o Trueno: Gancho restaura 2 de Corona de voluntades (máx. 2 cada 1 s por efecto Sellada en luz eterna) y activa un nuevo efecto Trueno rabioso en su posición, infligiendo Daño Electro equivalente al 100% del ATQ de Augusta dos veces, considerado daño de ataque cargado.

Comida Especial de Augusta

Pan floreciente dulzón

Pan floreciente dulzón

starstarstarstar

Aumenta la Bonif. de daño de ataque cargado de todos los personajes del equipo en un 44% durante 30 min. (En modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)