Errante-Espectro

Guía de Construcción de Errante-Espectro en Wuthering Waves

Elemento:Espectro typeEspectro
Tipo de Arma:Espada typeEspada
Nacimiento:Desconocido
Lugar de Nacimiento:Desconocido
Afiliación:Desconocido
Roles de Combate:Eficiencia de Concierto tagEstancamiento tag

Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.

Materiales de Ascensión de Errante-Espectro

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de Cuchicheo básico
4
Núcleo de Cuchicheo medio
12
Núcleo de Cuchicheo avanzado
12
Núcleo de Cuchicheo premium
4
Código misterioso
5
Flor de Pecok
60

Materiales de Mejora de Talento de Errante-Espectro

Moneda Caparazón
Núcleo de Cuchicheo básico
Núcleo de Cuchicheo medio
Núcleo de Cuchicheo avanzado
Núcleo de Cuchicheo premium
Destrucción Interminable
Goteo metálico inerte
Goteo metálico reactivo
Goteo metálico polarizado
Goteo metálico heterizado

Mejores Conjuntos de Eco para Errante-Espectro

Luz celestial
5pc
Luz celestial

With Rover (Spectro) being a Spectro damage dealer, you will want to equip the Celestial Light set on them to buff their Spectro damage.

Luz celestial
2pc
Luz celestial
Melodías perdurables
2pc
Melodías perdurables

This combination allows for a buff to both Spectro damage and ATK, making it a solid choice.

Luz celestial
2pc
Luz celestial
Nubes iluminadas
2pc
Nubes iluminadas

This set offers a balance between Energy Regen and Spectro DMG Bonus.

Mejor Eco Primario de Errante-Espectro

Aix del Lamento

Aix del Lamento

A no-nonsense echo for increasing Rover-Spectro's damage. Increases both Spectro DMG and Resonance Liberation.

Errante-Espectro Best Echo StatsMejores Estadísticas para los Ecos de Errante-Espectro

Costo 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Costo 3: Spectro DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante-Espectro

1
CRIT Rate ★★★
2
CRIT DMG ★★★
3
ATK% ★★
4
Res. Liberation DMG Bonus ★★
5
Res. Skill DMG Bonus ★
6
Energy Regen % ★

Mejores Armas para Errante-Espectro

Mejores Consejos y Trucos para Errante-Espectro

Optimize the use of Resonance Liberation for maximum damage output.
Focus on upgrading abilities that boost Normal Attack and Forte Circuit for sustained performance.
Use Mourning Aix as the main echo to enhance damage capabilities.

Mejores Equipos para Errante-Espectro

Rover Main DPS Early Game Team

This team composition will carry you while you are still trying to get your first 5-star Main DPS.

Yangyang starts the battle and charges the Concerto Energy until the Resonator icons of the other characters glow up. She can use her Ultimate to group up small enemies and then use her Skill to damage the enemies before getting swapped out., Once Rover (Spectro) is fully charged, switch to them to trigger their Intro Skill, dealing Spectro DMG upon entry., When Rover (Spectro)'s Resonance Liberation can be used, use it for AoE Spectro DMG, then follow up with Basic Attacks and Heavy Attack variations while charging Concerto Energy., Switch back to Yangyang when the Intro Skill has charged up, or to Support if healing is needed., Repeat until all enemies are defeated.

Rover Flexible Sub-DPS Team

In mid to late game, when you have multiple 5-star characters, Rover (Spectro) can fit in any team.

Shorekeeper enters the battle first and charges her Resonance Liberation. Cast it once available to enable the Energy Regen buff, then switch to Rover (Spectro)., While Rover (Spectro) is in the field, build toward their Resonance Liberation, cast when ready, and switch to Main DPS. Rover's Outro Skill will trigger, slowing down time for 3 seconds., Use the Main DPS' optimal combo to maximize damage until Concerto Energy has been fully charged., Switch back to Rover (Spectro) once Concerto Energy is charged to take advantage of the Stellarealm's buff, or switch to Shorekeeper if healing is needed., Repeat until defeating all enemies.

Habilidades de Errante-Espectro

Manifestación de Vibración

Manifestación de Vibración

ATQ básico
Errante realiza hasta 4 ATQs consecutivos, infligiendo Daño Espectro.

ATQ cargado
Errante consume Resistencia, infligiendo Daño Espectro.

ATQ cargado: Resonancia
Después de ATQ básico III o ATQ cargado, Errante realiza el ATQ cargado Resonancia al presionar el botón de ATQ básico, infligiendo Daño Espectro.

ATQ cargado: Postmelodía
Errante realiza el ATQ cargado Postmelodía al presionar el botón de ATQ básico después de que el ATQ cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.

ATQ aéreo
Errante consume Resistencia para realizar un ATQ descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.

Contraataque evasivo
Usa ATQ básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Cortes resonantes

Cortes resonantes

Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.

Orquesta de Ecos

Orquesta de Ecos

Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.

Reticencia

Reticencia

El daño infligido por el ATQ básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.

Oyente silencioso

Oyente silencioso

El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el ATQ cargado Resonancia.

Choque de ondas

Choque de ondas

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Mundo polvoriento

Mundo polvoriento

Habilidad de Resonancia: Giro Resonante
Si "Sonido Diminuto" supera 50 cuando se usa la Habilidad de Resonancia, Errante consume 50 "Sonido Diminuto" para lanzar Giro Resonante, infligiendo Daño Espectro, considerado como daño de la Habilidad de Resonancia.

ATQ básico: Ecos resonantes
Errante puede lanzar la Habilidad de Resonancia Ecos Resonantes presionando el botón de ATQ básico después de que la Habilidad de Resonancia Giro Resonante termina.
Errante realiza ATQs hacia adelante, infligiendo Daño Espectro considerado como daño de la Habilidad de Resonancia.

Sonido Diminuto
Errante puede acumular hasta 100 "Sonidos Diminutos".
Errante obtiene "Sonido Diminuto" por cada ATQ Normal Manifestación de Vibración al acertar.
Errante obtiene "Sonido Diminuto" por cada ATQ cargado Postmelodía al acertar.
Errante obtiene "Sonido Diminuto" al lanzar la habilidad Intro Choque de ondas.

Instantáneo

Instantáneo

Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.

Cadena de Resonancia de Errante-Espectro

Odisea de los comienzos

Odisea de los comienzos

La prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7 s cuando se lanza la habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante.

Murmullos microcósmicos

Murmullos microcósmicos

La Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.

Rostros de polvo

Rostros de polvo

La Regen. de energía de Errante se incrementa en 20%.

Laminilla resonante

Laminilla resonante

Al lanzar Liberación de Resonancia Resonancia de Eco, Errante restaura continuamente los PS de todos los miembros del equipo: se restaurarán PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada segundo durante 5 s.

Virtuoso temporal

Virtuoso temporal

La bonif. de daño de la Liberación de Resonancia se incrementa en un 40%.

Eco del viaje largo

Eco del viaje largo

La habilidad de Resonancia Cortes resonantes y la habilidad de Resonancia Giro resonante reducen la RES al Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20 s.

Comida Especial de Errante-Espectro

Sin Comida Especial