Guía de Construcción de Errante-Espectro en Wuthering Waves
Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.
Mejores Conjuntos de Eco para Errante-Espectro
With Rover (Spectro) being a Spectro damage dealer, you will want to equip the Celestial Light set on them to buff their Spectro damage.
This combination allows for a buff to both Spectro damage and ATK, making it a solid choice.
This set offers a balance between Energy Regen and Spectro DMG Bonus.
Mejor Eco Primario de Errante-Espectro
Aix del Lamento
A no-nonsense echo for increasing Rover-Spectro's damage. Increases both Spectro DMG and Resonance Liberation.
Errante-Espectro Best Echo StatsMejores Estadísticas para los Ecos de Errante-Espectro
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante-Espectro
Mejores Armas para Errante-Espectro
Mejores Consejos y Trucos para Errante-Espectro
Mejores Equipos para Errante-Espectro
Rover Main DPS Early Game Team
Yangyang starts the battle and charges the Concerto Energy until the Resonator icons of the other characters glow up. She can use her Ultimate to group up small enemies and then use her Skill to damage the enemies before getting swapped out., Once Rover (Spectro) is fully charged, switch to them to trigger their Intro Skill, dealing Spectro DMG upon entry., When Rover (Spectro)'s Resonance Liberation can be used, use it for AoE Spectro DMG, then follow up with Basic Attacks and Heavy Attack variations while charging Concerto Energy., Switch back to Yangyang when the Intro Skill has charged up, or to Support if healing is needed., Repeat until all enemies are defeated.
Rover Flexible Sub-DPS Team
Shorekeeper enters the battle first and charges her Resonance Liberation. Cast it once available to enable the Energy Regen buff, then switch to Rover (Spectro)., While Rover (Spectro) is in the field, build toward their Resonance Liberation, cast when ready, and switch to Main DPS. Rover's Outro Skill will trigger, slowing down time for 3 seconds., Use the Main DPS' optimal combo to maximize damage until Concerto Energy has been fully charged., Switch back to Rover (Spectro) once Concerto Energy is charged to take advantage of the Stellarealm's buff, or switch to Shorekeeper if healing is needed., Repeat until defeating all enemies.
Habilidades de Errante-Espectro
Manifestación de Vibración
Errante realiza hasta 4 ATQs consecutivos, infligiendo Daño Espectro.
Errante consume Resistencia, infligiendo Daño Espectro.
Después de ATQ básico III o ATQ cargado, Errante realiza el ATQ cargado Resonancia al presionar el botón de ATQ básico, infligiendo Daño Espectro.
Errante realiza el ATQ cargado Postmelodía al presionar el botón de ATQ básico después de que el ATQ cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Errante consume Resistencia para realizar un ATQ descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.
Usa ATQ básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Cortes resonantes
Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.
Orquesta de Ecos
Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.
Reticencia
El daño infligido por el ATQ básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.
Oyente silencioso
El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el ATQ cargado Resonancia.
Choque de ondas
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Mundo polvoriento
Si "Sonido Diminuto" supera 50 cuando se usa la Habilidad de Resonancia, Errante consume 50 "Sonido Diminuto" para lanzar Giro Resonante, infligiendo Daño Espectro, considerado como daño de la Habilidad de Resonancia.
Errante puede lanzar la Habilidad de Resonancia Ecos Resonantes presionando el botón de ATQ básico después de que la Habilidad de Resonancia Giro Resonante termina.
Errante realiza ATQs hacia adelante, infligiendo Daño Espectro considerado como daño de la Habilidad de Resonancia.
Errante puede acumular hasta 100 "Sonidos Diminutos".
Errante obtiene "Sonido Diminuto" por cada ATQ Normal Manifestación de Vibración al acertar.
Errante obtiene "Sonido Diminuto" por cada ATQ cargado Postmelodía al acertar.
Errante obtiene "Sonido Diminuto" al lanzar la habilidad Intro Choque de ondas.
Instantáneo
Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.
Cadena de Resonancia de Errante-Espectro
Odisea de los comienzos
La prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7 s cuando se lanza la habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante.
Murmullos microcósmicos
La Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.
Rostros de polvo
La Regen. de energía de Errante se incrementa en 20%.
Laminilla resonante
Al lanzar Liberación de Resonancia Resonancia de Eco, Errante restaura continuamente los PS de todos los miembros del equipo: se restaurarán PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada segundo durante 5 s.
Virtuoso temporal
La bonif. de daño de la Liberación de Resonancia se incrementa en un 40%.
Eco del viaje largo
La habilidad de Resonancia Cortes resonantes y la habilidad de Resonancia Giro resonante reducen la RES al Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20 s.