Errante-Espectro

Guía de Construcción de Errante-Espectro en Wuthering Waves

Elemento:Espectro typeEspectro
Tipo de Arma:Espada typeEspada
Nacimiento:Desconocido
Lugar de Nacimiento:Desconocido
Afiliación:Desconocido
Roles de Combate:Eficiencia de Concierto tagEstancamiento tag

Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.

Materiales de Ascensión de Errante-Espectro

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de Cuchicheo básico
4
Núcleo de Cuchicheo medio
12
Núcleo de Cuchicheo avanzado
12
Núcleo de Cuchicheo premium
4
Código misterioso
5
Flor de Pecok
60

Materiales de Mejora de Talento de Errante-Espectro

Moneda Caparazón
Núcleo de Cuchicheo básico
Núcleo de Cuchicheo medio
Núcleo de Cuchicheo avanzado
Núcleo de Cuchicheo premium
Destrucción Interminable
Goteo metálico inerte
Goteo metálico reactivo
Goteo metálico polarizado
Goteo metálico heterizado

Mejores Conjuntos de Eco para Errante-Espectro

Brillo perpetuo
5pc
Brillo perpetuo

This is the best set for Rover (Spectro) as it provides up to 25% Spectro DMG Bonus and boosts Crit Rate.

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

A supportive utility option for your main DPS, enhances offensive capabilities as well.

Rejuvenecedor brillante
5pc
Rejuvenecedor brillante

This is a niche option allowing some healing capabilities while applying Spectro Frazzle.

Mejor Eco Primario de Errante-Espectro

Pesadilla: Aix del Lamento

Pesadilla: Aix del Lamento

Passively Increases Rover (Spectro)'s Spectro DMG.
Increases DMG dealt to enemies inflicted by Spectro Frazzle.

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

A more supportive Main Echo choice for a Rover (Spectro).
Provides good buffs to pass on to the main carry, while increasing Energy Regen.

Errante-Espectro Best Echo StatsMejores Estadísticas para los Ecos de Errante-Espectro

Costo 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Costo 3: Spectro DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante-Espectro

1
1. CRIT Rate ★★★
2
2. CRIT DMG ★★★
3
3. ATK% ★★
4
4. Res. Liberation DMG Bonus ★★
5
5. Res. Skill DMG Bonus ★
6
6. Energy Regen % ★

Mejores Armas para Errante-Espectro

Mejores Consejos y Trucos para Errante-Espectro

Upgrade Resonance Liberation first for maximum damage output.
Focus on boosting CRIT Rate and Crit DMG for more effective DPS.
Keep your Energy Regen high to frequently use Resonance Skills.

Mejores Equipos para Errante-Espectro

Spectro Frazzle Team

Start with Shorekeeper to charge Resonance Liberation and summon Stellarealm., Switch to Rover (Spectro) to activate intro skill and upgrade Stellarealm., Use Basic and Heavy Attacks with Rover to charge Forte Gauge and build Spectro Frazzle., Use Resonance Skill with half Forte Gauge to apply Spectro Frazzle and Shimmer debuff., Switch to Phoebe after Shimmer is applied, ensuring Concerto Gauge is maxed., DPS with Phoebe while charging Concerto energy and upgrading Stellarealm., Swap back to Shorekeeper to detonate Stellarealm.

Rover Main DPS Early Game Team

Repeat until all enemies are defeated.

Yangyang starts battle charging Concerto Energy, can use Ultimate to group enemies., Switch to Rover (Spectro) when fully charged to activate intro skill., Use Rover's Resonance Liberation for AoE Spectro DMG, then charge Forte Gauge., Switch back to Yangyang for healing or backup after intro skill charges.

Rover Flexible Sub-DPS Team

Shorekeeper charges Resonance Liberation and places Stellarealm before switching to Rover., While Rover is active, build toward Resonance Liberation and switch to Main DPS., Use Main DPS's optimal combo until Concerto Energy is fully charged., Switch back to Rover and utilize Stellarealm's Energy Regen., Repeat until all enemies are defeated.

Habilidades de Errante-Espectro

Manifestación de Vibración

Manifestación de Vibración

Ataque básico
Errante realiza hasta 4 ATQs consecutivos, infligiendo Daño Espectro.

Ataque cargado
Errante consume Resistencia, infligiendo Daño Espectro.

Ataque cargado: Resonancia
Después de Ataque básico III o Ataque cargado, Errante realiza el Ataque cargado Resonancia al presionar el botón de Ataque básico, infligiendo Daño Espectro.

Ataque cargado: Postmelodía
Errante realiza el Ataque cargado Postmelodía al presionar el botón de Ataque básico después de que el Ataque cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Ataque aéreo
Errante consume Resistencia para realizar un ATQ descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.

Contraataque evasivo
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Cortes resonantes

Cortes resonantes

Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.

Orquesta de Ecos

Orquesta de Ecos

Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.

Reticencia

Reticencia

El daño infligido por el Atauqe básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.

Oyente silencioso

Oyente silencioso

El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el Ataque cargado Resonancia.

Choque de ondas

Choque de ondas

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Mundo polvoriento

Mundo polvoriento

Habilidad de resonancia: Giro resonante
Al lanzar la Habilidad de resonancia, si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante y realizar los ataques giratorios, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.

Ataque básico: Ecos resonantes
Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, pulsa Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes.
Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.

Sonido diminuto
Máximo 100 de Sonido diminuto.
Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas, restaura Sonido diminuto.

Instantáneo

Instantáneo

Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.

Cadena de Resonancia de Errante-Espectro

Odisea de los comienzos

Odisea de los comienzos

La prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7 s cuando se lanza la habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante.

Murmullos microcósmicos

Murmullos microcósmicos

La Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.

Rostros de polvo

Rostros de polvo

La Regen. de energía de Errante se incrementa en 20%.

Laminilla resonante

Laminilla resonante

Al lanzar Liberación de Resonancia Resonancia de Eco, Errante restaura continuamente los PS de todos los miembros del equipo: se restaurarán PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada segundo durante 5 s.

Virtuoso temporal

Virtuoso temporal

La bonif. de daño de la Liberación de Resonancia se incrementa en un 40%.

Eco del viaje largo

Eco del viaje largo

La habilidad de Resonancia Cortes resonantes y la habilidad de Resonancia Giro resonante reducen la RES al Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20 s.

Comida Especial de Errante-Espectro

Sin Comida Especial