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Errante: Espectro

Guía de build de Errante: Espectro en Wuthering Waves

Elemento: Espectro type Espectro
Tipo de Arma: Espada type Espada
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Desconocido
Afiliación: Desconocido
Roles de Combate: Eficiencia de Concierto tagEstancamiento tag

Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.

Materiales de Ascensión de Errante: Espectro

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de cuchicheo básico
4
Núcleo de cuchicheo medio
12
Núcleo de cuchicheo avanzado
12
Núcleo de cuchicheo premium
4
Código misterioso
5
Flor de Pecok
60

Materiales de Mejora de Talento de Errante: Espectro

Moneda Caparazón
Núcleo de cuchicheo básico
Núcleo de cuchicheo medio
Núcleo de cuchicheo avanzado
Núcleo de cuchicheo premium
Destrucción Interminable
Goteo metálico inerte
Goteo metálico reactivo
Goteo metálico polarizado
Goteo metálico heterizado

Mejores Conjuntos de Eco para Errante: Espectro

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

Best-in-slot. Maximizes support utility for the main DPS and improves Energy Regen / Liberation uptime. Synergizes with Impermanence Heron for team damage amplification.

Brillo perpetuo
5pc
Brillo perpetuo

Damage-oriented option that scales off Rover. Works with Spectro Frazzle but is less optimal than buffing the main DPS.

Rejuvenecedor brillante
5pc
Rejuvenecedor brillante

Niche support/healing set that becomes viable from S4 when Rover gains some healing; focuses Rover into a more supportive playstyle (heal + Frazzle application).

Mejor Eco Primario de Errante: Espectro

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

Ideal supportive Main Echo for Spectro Rover — put this in main slot to buff the main DPS and synergize with Moonlit Clouds.

Pesadilla: Aix del Lamento

Pesadilla: Aix del Lamento

Passively increases Rover's Spectro DMG and damage to enemies afflicted by Spectro Frazzle. Good if you want Rover to scale some damage.

Falacia sin Regresión

Falacia sin Regresión

Works with a support-oriented Spectro Rover and pairs well with Rejuvenating Glow to provide extra team utility.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Errante: Espectro

Costo 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Costo 3: Spectro DMG or Energy Regen
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante: Espectro

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Energy Regen%
5
Resonance Liberation DMG Bonus
6
Resonance Skill DMG Bonus

Mejores Armas para Errante: Espectro

Mejores Consejos y Trucos para Errante: Espectro

Level Resonance Liberation first — a large portion of Rover's damage comes from the Ultimate.
After Liberation, prioritize Forte Circuit and Normal Attack to increase consistent on-field damage.
Invest in Energy Regen (via weapon/echo substats) to smooth rotations and increase Resonance Liberation uptime.
Balance CRIT Rate and CRIT DMG; try to get two Spectro DMG main stat echo pieces as you progress.
Moonlit Clouds (5‑pc) + Impermanence Heron is the preferred support set to maximize team DPS. Eternal Radiance is a valid damage-focused alternative.
Post-2.0 Forte update: Resonating Spin (when Diminutive Sound ≥ 50) applies Spectro Frazzle and Shimmer — Shimmer prevents Frazzle stacks from decaying, improving Frazzle reliability.
From S4 onward, Rover gains some healing, making Rejuvenating Glow a more attractive support/heal option.

Mejores Equipos para Errante: Espectro

Spectro Frazzle Team

Recommended Echo sets: Zani — Eternal Radiance (5-pc); Rover (Spectro) — Moonlit Clouds (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). Core synergy: Rover provides Spectro Frazzle stacks and debuffs, Shorekeeper supplies sustain and Stellarealm buffs, and Zani (or Phoebe) scales heavily off Frazzle stacks.

Start with Shorekeeper and use her abilities to charge her Resonance Liberation; deploy the Stellarealm when available., When the Concerto Gauge is maxed, switch to Rover (Spectro) to trigger their Intro Skill and upgrade the Stellarealm., Use Rover's Basic and Heavy Attacks to charge their Forte Gauge to at least half-full while applying Spectro Frazzle to enemies., Use Rover's Resonance Skill with ≥50% Forte Gauge to apply additional Spectro Frazzle and the Shimmer debuff., Follow with Resonance Liberation for damage and more Frazzle application, then cast another enhanced Resonance Skill., When Rover's Outro Skill is ready, switch to Zani to take advantage of the crowd-control window., While Zani is on-field, execute her optimal combos—their damage scales with Spectro Frazzle stacks applied by Rover., After Zani's internal rotation, switch to Shorekeeper to detonate the Stellarealm and repeat the cycle until enemies are defeated.

Rover Main DPS Early Game Team

Echo sets: Rover (Spectro) — Celestial Light (5-pc) recommended early (replace with Eternal Radiance later); Yangyang — Moonlit Clouds (5-pc); Baizhi — Rejuvenating Glow (5-pc). Team purpose: early-game carry that uses Yangyang to generate energy for Rover and Baizhi as the healer if no 5-star healer is available.

Start with Yangyang to charge Concerto Energy; use her Ultimate to group small enemies and her Skill to damage before swapping., When Rover is charged, switch to them to trigger their Intro Skill and deal on-entry Spectro DMG; switching from Yangyang also refunds some Resonance Energy., Use Rover's Resonance Liberation when ready for AoE Spectro DMG, then perform Basic/Heavy Attacks to charge Forte, use Skill, and continue attacking while charging Concerto., Switch back to Yangyang once Rover's Intro Skill has finished charging; if healing is needed, switch to Baizhi instead., Repeat the rotation until all enemies are defeated.

Rover Flexible Sub-DPS Team

Echo sets: Jiyan — Sierra Gale (5-pc); Rover — Moonlit Clouds (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). Flexibility: Rover functions as a jack-of-all-trades Sub-DPS; their Outro stasis helps set up the Main DPS and Shorekeeper's Stellarealm can grant Rover energy regeneration when in range (if Inherent Skill 2 is unlocked).

Begin with Shorekeeper and charge her Resonance Liberation; place Stellarealms to enable team buffs (including Energy Regen if Shorekeeper's Inherent Skill 2 is unlocked)., Switch to Rover (Spectro) and build toward their Resonance Liberation; cast it, then switch to the team's Main DPS—Rover's Outro will create a 3s stasis/slow window., While the Main DPS is on-field, use their optimal combos to maximize damage until Concerto Energy is filled., Switch back to Rover once Concerto is full to trigger Outro effects and benefit from any remaining Stellarealm Energy Regen; switch to Shorekeeper for healing if necessary., Repeat the cycle until all enemies are defeated.

Habilidades de Errante: Espectro

Manifestación de Vibración

Manifestación de Vibración

Ataque básico
Errante realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro.

Ataque cargado
Errante consume resistencia, infligiendo Daño Espectro.

Ataque cargado: Resonancia
Después de Ataque básico III o Ataque cargado, Errante realiza el Ataque cargado Resonancia al presionar el botón de Ataque básico, infligiendo Daño Espectro.

Ataque cargado: Postmelodía
Errante realiza el Ataque cargado Postmelodía al presionar el botón de Ataque básico después de que el Ataque cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Ataque aéreo
Errante consume resistencia para realizar un Ataque descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.

Contraataque evasivo
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Cortes resonantes

Cortes resonantes

Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.

Orquesta de Ecos

Orquesta de Ecos

Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.

Reticencia

Reticencia

El daño infligido por el Ataque básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.

Oyente silencioso

Oyente silencioso

El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el Ataque cargado Resonancia.

Choque de ondas

Choque de ondas

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Mundo polvoriento

Mundo polvoriento

Habilidad de resonancia: Giro resonante
Al lanzar la Habilidad de resonancia, si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante y realizar los ataques giratorios, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.

Ataque básico: Ecos resonantes
Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, pulsa Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes.
Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.

Sonido diminuto
Máximo 100 de Sonido diminuto.
Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas, restaura Sonido diminuto.

Instantáneo

Instantáneo

Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.

Cadena de Resonancia de Errante: Espectro

Odisea de los comienzos

Odisea de los comienzos

La prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7 s cuando se lanza la habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante.

Murmullos microcósmicos

Murmullos microcósmicos

La Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.

Rostros de polvo

Rostros de polvo

La Regen. de energía de Errante se incrementa en 20%.

Laminilla resonante

Laminilla resonante

Al lanzar Liberación de Resonancia Resonancia de Eco, Errante restaura continuamente los PS de todos los miembros del equipo: se restaurarán PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada segundo durante 5 s.

Virtuoso temporal

Virtuoso temporal

La bonif. de daño de la Liberación de Resonancia se incrementa en un 40%.

Eco del viaje largo

Eco del viaje largo

La habilidad de Resonancia Cortes resonantes y la habilidad de Resonancia Giro resonante reducen la RES al Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20 s.

Comida Especial de Errante: Espectro

Sin Comida Especial