Guía de Construcción de Errante-Espectro en Wuthering Waves
Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.
Mejores Conjuntos de Eco para Errante-Espectro
The newly introduced Eternal Radiance Echoes provide up to 25% Spectro DMG Bonus, and a 20% Crit Rate increase.
This set buffs Spectro damage, especially in the early game. Transition to Eternal Radiance when you have access.
Utilizes a 2 pc. Celestial Light and a 2 pc. Lingering Tunes set for buffs to Spectro damage and ATK.
Mejor Eco Primario de Errante-Espectro
Pesadilla: Aix del Lamento
- Passively Increases Rover (Spectro)'s Spectro DMG.
- Increases DMG dealt to enemies inflicted by Spectro Frazzle.
- No longer needs to be activated to enjoy effects.
Aix del Lamento
- Increases both Spectro DMG and Resonance Liberation.
- Good early game Main Echo.
Errante-Espectro Best Echo StatsMejores Estadísticas para los Ecos de Errante-Espectro
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante-Espectro
Mejores Armas para Errante-Espectro
Mejores Consejos y Trucos para Errante-Espectro
Mejores Equipos para Errante-Espectro
Early Game Team
Yangyang starts the battle and charges the Concerto Energy until the Resonator icons of the other characters glow up. She can use her Ultimate to group up small enemies and then use her Skill to damage the enemies before getting swapped out., Once Rover (Spectro) is fully charged, you can switch to them, which triggers their Intro Skill. This makes Rover (Spectro) deal Spectro DMG when they enter the field. Switching from Yangyang to the Rover (Spectro) will allow them to recover some Resonance Energy for a few seconds., When Rover (Spectro)'s Resonance Liberation can be used, use it to dish out some AoE Spectro DMG. Then, follow it up with some Basic Attacks and their Heavy Attack variations to charge the Forte Gauge, use their Skill, and do some Basic Attacks again while charging Concerto Energy., Switch back to Yangyang once the Intro Skill has fully charged up. If you need healing, switch to your Support instead., Repeat the steps until all enemies are gone!
Flexible Sub-DPS Team
Shorekeeper enters the battle first and charges her Resonance Liberation. Cast it once available to place down her Stellarealms and enable the Energy Regen buff (if you have her Inherent Skill 2 unlocked), then switch to Rover (Spectro)., While Rover (Spectro) is in the field, build toward their Resonance Liberation, cast when ready, and switch to the team's Main DPS. The stasis Outro Skill of Rover (Spectro) will trigger, slowing down time for 3 seconds., Use the Main DPS' optimal combo to maximize their damage on the field. Continue using the Main DPS until the Concerto Energy has been fully charged., Switch back to Rover (Spectro) once the Concerto Energy has been fully charged and take advantage of the Stellarealm's buff on their Energy Regen if still available. If you need healing, switch to Shorekeeper instead., Repeat the steps until defeating all the enemies on the field.
Habilidades de Errante-Espectro
Manifestación de Vibración
Errante realiza hasta 4 ATQs consecutivos, infligiendo Daño Espectro.
Errante consume Resistencia, infligiendo Daño Espectro.
Después de Ataque básico III o Ataque cargado, Errante realiza el Ataque cargado Resonancia al presionar el botón de Ataque básico, infligiendo Daño Espectro.
Errante realiza el Ataque cargado Postmelodía al presionar el botón de Ataque básico después de que el Ataque cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Errante consume Resistencia para realizar un ATQ descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Cortes resonantes
Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.
Orquesta de Ecos
Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.
Reticencia
El daño infligido por el Atauqe básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.
Oyente silencioso
El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el Ataque cargado Resonancia.
Choque de ondas
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Mundo polvoriento
Al lanzar la Habilidad de resonancia, si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante y realizar los ataques giratorios, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.
Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, pulsa Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes.
Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.
Máximo 100 de Sonido diminuto.
Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas, restaura Sonido diminuto.
Instantáneo
Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.
Cadena de Resonancia de Errante-Espectro
Odisea de los comienzos
La prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7 s cuando se lanza la habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante.
Murmullos microcósmicos
La Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.
Rostros de polvo
La Regen. de energía de Errante se incrementa en 20%.
Laminilla resonante
Al lanzar Liberación de Resonancia Resonancia de Eco, Errante restaura continuamente los PS de todos los miembros del equipo: se restaurarán PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada segundo durante 5 s.
Virtuoso temporal
La bonif. de daño de la Liberación de Resonancia se incrementa en un 40%.
Eco del viaje largo
La habilidad de Resonancia Cortes resonantes y la habilidad de Resonancia Giro resonante reducen la RES al Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20 s.