Guía de build de Errante: Espectro en Wuthering Waves
Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.
Mejores Conjuntos de Eco para Errante: Espectro
Best-in-slot. Maximizes support utility for the main DPS and improves Energy Regen / Liberation uptime. Synergizes with Impermanence Heron for team damage amplification.
Damage-oriented option that scales off Rover. Works with Spectro Frazzle but is less optimal than buffing the main DPS.
Niche support/healing set that becomes viable from S4 when Rover gains some healing; focuses Rover into a more supportive playstyle (heal + Frazzle application).
Mejor Eco Primario de Errante: Espectro
Garza Impermanencia
Ideal supportive Main Echo for Spectro Rover — put this in main slot to buff the main DPS and synergize with Moonlit Clouds.
Pesadilla: Aix del Lamento
Passively increases Rover's Spectro DMG and damage to enemies afflicted by Spectro Frazzle. Good if you want Rover to scale some damage.
Falacia sin Regresión
Works with a support-oriented Spectro Rover and pairs well with Rejuvenating Glow to provide extra team utility.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Errante: Espectro
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante: Espectro
Mejores Armas para Errante: Espectro
Mejores Consejos y Trucos para Errante: Espectro
Mejores Equipos para Errante: Espectro
Spectro Frazzle Team
Start with Shorekeeper and use her abilities to charge her Resonance Liberation; deploy the Stellarealm when available., When the Concerto Gauge is maxed, switch to Rover (Spectro) to trigger their Intro Skill and upgrade the Stellarealm., Use Rover's Basic and Heavy Attacks to charge their Forte Gauge to at least half-full while applying Spectro Frazzle to enemies., Use Rover's Resonance Skill with ≥50% Forte Gauge to apply additional Spectro Frazzle and the Shimmer debuff., Follow with Resonance Liberation for damage and more Frazzle application, then cast another enhanced Resonance Skill., When Rover's Outro Skill is ready, switch to Zani to take advantage of the crowd-control window., While Zani is on-field, execute her optimal combos—their damage scales with Spectro Frazzle stacks applied by Rover., After Zani's internal rotation, switch to Shorekeeper to detonate the Stellarealm and repeat the cycle until enemies are defeated.
Rover Main DPS Early Game Team
Start with Yangyang to charge Concerto Energy; use her Ultimate to group small enemies and her Skill to damage before swapping., When Rover is charged, switch to them to trigger their Intro Skill and deal on-entry Spectro DMG; switching from Yangyang also refunds some Resonance Energy., Use Rover's Resonance Liberation when ready for AoE Spectro DMG, then perform Basic/Heavy Attacks to charge Forte, use Skill, and continue attacking while charging Concerto., Switch back to Yangyang once Rover's Intro Skill has finished charging; if healing is needed, switch to Baizhi instead., Repeat the rotation until all enemies are defeated.
Rover Flexible Sub-DPS Team
Begin with Shorekeeper and charge her Resonance Liberation; place Stellarealms to enable team buffs (including Energy Regen if Shorekeeper's Inherent Skill 2 is unlocked)., Switch to Rover (Spectro) and build toward their Resonance Liberation; cast it, then switch to the team's Main DPS—Rover's Outro will create a 3s stasis/slow window., While the Main DPS is on-field, use their optimal combos to maximize damage until Concerto Energy is filled., Switch back to Rover once Concerto is full to trigger Outro effects and benefit from any remaining Stellarealm Energy Regen; switch to Shorekeeper for healing if necessary., Repeat the cycle until all enemies are defeated.
Habilidades de Errante: Espectro
Manifestación de Vibración
Errante realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro.
Errante consume resistencia, infligiendo Daño Espectro.
Después de Ataque básico III o Ataque cargado, Errante realiza el Ataque cargado Resonancia al presionar el botón de Ataque básico, infligiendo Daño Espectro.
Errante realiza el Ataque cargado Postmelodía al presionar el botón de Ataque básico después de que el Ataque cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Errante consume resistencia para realizar un Ataque descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Cortes resonantes
Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.
Orquesta de Ecos
Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.
Reticencia
El daño infligido por el Ataque básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.
Oyente silencioso
El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el Ataque cargado Resonancia.
Choque de ondas
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Mundo polvoriento
Al lanzar la Habilidad de resonancia, si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante y realizar los ataques giratorios, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.
Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, pulsa Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes.
Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.
Máximo 100 de Sonido diminuto.
Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas, restaura Sonido diminuto.
Instantáneo
Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.
Cadena de Resonancia de Errante: Espectro
Odisea de los comienzos
La prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7 s cuando se lanza la habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante.
Murmullos microcósmicos
La Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.
Rostros de polvo
La Regen. de energía de Errante se incrementa en 20%.
Laminilla resonante
Al lanzar Liberación de Resonancia Resonancia de Eco, Errante restaura continuamente los PS de todos los miembros del equipo: se restaurarán PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada segundo durante 5 s.
Virtuoso temporal
La bonif. de daño de la Liberación de Resonancia se incrementa en un 40%.
Eco del viaje largo
La habilidad de Resonancia Cortes resonantes y la habilidad de Resonancia Giro resonante reducen la RES al Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20 s.