Errante-Espectro

Guía de Construcción de Errante-Espectro en Wuthering Waves

Elemento:Espectro typeEspectro
Tipo de Arma:Espada typeEspada
Nacimiento:Desconocido
Lugar de Nacimiento:Desconocido
Afiliación:Desconocido
Roles de Combate:Eficiencia de Concierto tagEstancamiento tag

Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.

Materiales de Ascensión de Errante-Espectro

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de Cuchicheo básico
4
Núcleo de Cuchicheo medio
12
Núcleo de Cuchicheo avanzado
12
Núcleo de Cuchicheo premium
4
Código misterioso
5
Flor de Pecok
60

Materiales de Mejora de Talento de Errante-Espectro

Moneda Caparazón
Núcleo de Cuchicheo básico
Núcleo de Cuchicheo medio
Núcleo de Cuchicheo avanzado
Núcleo de Cuchicheo premium
Destrucción Interminable
Goteo metálico inerte
Goteo metálico reactivo
Goteo metálico polarizado
Goteo metálico heterizado

Mejores Conjuntos de Eco para Errante-Espectro

Brillo perpetuo
5pc
Brillo perpetuo

The newly introduced Eternal Radiance Echoes provide up to 25% Spectro DMG Bonus, and a 20% Crit Rate increase.

Luz celestial
5pc
Luz celestial

This set buffs Spectro damage, especially in the early game. Transition to Eternal Radiance when you have access.

Luz celestial
2pc
Luz celestial
Melodías perdurables
2pc
Melodías perdurables

Utilizes a 2 pc. Celestial Light and a 2 pc. Lingering Tunes set for buffs to Spectro damage and ATK.

Mejor Eco Primario de Errante-Espectro

Pesadilla: Aix del Lamento

Pesadilla: Aix del Lamento

  • Passively Increases Rover (Spectro)'s Spectro DMG.
  • Increases DMG dealt to enemies inflicted by Spectro Frazzle.
  • No longer needs to be activated to enjoy effects.

Aix del Lamento

Aix del Lamento

  • Increases both Spectro DMG and Resonance Liberation.
  • Good early game Main Echo.

Errante-Espectro Best Echo StatsMejores Estadísticas para los Ecos de Errante-Espectro

Costo 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Costo 3: Spectro DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante-Espectro

1
CRIT Rate ★★★
2
CRIT DMG ★★★
3
ATK% ★★
4
Res. Liberation DMG Bonus ★★
5
Res. Skill DMG Bonus ★
6
Energy Regen % ★

Mejores Armas para Errante-Espectro

Mejores Consejos y Trucos para Errante-Espectro

Focus on upgrading Resonance Liberation first as it provides the majority of your damage.
Use Nightmare: Mourning Aix for passive Spectro damage boost and critical hit rates.
Equip the Eternal Radiance set as soon as available for significant boosts in damage.

Mejores Equipos para Errante-Espectro

Early Game Team

Yangyang starts the battle and charges the Concerto Energy until the Resonator icons of the other characters glow up. She can use her Ultimate to group up small enemies and then use her Skill to damage the enemies before getting swapped out., Once Rover (Spectro) is fully charged, you can switch to them, which triggers their Intro Skill. This makes Rover (Spectro) deal Spectro DMG when they enter the field. Switching from Yangyang to the Rover (Spectro) will allow them to recover some Resonance Energy for a few seconds., When Rover (Spectro)'s Resonance Liberation can be used, use it to dish out some AoE Spectro DMG. Then, follow it up with some Basic Attacks and their Heavy Attack variations to charge the Forte Gauge, use their Skill, and do some Basic Attacks again while charging Concerto Energy., Switch back to Yangyang once the Intro Skill has fully charged up. If you need healing, switch to your Support instead., Repeat the steps until all enemies are gone!

Flexible Sub-DPS Team

Shorekeeper enters the battle first and charges her Resonance Liberation. Cast it once available to place down her Stellarealms and enable the Energy Regen buff (if you have her Inherent Skill 2 unlocked), then switch to Rover (Spectro)., While Rover (Spectro) is in the field, build toward their Resonance Liberation, cast when ready, and switch to the team's Main DPS. The stasis Outro Skill of Rover (Spectro) will trigger, slowing down time for 3 seconds., Use the Main DPS' optimal combo to maximize their damage on the field. Continue using the Main DPS until the Concerto Energy has been fully charged., Switch back to Rover (Spectro) once the Concerto Energy has been fully charged and take advantage of the Stellarealm's buff on their Energy Regen if still available. If you need healing, switch to Shorekeeper instead., Repeat the steps until defeating all the enemies on the field.

Habilidades de Errante-Espectro

Manifestación de Vibración

Manifestación de Vibración

Ataque básico
Errante realiza hasta 4 ATQs consecutivos, infligiendo Daño Espectro.

Ataque cargado
Errante consume Resistencia, infligiendo Daño Espectro.

Ataque cargado: Resonancia
Después de Ataque básico III o Ataque cargado, Errante realiza el Ataque cargado Resonancia al presionar el botón de Ataque básico, infligiendo Daño Espectro.

Ataque cargado: Postmelodía
Errante realiza el Ataque cargado Postmelodía al presionar el botón de Ataque básico después de que el Ataque cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Ataque aéreo
Errante consume Resistencia para realizar un ATQ descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.

Contraataque evasivo
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Cortes resonantes

Cortes resonantes

Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.

Orquesta de Ecos

Orquesta de Ecos

Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.

Reticencia

Reticencia

El daño infligido por el Atauqe básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.

Oyente silencioso

Oyente silencioso

El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el Ataque cargado Resonancia.

Choque de ondas

Choque de ondas

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Mundo polvoriento

Mundo polvoriento

Habilidad de resonancia: Giro resonante
Al lanzar la Habilidad de resonancia, si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante y realizar los ataques giratorios, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.

Ataque básico: Ecos resonantes
Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, pulsa Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes.
Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.

Sonido diminuto
Máximo 100 de Sonido diminuto.
Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas, restaura Sonido diminuto.

Instantáneo

Instantáneo

Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.

Cadena de Resonancia de Errante-Espectro

Odisea de los comienzos

Odisea de los comienzos

La prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7 s cuando se lanza la habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante.

Murmullos microcósmicos

Murmullos microcósmicos

La Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.

Rostros de polvo

Rostros de polvo

La Regen. de energía de Errante se incrementa en 20%.

Laminilla resonante

Laminilla resonante

Al lanzar Liberación de Resonancia Resonancia de Eco, Errante restaura continuamente los PS de todos los miembros del equipo: se restaurarán PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada segundo durante 5 s.

Virtuoso temporal

Virtuoso temporal

La bonif. de daño de la Liberación de Resonancia se incrementa en un 40%.

Eco del viaje largo

Eco del viaje largo

La habilidad de Resonancia Cortes resonantes y la habilidad de Resonancia Giro resonante reducen la RES al Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20 s.

Comida Especial de Errante-Espectro

Sin Comida Especial