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Errante: Espectro

Guía de build de Errante: Espectro en Wuthering Waves

Elemento: Espectro type Espectro
Tipo de Arma: Espada type Espada
Nacimiento: Desconocido
Lugar de Nacimiento: Desconocido
Afiliación: Desconocido
Roles de Combate: Eficiencia de Concierto tagEstancamiento tag

Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.

Materiales de Ascensión de Errante: Espectro

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de cuchicheo básico
4
Núcleo de cuchicheo medio
12
Núcleo de cuchicheo avanzado
12
Núcleo de cuchicheo premium
4
Código misterioso
5
Flor de Pecok
60

Materiales de Mejora de Talento de Errante: Espectro

Moneda Caparazón
Núcleo de cuchicheo básico
Núcleo de cuchicheo medio
Núcleo de cuchicheo avanzado
Núcleo de cuchicheo premium
Destrucción Interminable
Goteo metálico inerte
Goteo metálico reactivo
Goteo metálico polarizado
Goteo metálico heterizado

Mejores Conjuntos de Eco para Errante: Espectro

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

Best-in-slot for support Spectro Rover. Buffs the team's main DPS and improves Energy Regen / Liberation uptime, especially when used with Impermanence Heron.

Brillo perpetuo
5pc
Brillo perpetuo

Damage-oriented option that scales off Rover. Viable if Rover is more damage-focused, but less optimal than buffing the main DPS.

Rejuvenecedor brillante
5pc
Rejuvenecedor brillante

Niche support/healing option once Rover has S4 healing from Resonance Liberation; moves Rover into a more supportive playstyle.

Mejor Eco Primario de Errante: Espectro

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

Ideal supportive Main Echo for Spectro Rover — used to buff the main DPS and synergizes with Moonlit Clouds.

Pesadilla: Aix del Lamento

Pesadilla: Aix del Lamento

Passively increases Rover's Spectro DMG and increases damage to enemies afflicted by Spectro Frazzle. Effects are passive (no activation needed).

Falacia sin Regresión

Falacia sin Regresión

Works with a support-oriented Spectro Rover (good for Rejuvenating Glow) and provides extra team buffs.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Errante: Espectro

Costo 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Costo 3: Spectro DMG, Energy Regen
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante: Espectro

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Energy Regen%
5
Resonance Liberation DMG Bonus
6
Resonance Skill DMG Bonus

Mejores Armas para Errante: Espectro

Mejores Consejos y Trucos para Errante: Espectro

Build Rover (Spectro) as a sub-DPS/support that applies Spectro Frazzle for the main DPS; Energy Regen is a top priority to improve Liberation uptime.
Upgrade priorities: Resonance Liberation first, then Forte Circuit and Normal Attack, then Resonance Skill, then Intro Skill.
Forte update (v2.0 prologue): Resonating Spin now applies Spectro Frazzle and grants Shimmer, which prevents Frazzle stacks from decaying — this improves consistent Frazzle application.
Moonlit Clouds + Impermanence Heron is the recommended support setup. Eternal Radiance is a viable damage-focused alternative. Rejuvenating Glow becomes more usable if Rover reaches S4 (grants some healing).
For echo tuning: aim for CRIT Rate/CRIT DMG on 4-cost pieces, Spectro DMG/Energy Regen on 3-cost pieces, and ATK% on 1-cost pieces; prioritize CRIT Rate then CRIT DMG, followed by ATK% and Energy Regen.

Mejores Equipos para Errante: Espectro

Spectro Frazzle Team

This team centers around Rover applying Spectro Frazzle stacks while Zani (or Phoebe) functions as the dedicated DPS. Shorekeeper provides healing, Stellarealm buffs, and improved sustain.

Start the battle with Shorekeeper and use her abilities to charge her Resonance Liberation. Use it to summon her Stellarealm., Once the Concerto Gauge is maxed, switch to Rover (Spectro) to trigger their Intro Skill and upgrade the Stellarealm., As Rover (Spectro), use Basic and Heavy Attacks to charge the Forte Gauge to at least half-full while building Spectro Frazzle on enemies., Use Rover's Resonance Skill with at least half Forte to apply more Spectro Frazzle and the Shimmer debuff., Cast Resonance Liberation to deal damage and apply additional Spectro Frazzle, then cast another enhanced Resonance Skill., When Rover's Outro Skill becomes available, switch to Zani to take advantage of the crowd-control and deal damage that scales off Spectro Frazzle stacks., Use Zani's optimal combos while she is on-field to maximize damage from the Frazzle debuffs., After Zani's internal rotation, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm. Repeat the rotation until enemies are defeated.

Rover Main DPS Early Game Team

Early-game team built to carry players before obtaining a 5-star Main DPS. Yangyang helps charge Rover's energy and Baizhi acts as a reliable free-to-play healer; replace Baizhi with Verina or Shorekeeper if available.

Start with Yangyang to charge Concerto Energy; use her Ultimate to group enemies and Skill to deal damage before swapping., Switch to Rover (Spectro) once charged to trigger their Intro Skill and deal Spectro DMG on entry. Switching from Yangyang recovers some Resonance Energy for Rover briefly., Use Rover's Resonance Liberation for AoE Spectro DMG, then perform Basic/Heavy Attacks to charge Forte, cast their Skill, and continue charging Concerto Energy., Switch back to Yangyang (or to Support if healing is needed) and repeat the rotation until enemies are defeated.

Rover Flexible Sub-DPS Team

Rover is a flexible Sub-DPS option in mid/late-game rosters. Their Outro Skill's stasis is useful for controlling fights; Shorekeeper pairs well to sustain and grant Rover energy regen through her Stellarealm.

Begin with Shorekeeper and charge her Resonance Liberation; cast it to place Stellarealms and enable the Energy Regen buff (if Inherent Skill 2 is unlocked)., Switch to Rover (Spectro) to build toward their Resonance Liberation; cast when ready and then switch to the team's Main DPS. Rover's Outro Skill creates stasis, slowing enemies for ~3 seconds., Use the Main DPS's optimal combo while they are on-field to maximize damage during the slowed window and until Concerto Energy is charged., When Concerto Energy is full, switch back to Rover to leverage Stella realm energy regen buff if available; switch to Shorekeeper if healing is required., Repeat the rotation until all enemies are defeated.

Habilidades de Errante: Espectro

Manifestación de Vibración

Manifestación de Vibración

Ataque básico
Errante realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro.

Ataque cargado
Errante consume resistencia, infligiendo Daño Espectro.

Ataque cargado: Resonancia
Después de Ataque básico III o Ataque cargado, Errante realiza el Ataque cargado Resonancia al presionar el botón de Ataque básico, infligiendo Daño Espectro.

Ataque cargado: Postmelodía
Errante realiza el Ataque cargado Postmelodía al presionar el botón de Ataque básico después de que el Ataque cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Ataque aéreo
Errante consume resistencia para realizar un Ataque descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.

Contraataque evasivo
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Cortes resonantes

Cortes resonantes

Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.

Orquesta de Ecos

Orquesta de Ecos

Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.

Reticencia

Reticencia

El daño infligido por el Ataque básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.

Oyente silencioso

Oyente silencioso

El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el Ataque cargado Resonancia.

Choque de ondas

Choque de ondas

Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.

Mundo polvoriento

Mundo polvoriento

Habilidad de resonancia: Giro resonante
Al lanzar la Habilidad de resonancia, si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante y realizar los ataques giratorios, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.

Ataque básico: Ecos resonantes
Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, pulsa Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes.
Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.

Sonido diminuto
Máximo 100 de Sonido diminuto.
Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas, restaura Sonido diminuto.

Instantáneo

Instantáneo

Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.

Cadena de Resonancia de Errante: Espectro

Odisea de los comienzos

Odisea de los comienzos

La prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7 s cuando se lanza la habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante.

Murmullos microcósmicos

Murmullos microcósmicos

La Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.

Rostros de polvo

Rostros de polvo

La Regen. de energía de Errante se incrementa en 20%.

Laminilla resonante

Laminilla resonante

Al lanzar Liberación de Resonancia Resonancia de Eco, Errante restaura continuamente los PS de todos los miembros del equipo: se restaurarán PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada segundo durante 5 s.

Virtuoso temporal

Virtuoso temporal

La bonif. de daño de la Liberación de Resonancia se incrementa en un 40%.

Eco del viaje largo

Eco del viaje largo

La habilidad de Resonancia Cortes resonantes y la habilidad de Resonancia Giro resonante reducen la RES al Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20 s.

Comida Especial de Errante: Espectro

Sin Comida Especial