Guía de build de Errante: Espectro en Wuthering Waves
Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.
Mejores Conjuntos de Eco para Errante: Espectro
Moonlit Clouds is Rover (Spectro)'s best-in-slot Echo set. Combined with Impermanence Heron it maximizes the team's DPS by buffing the Main DPS and helps with Energy Regen to improve Resonance Liberation uptime.
Eternal Radiance is a damage-oriented option that scales off Rover and synergizes with Spectro Frazzle. It deals more personal damage, making it less ideal than Moonlit Clouds for a support/sub-DPS role, but still solid if you want Rover to contribute more damage.
Niche support option that leans into healing. Starting at S4 Rover gains some healing capability from their Liberation, so this set is useful for a dedicated support/heal playstyle where Rover applies Spectro Frazzle and heals before swapping.
Mejor Eco Primario de Errante: Espectro
Garza Impermanencia
Ideal for Spectro Rover as a supportive Main Echo. Place this on the main slot to buff the Main DPS as much as possible. Best option when using the Moonlit Clouds set.
Pesadilla: Aix del Lamento
Passively increases Rover (Spectro)'s Spectro DMG and increases damage dealt to enemies inflicted by Spectro Frazzle. Effects are passive (no activation required). Good when pairing with damage-oriented echo sets.
Falacia sin Regresión
Works with a support-oriented Spectro Rover build and pairs well with Rejuvenating Glow; provides extra team buffs for a more supportive playstyle.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Errante: Espectro
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante: Espectro
Mejores Armas para Errante: Espectro
Mejores Consejos y Trucos para Errante: Espectro
Mejores Equipos para Errante: Espectro
Spectro Frazzle Team
Start the battle with Shorekeeper and use her abilities to charge her Resonance Liberation. Use it to summon her Stellarealm., Once the Concerto Gauge is maxed, switch to Rover (Spectro) to trigger their Intro Skill and upgrade the Stellarealm., As Rover (Spectro), use Basic and Heavy Attacks to charge the Forte Gauge to at least half-full while building Spectro Frazzle on enemies., Use Rover's Resonance Skill with at least half Forte to apply more Spectro Frazzle and the Shimmer debuff., Cast Resonance Liberation to deal damage and apply additional Spectro Frazzle, then cast another enhanced Resonance Skill., When Rover's Outro Skill becomes available, switch to Zani to take advantage of the crowd-control and deal damage that scales off Spectro Frazzle stacks., Use Zani's optimal combos while she is on-field to maximize damage from the Frazzle debuffs., After Zani's internal rotation, switch back to Shorekeeper to detonate Stellarealm. Repeat the rotation until enemies are defeated.
Rover Main DPS Early Game Team
Start with Yangyang to charge Concerto Energy; use her Ultimate to group enemies and Skill to deal damage before swapping., Switch to Rover (Spectro) once charged to trigger their Intro Skill and deal Spectro DMG on entry. Switching from Yangyang recovers some Resonance Energy for Rover briefly., Use Rover's Resonance Liberation for AoE Spectro DMG, then perform Basic/Heavy Attacks to charge Forte, cast their Skill, and continue charging Concerto Energy., Switch back to Yangyang (or to Support if healing is needed) and repeat the rotation until enemies are defeated.
Rover Flexible Sub-DPS Team
Begin with Shorekeeper and charge her Resonance Liberation; cast it to place Stellarealms and enable the Energy Regen buff (if Inherent Skill 2 is unlocked)., Switch to Rover (Spectro) to build toward their Resonance Liberation; cast when ready and then switch to the team's Main DPS. Rover's Outro Skill creates stasis, slowing enemies for ~3 seconds., Use the Main DPS's optimal combo while they are on-field to maximize damage during the slowed window and until Concerto Energy is charged., When Concerto Energy is full, switch back to Rover to leverage Stella realm energy regen buff if available; switch to Shorekeeper if healing is required., Repeat the rotation until all enemies are defeated.
Habilidades de Errante: Espectro
Manifestación de Vibración
Errante realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro.
Errante consume resistencia, infligiendo Daño Espectro.
Después de Ataque básico III o Ataque cargado, Errante realiza el Ataque cargado Resonancia al presionar el botón de Ataque básico, infligiendo Daño Espectro.
Errante realiza el Ataque cargado Postmelodía al presionar el botón de Ataque básico después de que el Ataque cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Errante consume resistencia para realizar un Ataque descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Cortes resonantes
Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.
Orquesta de Ecos
Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.
Reticencia
El daño infligido por el Ataque básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.
Oyente silencioso
El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el Ataque cargado Resonancia.
Choque de ondas
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Mundo polvoriento
Al lanzar la Habilidad de resonancia, si Sonido diminuto es mayor que 50, consume 50 de Sonido diminuto para activar Giro resonante y realizar los ataques giratorios, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.
Después de que la Habilidad de resonancia Giro resonante termina, pulsa Ataque básico para lanzar la Habilidad de resonancia Ecos resonantes.
Realiza ataques hacia adelante, infligiendo Daño Espectro, considerado daño de la Habilidad de resonancia.
Máximo 100 de Sonido diminuto.
Cuando el Ataque normal Manifestación de vibración golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando el Ataque cargado Postmelodía golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.
Cuando lanza la Habilidad Intro Choque de ondas, restaura Sonido diminuto.
Instantáneo
Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.
Ruptura de Tonalidad: Espada
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar
Cadena de Resonancia de Errante: Espectro
Odisea de los comienzos
La prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7 s cuando se lanza la habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante.
Murmullos microcósmicos
La Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.
Rostros de polvo
La Regen. de energía de Errante se incrementa en 20%.
Laminilla resonante
Al lanzar Liberación de Resonancia Resonancia de Eco, Errante restaura continuamente los PS de todos los personajes del equipo: se restaurarán PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada segundo durante 5 s.
Virtuoso temporal
La Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 40%.
Eco del viaje largo
La habilidad de Resonancia Cortes resonantes y la habilidad de Resonancia Giro resonante reducen la RES al Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20 s.