Guía de Construcción de Errante-Espectro en Wuthering Waves
Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.
Habilidades de Errante-Espectro
Manifestación de Vibración
Errante realiza hasta 4 ATQs consecutivos, infligiendo Daño Espectro.
Errante consume Resistencia, infligiendo Daño Espectro.
Después de ATQ básico III o ATQ cargado, Errante realiza el ATQ cargado Resonancia al presionar el botón de ATQ básico, infligiendo Daño Espectro.
Errante realiza el ATQ cargado Postmelodía al presionar el botón de ATQ básico después de que el ATQ cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Errante consume Resistencia para realizar un ATQ descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.
Usa ATQ básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Cortes resonantes
Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.
Orquesta de Ecos
Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.
Reticencia
El daño infligido por el ATQ básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.
Oyente silencioso
El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el ATQ cargado Resonancia.
Choque de ondas
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Mundo polvoriento
Si "Sonido Diminuto" supera 50 cuando se usa la Habilidad de Resonancia, Errante consume 50 "Sonido Diminuto" para lanzar Giro Resonante, infligiendo Daño Espectro, considerado como daño de la Habilidad de Resonancia.
Errante puede lanzar la Habilidad de Resonancia Ecos Resonantes presionando el botón de ATQ básico después de que la Habilidad de Resonancia Giro Resonante termina.
Errante realiza ATQs hacia adelante, infligiendo Daño Espectro considerado como daño de la Habilidad de Resonancia.
Errante puede acumular hasta 100 "Sonidos Diminutos".
Errante obtiene "Sonido Diminuto" por cada ATQ Normal Manifestación de Vibración al acertar.
Errante obtiene "Sonido Diminuto" por cada ATQ cargado Postmelodía al acertar.
Errante obtiene "Sonido Diminuto" al lanzar la habilidad Intro Choque de ondas.
Instantáneo
Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.
Cadena de Resonancia de Errante-Espectro
Odisea de los comienzos
La prob. CRIT de Errante aumenta en 15% durante 7 s cuando se lanza la habilidad de resonancia Cortes resonantes o Giro resonante.
Murmullos microcósmicos
La Bonif. de Daño Espectro de Errante se incrementa en 20%.
Rostros de polvo
La Regen. de energía de Errante se incrementa en 20%.
Laminilla resonante
Al lanzar Liberación de Resonancia Resonancia de Eco, Errante restaura continuamente los PS de todos los miembros del equipo: se restaurarán PS equivalentes al 20% del ATQ de Errante cada segundo durante 5 s.
Virtuoso temporal
La bonif. de daño de la Liberación de Resonancia se incrementa en un 40%.
Eco del viaje largo
La habilidad de Resonancia Cortes resonantes y la habilidad de Resonancia Giro resonante reducen la RES al Daño Espectro del objetivo en 10% al acertar durante 20 s.