
Guía de build de Errante: Electro en Wuthering Waves
Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.
Mejores Conjuntos de Eco para Errante: Electro
Electro Rover is best built as a sub-DPS, so Moonlit Clouds will be the best set to equip for boosting the DPS' damage. It provides an ATK boost and DMG dealt by the next Resonator with Impermanence Heron.
A double 2-pc set is quite viable on Electro Rover, as they deal multiple Attribute DMG types in one rotation. This reduces their overall DMG quite a bit, but increases buffing slightly with Voidwing Moth.
Electro Rover as the main DPS works well with Void Thunder as their primary damage type is still Electro DMG. Together with Nightmare: Tempest Mephis as the Main Echo, it provides good buffs to their damage.
Mejor Eco Primario de Errante: Electro
Garza Impermanencia
Best-in-slot Echo for Electro Rover as a sub-DPS. Provides a damage boost to the next character after Rover exits via Outro Skill. Has two attacks, a press and a held form. Transform-type Echo, so it must be added to the combo.
Polilla de Vacío
Can be used in the dual 2-pc set for Rover. Gives an ATK boost to the incoming Resonator after Outro. Deals Spectro DMG for both press and held skill forms. Transform-type Echo, so it must be weaved into combos.
Pesadilla: Mephis Tempestad
The best Echo for main DPS Rover. Gives a passive Electro DMG and Resonance Skill DMG boost. Transform-type Echo, so it must be weaved into combos. Deals Electro DMG via Skill.
Mejores Estadísticas para los Ecos de Errante: Electro
Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante: Electro
Mejores Armas para Errante: Electro
Brillo abrasador
Esmeralda del Génesis
Primavera roja
Ancla de Somnolencia
Comando de convicción
Colapso interminable
Fábulas de sabiduría
Mejores Consejos y Trucos para Errante: Electro
Mejores Equipos para Errante: Electro
Negative Status Team
1. Start with Chisa by casting Resonance Skill followed by a full Basic Attack string. Then, perform Resonance Liberation., 2. With max Forte, press Resonance Skill and hold the Heavy Attack button until her Forte is depleted. You may then switch to Rover via Outro., 3. Upon entry, have Rover cast Resonance Skill and some Basic Attacks until full Forte. Then, press Resonance Skill into their Resonance Liberation., 4. Lastly, cast Echo Skill before switching to Yangyang via Outro., 5. As Yangyang enters via Intro, hold Heavy Attack until her Forte gauge is depleted., 6. Next, press Resonance Skill to switch stances and hold Heavy Attack again., 7. Afterwards, cast Resonance Liberation followed by a Resonance Skill., 8. Lastly, perform another Heavy Attack and exit via Outro to Chisa., 9. Repeat until all enemies are defeated.
Habilidades de Errante: Electro
Disuasión
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.
Mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia y entrar en el estado Postura de desvío.
En la Postura de desvío, Errante: Electro es inmune a interrupciones, recibe un 60% menos de daño y consume resistencia de forma continua. Suelta Ataque básico para finalizar este estado y ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque, que inflige Daño Electro.
Si recibe un ataque del objetivo durante el Ataque básico Golpe de contraataque dentro de un tiempo determinado, es inmune a ese daño, estanca al objetivo brevemente y, a continuación, ejecuta el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar, que inflige Daño Electro.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque para realizar el 2.º Ataque básico.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar para realizar el Ataque aéreo: Destrucción.
En la Postura de desvío, mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia de forma continua y pulsa una dirección para realizar la Evasión: Parpadeo. Puede activarse una evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro.
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 3.º Ataque aéreo: Destrucción para realizar el Ataque básico Repeler.
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico.
Tras una evasión aérea exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para realizar un Ataque descendente que consume resistencia e inflige Daño Electro.
Trueno estrepitoso
Lanza el Gancho fallanubes para desplazarte hasta el objetivo e infligir Daño Electro.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el Ataque básico Repeler, que inflige Daño Electro y se considera daño de Ataque básico.
Tácticas definitivas
Lanza Réquiem del trueno e inflige Daño Electro.
Desciframiento
Tras infligir daño con la Habilidad de resonancia Sobrechoque, Errante: Electro aplica 10 acumulaciones de
Regresión
Tras lanzar Sobrechoque manteniendo pulsada Habilidad de resonancia, la Bonif. de daño de Habilidad de resonancia de Errante: Electro aumenta un 20% durante 20 s o hasta cambiar de personaje.
Furia atronadora
Ataca al objetivo e inflige Daño Electro.
Mandato de los innumerables presagios
Al alcanzar el límite máximo de
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico.
Se puede lanzar en el aire.
Pulsa Habilidad de resonancia para lanzar Sobrechoque, que inflige Daño Electro. A continuación, agota la
Mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Sobrechoque, que consume 60 puntos de Energía de Concierto e inflige Daño Electro. A continuación, Errante: Electro agota la
En la
En el suelo, pulsa Habilidad de resonancia para ejecutar hasta 7 ataques consecutivos. Los 3 primeros son Oleaje de sonidos: Espectro, que infligen Daño Espectro. Los siguientes 3 son Oleaje de sonidos: Destrucción, que infligen Daño Destrucción. El último es Oleaje de sonidos: Hoja silenciadora, que inflige Daño Aero.
En el suelo, mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Oleaje de sonidos: Aero, que inflige Daño Aero y eleva a Errante: Electro al aire.
En el aire, pulsa Habilidad de resonancia para ejecutar hasta 6 ataques aéreos consecutivos. Los 3 primeros son Oleaje de sonidos: Ataque aéreo de Destrucción, que infligen Daño Destrucción. Los siguientes 2 son Oleaje de sonidos: Ataque aéreo de Aero, que infligen Daño Aero y restauran PS a todos los aliados cercanos. El último es Oleaje de sonidos: Ataque descendente de Aero, que inflige Daño Aero. Pulsa Habilidad de resonancia poco después de aterrizar para lanzar Oleaje de sonidos: Hoja silenciadora.
En el aire, mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Oleaje de sonidos: Ataque descendente de Aero.
Al golpear con Oleaje de sonidos, se activa Perdición del trueno, que inflige Daño Electro a los objetivos en el área y se considera daño de Habilidad de resonancia.
En el estado
Máximo de 120 puntos de
Se restaura la
Máximo de 100 puntos de
Al entrar en el estado
Se restaura la
Truenos retumbantes
El personaje entrante obtiene el efecto Núcleo eléctrico, que finaliza tras 20 s o al cambiar de personaje.
Tras aplicar Efectos Negativos, el personaje con Núcleo eléctrico agota el Núcleo eléctrico y todo el daño que inflige se amplifica un 25% durante 14 s o hasta cambiar de personaje.
Al lanzar la Habilidad Outro, Errante: Electro finaliza el estado
Ruptura de Tonalidad: Espada
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede ejecutar
Cadena de Resonancia de Errante: Electro
Ingenuidad celestial
Al lanzar un Ataque normal o la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos, aumenta la Anti-interrupción durante 0.5 s.
Milésimo artificio
Tras infligir daño con la Liberación de resonancia Tácticas definitivas, Errante: Electro aplica 5 acumulaciones de
Alquimia milagrosa
El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Sobrechoque aumenta un 20%.
Estruendo sísmico
El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Tácticas definitivas aumenta un 20%.
Principio del cambio
En el estado
Cofre de lo insondable de la mente
Los multiplicadores de daño de la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos y de Perdición del trueno aumentan un 20%.
skill_inputs
Si Errante: Electro no está en la Resonancia suprema, se restaura la Sobrecarga eléctrica al infligir daño con la Habilidad Intro, el Ataque normal o la Habilidad de resonancia.
Con la Sobrecarga eléctrica llena, pulsa Habilidad de resonancia para agotar la Sobrecarga eléctrica y otorgar Bonif. de ATQ a todos los personajes del equipo.
Con la Sobrecarga eléctrica llena, mantén pulsada Habilidad de resonancia para agotar la Sobrecarga eléctrica, entrar en el estado Resonancia suprema y desbloquear la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos.
En la Resonancia suprema y en combate, Errante: Electro consume la Ira del trueno cada segundo. Se restaura la Ira del trueno al infligir daño con Oleaje de sonidos. En la Resonancia suprema, la Habilidad Outro agota la Ira del trueno.
Si recibe un ataque del objetivo durante el Ataque básico Golpe de contraataque, estanca al objetivo brevemente y ejecuta el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar.
En la Postura de desvío, mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia de forma continua y pulsa una dirección para realizar la Evasión: Parpadeo. Puede activarse una evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.