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Errante: Electro

Guía de build de Errante: Electro en Wuthering Waves

Elemento:Electro typeElectro
Tipo de Arma:Espada typeEspada
Nacimiento:Desconocido
Lugar de Nacimiento:Desconocido
Afiliación:Desconocido
Roles de Combate:Eficiencia de Concierto tagDaño de Habilidad de resonancia tagLlamarada eléctrica tag

Un Resonador misterioso con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.

Materiales de Ascensión de Errante: Electro

Moneda Caparazón
170000
Núcleo de cuchicheo básico
4
Núcleo de cuchicheo medio
12
Núcleo de cuchicheo avanzado
12
Núcleo de cuchicheo premium
4
Código misterioso
5
Flor de Pecok
60

Materiales de Mejora de Talento de Errante: Electro

Moneda Caparazón
Núcleo de cuchicheo básico
Núcleo de cuchicheo medio
Núcleo de cuchicheo avanzado
Núcleo de cuchicheo premium
Nosotros, los cuestionadores
Polarizador de ala fracturada
Polarizador de ala única
Polarizador de ala múltiple
Polarizador de ala compleja

Mejores Conjuntos de Eco para Errante: Electro

Nubes iluminadas
5pc
Nubes iluminadas

Electro Rover is best built as a sub-DPS, so Moonlit Clouds will be the best set to equip for boosting the DPS' damage. It provides an ATK boost and DMG dealt by the next Resonator with Impermanence Heron.

Resolución helada
2pc
Resolución helada

A double 2-pc set is quite viable on Electro Rover, as they deal multiple Attribute DMG types in one rotation. This reduces their overall DMG quite a bit, but increases buffing slightly with Voidwing Moth.

Trueno vacío
5pc
Trueno vacío

Electro Rover as the main DPS works well with Void Thunder as their primary damage type is still Electro DMG. Together with Nightmare: Tempest Mephis as the Main Echo, it provides good buffs to their damage.

Mejor Eco Primario de Errante: Electro

Garza Impermanencia

Garza Impermanencia

Best-in-slot Echo for Electro Rover as a sub-DPS. Provides a damage boost to the next character after Rover exits via Outro Skill. Has two attacks, a press and a held form. Transform-type Echo, so it must be added to the combo.

Polilla de Vacío

Polilla de Vacío

Can be used in the dual 2-pc set for Rover. Gives an ATK boost to the incoming Resonator after Outro. Deals Spectro DMG for both press and held skill forms. Transform-type Echo, so it must be weaved into combos.

Pesadilla: Mephis Tempestad

Pesadilla: Mephis Tempestad

The best Echo for main DPS Rover. Gives a passive Electro DMG and Resonance Skill DMG boost. Transform-type Echo, so it must be weaved into combos. Deals Electro DMG via Skill.

Mejores Estadísticas para los Ecos de Errante: Electro

Costo 4: Crit Rate, Crit DMG
Costo 3: Electro DMG
Costo 1: ATK%

Mejores Subestadísticas para los Ecos de Errante: Electro

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
Energy Regen
4
Resonance Skill DMG Bonus
5
ATK%
6
Flat ATK

Mejores Armas para Errante: Electro

Mejores Consejos y Trucos para Errante: Electro

Rover (Electro) is a sub-DPS for Negative Status teams, so focus on boosting their damage and team buffing capability.
Get a 4-COST Crit Rate or Crit DMG main stat, two 3-COST Electro DMG, and two 1-COST ATK% Echoes.
Balance CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Resonance Skill DMG Bonus, and aim for around 120% Energy Regen for smooth rotations.
Impermanence Heron is the best Main Echo for the sub-DPS build; it buffs the next character's damage after Rover's Outro Skill.
Blazing Brilliance is the ideal weapon, providing stackable Resonance Skill DMG bonuses and high Crit DMG.
Moonlit Clouds 5-pc is the recommended Sonata effect for sub-DPS support.
Use press Overshock to grant the team 10% ATK Bonus, or hold Overshock to enter Apex Resonance for heavy damage.
A dual 2-pc set (Frosty Resolve + Reel of Spliced Memories) with Voidwing Moth can improve buffing but lowers overall damage.
For a main DPS playstyle, Void Thunder 5-pc with Nightmare: Tempest Mephis works well.

Mejores Equipos para Errante: Electro

Negative Status Team

This is the best team for Rover (Electro), as they are a general Negative Status DPS buffer. Any DPS unit can work provided they inflict Negative Statuses on their own, with Yangyang Xuanling being the best in the archetype. Paired with Chisa, they make up for a strong team overall. It's important to note that Electro Rover doesn't suit Negative Status DPS characters like Zani or Cartethyia. Zani doesn't really apply Spectro Frazzle on her own, so Spectro Rover is much more recommended. Whereas, Cartethyia isn't an ATK-scaling character, so you're essentially only getting the All DMG buffs via Rover's Outro. Negative Status Effects Explained

yangyang-xuanling

Main DPS
rover_electro

Errante: Electro

Sub-DPS
chisa

Chisa

Support

1. Start with Chisa by casting Resonance Skill followed by a full Basic Attack string. Then, perform Resonance Liberation., 2. With max Forte, press Resonance Skill and hold the Heavy Attack button until her Forte is depleted. You may then switch to Rover via Outro., 3. Upon entry, have Rover cast Resonance Skill and some Basic Attacks until full Forte. Then, press Resonance Skill into their Resonance Liberation., 4. Lastly, cast Echo Skill before switching to Yangyang via Outro., 5. As Yangyang enters via Intro, hold Heavy Attack until her Forte gauge is depleted., 6. Next, press Resonance Skill to switch stances and hold Heavy Attack again., 7. Afterwards, cast Resonance Liberation followed by a Resonance Skill., 8. Lastly, perform another Heavy Attack and exit via Outro to Chisa., 9. Repeat until all enemies are defeated.

Habilidades de Errante: Electro

Disuasión

Disuasión

Ataque básico
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.

Postura de desvío
Mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia y entrar en el estado Postura de desvío.
En la Postura de desvío, Errante: Electro es inmune a interrupciones, recibe un 60% menos de daño y consume resistencia de forma continua. Suelta Ataque básico para finalizar este estado y ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque, que inflige Daño Electro.
Si recibe un ataque del objetivo durante el Ataque básico Golpe de contraataque dentro de un tiempo determinado, es inmune a ese daño, estanca al objetivo brevemente y, a continuación, ejecuta el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar, que inflige Daño Electro.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque para realizar el 2.º Ataque básico.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar para realizar el Ataque aéreo: Destrucción.
En la Postura de desvío, mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia de forma continua y pulsa una dirección para realizar la Evasión: Parpadeo. Puede activarse una evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.

Ataque aéreo
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro.

Ataque aéreo: Destrucción
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 3.º Ataque aéreo: Destrucción para realizar el Ataque básico Repeler.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico.

Contraataque evasivo aéreo
Tras una evasión aérea exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para realizar un Ataque descendente que consume resistencia e inflige Daño Electro.

Trueno estrepitoso

Trueno estrepitoso

Lanza el Gancho fallanubes para desplazarte hasta el objetivo e infligir Daño Electro.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el Ataque básico Repeler, que inflige Daño Electro y se considera daño de Ataque básico.

Tácticas definitivas

Tácticas definitivas

Lanza Réquiem del trueno e inflige Daño Electro.

Desciframiento

Desciframiento

Tras infligir daño con la Habilidad de resonancia Sobrechoque, Errante: Electro aplica 10 acumulaciones de Llamarada eléctrica al objetivo.

Regresión

Regresión

Tras lanzar Sobrechoque manteniendo pulsada Habilidad de resonancia, la Bonif. de daño de Habilidad de resonancia de Errante: Electro aumenta un 20% durante 20 s o hasta cambiar de personaje.

Furia atronadora

Furia atronadora

Ataca al objetivo e inflige Daño Electro.

Mandato de los innumerables presagios

Mandato de los innumerables presagios

Habilidad de resonancia: Sobrechoque
Al alcanzar el límite máximo de Sobrecarga eléctrica, la Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Sobrechoque.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico.
Se puede lanzar en el aire.
Pulsa Habilidad de resonancia para lanzar Sobrechoque, que inflige Daño Electro. A continuación, agota la Sobrecarga eléctrica y otorga un 10% de Bonif. de ATQ a todos los personajes del equipo durante 20 s.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Sobrechoque, que consume 60 puntos de Energía de Concierto e inflige Daño Electro. A continuación, Errante: Electro agota la Sobrecarga eléctrica y entra en el estado Resonancia suprema.

Resonancia suprema
En la Resonancia suprema, Errante: Electro desbloquea la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos. En combate, consume cada segundo un 10% del límite máximo de Ira del trueno.
En el suelo, pulsa Habilidad de resonancia para ejecutar hasta 7 ataques consecutivos. Los 3 primeros son Oleaje de sonidos: Espectro, que infligen Daño Espectro. Los siguientes 3 son Oleaje de sonidos: Destrucción, que infligen Daño Destrucción. El último es Oleaje de sonidos: Hoja silenciadora, que inflige Daño Aero.
En el suelo, mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Oleaje de sonidos: Aero, que inflige Daño Aero y eleva a Errante: Electro al aire.
En el aire, pulsa Habilidad de resonancia para ejecutar hasta 6 ataques aéreos consecutivos. Los 3 primeros son Oleaje de sonidos: Ataque aéreo de Destrucción, que infligen Daño Destrucción. Los siguientes 2 son Oleaje de sonidos: Ataque aéreo de Aero, que infligen Daño Aero y restauran PS a todos los aliados cercanos. El último es Oleaje de sonidos: Ataque descendente de Aero, que inflige Daño Aero. Pulsa Habilidad de resonancia poco después de aterrizar para lanzar Oleaje de sonidos: Hoja silenciadora.
En el aire, mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Oleaje de sonidos: Ataque descendente de Aero.
Al golpear con Oleaje de sonidos, se activa Perdición del trueno, que inflige Daño Electro a los objetivos en el área y se considera daño de Habilidad de resonancia.
En el estado Resonancia suprema, pulsa Habilidad de resonancia poco después de ejecutar un Ataque básico para lanzar distintos tipos de Oleaje de sonidos según el Ataque básico ejecutado.

Sobrecarga eléctrica
Máximo de 120 puntos de Sobrecarga eléctrica.
Se restaura la Sobrecarga eléctrica al infligir daño con la Habilidad Intro Furia atronadora, el Ataque normal Disuasión, la Habilidad de resonancia Trueno estrepitoso o el Ataque básico Repeler.

Ira del trueno
Máximo de 100 puntos de Ira del trueno.
Al entrar en el estado Resonancia suprema, la Ira del trueno se restaura al máximo.
Se restaura la Ira del trueno al infligir daño con Oleaje de sonidos.

Truenos retumbantes

Truenos retumbantes

El personaje entrante obtiene el efecto Núcleo eléctrico, que finaliza tras 20 s o al cambiar de personaje.
Tras aplicar Efectos Negativos, el personaje con Núcleo eléctrico agota el Núcleo eléctrico y todo el daño que inflige se amplifica un 25% durante 14 s o hasta cambiar de personaje.
Al lanzar la Habilidad Outro, Errante: Electro finaliza el estado Resonancia suprema y agota la Ira del trueno.

Ruptura de Tonalidad: Espada

Ruptura de Tonalidad: Espada

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede ejecutar Ruptura de Tonalidad contra él.

Cadena de Resonancia de Errante: Electro

Ingenuidad celestial

Ingenuidad celestial

Al lanzar un Ataque normal o la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos, aumenta la Anti-interrupción durante 0.5 s.

Milésimo artificio

Milésimo artificio

Tras infligir daño con la Liberación de resonancia Tácticas definitivas, Errante: Electro aplica 5 acumulaciones de Llamarada eléctrica al objetivo.

Alquimia milagrosa

Alquimia milagrosa

El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Sobrechoque aumenta un 20%.

Estruendo sísmico

Estruendo sísmico

El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Tácticas definitivas aumenta un 20%.

Principio del cambio

Principio del cambio

En el estado Resonancia suprema, el Daño CRIT aumenta un 20%.

Cofre de lo insondable de la mente

Cofre de lo insondable de la mente

Los multiplicadores de daño de la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos y de Perdición del trueno aumentan un 20%.

skill_inputs

Si Errante: Electro no está en la Resonancia suprema, se restaura la Sobrecarga eléctrica al infligir daño con la Habilidad Intro, el Ataque normal o la Habilidad de resonancia.

Con la Sobrecarga eléctrica llena, pulsa Habilidad de resonancia para agotar la Sobrecarga eléctrica y otorgar Bonif. de ATQ a todos los personajes del equipo.

Con la Sobrecarga eléctrica llena, mantén pulsada Habilidad de resonancia para agotar la Sobrecarga eléctrica, entrar en el estado Resonancia suprema y desbloquear la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos.

En la Resonancia suprema y en combate, Errante: Electro consume la Ira del trueno cada segundo. Se restaura la Ira del trueno al infligir daño con Oleaje de sonidos. En la Resonancia suprema, la Habilidad Outro agota la Ira del trueno.

Mantén pulsado LeftMouseButton para entrar en la Postura de desvío. Errante: Electro es inmune a interrupciones, recibe menos daño y consume resistencia de forma continua.
En la Postura de desvío, suelta LeftMouseButton o agota la resistencia para ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque.
Si recibe un ataque del objetivo durante el Ataque básico Golpe de contraataque, estanca al objetivo brevemente y ejecuta el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar.
En la Postura de desvío, mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia de forma continua y pulsa una dirección para realizar la Evasión: Parpadeo. Puede activarse una evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.

skins

Comida Especial de Errante: Electro

Sin Comida Especial