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Cissia

Cissia Guía de build

Rareza: S Rango

Elemento: Eléctrico

Casa: Ministerio de Seguridad Pública

Tipo: Atacante

Cissia Habilidades

Lengua bífida

Ataque normal

Lengua bífida

Pulsa para usarlo. Ejecuta hasta cuatro movimientos hacia delante, lo que inflige daño eléctrico. Después de golpear a un enemigo con el cuarto movimiento, obtiene 2 ptos. de veneno. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, obtiene 1 pto. de veneno adicional.

Beso de serpiente

Ataque normal

Beso de serpiente

Al tener sombra serpentina, mantén pulsado para usarlo. Cissia salta en el aire y se fija en un objetivo. Luego, aterriza con fuerza en el suelo, lo que inflige daño eléctrico a los enemigos dentro del área de efecto. Mientras se fija en el objetivo, mantén pulsado y mueve el para prolongar el tiempo de fijación y controlar libremente el punto de aterrizaje. Por cada 6 ptos. de veneno obtenidos, obtiene 1 carga de sombra serpentina, hasta un máximo de 3 cargas. Al entrar en combate, obtiene 1 carga de sombra serpentina. Al ejecutar la habilidad, consume 1 carga de sombra serpentina. Al golpear a un enemigo, consume rápidamente todo el veneno y activa corrosión ósea. Al ejecutar la habilidad, se activa un apoyo rápido. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Corrosión ósea

Corrosión ósea

Inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos. Cada vez que se ejecuta, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 6 % durante 15 s. Se pueden acumular hasta 3 cargas como máximo. La duración se reinicia con cada activación.

Colmillos expuestos

Técnica especial

Colmillos expuestos

Pulsa para usarla. Ejecuta un mordisco de serpiente a larga distancia hacia delante, lo que inflige daño eléctrico. Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Mordisco venenoso

Técnica especial EX

Mordisco venenoso

Al contar con Energía suficiente, pulsa o mantén pulsado para usarla. Ejecuta varios mordiscos de serpiente a larga distancia hacia delante, lo que inflige daño eléctrico. Al ejecutar la habilidad, recupera 5 ptos. de Energía. Mantén pulsado para consumir Energía adicional. Por cada 20 ptos. de Energía consumidos, ejecuta un golpe adicional, lo que inflige daño eléctrico. Se pueden consumir hasta un máximo de 60 ptos. de Energía adicionales. Tras mantener pulsado para ejecutarla, obtiene 3 ptos. de veneno. Por cada 20 ptos. de Energía adicionales consumidos al mantener pulsado, obtiene 1 pto. de veneno. Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el cuarto movimiento del ataque normal: Lengua bífida. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Serpenteo

Evasión

Serpenteo

Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Marca de mordisco

Ataque rápido

Marca de mordisco

Pulsa durante una evasión para usarlo. Ejecuta un rápido corte hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.

Mordisco vengativo

Contraataque

Mordisco vengativo

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Salta hacia delante y, tras aterrizar, ejecuta un barrido, lo que inflige daño eléctrico. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Crimen organizado

Técnica en cadena

Crimen organizado

Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta múltiples ataques hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Tras la ejecución de la habilidad, obtiene 3 ptos. de veneno. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ofidiofobia

Técnica definitiva

Ofidiofobia

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un ataque descendente destructivo hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Tras la ejecución de la habilidad, obtiene 3 ptos. de veneno. Tras la ejecución de la habilidad, activa velo etéreo: sangre fría durante 30 s, lo que hace que el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumente en un 5 %. Si se vuelve a activar velo etéreo: sangre fría, se elimina la instancia de velo etéreo: sangre fría activa. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Sistema de alarma

Apoyo rápido

Sistema de alarma

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires. Salta hacia delante y, tras aterrizar, ejecuta un ataque de barrido, lo que inflige daño eléctrico. Durante la ejecución de la habilidad, puede enlazar rápidamente la técnica especial: Colmillos expuestos, la técnica especial EX: Mordisco venenoso y el ataque normal: Beso de serpiente. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Raciones extra de prisión

Apoyo defensivo

Raciones extra de prisión

Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Cómplices del delito

Ataque sucesivo

Cómplices del delito

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta una serie de ataques descendentes destructivos contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Cissia talentos

La viajera y la presa

A

La viajera y la presa

Hambre y verdades incómodas

B

Hambre y verdades incómodas

Cadenas y un nido cálido

C

Cadenas y un nido cálido

La determinación de una villana

D

La determinación de una villana

Pruebas falsas y colmillos

E

Pruebas falsas y colmillos

Hogar y Barrio N.º 6

F

Hogar y Barrio N.º 6

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skins

Cissia «El juego del ratón y la serpiente»

El mundo se divide en dos tipos de personas: ¡serpientes y ratones! En cuanto a quién es serpiente y quién es ratón... La señorita Cissia lo tiene claro: «Si es más fuerte que yo, es serpiente. Y si es más débil, ¡es ratón!».

Cissia «El juego del ratón y la serpiente»