Gatillo Guía de build
Rareza:
Rango
Elemento: Eléctrico
Casa: Ministerio de Defensa de Nueva Eridu
Tipo: Aturdidor
Gatillo las mejores compilaciones
Trigger Stun Build
Trigger Stun Build: Focuses on stunning enemies with high Impact and Daze via Basic Attacks and Aftershocks. Prioritize Impact and Electric damage, and aim for at least 90% CRIT Rate to get the full Daze increase from her Additional Ability.
Mejores motores W
Compilación de disco de manejo
Conducir estadísticas principales
Subsistencia
Gatillo mejores equipos y bangboo
Trigger F2P Team
Free-to-play Trigger team. Use Trigger with Nicole to stun and debuff enemies while Billy handles on-field damage. Replace Anby in the Cunning Hares trio with Trigger for F2P play.
Trigger Aftershock Team
Aftershock-focused team. Trigger applies off-field Aftershocks to help inflict Daze while Soldier 0 - Anby acts as the main on-field attacker; Astra Yao provides off-field support.
Trigger Generalist Team
Generalist Trigger team. Trigger's off-field Daze and stun DMG multiplier boost are useful in many compositions. Pair with Astra Yao as support and Harumasa as the on-field attacker, or swap the attacker for any suitable Attack agent.
Gatillo prioridad de habilidad
| Habilidad | Prioridad | Explicación |
|---|---|---|
| Upgrading Trigger's Core Skill first increases the Stun DMG multiplier, which is crucial for her Daze capability. | ||
| Most of Trigger's Daze comes from her Basic Attack, making it a top priority for upgrade. | ||
| Trigger's Special Attack is necessary for her rotations and should be upgraded along with her Basic Attack. | ||
| Trigger's Chain Attack deals significant Daze and should be upgraded after her Core Skill, Basic Attack, and Special Attack. | ||
| Trigger's Assist can be saved for last as it contributes the least to her Daze capability. | ||
| Trigger's Dodge can be skipped for upgrade since she won't be on the field for long, and her dodge is mainly for evasion. |
Gatillo Habilidades
Ataque normal
Disparo con cañón frío
Pulsa
para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro disparos hacia delante. Los tres primeros disparos infligen daño físico. El cuarto disparo inflige daño eléctrico.
Ataque normal
Ejecución con silenciador
Mantén pulsado
para usarlo.
Gatillo adopta la postura de francotiradora y dispara continuamente hacia delante, infligiendo daño eléctrico.
Durante la ráfaga de disparos, al recibir un ataque enemigo, Gatillo lo evade automáticamente. Este efecto Puede activarse un máximo de una vez cada 8 s.
Durante la ráfaga de disparos, puedes el joystick para ajustar la posición de la agente hacia la izquierda, la derecha o hacia atrás.
Al evadir automáticamente o ajustar la posición justo antes de recibir un ataque, se activa una evasión perfecta seguida de un contraataque cargado.
Tras soltar
, Gatillo retrocede, prepara su arma y lanza un ataque final, abandonando la postura de francotiradora.
Durante el contraataque cargado y el ataque final, la agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado, Gatillo obtiene 25 ptos. de purga. Puede obtener hasta un máximo de 100 ptos.
Cuando golpea a un enemigo con el ataque final, se activa el apoyo rápido del agente anterior en el equipo. Solo se puede ejecutar un apoyo rápido una vez cada 25 s de esta forma.
Ataque normal
Ejecución armonizada
Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, si otro personaje activo del equipo golpea a un enemigo con un ataque normal, un ataque rápido, un contraataque, una técnica especial o un apoyo rápido, rodea al objetivo y ejecuta dos disparos rápidos consecutivos, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, consume 3 ptos. de purga. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. El ataque normal: Ejecución armonizada se considera una réplica. Todos los miembros del equipo pueden activar el ataque normal: Ejecución armonizada un máximo de 1 vez cada 3 s.
Ataque normal
Ejecución armonizada - Tártaro
Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, cuando el personaje activo golpea al enemigo con una técnica especial EX, un ataque sucesivo o el ataque pesado de la técnica definitiva, Gatillo rodea al objetivo y ejecuta tres disparos rápidos consecutivos, seguidos de un ataque final, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, consume 5 ptos. de purga. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. El ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro se considera una réplica. Las habilidades del mismo tipo solo permiten a todos los miembros del equipo activar el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro un máximo de 2 veces cada 20 s. Si durante la ejecución del ataque normal: Ejecución armonizada se activa el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro este último se ejecuta inmediatamente.
Técnica especial
Resplandor espectral
Mantén pulsado
para usarla.
Ejecuta un corte con impulso hacia delante, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX
Resplandor sepulcral
Al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Ejecuta un corte con impulso hacia delante y, tras saltar, ejecuta un potente disparo hacia el suelo, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa el apoyo rápido del personaje anterior en el equipo.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, Gatillo entra en el estado de asistencia coordinada. En este estado, cuando otro personaje activo del equipo golpea a un enemigo con cualquier ataque, activa el ataque normal: Ejecución armonizada sin consumir ptos. de purga ni verse limitado por el TdE. Este estado dura 8 s y el efecto puede activarse 4 veces. Al entrar de nuevo en el estado de asistencia coordinada, se extiende su duración y aumenta el número de activaciones posibles, hasta un máximo de 20 s y 10 activaciones.
Evasión
Soterramiento del ánima
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido
Espectro vengativo
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Levanta el arma rápidamente para ejecutar un disparo, infligiendo daño físico.
Contraataque
Alma condenada
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Gira y ejecuta un disparo rápido, infligiendo daño eléctrico contra los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica en cadena
Barquera del río Estigia
Elige el avatar de personaje correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta una ráfaga de poderosos disparos hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva
Elegía del inframundo
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso disparo contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa el apoyo rápido del personaje anterior en el equipo.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, Gatillo entra en el estado de asistencia coordinada. En este estado, cuando otro personaje activo del equipo golpea a un enemigo con cualquier ataque, activa el ataque normal: Ejecución armonizada sin consumir ptos. de purga ni verse limitado por el TdE. Este estado dura 12 s y el efecto puede activarse 6 veces. Al entrar de nuevo en el estado de asistencia coordinada, se extiende su duración y aumenta el número de activaciones posibles, hasta un máximo de 20 s y 10 activaciones.
Apoyo rápido
Fuego de cobertura con cañón frío
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Gira y ejecuta un disparo rápido contra los enemigos frente a ella, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo
Aplazamiento del óbito
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo
Refucilo horadador
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a ella y acumula fuerza al aterrizar para realizar un potente disparo adicional, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Gatillo talentos
A
Sentidos aguzados
La tasa de vulnerabilidad aplicada por la técnica pasiva: Mirada introspectiva aumenta en un 20 % adicional. Al ejecutar el ataque normal: Ejecución armonizada, el TdE se reduce a 2 s. Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado en la postura de francotiradora, la obtención de purga aumenta en un 25 %. El límite máximo de purga aumenta a 125 ptos.
B
Visión etérea
Al activar una réplica, Gatillo obtiene 1 carga de vista de cazadora. Al ejecutar un ataque final en la postura de francotiradora, Gatillo obtiene 2 cargas de vista de cazadora. Por cada carga de vista de cazadora, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 6 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
C
Regreso a casa
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.
D
Sin dejar rastro
Después de que Gatillo entre en o prolongue el estado de asistencia coordinada, durante la duración de este estado, la siguiente vez que otro personaje del equipo activa el ataque normal: Ejecución armonizada o el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro y golpea a un enemigo, se activa el efecto de desconexión, el cual inflige daño adicional equivalente a un 200 % del Ataque de Gatillo y provoca Aturdimiento equivalente a un 120 % del Impacto de Gatillo. Esta habilidad tiene un alto nivel de interrupción.
E
Voluntad inquebrantable
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.
F
Más allá del río Estigia
Al entrar en combate, Gatillo obtiene 5 balas de ruptura de armadura. Por cada 25 ptos. de purga consumidos, Gatillo obtiene 1 bala de ruptura de armadura adicional, hasta un máximo de 5. Mientras tenga balas de ruptura de armadura, cuando Gatillo golpea a un objetivo en la postura de francotiradora, consume 1 bala de ruptura de armadura e inflige daño eléctrico adicional contra el objetivo equivalente a un 1200 % de su Ataque. El daño que inflige la bala de ruptura de armadura aumenta en un 50 % adicional. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 0.2 s.
















