Rarity: Rank
Element: Eléctrico
House: Ministerio de Defensa de Nueva Eridu
Type: Aturdidor
This Trigger build focuses on stunning enemies with high Impact and Daze through Basic Attacks and Aftershocks. Trigger should have at least 90% CRIT Rate to get the full Daze increase from her Additional Ability.
Trigger
A free-to-play team focused on stunning enemies and providing support.
Trigger
A team centered on using Aftershock mechanics for Daze and support.
Trigger
A versatile team using Trigger to enhance other Attack agents.
Trigger's Core Skill, Basic Attack, and Special Attack should be prioritized first for optimal Daze. Trigger's Chain Attack are also important for overall damage and Daze.
Skill | Priority | Explanation |
---|---|---|
![]() | It's important to upgrade Trigger's Core Skill first to increase the Stun DMG multiplier increase. | |
![]() | Most of Trigger's Daze capability will come from the Basic Attack, so prioritize this out of all her other skills. | |
![]() | Trigger's Skill is also necessary to upgrade since it's an important part of her rotations. | |
![]() | Trigger's Ultimate can deal a lot of Daze, so upgrade this along with her Special Attack. | |
![]() | You can save Trigger's Assist for last since it contributes the least amount of Daze. | |
![]() | You can skip upgrading Trigger's Dodge since she ideally won't be on the field for long. |
Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro disparos hacia delante. Los tres primeros disparos infligen daño físico. El cuarto disparo inflige daño eléctrico.
Mantén pulsado para usarlo.
Gatillo adopta la postura de francotiradora y dispara continuamente hacia delante, infligiendo daño eléctrico.
Durante la ráfaga de disparos, al recibir un ataque enemigo, Gatillo lo evade automáticamente. Este efecto Puede activarse un máximo de una vez cada 8 s.
Durante la ráfaga de disparos, puedes el joystick para ajustar la posición de la agente hacia la izquierda, la derecha o hacia atrás.
Al evadir automáticamente o ajustar la posición justo antes de recibir un ataque, se activa una evasión perfecta seguida de un contraataque cargado.
Tras soltar
, Gatillo retrocede, prepara su arma y lanza un ataque final, abandonando la postura de francotiradora.
Durante el contraataque cargado y el ataque final, la agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado, Gatillo obtiene 25 ptos. de purga. Puede obtener hasta un máximo de 100 ptos.
Cuando golpea a un enemigo con el ataque final, se activa el apoyo rápido del agente anterior en el equipo. Solo se puede ejecutar un apoyo rápido una vez cada 25 s de esta forma.
Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, si otro agente activo del equipo golpea a un enemigo con un ataque normal, un ataque rápido, un contraataque, una técnica especial o un apoyo rápido, rodea al objetivo y ejecuta dos disparos rápidos consecutivos, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, consume 3 ptos. de purga. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. El ataque normal: Ejecución armonizada se considera una réplica. Todos los miembros del equipo pueden activar el ataque normal: Ejecución armonizada un máximo de 1 vez cada 3 s.
Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, cuando el agente activo golpea al enemigo con una técnica especial EX, un ataque sucesivo o el ataque pesado de la técnica definitiva, Gatillo rodea al objetivo y ejecuta tres disparos rápidos consecutivos, seguidos de un ataque final, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, consume 5 ptos. de purga. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. El ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro se considera una réplica. Las habilidades del mismo tipo solo permiten a todos los miembros del equipo activar el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro un máximo de 2 veces cada 20 s.
Mantén pulsado para usarla.
Ejecuta un corte con impulso hacia delante, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla.
Ejecuta un corte con impulso hacia delante y, tras saltar, lanza un potente disparo hacia el suelo, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa el apoyo rápido del personaje anterior en el equipo.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, Gatillo entra en el estado de asistencia coordinada. En este estado, cuando otro agente activo del equipo golpea a un enemigo con cualquier ataque, activa el ataque normal: Ejecución armonizada sin consumir ptos. de purga ni verse limitado por el TdE. Este efecto dura 8 s y puede activarse 4 veces. Al entrar de nuevo en el estado de asistencia coordinada, se extiende su duración y aumenta el número de activaciones posibles, hasta un máximo de 20 s y 10 activaciones.
Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa durante una evasión para usarlo.
Levanta el arma rápidamente para ejecutar un disparo, infligiendo daño físico.
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Gira y ejecuta un disparo rápido, infligiendo daño eléctrico contra los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Elige el avatar de agente correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta una ráfaga de poderosos disparos hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso disparo contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa el apoyo rápido del personaje anterior en el equipo.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, Gatillo entra en el estado de asistencia coordinada. En este estado, cuando otro agente activo del equipo golpea a un enemigo con cualquier ataque, activa el ataque normal: Ejecución armonizada sin consumir ptos. de purga ni verse limitado por el TdE. Este efecto dura 12 s y puede activarse 6 veces. Al entrar de nuevo en el estado de asistencia coordinada, se extiende su duración y aumenta el número de activaciones posibles, hasta un máximo de 20 s y 10 activaciones.
Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea lanzado por los aires.
Gira y ejecuta un disparo rápido contra los enemigos frente a ella, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a ella y acumula fuerza al aterrizar para realizar un potente disparo adicional, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
La tasa de vulnerabilidad aplicada por la técnica pasiva: Mirada introspectiva aumenta en un 20 % adicional. Al ejecutar el ataque normal: Ejecución armonizada, el TdE se reduce a 2 s. Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado en la postura de francotiradora, la obtención de purga aumenta en un 25 %. El límite máximo de purga aumenta a 125 ptos.
Al activar una réplica, Gatillo obtiene 1 carga de vista de cazadora. Al ejecutar un ataque final en la postura de francotiradora, Gatillo obtiene 2 cargas de vista de cazadora. Por cada carga de vista de cazadora, el Daño Crítico de todos los miembros del equipo aumenta en un 6 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Después de que Gatillo entre en o prolongue el estado de asistencia coordinada, durante la duración de este estado, la siguiente vez que otro personaje del equipo activa el ataque normal: Ejecución armonizada o el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro y golpea a un enemigo, se activa el efecto de desconexión, el cual inflige daño adicional equivalente a un 200 % del Ataque de Gatillo y provoca Aturdimiento equivalente a un 120 % del Impacto de Gatillo. Esta habilidad tiene un alto nivel de interrupción.
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
Al entrar en combate, Gatillo obtiene 5 balas de ruptura de armadura. Por cada 25 ptos. de purga consumidos, Gatillo obtiene 1 bala de ruptura de armadura adicional, hasta un máximo de 5. Mientras tenga balas de ruptura de armadura, cuando Gatillo golpea a un objetivo en la postura de francotiradora, consume 1 bala de ruptura de armadura e inflige daño eléctrico adicional contra el objetivo equivalente a un 1200 % de su Ataque. Dicho daño aumenta en un 50 % adicional. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 0.2 s.