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Gatillo

Gatillo Guía de build

Rareza: S Rango

Elemento: Eléctrico

Casa: Ministerio de Defensa de Nueva Eridu

Tipo: Aturdidor

Gatillo las mejores compilaciones

Trigger Stun Build

Trigger Stun Build: Focuses on stunning enemies with high Impact and Daze via Basic Attacks and Aftershocks. Prioritize Impact and Electric damage, and aim for at least 90% CRIT Rate to get the full Daze increase from her Additional Ability.

Compilación de disco de manejo

Conducir estadísticas principales

6
Impacto
5
Bono de daño eléctrico
4
Probabilidad de Crítico

Subsistencia

Probabilidad de Crítico
Daño Crítico
Ataque

Gatillo mejores equipos y bangboo

Trigger F2P Team

Free-to-play Trigger team. Use Trigger with Nicole to stun and debuff enemies while Billy handles on-field damage. Replace Anby in the Cunning Hares trio with Trigger for F2P play.

Trigger Aftershock Team

Aftershock-focused team. Trigger applies off-field Aftershocks to help inflict Daze while Soldier 0 - Anby acts as the main on-field attacker; Astra Yao provides off-field support.

Trigger Generalist Team

Generalist Trigger team. Trigger's off-field Daze and stun DMG multiplier boost are useful in many compositions. Pair with Astra Yao as support and Harumasa as the on-field attacker, or swap the attacker for any suitable Attack agent.

Gatillo prioridad de habilidad

To maximize Trigger's Daze capability, prioritize upgrading her Core Skill, Basic Attack, and Special Attack. The Chain Attack is also important for overall damage and Daze.
HabilidadPrioridadExplicación
core_skillcore skill
Upgrading Trigger's Core Skill first increases the Stun DMG multiplier, which is crucial for her Daze capability.
basic_attackbasic attack
Most of Trigger's Daze comes from her Basic Attack, making it a top priority for upgrade.
special_attackspecial attack
Trigger's Special Attack is necessary for her rotations and should be upgraded along with her Basic Attack.
chain_attackchain attack
Trigger's Chain Attack deals significant Daze and should be upgraded after her Core Skill, Basic Attack, and Special Attack.
assistassist
Trigger's Assist can be saved for last as it contributes the least to her Daze capability.
dodgedodge
Trigger's Dodge can be skipped for upgrade since she won't be on the field for long, and her dodge is mainly for evasion.

Gatillo Habilidades

Disparo con cañón frío

Ataque normal

Disparo con cañón frío

Pulsa para usarlo. Ejecuta hasta cuatro disparos hacia delante. Los tres primeros disparos infligen daño físico. El cuarto disparo inflige daño eléctrico.

Ejecución con silenciador

Ataque normal

Ejecución con silenciador

Mantén pulsado para usarlo. Gatillo adopta la postura de francotiradora y dispara continuamente hacia delante, infligiendo daño eléctrico. Durante la ráfaga de disparos, al recibir un ataque enemigo, Gatillo lo evade automáticamente. Este efecto Puede activarse un máximo de una vez cada 8 s. Durante la ráfaga de disparos, puedes el joystick para ajustar la posición de la agente hacia la izquierda, la derecha o hacia atrás. Al evadir automáticamente o ajustar la posición justo antes de recibir un ataque, se activa una evasión perfecta seguida de un contraataque cargado. Tras soltar , Gatillo retrocede, prepara su arma y lanza un ataque final, abandonando la postura de francotiradora. Durante el contraataque cargado y el ataque final, la agente se vuelve invulnerable. Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado, Gatillo obtiene 25 ptos. de purga. Puede obtener hasta un máximo de 100 ptos. Cuando golpea a un enemigo con el ataque final, se activa el apoyo rápido del agente anterior en el equipo. Solo se puede ejecutar un apoyo rápido una vez cada 25 s de esta forma.

Ejecución armonizada

Ataque normal

Ejecución armonizada

Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, si otro personaje activo del equipo golpea a un enemigo con un ataque normal, un ataque rápido, un contraataque, una técnica especial o un apoyo rápido, rodea al objetivo y ejecuta dos disparos rápidos consecutivos, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, consume 3 ptos. de purga. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. El ataque normal: Ejecución armonizada se considera una réplica. Todos los miembros del equipo pueden activar el ataque normal: Ejecución armonizada un máximo de 1 vez cada 3 s.

Ejecución armonizada - Tártaro

Ataque normal

Ejecución armonizada - Tártaro

Cuando Gatillo tiene ptos. de purga, cuando el personaje activo golpea al enemigo con una técnica especial EX, un ataque sucesivo o el ataque pesado de la técnica definitiva, Gatillo rodea al objetivo y ejecuta tres disparos rápidos consecutivos, seguidos de un ataque final, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, consume 5 ptos. de purga. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. El ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro se considera una réplica. Las habilidades del mismo tipo solo permiten a todos los miembros del equipo activar el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro un máximo de 2 veces cada 20 s. Si durante la ejecución del ataque normal: Ejecución armonizada se activa el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro este último se ejecuta inmediatamente.

Resplandor espectral

Técnica especial

Resplandor espectral

Mantén pulsado para usarla. Ejecuta un corte con impulso hacia delante, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Resplandor sepulcral

Técnica especial EX

Resplandor sepulcral

Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla. Ejecuta un corte con impulso hacia delante y, tras saltar, ejecuta un potente disparo hacia el suelo, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa el apoyo rápido del personaje anterior en el equipo. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, Gatillo entra en el estado de asistencia coordinada. En este estado, cuando otro personaje activo del equipo golpea a un enemigo con cualquier ataque, activa el ataque normal: Ejecución armonizada sin consumir ptos. de purga ni verse limitado por el TdE. Este estado dura 8 s y el efecto puede activarse 4 veces. Al entrar de nuevo en el estado de asistencia coordinada, se extiende su duración y aumenta el número de activaciones posibles, hasta un máximo de 20 s y 10 activaciones.

Soterramiento del ánima

Evasión

Soterramiento del ánima

Pulsa para usarla. Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Espectro vengativo

Ataque rápido

Espectro vengativo

Pulsa durante una evasión para usarlo. Levanta el arma rápidamente para ejecutar un disparo, infligiendo daño físico.

Alma condenada

Contraataque

Alma condenada

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo. Gira y ejecuta un disparo rápido, infligiendo daño eléctrico contra los enemigos frente a ella. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Barquera del río Estigia

Técnica en cadena

Barquera del río Estigia

Elige el avatar de personaje correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta una ráfaga de poderosos disparos hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Elegía del inframundo

Técnica definitiva

Elegía del inframundo

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla. Ejecuta un poderoso disparo contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa el apoyo rápido del personaje anterior en el equipo. Al golpear a un enemigo con esta habilidad, Gatillo entra en el estado de asistencia coordinada. En este estado, cuando otro personaje activo del equipo golpea a un enemigo con cualquier ataque, activa el ataque normal: Ejecución armonizada sin consumir ptos. de purga ni verse limitado por el TdE. Este estado dura 12 s y el efecto puede activarse 6 veces. Al entrar de nuevo en el estado de asistencia coordinada, se extiende su duración y aumenta el número de activaciones posibles, hasta un máximo de 20 s y 10 activaciones.

Fuego de cobertura con cañón frío

Apoyo rápido

Fuego de cobertura con cañón frío

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires. Gira y ejecuta un disparo rápido contra los enemigos frente a ella, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Aplazamiento del óbito

Apoyo defensivo

Aplazamiento del óbito

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo esté a punto de recibir un golpe. Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Refucilo horadador

Ataque sucesivo

Refucilo horadador

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo. Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a ella y acumula fuerza al aterrizar para realizar un potente disparo adicional, infligiendo daño eléctrico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Gatillo talentos

Sentidos aguzados

A

Sentidos aguzados

La tasa de vulnerabilidad aplicada por la técnica pasiva: Mirada introspectiva aumenta en un 20 % adicional. Al ejecutar el ataque normal: Ejecución armonizada, el TdE se reduce a 2 s. Al golpear a un enemigo con una ráfaga de disparos o un contraataque cargado en la postura de francotiradora, la obtención de purga aumenta en un 25 %. El límite máximo de purga aumenta a 125 ptos.

Visión etérea

B

Visión etérea

Al activar una réplica, Gatillo obtiene 1 carga de vista de cazadora. Al ejecutar un ataque final en la postura de francotiradora, Gatillo obtiene 2 cargas de vista de cazadora. Por cada carga de vista de cazadora, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 6 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 4 cargas. La duración se reinicia con cada activación.

Regreso a casa

C

Regreso a casa

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Sin dejar rastro

D

Sin dejar rastro

Después de que Gatillo entre en o prolongue el estado de asistencia coordinada, durante la duración de este estado, la siguiente vez que otro personaje del equipo activa el ataque normal: Ejecución armonizada o el ataque normal: Ejecución armonizada - Tártaro y golpea a un enemigo, se activa el efecto de desconexión, el cual inflige daño adicional equivalente a un 200 % del Ataque de Gatillo y provoca Aturdimiento equivalente a un 120 % del Impacto de Gatillo. Esta habilidad tiene un alto nivel de interrupción.

Voluntad inquebrantable

E

Voluntad inquebrantable

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Más allá del río Estigia

F

Más allá del río Estigia

Al entrar en combate, Gatillo obtiene 5 balas de ruptura de armadura. Por cada 25 ptos. de purga consumidos, Gatillo obtiene 1 bala de ruptura de armadura adicional, hasta un máximo de 5. Mientras tenga balas de ruptura de armadura, cuando Gatillo golpea a un objetivo en la postura de francotiradora, consume 1 bala de ruptura de armadura e inflige daño eléctrico adicional contra el objetivo equivalente a un 1200 % de su Ataque. El daño que inflige la bala de ruptura de armadura aumenta en un 50 % adicional. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 0.2 s.

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