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Sigrid de L'Azur

Sigrid de L'AzurGuía de build (v3.1)

Find the best builds and teams for Sigrid de L'Azur in Zenless Zone Zero, including recommended W-Engines, Drive Discs, and team compositions.

Rareza: S Rango

Elemento: Gélido

Casa: Roscaelifer

Tipo: Atacante

SigridHabilidades

Lanza de punta helada

Ataque normal

Lanza de punta helada

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro cortes hacia delante, lo que inflige daño glacial.
El cuarto corte del ataque normal: Lanza de punta helada se considera un ataque con lanza desaforada.

Lanza contenida

Ataque normal

Lanza contenida

En el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea y al tener ejecuciones del ataque normal: Lanza contenida, mantén pulsado para usarlo.
Ejecuta el correspondiente ataque normal: Lanza contenida en función de la fase actual, lo que inflige daño glacial.
El ataque normal: Lanza contenida tiene tres movimientos. Cada vez que se ejecuta, se avanza a la siguiente fase. La fase se restablece tras ejecutar la tercera fase del ataque normal: Lanza contenida.
Al recibir un ataque enemigo durante la carga de la primera o segunda fase del ataque normal: Lanza contenida, Sigrid utiliza el escudo para ejecutar un bloqueo. Si el bloqueo tiene éxito, resiste el daño de dicha instancia de ataque, el Aturdimiento provocado por la siguiente instancia del ataque normal: Lanza contenida aumenta en un 100 %, se reinicia el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea y obtiene una oportunidad para ejecutar el ataque normal: Lanza contenida. Tras ejecutar un bloqueo con éxito, pulsa para ejecutar la fase correspondiente del ataque normal: Lanza contenida.
Al enlazar el ataque normal: Lanza contenida después del ataque normal: Lanza de punta helada, se conserva la fase actual del ataque normal: Lanza de punta helada.
Durante la ejecución de la habilidad, el daño recibido disminuye en un 60 %.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Durante la ejecución de la tercera fase del ataque normal: Lanza contenida, la agente se vuelve invulnerable.

Flor de escarcha

Técnica especial

Flor de escarcha

Pulsa para usarla.
Ejecuta tres estocadas hacia delante, lo que inflige daño glacial.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Jade disperso

Técnica especial EX

Jade disperso

Al contar con suficiente Energía y al no estar en el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea, pulsa para usarla.
Ejecuta una serie de potentes estocadas continuas hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
La habilidad se considera lanza desaforada.
Al enlazar la técnica especial EX: Jade disperso después del ataque normal: Lanza de punta helada, se puede conservar el número de golpes del ataque normal: Lanza de punta helada.
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.

Jade fragmentado

Técnica especial EX

Jade fragmentado

Al contar con suficiente Energía y al estar en el estado de postura con lanza de la Patrulla Aérea, pulsa para usarla.
Ejecuta una serie de potentes estocadas y arremetidas continuas hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
La habilidad se considera lanza desaforada.
Al enlazar la técnica especial EX: Jade fragmentado después del ataque normal: Lanza de punta helada, se puede conservar el número de golpes del ataque normal: Lanza de punta helada.
Durante la ejecución de la habilidad, el/la agente se vuelve invulnerable.

Andares nubosos

Evasión

Andares nubosos

Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Cazavientos

Ataque rápido

Cazavientos

Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un tajo cortante hacia delante, lo que inflige daño físico.

Contraestocada

Contraataque

Contraestocada

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Acumula escarcha alrededor de la punta de la lanza antes de desatar un poderoso contraataque, lo que inflige daño glacial.
Al enlazarlo después del ataque normal: Lanza de punta helada, el contraataque: Contraestocada mantiene el movimiento actual del ataque normal: Lanza de punta helada.
La habilidad se considera un ataque de lanza desaforada.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Témpano avasallante

Técnica en cadena

Témpano avasallante

Elige el avatar de personaje correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un poderoso corte perforador contra los enemigos frente a ella, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Al ejecutar la habilidad, obtiene temple, lo que hace que el daño infligido por las siguientes instancias del ataque normal: Lanza contenida aumente en un 20 % durante 50 s.
Cuando esta habilidad golpea por primera vez a un enemigo de élite o jefe afectado por Aturdimiento, registra y reinicia el número de movimientos actual del ataque normal: Lanza contenida, y entra en el estado de temple.
En el estado de temple, la duración de la postura con lanza de la Patrulla Aérea no disminuye. Mantén pulsado para ejecutar de forma continua desde el primer hasta el tercer movimiento del ataque normal: Lanza contenida. Tras ejecutar el tercer movimiento del ataque normal: Lanza contenida, el estado de temple termina y se reinicia el número de movimientos del ataque normal: Lanza contenida.
El estado de temple solo puede activarse una vez contra el mismo objetivo antes de que este se recupere del Aturdimiento.
La habilidad se considera un ataque con lanza desaforada.
En el estado de temple, al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con el ataque normal: Lanza contenida, no activa la ventana de la técnica en cadena.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Firmamento congelado

Técnica definitiva

Firmamento congelado

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Concentra el poder del frío extremo antes de desatar devastadoras arremetidas continuas, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
La habilidad se considera un ataque de lanza desaforada.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Centinela de hierro

Apoyo rápido

Centinela de hierro

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Condensa el hielo para ejecutar una arremetida hacia delante, lo que inflige daño glacial.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Frío implacable

Apoyo defensivo

Frío implacable

Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Escarcha devoradora

Ataque sucesivo

Escarcha devoradora

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Blande la lanza hacia arriba para después ejecutar un ataque pesado descendente, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
La habilidad se considera de lanza desaforada.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Sigrid talentos

Hace mucho mucho tiempo

A

Hace mucho mucho tiempo

El primer acto de la leyenda

B

El primer acto de la leyenda

Guardiana de los milagros

C

Guardiana de los milagros

Heroína en ciernes

D

Heroína en ciernes

Juramento celeste

E

Juramento celeste

Caballera de los cielos

F

Caballera de los cielos

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skins

Sigrid «Leyenda de la isla flotante»

El atuendo habitual de la subdirectora administrativa del Departamento de Patrulla Aérea. No solo es un símbolo de la autoridad que ejerce sobre el departamento, sino que también se ha consolidado como una figura icónica en innumerables libros de historias.

Sigrid «Leyenda de la isla flotante»

Sigrid «Majestuosa cazaolas»

¡Una caballera acostumbrada a surcar los cielos debe ahora hacer frente al desafío que suponen el oleaje y el sol!

Sigrid «Majestuosa cazaolas»