Guide de Build de Yinlin dans Wuthering Waves
Yinlin est une résonatrice née. Elle était une excellente patrouilleuse du Bureau Sécurité publique, mais elle a perdu son statut à cause d'une affaire. Elle est maintenant obligée d'enquêter seule sur le mal caché dans l'ombre.
Compétences de Yinlin
Danse de Zapstring
Contrôler la marionnette « Zapstring », attaquer l'ennemi pour quatre fois et infliger les Dégâts Electro.
Consommer les points de Stamina pour attaquer l'ennemi avec la marionnette « Zapstring » et infliger les Dégâts Electro.
Consommer les points de Stamina pour effectuer une Attaque plogeante avec la marionnette « Zapstring » qui inflige les Dégâts Electro.
Utiliser l'Esquive extrême pour esquiver l'attaque de l'ennemi, puis tapez brièvement l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts Electro.
Hurle magnétique
Contrôler des Dégâts Electro à l'ennemi et activer le buff de Yinlin : Compétence résonatrice : Exécuteur.
- Lorsque l'Attaque normale et le Contre-attaque en Esquivant atteignent l'ennemi, déclencher une Explosion magnétique.
- Chaque Attaque normale et Contre-attaque en Esquivant ne peut déclencher qu'une Explosion magnétique. Cet effet peut être déclenché 4 fois.
Attaquer tous les ennemis marqués par le Signe sinistre de la Forte Circuit. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice : Hurle magnétique, tapez brièvement la touche de la Compétence résonatrice pour utiliser Exécution éclairée. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.
Si la Compétence résonatrice : Exécution éclairée n'est pas utilisée dans un certain délai, ou si vous changez de personnage, la compétence entre dans l'état de recharge.
Rage foudroyante
Utiliser le «Zapstring » pour invoquer la foudre et attaquer l'ennemi. Cette attaque inflige des Dégâts Electro à grande échelle.
Immersion dans la douleur
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Hurle magnétique, le taux critique augmente : 15% pendant 5 secondes.
Concentration fatale
Quand vous attaquez les ennemis marqués par le Signe sinistre avec la Compétence résonatrice : Exécution éclairée, les dégâts augmentent : 10%. Quand cet effet est déclenché, votre ATK augmente : 10% pendant 4 secondes.
Orage argentée
Utiliser la marionnette « Zapstring » pour attaquer et infliger des Dégâts Electro dans un rayon.
Les mille visages
Quand les points de « Jugement » de Yinlin atteignent son maximum, l'Attaque lourde est remplacée par les Mille visages. Cette attaque consomme tous les points de « Jugements » et inflige les Dégâts Electro. Si l'ennemi est marqué par le Signe sinistre, le Signe sinistre est remplacé par le Signe de punition. Cela dure 18 secondes. Les Dégâts de Mille visages sont ceux d'Attaque lourde.
Quand l'Attaque normale : La Danse de Zapstring, la Libération résonatrice : Rage foudroyante ou la Compétence d'Intro Orage argentée atteint l'ennemi, ce dernier sera marqué par Signe sinistre. Quand Yinlin quitte le combat, le Signe sinistre disparaît.
Si les ennemis avec Signe de la punition sont attaqués, le Verdict du foudre inflige les Dégâts Electro à tous les ennemis marqués par le Signe de punition avec une attaque coopérative. Cela peut être déclenché une fois par seconde. Les dégâts du Verdict du foudre sont ceux de Compétence résonatrice.
Points de « Jugement » maximums : 100 points.
Vous pouvez récupérer les points de « Jugement » quand :
- Vous lancez la compétence d'Intro.
- L'Attaque normale Danse de Zapstring atteint l'adversaire.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Hurle magnétique.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'adversaire.
- Ou vous lancez la compétence résonatrice : Exécution éclairée.
La tacticienne
Elever les Dégâts Electro du prochain personnage qui entre dans le combat : 20%. Elever les dégâts de la Libération résonatrice : 25%. Cet effet dure 14 secondes. L'effet se termine si vous changez de personnage.
Chaîne de Résonance de Yinlin
Choix contradictoires
Augmenter les dégâts de la Compétence résonatrice : Hurle magnétique et ceux de la Compétence résonatrice : Exécution éclairée : 70%.
Enchevêtré par le Rapport
Lorsqu la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'ennemi, vous récuperez 5 points de « Jugement » supplémentaires et 5 point d'Energie résonatrice.
Verdict sans pitié
Le multiplicateur des dégâts de la Forte Circuit : Verdict du foudre augmente : 55%.
Conviction Inébranlable
Lorsque la Forte Circuit : Verdict du foudre atteint l'adversaire, augmenter l'ATK de tous les personnages dans l'équipe : 20% pendant 12 secondes.
Détermination resonnante
Quand les attaques de la Libération résonatrice : Rage foudroyante atteignent les adversaires marquées par la Forte Circuit : Signe sinistre ou Signe de punition, ses dégâts augmentent : 100%.
Poursuite de la Justice
Pendant les 30 secondes après l'utilisation de la Libération résonatrice Rage foudroyante, l'Attaque normale de Yinlin qui atteint l'ennemi déclenche Rage orageux, qui inflige 419.59% de l'ATK de Yinlin. Ces dégâts sont des Dégâts Electro. Cet effet peut être déclenché une fois par chaque Attaque normale, jusqu'à 4 fois. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.
Plat Spécial de Yinlin
Riz bijoux
Réduit de 24 % la Stamina consommée de la course verticale et de la natation pour tous les personnages du groupe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op.