Guide de Build de Yinlin dans Wuthering Waves
Yinlin est une résonatrice née. Elle était une excellente
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Yinlin
Best set for sub-DPS Yinlin. Helps her cast Resonance Liberation more often and provides utility buffs to the main DPS. Utility outweighs the loss in her personal damage.
Provides buffs to both the active Resonator and herself through Critical Coordinated Attacks. Less consistent because Coordinated Attacks depend on marks, so it's second-best.
If you're missing a primary DPS and only have Yinlin, Void Thunder is a usable Sonata for a more DPS-focused Yinlin. Nightmare Tempest Mephis is preferred, or the normal Tempest Mephis early-game.
Meilleur Écho Principal de Yinlin
Héron impermanent
Currently best-in-slot. Restores Resonance Energy so Yinlin can cast her Ultimate more often and increases the next character's damage — great for a semi-support / sub-DPS role.
Cauchemar : Mephis tonerre
Boosts Coordinated Attack damage and buffs Electro DMG and Resonance Skill DMG — strong for Electro DPS or Sub-DPS builds.
Mephis tonerre
Viable for a DPS Yinlin with Void Thunder; requires timing to cast Echo Skill before Yinlin receives buffs. Used early-game or as a temporary option.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Yinlin
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Yinlin
Meilleures Armes pour Yinlin
Main du marionnettiste
Germe de glacier
Élégie de Léthé
Ondes cosmiques
Dévoisant
Accrétion de fusion
Gardien de Jinzhou
Variation fantastique
Amplificateur de Nuit
Amplificateur du Voyageur
Meilleurs Conseils & Astuces pour Yinlin
Meilleures Équipes pour Yinlin
Xiangli Yao Electro Premium Team
Open with Shorekeeper, and use her Basic Attacks and Resonance Skill to generate Flare Star and Dim Star Butterflies. Build up her Resonance energy and Concerto Energy as well., Use Shorekeeper's Resonance Liberation. With max Concerto Energy, swap to Yinlin to trigger her Intro Skill and start building up her Concerto Energy and Forte Circuit bars., Apply Sinner's Mark onto enemies and cast Resonance Skill to deal extra damage. Once up, cast her Resonance Liberation to deal good damage against enemies., Use Heavy Attack once her Forte Circuit is full to consume all Judgement Points and deal significant damage against enemies. This will also convert all Sinner's Marks into Punishment Marks., Once her Concerto Gauge is full, switch to Xiangli Yao to trigger her Outro Skill, providing Electro DMG and Resonance Liberation DMG amplification to the next Resonator., Use Xiangli Yao's Liberation as soon as you can and start beating down on the enemies with his optimal damage rotations. Yinlin will provide off-field Coordinated Attacks to all marked enemies., Once his Liberation ends and you have exhausted all Hypercubes, swap back to Shorekeeper with max Concerto Energy to detonate her Stellarealm. Repeat the steps until all enemies are felled.
Iuno Resonance Liberation DMG Team
Start with Shorekeeper, and use her Basic Attacks and Resonance Skill to generate Flare Star and Dim Star Butterflies. Build up her Resonance energy and Concerto Energy as well., Once Shorekeeper's Resonance Liberation is available, cast it to deploy Stellarealm and switch to Yinlin via Outro., With Yinlin's Intro, Sinner's Mark is applied onto enemies. Next, cast her Resonance Liberation to apply more Sinner's Marks and deal damage., Use Resonance Skill to hit all enemies with Sinner's Mark. Do more Basic Attacks to continue filling her Forte gauge, followed by another Resonance Skill., Use Heavy Attack once her Forte Circuit is full to consume all Judgement Points and deal significant damage. This will also convert all Sinner's Marks into Punishment Marks., Once her Concerto Gauge is full, switch to Iuno to trigger her Outro Skill, providing Electro DMG and Resonance Liberation DMG amplification to the next Resonator., When Iuno enters via her Intro, immediately cast Resonance Skill to activate Lunar Cycle. Then, jump afterwards to enter the New Moon state., In the New Moon state, use one instance of her Enhanced Skill to consume some Sentience before casting Liberation to generate some more., After her Liberation, do three Basic Attacks into one Enhanced Skill for decent damage. Then, use up her remaining Sentience with three more Basic Attacks., Once Iuno's Concerto is full, switch back to Shorekeeper to detonate the Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.
Augusta Electro DPS Team
Begin combat with Shorekeeper and go through her combos to build up her Concerto and Resonance gauges. Then, activate Stellarealm once available and switch out to Yinlin with her Intro., With Yinlin on-field, immediately cast Resonance Liberation and apply Sinner's Mark stacks., Use Resonance Skill to hit all enemies with Sinner's Mark. Continue applying Sinner's Mark with Basic Attacks and build up her Forte gauge., When her Forte is full, cast Heavy Attack to convert all stacks into Punishment Marks. Afterwards, switch to Augusta when her Intro is available., As Augusta, perform Prowess-enhanced Heavy Attacks and then follow it up with Echo Skill., Cast her Resonance Skill and Liberation to fill her Ascendancy stacks. Next, perform her 3-attack Resonance Skill combo to get 1 Majesty stack., Once she has 2 Majesty stacks, activate her second Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance., During Sworn Allegiance, time is stopped for 7 seconds. Within this period, attack 9 times with Sunborne slashes and cast Everbright Protector afterwards., Once available, switch to Shorekeeper via her Intro Skill to detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.
Yinlin Free-to-Play Team
Use Yinlin until she can activate all of her abilities and perform her full combo., Perform Yinlin's full damage combo and swap to Rover., Activate Rover's Dark Surge state and go to town on the enemies., Once Yinlin's abilities are off cooldown, swap back to her and repeat until all enemies are defeated., If your HP is low, swap to Baizhi and use all of her healing abilities until you're comfortable swapping back to your DPS characters.
Compétences de Yinlin
Danse de Zapstring
Contrôler la marionnette « Zapstring », attaquer l'ennemi 4 fois et infliger les Dégâts Electro.
Consommer les points d'Endurance pour attaquer l'ennemi avec la marionnette « Zapstring » et infliger les Dégâts Electro.
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plogeante avec la marionnette « Zapstring » qui inflige les Dégâts Electro.
Utiliser l'Esquive extrême pour esquiver l'attaque de l'ennemi, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts Electro.
Hurle magnétique
Contrôler des Dégâts Electro à l'ennemi et activer le buff de Yinlin : Compétence résonatrice : Exécuteur.
- Lorsque l'Attaque normale et le Contre-attaque en Esquivant atteignent l'ennemi, déclencher une Explosion magnétique.
- Chaque Attaque normale et Contre-attaque en Esquivant ne peut déclencher qu'une Explosion magnétique. Cet effet peut être déclenché 4 fois.
Attaquer tous les ennemis marqués par le
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice : Hurle magnétique, tapez brièvement la touche de la Compétence résonatrice pour utiliser Exécution éclairée. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.
Si la Compétence résonatrice : Exécution éclairée n'est pas utilisée dans un certain délai, ou si vous changez de personnage, la compétence entre dans l'état de recharge.
Rage foudroyante
Utiliser le «Zapstring » pour invoquer la foudre et attaquer l'ennemi. Cette attaque inflige des Dégâts Electro à grande échelle.
Immersion dans la douleur
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Hurle magnétique, le taux critique augmente de 15% pendant 5 secondes.
Concentration fatale
Quand vous attaquez les ennemis marqués par le Signe sinistre avec la Compétence résonatrice :
Orage argentée
Utiliser la marionnette « Zapstring » pour attaquer et infliger des Dégâts Electro dans un rayon.
Mille visages
Quand les points de « Jugement » de Yinlin atteignent son maximum, l'Attaque lourde est remplacée par les Mille visages. Cette attaque consomme tous les points de « Jugements » et inflige les Dégâts Electro. Si l'ennemi est marqué par le Signe sinistre, le Signe sinistre est remplacé par le Signe de punition. Cela dure 18 secondes. Les Dégâts de Mille visages sont ceux d'Attaque lourde.
Quand l'Attaque normale : La Danse de Zapstring, la Libération résonatrice : Rage foudroyante ou la Compétence d'Intro Orage argentée atteint l'ennemi, ce dernier sera marqué par Signe sinistre. Quand Yinlin quitte le combat, le Signe sinistre disparaît.
Si les ennemis avec Signe de la punition sont attaqués, le Verdict du foudre inflige les Dégâts Electro à tous les ennemis marqués par le Signe de punition avec une attaque coopérative. Cela peut être déclenché une fois par seconde. Les dégâts du Verdict du foudre sont ceux de Compétence résonatrice.
Points de « Jugement » maximums : 100 points.
Vous pouvez récupérer les points de « Jugement » quand :
- Vous lancez la compétence d'Intro.
- L'Attaque normale Danse de Zapstring atteint l'adversaire.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Hurle magnétique.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'adversaire.
- Ou vous lancez la compétence résonatrice : Exécution éclairée.
La tacticienne
Intensifier les Dégâts Electro du prochain personnage qui entre dans le combat : 20%. Intensifier les dégâts de la Libération résonatrice : 25%. Cet effet dure 14 secondes. L'effet se termine si vous changez de personnage.
Interruption de tonalité - Amplificateur
Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'
Chaîne de Résonance de Yinlin
Choix contradictoires
Augmenter les dégâts de la Compétence résonatrice Hurle magnétique et ceux de la Compétence résonatrice Exécution éclairée de 70%.
Enchevêtré par le Rapport
Lorsqu la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'ennemi, vous récupérez 5 points de «
Verdict sans pitié
Le multiplicateur des dégâts de la Forte Circuit : Verdict du foudre augmente : 55%.
Conviction Inébranlable
Lorsque le Forte Circuit Verdict du foudre atteint l'adversaire, augmenter l'ATQ de tous les personnages dans l'équipe de 20% pendant 12 secondes.
Détermination resonnante
Quand les attaques de la Libération résonatrice Rage foudroyante atteignent les adversaires marqués par le Forte Circuit Signe sinistre ou Signe de punition, ses dégâts augmentent de 100%.
Poursuite de la Justice
Pendant les 30 secondes après l'utilisation de la Libération résonatrice Rage foudroyante, l'Attaque normale de Yinlin qui atteint l'ennemi déclenche Rage orageux, qui inflige 419.59% de l'ATQ de Yinlin. Ces dégâts sont des Dégâts Electro. Cet effet peut être déclenché une fois par chaque Attaque normale, jusqu'à 4 fois. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.
skill_inputs
L'Énergie particulière est restaurée lorsqu'une Attaque normale, Attaque lourde ou Compétence résonatrice touche une cible.
Lorsque l'énergie spéciale est pleine, appuyez longuement sur l'attaque pour lancer une attaque renforcée.
skins
Plat Spécial de Yinlin
Riz sauté éclatant



Réduit de 24 % l'Endurance consommée de la course verticale et de la natation pour tous les personnages de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet ne s'applique qu'à vos propres personnages en mode Co-op.