Guide de Build de Yinlin dans Wuthering Waves
Yinlin est une résonatrice née. Elle était une excellente patrouilleuse du Bureau Sécurité publique, mais elle a perdu son statut à cause d'une affaire. Elle est maintenant obligée d'enquêter seule sur le mal caché dans l'ombre.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Yinlin
Moonlit Clouds is the best Echo set for Yinlin as a Sub-DPS, focusing on providing buffs to the main DPS through the set buffs and Impermanence Heron. While it reduces her own damage, the utility outweighs the damage loss.
Provides buffs to both the active Resonator and Yinlin through Critical Coordinated Attacks. Less consistent due to reliance on marks triggering Coordinated Attacks.
Fallback set if lacking DPS units. Use Nightmare version of Tempest Mephis as main Echo. Early game can use normal version of this echo.
Meilleur Écho Principal de Yinlin
Héron impermanent
Currently best-in-slot for Yinlin. Restores Yinlin's Resonance Energy so she can cast her Ultimate more. Increases the next character's DMG dealt, good for a semi-support role for Yinlin.
Cauchemar : Mephis tonerre
Increases the Coordinated Attack DMG of Yinlin significantly while buffing her Electro DMG and Resonance Skill DMG. Great for Yinlin as an Electro DPS or Sub-DPS.
Mephis tonerre
Viable for a DPS Yinlin with Void Thunder set. Requires Echo Skill to be cast before Yinlin gets buffs. Use this before Rinascita, then replace with her recommended set and Echo.
Meilleures Statistiques pour les Échos de Yinlin
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Yinlin
Meilleures Armes pour Yinlin
Meilleurs Conseils & Astuces pour Yinlin
Meilleures Équipes pour Yinlin
Xiangli Yao Electro Premium Team
Open with Shorekeeper, and use her Basic Attacks and Resonance Skill to generate Flare Star and Dim Star Butterflies. Build up her Resonance energy and Concerto Energy as well., Use Shorekeeper's Resonance Liberation. With max Concerto Energy, swap to Yinlin to trigger her Intro Skill and start building up her Concerto Energy and Forte Circuit bars., Apply Sinner's Mark onto enemies and cast Resonance Skill to deal extra damage. Once up, cast her Resonance Liberation to deal good damage against enemies., Use Heavy Attack once her Forte Circuit is full to consume all Judgement Points and deal significant damage. This will also convert all Sinner's Marks into Punishment Marks., Once her Concerto Gauge is full, switch to Xiangli Yao to trigger her Outro Skill, providing Electro DMG and Resonance Liberation DMG amplification to the next Resonator., Use Xiangli Yao's Ultimate as soon as you can and run his optimal damage rotation. Yinlin will provide off-field Coordinated Attacks to all marked enemies., When Xiangli Yao's Ultimate ends and Hypercubes are exhausted, swap back to Shorekeeper with max Concerto Energy to detonate her Stellarealm. Repeat the rotation until enemies are defeated.
Augusta Electro DPS Team
Begin combat with Shorekeeper and go through her combos to build up her Concerto and Resonance gauges. Activate Stellarealm when available and switch out to Yinlin with her Intro., With Yinlin on-field, immediately cast Resonance Liberation and apply Sinner's Mark stacks., Use Resonance Skill to hit all enemies with Sinner's Mark. Continue applying Sinner's Mark with Basic Attacks and build up her Forte gauge., When her Forte is full, cast Heavy Attack to convert all stacks into Punishment Marks. Afterwards, switch to Augusta when her Intro is available., As Augusta, perform Prowess-enhanced Heavy Attacks and follow with Echo Skill., Cast her Resonance Skill and Liberation to fill Ascendancy stacks, then perform the 3-attack Resonance Skill combo to get 1 Majesty stack., Once she has 2 Majesty stacks, activate her second Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance., During Sworn Allegiance (time stop for 7s), attack 9 times with Sunborne slashes and cast Everbright Protector afterwards., When available, switch to Shorekeeper via her Intro Skill to detonate Stellarealm., Repeat the rotation until all enemies are defeated.
Yinlin Coordinated Attack DPS Team
Begin the battle with Shorekeeper. Charge her Resonance Liberation and Concerto Energy. Use Stellarealm as soon as possible, then switch to Yinlin when her Intro Skill is available., Have Yinlin enter combat and apply Sinner's Marks to all enemies, then convert them into Punishment Marks with her Forte Circuit. Fill her Concerto Energy as fast as possible., Once Concerto Energy is full, switch to Jinhsi. With Shorekeeper's Stellarealm and Yinlin's Coordinated Attacks active, use Jinhsi's combos to maximize damage., Use Overflowing Radiance (a variation of Jinhsi's Resonance Skill), follow with another Resonance Skill, do Basic Attack combos up to Basic Attack 4, then use Illuminous Epiphany to gain Unison. Swap to Yinlin (Unison substitutes Concerto Energy consumption)., Swap back to Shorekeeper to detonate Stellarealm with an Enhanced Intro Skill., Repeat the rotation until the enemy is defeated.
Yinlin Free-to-Play Team
Use Yinlin until she can activate all of her abilities and perform her full combo., Perform Yinlin's full damage combo and swap to Rover., Activate Rover's Dark Surge state and spam damage on enemies., When Yinlin's abilities are off cooldown, swap back to her and repeat until enemies are defeated., If party HP is low, swap to Baizhi and use her healing abilities until it's safe to return to DPS rotation.
Compétences de Yinlin
Danse de Zapstring
Contrôler la marionnette « Zapstring », attaquer l'ennemi 4 fois et infliger les Dégâts Electro.
Consommer les points d'Endurance pour attaquer l'ennemi avec la marionnette « Zapstring » et infliger les Dégâts Electro.
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plogeante avec la marionnette « Zapstring » qui inflige les Dégâts Electro.
Utiliser l'Esquive extrême pour esquiver l'attaque de l'ennemi, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts Electro.
Hurle magnétique
Contrôler des Dégâts Electro à l'ennemi et activer le buff de Yinlin : Compétence résonatrice : Exécuteur.
- Lorsque l'Attaque normale et le Contre-attaque en Esquivant atteignent l'ennemi, déclencher une Explosion magnétique.
- Chaque Attaque normale et Contre-attaque en Esquivant ne peut déclencher qu'une Explosion magnétique. Cet effet peut être déclenché 4 fois.
Attaquer tous les ennemis marqués par le Signe sinistre du Forte Circuit. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice : Hurle magnétique, tapez brièvement la touche de la Compétence résonatrice pour utiliser Exécution éclairée. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.
Si la Compétence résonatrice : Exécution éclairée n'est pas utilisée dans un certain délai, ou si vous changez de personnage, la compétence entre dans l'état de recharge.
Rage foudroyante
Utiliser le «Zapstring » pour invoquer la foudre et attaquer l'ennemi. Cette attaque inflige des Dégâts Electro à grande échelle.
Immersion dans la douleur
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Hurle magnétique, le taux critique augmente de 15% pendant 5 secondes.
Concentration fatale
Quand vous attaquez les ennemis marqués par le Signe sinistre avec la Compétence résonatrice : Exécution éclairée, les dégâts augmentent de 10% et votre ATQ augmente 10% pendant 4 secondes.
Orage argentée
Utiliser la marionnette « Zapstring » pour attaquer et infliger des Dégâts Electro dans un rayon.
Les mille visages
Quand les points de « Jugement » de Yinlin atteignent son maximum, l'Attaque lourde est remplacée par les Mille visages. Cette attaque consomme tous les points de « Jugements » et inflige les Dégâts Electro. Si l'ennemi est marqué par le Signe sinistre, le Signe sinistre est remplacé par le Signe de punition. Cela dure 18 secondes. Les Dégâts de Mille visages sont ceux d'Attaque lourde.
Quand l'Attaque normale : La Danse de Zapstring, la Libération résonatrice : Rage foudroyante ou la Compétence d'Intro Orage argentée atteint l'ennemi, ce dernier sera marqué par Signe sinistre. Quand Yinlin quitte le combat, le Signe sinistre disparaît.
Si les ennemis avec Signe de la punition sont attaqués, le Verdict du foudre inflige les Dégâts Electro à tous les ennemis marqués par le Signe de punition avec une attaque coopérative. Cela peut être déclenché une fois par seconde. Les dégâts du Verdict du foudre sont ceux de Compétence résonatrice.
Points de « Jugement » maximums : 100 points.
Vous pouvez récupérer les points de « Jugement » quand :
- Vous lancez la compétence d'Intro.
- L'Attaque normale Danse de Zapstring atteint l'adversaire.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Hurle magnétique.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'adversaire.
- Ou vous lancez la compétence résonatrice : Exécution éclairée.
La tacticienne
Intensifier les Dégâts Electro du prochain personnage qui entre dans le combat : 20%. Intensifier les dégâts de la Libération résonatrice : 25%. Cet effet dure 14 secondes. L'effet se termine si vous changez de personnage.
Chaîne de Résonance de Yinlin
Choix contradictoires
Augmenter les dégâts de la Compétence résonatrice Hurle magnétique et ceux de la Compétence résonatrice Exécution éclairée de 70%.
Enchevêtré par le Rapport
Lorsqu la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'ennemi, vous récupérez 5 points de « Jugement » supplémentaires et 5 point d'Énergie résonatrice.
Verdict sans pitié
Le multiplicateur des dégâts de la Forte Circuit : Verdict du foudre augmente : 55%.
Conviction Inébranlable
Lorsque le Forte Circuit Verdict du foudre atteint l'adversaire, augmenter l'ATQ de tous les personnages dans l'équipe de 20% pendant 12 secondes.
Détermination resonnante
Quand les attaques de la Libération résonatrice Rage foudroyante atteignent les adversaires marqués par le Forte Circuit Signe sinistre ou Signe de punition, ses dégâts augmentent de 100%.
Poursuite de la Justice
Pendant les 30 secondes après l'utilisation de la Libération résonatrice Rage foudroyante, l'Attaque normale de Yinlin qui atteint l'ennemi déclenche Rage orageux, qui inflige 419.59% de l'ATQ de Yinlin. Ces dégâts sont des Dégâts Electro. Cet effet peut être déclenché une fois par chaque Attaque normale, jusqu'à 4 fois. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.
Plat Spécial de Yinlin
Riz sauté éclatant



Réduit de 24 % l'Endurance consommée de la course verticale et de la natation pour tous les personnages de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet ne s'applique qu'à vos propres personnages en mode Co-op.