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Yinlin

Guide de Build de Yinlin dans Wuthering Waves

Élément: Electro type Electro
Type d'Arme: Amplificateur type Amplificateur
Naissance: 17 septembre
Lieu de Naissance: Huanglong
Affiliation: Jinzhou
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDégâts de Compétence résonatrice tagAttaque coopérative tagIntensifier Dégâts Electro tagIntensifier Dégâts de la Libération résonatrice tag

Yinlin est une résonatrice née. Elle était une excellente patrouilleuse du Bureau Sécurité publique, mais elle a perdu son statut à cause d'une affaire. Elle est maintenant obligée d'enquêter seule sur le mal caché dans l'ombre.

Matériaux d'Ascension de Yinlin

Crédit coquille
170000
Noyau Chuchoteur (LF)
4
Noyau Chuchoteur (MF)
12
Noyau Chuchoteur (HF)
12
Noyau Chuchoteur (FF)
4
Noyau tacet sinistre
46
Coriolus
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Yinlin

Crédit coquille
Noyau Chuchoteur (LF)
Noyau Chuchoteur (MF)
Noyau Chuchoteur (HF)
Noyau Chuchoteur (FF)
Plume du Sans délire
Lento Helix
Adagio Helix
Andante Helix
Presto Helix

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Yinlin

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

Best set for sub-DPS Yinlin. Helps her cast Resonance Liberation more often and provides utility buffs to the main DPS. Utility outweighs the loss in her personal damage.

Symphonie céleste
5pc
Symphonie céleste

Provides buffs to both the active Resonator and herself through Critical Coordinated Attacks. Less consistent because Coordinated Attacks depend on marks, so it's second-best.

Tonnerre du Ciel
5pc
Tonnerre du Ciel

If you're missing a primary DPS and only have Yinlin, Void Thunder is a usable Sonata for a more DPS-focused Yinlin. Nightmare Tempest Mephis is preferred, or the normal Tempest Mephis early-game.

Meilleur Écho Principal de Yinlin

Héron impermanent

Héron impermanent

Currently best-in-slot. Restores Resonance Energy so Yinlin can cast her Ultimate more often and increases the next character's damage — great for a semi-support / sub-DPS role.

Cauchemar : Mephis tonerre

Cauchemar : Mephis tonerre

Boosts Coordinated Attack damage and buffs Electro DMG and Resonance Skill DMG — strong for Electro DPS or Sub-DPS builds.

Mephis tonerre

Mephis tonerre

Viable for a DPS Yinlin with Void Thunder; requires timing to cast Echo Skill before Yinlin receives buffs. Used early-game or as a temporary option.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Yinlin

Coût 4: CRIT Rate or CRIT DMG
Coût 3: Electro DMG or Energy Regen
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Yinlin

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Energy Regen
5
Resonance Skill DMG Bonus
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Yinlin

Meilleurs Conseils & Astuces pour Yinlin

Use Moonlit Clouds (5-piece) + Impermanence Heron for best sub-DPS/support utility; it increases Liberation uptime and buffs the main DPS.
Prioritize upgrading Forte Circuit first, then Resonance Skill and Resonance Liberation; Normal Attack and Intro are lower priority.
Main Echo choice: Impermanence Heron to restore Resonance Energy and buff the next character. Nightmare Tempest Mephis is an alternative for more personal damage.
If you lack Stringmaster, use Rectifiers that provide CRIT, ATK, or Energy Regen. Fusion Accretion is the best F2P option (grants Resonance Energy and ATK).
For Echo tuning, maximize CRIT Rate/CRIT DMG and ATK% while keeping enough Energy Regen (~120%) so burst uptime isn't sacrificed.

Meilleures Équipes pour Yinlin

Xiangli Yao Electro Premium Team

Xiangli Yao has one of the best synergies with Yinlin, since he makes great use of the Electro DMG and Resonance Liberation Boosts from her Outro Skill. Shorekeeper provides much needed healing for the team; her Stellarealm can increase your team's damage and provide an extra All-Type DMG Deepen on top of Yinlin's Electro DMG boost.

Open with Shorekeeper, and use her Basic Attacks and Resonance Skill to generate Flare Star and Dim Star Butterflies. Build up her Resonance energy and Concerto Energy as well., Use Shorekeeper's Resonance Liberation. With max Concerto Energy, swap to Yinlin to trigger her Intro Skill and start building up her Concerto Energy and Forte Circuit bars., Apply Sinner's Mark onto enemies and cast Resonance Skill to deal extra damage. Once up, cast her Resonance Liberation to deal good damage against enemies., Use Heavy Attack once her Forte Circuit is full to consume all Judgement Points and deal significant damage against enemies. This will also convert all Sinner's Marks into Punishment Marks., Once her Concerto Gauge is full, switch to Xiangli Yao to trigger her Outro Skill, providing Electro DMG and Resonance Liberation DMG amplification to the next Resonator., Use Xiangli Yao's Liberation as soon as you can and start beating down on the enemies with his optimal damage rotations. Yinlin will provide off-field Coordinated Attacks to all marked enemies., Once his Liberation ends and you have exhausted all Hypercubes, swap back to Shorekeeper with max Concerto Energy to detonate her Stellarealm. Repeat the steps until all enemies are felled.

Iuno Resonance Liberation DMG Team

Yinlin works well alongside Iuno, as she is one of the best DPS units to scale off Resonance Liberation DMG with her burst damage and utility. Shorekeeper is recommended for her All-DMG amplification, Crit stats, and healing—combining with Yinlin's off-field attacks to maximize Iuno's on-field hypercarry potential.

Start with Shorekeeper, and use her Basic Attacks and Resonance Skill to generate Flare Star and Dim Star Butterflies. Build up her Resonance energy and Concerto Energy as well., Once Shorekeeper's Resonance Liberation is available, cast it to deploy Stellarealm and switch to Yinlin via Outro., With Yinlin's Intro, Sinner's Mark is applied onto enemies. Next, cast her Resonance Liberation to apply more Sinner's Marks and deal damage., Use Resonance Skill to hit all enemies with Sinner's Mark. Do more Basic Attacks to continue filling her Forte gauge, followed by another Resonance Skill., Use Heavy Attack once her Forte Circuit is full to consume all Judgement Points and deal significant damage. This will also convert all Sinner's Marks into Punishment Marks., Once her Concerto Gauge is full, switch to Iuno to trigger her Outro Skill, providing Electro DMG and Resonance Liberation DMG amplification to the next Resonator., When Iuno enters via her Intro, immediately cast Resonance Skill to activate Lunar Cycle. Then, jump afterwards to enter the New Moon state., In the New Moon state, use one instance of her Enhanced Skill to consume some Sentience before casting Liberation to generate some more., After her Liberation, do three Basic Attacks into one Enhanced Skill for decent damage. Then, use up her remaining Sentience with three more Basic Attacks., Once Iuno's Concerto is full, switch back to Shorekeeper to detonate the Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.

Augusta Electro DPS Team

Yinlin is the only character in these teams that provides Electro DMG amplification in her kit, making her a strong sub-DPS for Augusta, who is a premier Electro DPS. Shorekeeper remains the best support choice for high general DMG buffs and sustain, improving the pair's synergy and survivability.

Begin combat with Shorekeeper and go through her combos to build up her Concerto and Resonance gauges. Then, activate Stellarealm once available and switch out to Yinlin with her Intro., With Yinlin on-field, immediately cast Resonance Liberation and apply Sinner's Mark stacks., Use Resonance Skill to hit all enemies with Sinner's Mark. Continue applying Sinner's Mark with Basic Attacks and build up her Forte gauge., When her Forte is full, cast Heavy Attack to convert all stacks into Punishment Marks. Afterwards, switch to Augusta when her Intro is available., As Augusta, perform Prowess-enhanced Heavy Attacks and then follow it up with Echo Skill., Cast her Resonance Skill and Liberation to fill her Ascendancy stacks. Next, perform her 3-attack Resonance Skill combo to get 1 Majesty stack., Once she has 2 Majesty stacks, activate her second Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance., During Sworn Allegiance, time is stopped for 7 seconds. Within this period, attack 9 times with Sunborne slashes and cast Everbright Protector afterwards., Once available, switch to Shorekeeper via her Intro Skill to detonate Stellarealm., Repeat until all enemies are defeated.

Yinlin Free-to-Play Team

This F2P-friendly composition uses Rover (Havoc) as the Main DPS and Baizhi as support for a Basic Attack-oriented approach that leverages Rover's Dark Surge. You can also substitute other single-target DPS like Chixia or Lingyang, or use grouping supports such as Yangyang or Jianxin if healing supports are occupied on other teams.

Use Yinlin until she can activate all of her abilities and perform her full combo., Perform Yinlin's full damage combo and swap to Rover., Activate Rover's Dark Surge state and go to town on the enemies., Once Yinlin's abilities are off cooldown, swap back to her and repeat until all enemies are defeated., If your HP is low, swap to Baizhi and use all of her healing abilities until you're comfortable swapping back to your DPS characters.

Compétences de Yinlin

Danse de Zapstring

Danse de Zapstring

Attaque normale
Contrôler la marionnette « Zapstring », attaquer l'ennemi 4 fois et infliger les Dégâts Electro.

Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer l'ennemi avec la marionnette « Zapstring » et infliger les Dégâts Electro.

Attaque aérienne
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plogeante avec la marionnette « Zapstring » qui inflige les Dégâts Electro.

Contre-attaque d'Esquive
Utiliser l'Esquive extrême pour esquiver l'attaque de l'ennemi, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts Electro.

Hurle magnétique

Hurle magnétique

Hurle magnétique
Contrôler des Dégâts Electro à l'ennemi et activer le buff de Yinlin : Compétence résonatrice : Exécuteur.

Buff : Exécuteur
- Lorsque l'Attaque normale et le Contre-attaque en Esquivant atteignent l'ennemi, déclencher une Explosion magnétique.
- Chaque Attaque normale et Contre-attaque en Esquivant ne peut déclencher qu'une Explosion magnétique. Cet effet peut être déclenché 4 fois.

Explosion magnétique
Attaquer tous les ennemis marqués par le Signe sinistre du Forte Circuit. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.

Exécution éclairée
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice : Hurle magnétique, tapez brièvement la touche de la Compétence résonatrice pour utiliser Exécution éclairée. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.
Si la Compétence résonatrice : Exécution éclairée n'est pas utilisée dans un certain délai, ou si vous changez de personnage, la compétence entre dans l'état de recharge.

Rage foudroyante

Rage foudroyante

Utiliser le «Zapstring » pour invoquer la foudre et attaquer l'ennemi. Cette attaque inflige des Dégâts Electro à grande échelle.

Immersion dans la douleur

Immersion dans la douleur

Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Hurle magnétique, le taux critique augmente de 15% pendant 5 secondes.

Concentration fatale

Concentration fatale

Quand vous attaquez les ennemis marqués par le Signe sinistre avec la Compétence résonatrice : Exécution éclairée, les dégâts augmentent de 10% et votre ATQ augmente 10% pendant 4 secondes.

Orage argentée

Orage argentée

Utiliser la marionnette « Zapstring » pour attaquer et infliger des Dégâts Electro dans un rayon.

Mille visages

Mille visages

Mille visages
Quand les points de « Jugement » de Yinlin atteignent son maximum, l'Attaque lourde est remplacée par les Mille visages. Cette attaque consomme tous les points de « Jugements » et inflige les Dégâts Electro. Si l'ennemi est marqué par le Signe sinistre, le Signe sinistre est remplacé par le Signe de punition. Cela dure 18 secondes. Les Dégâts de Mille visages sont ceux d'Attaque lourde.

Signe sinistre
Quand l'Attaque normale : La Danse de Zapstring, la Libération résonatrice : Rage foudroyante ou la Compétence d'Intro Orage argentée atteint l'ennemi, ce dernier sera marqué par Signe sinistre. Quand Yinlin quitte le combat, le Signe sinistre disparaît.

Signe de punition
Si les ennemis avec Signe de la punition sont attaqués, le Verdict du foudre inflige les Dégâts Electro à tous les ennemis marqués par le Signe de punition avec une attaque coopérative. Cela peut être déclenché une fois par seconde. Les dégâts du Verdict du foudre sont ceux de Compétence résonatrice.

Les points de « Jugement »
Points de « Jugement » maximums : 100 points.
Vous pouvez récupérer les points de « Jugement » quand :
- Vous lancez la compétence d'Intro.
- L'Attaque normale Danse de Zapstring atteint l'adversaire.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Hurle magnétique.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'adversaire.
- Ou vous lancez la compétence résonatrice : Exécution éclairée.

La tacticienne

La tacticienne

Intensifier les Dégâts Electro du prochain personnage qui entre dans le combat : 20%. Intensifier les dégâts de la Libération résonatrice : 25%. Cet effet dure 14 secondes. L'effet se termine si vous changez de personnage.

Interruption de tonalité - Amplificateur

Interruption de tonalité - Amplificateur

Si les points de dissonance de la cible sont pleins, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Chaîne de Résonance de Yinlin

Choix contradictoires

Choix contradictoires

Augmenter les dégâts de la Compétence résonatrice Hurle magnétique et ceux de la Compétence résonatrice Exécution éclairée de 70%.

Enchevêtré par le Rapport

Enchevêtré par le Rapport

Lorsqu la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'ennemi, vous récupérez 5 points de « Jugement » supplémentaires et 5 point d'Énergie résonatrice.

Verdict sans pitié

Verdict sans pitié

Le multiplicateur des dégâts de la Forte Circuit : Verdict du foudre augmente : 55%.

Conviction Inébranlable

Conviction Inébranlable

Lorsque le Forte Circuit Verdict du foudre atteint l'adversaire, augmenter l'ATQ de tous les personnages dans l'équipe de 20% pendant 12 secondes.

Détermination resonnante

Détermination resonnante

Quand les attaques de la Libération résonatrice Rage foudroyante atteignent les adversaires marqués par le Forte Circuit Signe sinistre ou Signe de punition, ses dégâts augmentent de 100%.

Poursuite de la Justice

Poursuite de la Justice

Pendant les 30 secondes après l'utilisation de la Libération résonatrice Rage foudroyante, l'Attaque normale de Yinlin qui atteint l'ennemi déclenche Rage orageux, qui inflige 419.59% de l'ATQ de Yinlin. Ces dégâts sont des Dégâts Electro. Cet effet peut être déclenché une fois par chaque Attaque normale, jusqu'à 4 fois. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.

skill_inputs

L'Énergie particulière est restaurée lorsqu'une Attaque normale, Attaque lourde ou Compétence résonatrice touche une cible.

Lorsque l'énergie spéciale est pleine, appuyez longuement sur l'attaque pour lancer une attaque renforcée.

Mille visages : Appuyez longuement sur LeftMouseButton lorsque l'énergie particulière est pleine.

skins

Plat Spécial de Yinlin

Riz sauté éclatant

Riz sauté éclatant

starstarstar

Réduit de 24 % l'Endurance consommée de la course verticale et de la natation pour tous les personnages de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet ne s'applique qu'à vos propres personnages en mode Co-op.