Guide de Build de Yinlin dans Wuthering Waves
Yinlin est une résonatrice née. Elle était une excellente patrouilleuse du Bureau Sécurité publique, mais elle a perdu son statut à cause d'une affaire. Elle est maintenant obligée d'enquêter seule sur le mal caché dans l'ombre.
Meilleurs Ensembles d'Échos pour Yinlin
The 5-pc Moonlit Clouds set is optimal due to its Energy Regen boost, crucial for maintaining Yinlin's high damage output and supporting main DPS characters.
Void Thunder empowers Yinlin's damage capabilities, making her a formidable Sub-DPS when lacking a dedicated DPS character.
Combining Lingering Tunes with Void Thunder increases both ATK and Electro DMG, providing a good balance for early game builds.
Meilleur Écho Principal de Yinlin
Héron impermanent
Impermanence Heron restores Yinlin's Resonance Energy, allowing more frequent Ultimate casts. It also increases the DMG output for the subsequent character, solidifying Yinlin's semi-support role.
Mephis tonerre
Tempest Mephis boosts Electro DMG and Heavy Attack DMG, offering a straightforward build with quick buff application.
Mephis éclatant
Thundering Mephis enhances Liberation and Electro DMG, though it takes longer to apply the buffs.
Yinlin Best Echo StatsMeilleures Statistiques pour les Échos de Yinlin
Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Yinlin
Meilleures Armes pour Yinlin
Main du marionnettiste
Ondes cosmiques
Dévoisant
Gardien de Jinzhou
Variation fantastique
Amplificateur de Nuit
Amplificateur du Voyageur
Meilleurs Conseils & Astuces pour Yinlin
Meilleures Équipes pour Yinlin
Yinlin Double Electro Premium Team
Open with Shorekeeper and use her Basic Attacks and Resonance Skill to generate Flare Star and Dim Star Butterflies., Use Shorekeeper's Resonance Liberation. With max Concerto Energy, swap to Yinlin to trigger her Intro Skill., Once you can use her Outro Skill and Forte Circuit, do her full damage combo and swap out to Xiangli Yao., Use Xiangli Yao's Ultimate as soon as you can and start beating down on the enemies., Once his Ult ends and you have exhausted all Hypercubes, swap back to Shorekeeper with max Concerto Energy to detonate her Stellarealm.
Yinlin Coordinated Attack DPS Team
Begin the battle with the Shorekeeper. Charge her Resonance Liberation, as well as Concerto Energy., Swap to Yinlin and apply Sinner's Marks to all enemies, then turn them into Punishment Marks with her Forte Circuit., Once Concerto Energy is fully charged, switch to Jinhsi. Go all out with Jinhsi's combos to maximize damage., Use Overflowing Radiance right away and follow it up with another Resonance Skill. Execute Jinhsi's Basic Attack combo until you reach Basic Attack 4., Swap back to the Shorekeeper to detonate her Stellarealm with an Enhanced Intro Skill.
Yinlin Free-to-Play Team
Use Yinlin until she can activate all of her abilities and perform her full combo., Perform Yinlin's full damage combo and swap to Rover., Activate Rover's Dark Surge state and go to town on the enemies., Once Yinlin's abilities are off cooldown, swap back to her and repeat until all enemies are defeated.
Compétences de Yinlin
Danse de Zapstring
Contrôler la marionnette « Zapstring », attaquer l'ennemi pour quatre fois et infliger les Dégâts Electro.
Consommer les points de Stamina pour attaquer l'ennemi avec la marionnette « Zapstring » et infliger les Dégâts Electro.
Consommer les points de Stamina pour effectuer une Attaque plogeante avec la marionnette « Zapstring » qui inflige les Dégâts Electro.
Utiliser l'Esquive extrême pour esquiver l'attaque de l'ennemi, puis tapez brièvement l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts Electro.
Hurle magnétique
Contrôler des Dégâts Electro à l'ennemi et activer le buff de Yinlin : Compétence résonatrice : Exécuteur.
- Lorsque l'Attaque normale et le Contre-attaque en Esquivant atteignent l'ennemi, déclencher une Explosion magnétique.
- Chaque Attaque normale et Contre-attaque en Esquivant ne peut déclencher qu'une Explosion magnétique. Cet effet peut être déclenché 4 fois.
Attaquer tous les ennemis marqués par le Signe sinistre de la Forte Circuit. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice : Hurle magnétique, tapez brièvement la touche de la Compétence résonatrice pour utiliser Exécution éclairée. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.
Si la Compétence résonatrice : Exécution éclairée n'est pas utilisée dans un certain délai, ou si vous changez de personnage, la compétence entre dans l'état de recharge.
Rage foudroyante
Utiliser le «Zapstring » pour invoquer la foudre et attaquer l'ennemi. Cette attaque inflige des Dégâts Electro à grande échelle.
Immersion dans la douleur
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Hurle magnétique, le taux critique augmente : 15% pendant 5 secondes.
Concentration fatale
Quand vous attaquez les ennemis marqués par le Signe sinistre avec la Compétence résonatrice : Exécution éclairée, les dégâts augmentent : 10%. Quand cet effet est déclenché, votre ATK augmente : 10% pendant 4 secondes.
Orage argentée
Utiliser la marionnette « Zapstring » pour attaquer et infliger des Dégâts Electro dans un rayon.
Les mille visages
Quand les points de « Jugement » de Yinlin atteignent son maximum, l'Attaque lourde est remplacée par les Mille visages. Cette attaque consomme tous les points de « Jugements » et inflige les Dégâts Electro. Si l'ennemi est marqué par le Signe sinistre, le Signe sinistre est remplacé par le Signe de punition. Cela dure 18 secondes. Les Dégâts de Mille visages sont ceux d'Attaque lourde.
Quand l'Attaque normale : La Danse de Zapstring, la Libération résonatrice : Rage foudroyante ou la Compétence d'Intro Orage argentée atteint l'ennemi, ce dernier sera marqué par Signe sinistre. Quand Yinlin quitte le combat, le Signe sinistre disparaît.
Si les ennemis avec Signe de la punition sont attaqués, le Verdict du foudre inflige les Dégâts Electro à tous les ennemis marqués par le Signe de punition avec une attaque coopérative. Cela peut être déclenché une fois par seconde. Les dégâts du Verdict du foudre sont ceux de Compétence résonatrice.
Points de « Jugement » maximums : 100 points.
Vous pouvez récupérer les points de « Jugement » quand :
- Vous lancez la compétence d'Intro.
- L'Attaque normale Danse de Zapstring atteint l'adversaire.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Hurle magnétique.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'adversaire.
- Ou vous lancez la compétence résonatrice : Exécution éclairée.
La tacticienne
Elever les Dégâts Electro du prochain personnage qui entre dans le combat : 20%. Elever les dégâts de la Libération résonatrice : 25%. Cet effet dure 14 secondes. L'effet se termine si vous changez de personnage.
Chaîne de Résonance de Yinlin
Choix contradictoires
Augmenter les dégâts de la Compétence résonatrice : Hurle magnétique et ceux de la Compétence résonatrice : Exécution éclairée : 70%.
Enchevêtré par le Rapport
Lorsqu la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'ennemi, vous récuperez 5 points de « Jugement » supplémentaires et 5 point d'Energie résonatrice.
Verdict sans pitié
Le multiplicateur des dégâts de la Forte Circuit : Verdict du foudre augmente : 55%.
Conviction Inébranlable
Lorsque la Forte Circuit : Verdict du foudre atteint l'adversaire, augmenter l'ATK de tous les personnages dans l'équipe : 20% pendant 12 secondes.
Détermination resonnante
Quand les attaques de la Libération résonatrice : Rage foudroyante atteignent les adversaires marquées par la Forte Circuit : Signe sinistre ou Signe de punition, ses dégâts augmentent : 100%.
Poursuite de la Justice
Pendant les 30 secondes après l'utilisation de la Libération résonatrice Rage foudroyante, l'Attaque normale de Yinlin qui atteint l'ennemi déclenche Rage orageux, qui inflige 419.59% de l'ATK de Yinlin. Ces dégâts sont des Dégâts Electro. Cet effet peut être déclenché une fois par chaque Attaque normale, jusqu'à 4 fois. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.
Plat Spécial de Yinlin
Riz bijoux
Réduit de 24 % la Stamina consommée de la course verticale et de la natation pour tous les personnages du groupe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op.