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Yinlin

Guide de Build de Yinlin dans Wuthering Waves

Élément: Electro type Electro
Type d'Arme: Amplificateur type Amplificateur
Naissance: 17 septembre
Lieu de Naissance: Huanglong
Affiliation: Jinzhou
Rôles en Combat: Concertant rapide tagDégâts de Compétence résonatrice tagAttaque coopérative tagIntensifier Dégâts Electro tagIntensifier Dégâts de la Libération résonatrice tag

Yinlin est une résonatrice née. Elle était une excellente patrouilleuse du Bureau Sécurité publique, mais elle a perdu son statut à cause d'une affaire. Elle est maintenant obligée d'enquêter seule sur le mal caché dans l'ombre.

Matériaux d'Ascension de Yinlin

Crédit coquille
170000
Noyau Chuchoteur (LF)
4
Noyau Chuchoteur (MF)
12
Noyau Chuchoteur (HF)
12
Noyau Chuchoteur (FF)
4
Noyau tacet sinistre
46
Coriolus
60

Matériaux d'Amélioration de Talent de Yinlin

Crédit coquille
Noyau Chuchoteur (LF)
Noyau Chuchoteur (MF)
Noyau Chuchoteur (HF)
Noyau Chuchoteur (FF)
Plume du Sans délire
Lento Helix
Adagio Helix
Andante Helix
Presto Helix

Meilleurs Ensembles d'Échos pour Yinlin

Nuages lunaires
5pc
Nuages lunaires

Best for Yinlin's Sub-DPS role — increases team utility and helps the main DPS through buffs and energy support. Use the 5-piece Moonlit Clouds to improve Resonance Liberation uptime and party buffs.

Symphonie céleste
5pc
Symphonie céleste

Provides buffs to both the active Resonator and the active Resonator's coordinated attacks, but coordination is inconsistent due to reliance on marks, so it's second-best.

Tonnerre du Ciel
5pc
Tonnerre du Ciel

Fallback DPS set if you're missing a dedicated DPS. Good for early-game; Nightmare Tempest Mephis is best-in-slot for this set.

Meilleur Écho Principal de Yinlin

Héron impermanent

Héron impermanent

Currently best-in-slot. Restores Resonance Energy so Yinlin can cast Resonance Liberation more often and increases the next character's damage — ideal for semi-support / Sub-DPS role.

Cauchemar : Mephis tonerre

Cauchemar : Mephis tonerre

Boosts Coordinated Attack damage significantly while buffing Electro DMG and Resonance Skill DMG — strong for Electro DPS / Sub-DPS builds.

Mephis tonerre

Mephis tonerre

Viable for a DPS Yinlin with Void Thunder. Requires Echo Skill to be cast before Yinlin receives buffs; use temporarily before switching to recommended set/echo.

Meilleures Statistiques pour les Échos de Yinlin

Coût 4: CRIT Rate, CRIT DMG
Coût 3: Electro DMG, Energy Regen
Coût 1: ATK%

Meilleures Sous-Statistiques pour les Échos de Yinlin

1
CRIT Rate
2
CRIT DMG
3
ATK%
4
Energy Regen
5
Resonance Skill DMG Bonus
6
Flat ATK

Meilleures Armes pour Yinlin

Meilleurs Conseils & Astuces pour Yinlin

Yinlin is primarily a Sub-DPS who deals heavy on-field damage and provides powerful buffs via her Outro Skill when switched out.
Equip the 5-piece Moonlit Clouds and Impermanence Heron to maximize Resonance Liberation uptime and provide utility to the main DPS.
Prioritize upgrading Forte Circuit first, then Resonance Skill and Resonance Liberation. Normal Attack upgrades are lowest priority.
Balance CRIT / ATK% with enough Energy Regen on echoes so Yinlin can cast her Ultimate reliably during rotations.
Stringmaster is best-in-slot (provides CRIT, Resonance DMG Bonus, and off-field ATK). Fusion Accretion is the best F2P (4-star) weapon option.
Outro Skill 'Strategist' amplifies the incoming character's Electro DMG by 20% and Resonance Liberation DMG by 25% for 14s — plan rotations to maximize this window.

Meilleures Équipes pour Yinlin

Xiangli Yao Electro Premium Team

Echo sets: Xiangli Yao — Void Thunder (5-pc); Yinlin — Moonlit Clouds (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). Xiangli Yao is the best Main DPS pairing for Yinlin because he benefits from Yinlin's Electro DMG and Resonance Liberation boosts from her Outro Skill. Shorekeeper provides healing, Stellarealm damage amplification and an extra All-Type DMG Deepen that stacks well with Yinlin.

Open with Shorekeeper, and use her Basic Attacks and Resonance Skill to generate Flare Star and Dim Star Butterflies. Build up her Resonance energy and Concerto Energy as well., Use Shorekeeper's Resonance Liberation. With max Concerto Energy, swap to Yinlin to trigger her Intro Skill and start building up her Concerto Energy and Forte Circuit bars., Apply Sinner's Mark onto enemies and cast Resonance Skill to deal extra damage. Once up, cast her Resonance Liberation to deal good damage against enemies., Use Heavy Attack once her Forte Circuit is full to consume all Judgement Points and deal significant damage. This will also convert all Sinner's Marks into Punishment Marks., Once her Concerto Gauge is full, switch to Xiangli Yao to trigger her Outro Skill, providing Electro DMG and Resonance Liberation DMG amplification to the next Resonator., Use Xiangli Yao's Ultimate as soon as available and follow his optimal damage rotations. Yinlin will provide off-field Coordinated Attacks to all marked enemies., When his Ultimate ends and Hypercubes are exhausted, swap back to Shorekeeper with max Concerto Energy to detonate her Stellarealm. Repeat the cycle until enemies are defeated.

Augusta Electro DPS Team

Echo sets: Augusta — Crown of Valor (3-pc) + Void Thunder (2-pc); Yinlin — Moonlit Clouds (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). Yinlin provides Electro DMG amplification useful for Augusta, and Shorekeeper offers strong general damage buffs and sustain to increase uptime and survivability.

Begin combat with Shorekeeper and go through her combos to build up her Concerto and Resonance gauges. Activate Stellarealm when available and switch to Yinlin with her Intro., With Yinlin on-field, immediately cast Resonance Liberation and apply Sinner's Mark stacks., Use Resonance Skill to hit enemies with Sinner's Mark. Continue applying Sinner's Mark with Basic Attacks and build up her Forte gauge., When Forte is full, cast Heavy Attack to convert all stacks into Punishment Marks. Afterwards, switch to Augusta when her Intro is available., As Augusta, perform Prowess-enhanced Heavy Attacks and follow with Echo Skill., Cast her Resonance Skill and Liberation to fill Ascendancy stacks, then perform her 3-attack Resonance Skill combo to get a Majesty stack., Once she has 2 Majesty stacks, activate her second Resonance Liberation and enter Sworn Allegiance., During Sworn Allegiance (time stopped for 7s), attack 9 times with Sunborne slashes and cast Everbright Protector afterwards., When available, switch to Shorekeeper via her Intro Skill to detonate Stellarealm., Repeat the rotation until all enemies are defeated.

Yinlin Coordinated Attack DPS Team

Echo sets: Jinhsi — Celestial Light (5-pc); Yinlin — Moonlit Clouds (5-pc); Shorekeeper — Rejuvenating Glow (5-pc). Yinlin's Punishment Marks count as Coordinated Attacks and help stack Jinhsi's Incandescence; her Outro Skill can also buff Jinhsi's Resonance Liberation DMG. Shorekeeper provides Stellarealm damage buff and sustain for both DPS units.

Begin the battle with Shorekeeper. Charge her Resonance Liberation and Concerto Energy. Use Stellarealm ASAP and switch to Yinlin when her Intro Skill is available., Have Yinlin enter combat and apply Sinner's Marks to all enemies, then convert them into Punishment Marks with her Forte Circuit. Fill her Concerto Energy rapidly., Once Concerto Energy is full, switch to Jinhsi. With Shorekeeper's Stellarealm and Yinlin's Coordinated Attacks active, execute Jinhsi's combos to maximize damage., Use Overflowing Radiance (a variation of Jinhsi's Resonance Skill), follow with another Resonance Skill, do Basic Attack combo up to BA4, then use Illuminous Epiphany to gain Unison. Swap out to Yinlin (Unison substitutes for Concerto Energy consumption)., Swap back to Shorekeeper to detonate Stellarealm with an Enhanced Intro Skill., Repeat the cycle until the enemy is defeated.

Yinlin Free-to-Play Team

Echo sets: Rover (Havoc) — Havoc Eclipse (5-pc); Yinlin — Moonlit Clouds (5-pc); Baizhi — Rejuvenating Glow (5-pc). This F2P composition is Basic Attack oriented and leverages Rover's Dark Surge for single-target burst; alternatives (Chixia, Lingyang) or grouping supports (Yangyang, Jianxin) can be used if available.

Use Yinlin until she can activate all of her abilities and perform her full combo., Perform Yinlin's full damage combo and swap to Rover., Activate Rover's Dark Surge state and focus on dealing damage to enemies., Once Yinlin's abilities are off cooldown, swap back to her and repeat until all enemies are defeated., If party HP is low: swap to Baizhi and use her healing abilities until it's safe to resume DPS rotations.

Compétences de Yinlin

Danse de Zapstring

Danse de Zapstring

Attaque normale
Contrôler la marionnette « Zapstring », attaquer l'ennemi 4 fois et infliger les Dégâts Electro.

Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer l'ennemi avec la marionnette « Zapstring » et infliger les Dégâts Electro.

Attaque aérienne
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plogeante avec la marionnette « Zapstring » qui inflige les Dégâts Electro.

Contre-attaque d'Esquive
Utiliser l'Esquive extrême pour esquiver l'attaque de l'ennemi, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts Electro.

Hurle magnétique

Hurle magnétique

Hurle magnétique
Contrôler des Dégâts Electro à l'ennemi et activer le buff de Yinlin : Compétence résonatrice : Exécuteur.

Buff : Exécuteur
- Lorsque l'Attaque normale et le Contre-attaque en Esquivant atteignent l'ennemi, déclencher une Explosion magnétique.
- Chaque Attaque normale et Contre-attaque en Esquivant ne peut déclencher qu'une Explosion magnétique. Cet effet peut être déclenché 4 fois.

Explosion magnétique
Attaquer tous les ennemis marqués par le Signe sinistre du Forte Circuit. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.

Exécution éclairée
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice : Hurle magnétique, tapez brièvement la touche de la Compétence résonatrice pour utiliser Exécution éclairée. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.
Si la Compétence résonatrice : Exécution éclairée n'est pas utilisée dans un certain délai, ou si vous changez de personnage, la compétence entre dans l'état de recharge.

Rage foudroyante

Rage foudroyante

Utiliser le «Zapstring » pour invoquer la foudre et attaquer l'ennemi. Cette attaque inflige des Dégâts Electro à grande échelle.

Immersion dans la douleur

Immersion dans la douleur

Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Hurle magnétique, le taux critique augmente de 15% pendant 5 secondes.

Concentration fatale

Concentration fatale

Quand vous attaquez les ennemis marqués par le Signe sinistre avec la Compétence résonatrice : Exécution éclairée, les dégâts augmentent de 10% et votre ATQ augmente 10% pendant 4 secondes.

Orage argentée

Orage argentée

Utiliser la marionnette « Zapstring » pour attaquer et infliger des Dégâts Electro dans un rayon.

Les mille visages

Les mille visages

Mille visages
Quand les points de « Jugement » de Yinlin atteignent son maximum, l'Attaque lourde est remplacée par les Mille visages. Cette attaque consomme tous les points de « Jugements » et inflige les Dégâts Electro. Si l'ennemi est marqué par le Signe sinistre, le Signe sinistre est remplacé par le Signe de punition. Cela dure 18 secondes. Les Dégâts de Mille visages sont ceux d'Attaque lourde.

Signe sinistre
Quand l'Attaque normale : La Danse de Zapstring, la Libération résonatrice : Rage foudroyante ou la Compétence d'Intro Orage argentée atteint l'ennemi, ce dernier sera marqué par Signe sinistre. Quand Yinlin quitte le combat, le Signe sinistre disparaît.

Signe de punition
Si les ennemis avec Signe de la punition sont attaqués, le Verdict du foudre inflige les Dégâts Electro à tous les ennemis marqués par le Signe de punition avec une attaque coopérative. Cela peut être déclenché une fois par seconde. Les dégâts du Verdict du foudre sont ceux de Compétence résonatrice.

Les points de « Jugement »
Points de « Jugement » maximums : 100 points.
Vous pouvez récupérer les points de « Jugement » quand :
- Vous lancez la compétence d'Intro.
- L'Attaque normale Danse de Zapstring atteint l'adversaire.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Hurle magnétique.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'adversaire.
- Ou vous lancez la compétence résonatrice : Exécution éclairée.

La tacticienne

La tacticienne

Intensifier les Dégâts Electro du prochain personnage qui entre dans le combat : 20%. Intensifier les dégâts de la Libération résonatrice : 25%. Cet effet dure 14 secondes. L'effet se termine si vous changez de personnage.

Chaîne de Résonance de Yinlin

Choix contradictoires

Choix contradictoires

Augmenter les dégâts de la Compétence résonatrice Hurle magnétique et ceux de la Compétence résonatrice Exécution éclairée de 70%.

Enchevêtré par le Rapport

Enchevêtré par le Rapport

Lorsqu la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'ennemi, vous récupérez 5 points de « Jugement » supplémentaires et 5 point d'Énergie résonatrice.

Verdict sans pitié

Verdict sans pitié

Le multiplicateur des dégâts de la Forte Circuit : Verdict du foudre augmente : 55%.

Conviction Inébranlable

Conviction Inébranlable

Lorsque le Forte Circuit Verdict du foudre atteint l'adversaire, augmenter l'ATQ de tous les personnages dans l'équipe de 20% pendant 12 secondes.

Détermination resonnante

Détermination resonnante

Quand les attaques de la Libération résonatrice Rage foudroyante atteignent les adversaires marqués par le Forte Circuit Signe sinistre ou Signe de punition, ses dégâts augmentent de 100%.

Poursuite de la Justice

Poursuite de la Justice

Pendant les 30 secondes après l'utilisation de la Libération résonatrice Rage foudroyante, l'Attaque normale de Yinlin qui atteint l'ennemi déclenche Rage orageux, qui inflige 419.59% de l'ATQ de Yinlin. Ces dégâts sont des Dégâts Electro. Cet effet peut être déclenché une fois par chaque Attaque normale, jusqu'à 4 fois. Ces dégâts sont ceux de la Compétence résonatrice.

Plat Spécial de Yinlin

Riz sauté éclatant

Riz sauté éclatant

starstarstar

Réduit de 24 % l'Endurance consommée de la course verticale et de la natation pour tous les personnages de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet ne s'applique qu'à vos propres personnages en mode Co-op.