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Kinich

Miglior Build di Kinich: Armi, Manufatti e Squadre (v7.1)

Dendro
ClaymoreClaymoreDendroDendroHuitztlan11/11Chimaera AlebriiusRovine ardenti

Cerchi il build definitivo per Kinich? Questa guida al build di Kinich copre le migliori armi, manufatti, statistiche principali e composizioni di squadra in Genshin Impact.

Un Cacciatore di Saurici di Huitztlan, abile nel valutare i costi.

Migliori costruzioni Kinich

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Build di DPS

Armi

1
Zanna del Re della Montagna
Zanna del Re della Montagna

Tasso di CRIT

High base ATK and CRIT Rate substat; passive ramps ATK and DMG after Pyro-related hits, matching a reaction-heavy on-field window.

2
Gesta del Lupo maestoso
Gesta del Lupo maestoso

Tasso di CRIT

Stacks ATK on consecutive hits, rewarding long claymore combos. Strong when the wielder stays on-field and can keep the passive refreshed.

3
Mille soli ardenti
Mille soli ardenti

Tasso di CRIT

Signature-tier: CRIT DMG substat, huge ATK, and bonus Normal/Charged DMG after Skill/Burst. Ideal for a Pyro claymore hypercarry.

4
Faro del Mare dei Giunchi
Faro del Mare dei Giunchi

Tasso di CRIT

After Skill hits, grants ATK; taking damage adds more. A comfortable stat stick that needs no strict rotation beyond using the skill.

5
Spada d'osso di serpente
Spada d'osso di serpente

Tasso di CRIT

At R5, up to 50% DMG at full stacks. Pair with a shielder to cancel the increased damage taken; excellent low-spender option.

6
Verdetto
Verdetto

Tasso di CRIT

CRIT Rate substat and ATK stacking after Skill; favors quickswap into on-field Normal/Charged attacks.

7
Sisma
SismaR5

ATT%

F2P-friendly: hitting with Skill boosts Normal Attack and Skill DMG. Good if the wielder weaves skills between claymore swings.

8
Trapasso ululante
Trapasso ululante

ATT%

Massive ATK and team-wide ATK buff when hitting low-HP enemies; a raw stat stick for frontloaded damage.

9
Spaccarocce Cornorosso
Spaccarocce Cornorosso

DAN da CRIT

CRIT DMG substat and converts DEF into Normal/Charged Attack DMG; use only if the wielder scales with DEF or needs the CRIT stat.

Artefatti

Top pick if the wielder has Nightsoul mechanics: 2pc gives 15% DMG, 4pc adds more after consuming Nightsoul points.

2pc ATK; 4pc grants 50% DMG after leaving Burning. Run with Xiangling + Dendro to keep Burning active.

2pc Skill DMG; 4pc favors off-field skill damage. On-field DPS loses value unless most damage comes from the Elemental Skill.

2pc Dendro DMG; 4pc shreds Dendro RES for the team. Only if the wielder deals Dendro damage.

2pc boosts Normal/Charged Attack DMG; 4pc gives up to 36% CRIT Rate when HP changes. Best with Furina and a healer.

Priorità delle statistiche secondarie

1Tasso di CRIT
2DAN da CRIT
3ATT%
4Ricarica di energia

Priorità ai talenti

1EAbilità
2QScoppiare
3NAAttacco normale

Statistiche primarie consigliate

Sabbie
ATT%
Calice
Bonus DAN da Dendro
Cerchietto
Tasso di CRITDAN da CRIT

Pair with Xiangling and rotate counter-clockwise to let Pyronado connect more often.

Kinich is an on-field Dendro DPS: he tethers to foes with his grappling hook, firing Loop Shots to build Nightsoul Points, then spends them on the Scalespiker Cannon. Both Loop Shots and the Cannon count as Elemental Skill DMG. His A1 places tethered enemies in Desolation State — triggering Burning or Burgeon on them generates extra Nightsoul Points. Summoning Ajaw briefly extends Nightsoul Blessing.

Weapons (rankings assume Bennett in the team):
- Serpent Spine: far weaker without a shielder; at R5 it outperforms Beacon of the Reed Sea.
- Earth Shaker: inconsistent in all-Dendro/Pyro teams — only Burning activation counts, so the passive triggers once per enemy.
- Wolf's Gravestone: mostly a stat stick; teammates outside Xiangling, Emilie, Mavuika, or Xingqiu barely benefit from the ATK% buff.

Artifacts:
- Obsidian Codex (4) / Unfinished Reverie (4): roughly equal. Less external DMG% favors Unfinished Reverie; more favors Obsidian Codex.
- Marechaussee Hunter (4): only with Furina or in Burgeon; performs similarly to Unfinished Reverie (4).

Detailed weapon comparisons here.

Migliori squadre Kinich

Scopri le migliori squadre per Kinich, incluse composizioni F2P per ogni stile di gioco.

Full team guide
1

Kinich Burning Team #1

SS

An SS-tier Burning team with Kinich as the main damage dealer, supported by Emilie, Xiangling, and Bennett.

Xiangling's Pyro fuels the Burning reaction, empowering Emilie's Lumidouce Case and allowing Kinich to unleash his Scalespiker Cannon. Bennett's ATK buff and healing keep the team alive and hitting hard.

Team composition: Kinich (Dendro Main DPS), Émilie (Dendro Sub DPS), Xiangling (Pyro Support), Bennett (Pyro Support)

Kinich·Dendro Main DPS

Grapples via Skill, then fires Scalespiker Cannon at max Nightsoul points.

Weapons: Zanna del Re della Montagna, Spada d'osso di serpente

Artifacts: 4pc Codice d'ossidiana

Substats: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%

Émilie·Dendro Sub DPS

Summons Lumidouce Case for Dendro DMG; Burning adds Scents to boost damage.

Weapons: Elegia di Lumidouce, Lancia del duello

Artifacts: 4pc Fantasmagoria incompiuta

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Xiangling·Pyro Support

Her Burst applies constant Pyro to maintain Burning.

Weapons: Fulmine fagocitante, Lancia di Favonius

Artifacts: 4pc Memorie di Boscoprofondo

Substats: Energy Recharge > CRIT Rate

Bennett·Pyro Support

His Burst heals and grants a massive ATK buff.

Weapons: Squarcianebbia riforgiata, Luce nei vicoli

Artifacts: 4pc Noblesse oblige

Substats: Energy Recharge > HP%

2

Kinich Burning Team #2

SS

SS-tier Burning team centered on Kinich's <element>dendro</element> damage, with Emilie as sub-DPS and Xiangling/Yanfei supporting.

Kinich deals <element>dendro</element> damage while Burning boosts Emilie's Skill; Xiangling maintains <element>pyro</element> aura and Yanfei shields and buffs Kinich.

Team composition: Kinich (Dendro Main DPS), Émilie (Dendro Sub DPS), Xiangling (Pyro Support), Yanfei (Pyro Support)

Kinich·Dendro Main DPS

Uses Skill to grapple and enter Nightsoul's Blessing, circling enemies and firing <element>dendro</element> shots. Consumes Nightsoul points for Scalespiker Cannon.

Weapons: Zanna del Re della Montagna, Spada d'osso di serpente

Artifacts: 4pc Codice d'ossidiana

Substats: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK%

Émilie·Dendro Sub DPS

Summons Lumidouce Case that deals <element>dendro</element> damage and gains Scents when enemies are Burning, boosting range and damage. Burst further increases damage.

Weapons: Elegia di Lumidouce, Lancia del duello

Artifacts: 4pc Fantasmagoria incompiuta

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Xiangling·Pyro Support

Elemental Burst provides massive <element>pyro</element> damage and continuous <element>pyro</element> application to trigger Burning.

Weapons: Lancia di Favonius

Artifacts: 4pc Memorie di Boscoprofondo

Substats: Energy Recharge > CRIT Rate

Yanfei·Pyro SupportC4

At C4, provides a shield to teammates. With Noblesse Oblige and Thrilling Tales, buffs the Main DPS's ATK.

Weapons: Epiche gesta degli Ammazzadraghi

Artifacts: 4pc Noblesse oblige

Substats: Energy Recharge > HP%

Abilità Kinich

Talento passivo

Il prezzo della desolazione

Il prezzo della desolazione

Fase di Ascensione 1
Quando Kinich è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli avversari che colpisce con l'abilità elementale entrano in stato di Desolazione, e quando subiscono DAN da reazione di Ustione o Germinazione ripristinano 7 punti Anima della Notte di Kinich. È possibile ottenere punti Anima della Notte in questo modo una volta ogni 0,8 s. Lo stato di Desolazione persiste fino alla fine della Grazia dell'Anima della Notte di Kinich.
Patto dello Spirito fiammeggiante

Patto dello Spirito fiammeggiante

Fase di Ascensione 4
Dopo che un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Kinich ottiene un accumulo di Esperienza del cacciatore che dura 15 s, fino a un massimo di 2 accumuli. Quando usa Cannone Squamocuspide di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, Kinich consuma tutti gli accumuli, aumentando i DAN inflitti dal Cannone di un 320% del suo ATT per ogni accumulo consumato.
Dono del Reame notturno: Estinzione del debito

Dono del Reame notturno: Estinzione del debito

Passive
Quando Kinich è sospeso dopo aver compiuto l'oscillazione a mezz'aria di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, può consumare 10 punti Flogisto per eseguire un'ulteriore oscillazione.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Kinich. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, sta compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria, passare il controllo a Kinich permette a quest'ultimo di eseguire una delle seguenti azioni in base alle condizioni soddisfatte.
· Quando si trova di fronte a un Sigillo Spiralerba con cui è possibile interagire, Kinich usa la sua corda da arrampicata per proiettarsi nella sua direzione.
· Se ci sono avversari circostanti contro cui stai combattendo, Kinich usa Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo nella direzione degli avversari.
In alternativa, Kinich usa la corda da arrampicata per compiere un'oscillazione, scegliendo come bersagli prioritari per aggrapparsi i Sigilli Spiralerba validi.
Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.

Quando interagisce con i Sigilli Spiralerba e altri oggetti con cui possono interagire gli Yumkasauri, "Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo" viene convertito in "Mimesi yumkasaurica", facendo in modo che le interazioni con questi oggetti seguano le stesse regole applicate agli Yumkasauri, senza attivare il TdR di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo.
Emissario alacre

Emissario alacre

Passive
Quando si trova in un'area di Natlan dove sono presenti dei Meccanismi flogistici, interagire con alcuni materiali da raccolta aumenta la VEL di movimento dei personaggi del tuo gruppo di un 15% per 10 s. Inoltre, la posizione delle risorse uniche di Natlan circostanti viene mostrata sulla minimappa.

Costellazioni

Becco del pappagallo

Becco del pappagallo

C1
Quando Kinich atterra dopo aver effettuato l'oscillazione a mezz'aria di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, la sua VEL di movimento aumenta di un 30% per 6 s.
Inoltre, i DAN da CRIT di Cannone Squamocuspide aumentano di un 100%.
Zampa della cicindela

Zampa della cicindela

C2
Quando Kinich colpisce un avversario con l'abilità elementale, la RES a Dendro di quest'ultimo si riduce di un 30% per 6 s.
Inoltre, il primo colpo di Cannone Squamocuspide sparato da Kinich dopo l'inizio dello stato di Grazia dell'Anima della Notte possiede un'area d'effetto maggiore e DAN aumentati del 100%.
Artiglio del protosuco

Artiglio del protosuco

C3
Aumenta di 3 il livello di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Piuma del colibrì

Piuma del colibrì

C4
Quando Kinich è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, la sua energia si ripristina di 5 dopo aver scagliato i suoi Colpi ciclici o aver sparato un colpo di Cannone Squamocuspide. È possibile ripristinare l'energia in questo modo una volta ogni 2,8 s.
Inoltre, Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi infligge un 70% di DAN in più.
Coda della scimmia urlatrice

Coda della scimmia urlatrice

C5
Aumenta di 3 il livello di Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Forma della bestia propizia

Forma della bestia propizia

C6
Dopo aver colpito un avversario, il proiettile di Cannone Squamocuspide rimbalza tra gli avversari una volta infliggendo DAN da Dendro pari a un 700% dell'ATT di Kinich.
Se questa iterazione di Cannone Squamocuspide attiva i potenziamenti conferiti dal talento d'ascensione Patto dello Spirito fiammeggiante o dalla costellazione Zampa della cicindela, anche l'attacco rimbalzante riceve i relativi potenziamenti.

Costumi

Arte a 8 bit

Arte a 8 bit

Arte a 8 bit icon
Predefinito

Il completo di Kinich. Le toppe colorate sono disposte con grande precisione, la stessa con cui i Cacciatori di Saurici seguono i loro principi.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
1001
ATT di base
-
26
DIF di base
-
62
DAN da CRIT
-
50.0%

Materiali dell'ascensione

Mora

420,000

Scheggia di smeraldo Nagadus

1

Frammento di Smeraldo Nagadus

9

Pezzo di smeraldo Nagadus

9

Gemma di smeraldo Nagadus

6

Vampagrano stramaturo

46

Pianta grassa Artiglio di Saurico

168

Zanna decidua

18

Zanna inveterata

30

Zanna del tiranno

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
—
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiali di talento

Mora

1,652,500

Insegnamenti della combustione

3

Guida alla combustione

21

Filosofie della combustione

38

Zanna decidua

6

Zanna inveterata

22

Zanna del tiranno

31

Diniego e giudizio

6

Corona della saggezza

1

LevelMoraMaterials
Lv.1→2
12,500
3
6
Lv.2→3
17,500
2
3
Lv.3→4
25,000
4
4
Lv.4→5
30,000
6
6
Lv.5→6
37,500
9
9
Lv.6→7
120,000
4
4
1
Lv.7→8
260,000
6
6
1
Lv.8→9
450,000
12
9
2
Lv.9→10
700,000
16
12
2
1

Domande Frequenti

Qual è il miglior set di manufatti per Kinich?+

Il miglior set di manufatti per Kinich è il set 4-piece Codice d'ossidiana.

Qual è la migliore arma per Kinich?+

La migliore arma per Kinich è Zanna del Re della Montagna.

Su quali statistiche principali devo concentrarmi per Kinich?+

Dai priorità a ATT%, Bonus DAN da Dendro, Tasso di CRIT su Sabbie, Calice e Corona.

Qual è la priorità dei talenti per Kinich?+

Potenzia i talenti di Kinich in questo ordine: Skill > Burst > Normal Attack.

Quali sono i migliori team per Kinich?+

Alcuni dei migliori team per Kinich sono Kinich Burning Team #1, Kinich Burning Team #2, Kinich Burning Overload, Kinich Burgeon Team #1, Kinich Burgeon Team #2, Kinich Catalyst #1, Kinich Blooming Team #1.