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Kinich

Costruzione Kinich in Genshin Impact

Dendro
ClaymoreClaymore DendroDendro Huitztlan 11/11 Chimaera Alebriius Rovine ardenti
Un Cacciatore di Saurici di Huitztlan, abile nel valutare i costi.

Migliori costruzioni Kinich

Build di DPS

Priorità delle statistiche secondarie

1Tasso di CRIT
2DAN da CRIT
3ATT%
4Ricarica di energia

Priorità ai talenti

1EAbilità
2QScoppiare
3NAAttacco normale

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

ATT%

Calice

Bonus DAN da Dendro

Cerchietto

Tasso di CRIT / DAN da CRIT

Quando abbinata con Xiangling, ruota in senso antiorario in modo che il suo Pyronado possa colpire gli avversari più frequentemente, aumentando le possibilità di attivare reazioni Melt o Vaporize con elementi Pyro e Cryo o Hydro rispettivamente.
Per massimizzare l'effetto, assicurati che Xiangling abbia un alto EM (Maestria Elementale) e ER (Ricarica Energia) per mantenere un tempo di attivazione costante di Pyronado.
Le composizioni di squadra consigliate includono:

  • Abbinare Xiangling con un personaggio Cryo o Hydro per attivare reazioni Melt o Vaporize
  • Utilizzare un set di Sacrificial Fragments o Noblesse Oblige Artifact per aumentare EM e il danno dell'Elemental Burst

Kinich è un DPS Dendro che si appoggia alla connessione di sé agli nemici con la sua gruca e al lancio di Sfere Loop per generare punti Notteanima per il suo Cannone Scalea Spina. Entrambe le Sfere Loop e il Cannone Scalea Spina sono considerate Danni Skill Elemental. Attraverso il suo Talent A1, la sua abilità pone gli nemici nello stato di Desolazione, che genera ancora più punti Notteanima quando viene influenzato da Bruciatura o Burgeon. La mossa di Ajaw estende lo stato di benedizione Notteanima per un breve periodo di tempo.Scelte d'Arma:

  • Colonna Vertebrale Serpente: Esegue molto peggio senza un difensore. A R5, supera Fiorente della Sorgente di Salsedine.
  • Terremoto di Terra: Inaffidabile in squadre con solo Dendro e Pyro personaggi. La passiva attiva una volta per nemesi, basata sull'attivazione di Bruciatura.
  • Cippo della Tana Lupo: In sostanza un'asticella per statistiche per Kinich, in quanto il buff del %%ATK beneficia pochi alleati oltre a Xiangling, Emilie, Mawuika o Xingqiu.
Insiemi di Artefatto:
  • Codice di Obsidiana (4) / Risveglio Finito (4): Questi set si sono dimostrati simili. Risveglio Finito prevale quando Kinich ha un %%DMG inferiore, mentre Codice di Obsidiana è meglio con un %%DMG più alto.
  • Cacciatore di Marechaussee (4): Utilizzare solo con Furina o in squadre di Burgeon. La prestazione è paragonabile a quella di Risveglio Finito (4).
Per confronti dettagliati tra le armi, fare riferimento al risorsa correlata.

Migliori squadre Kinich

#1
kinichDendro
emilieDendro
xianglingPyro
bennettPyro
#2
#3
kinichDendro
emilieDendro
xianglingPyro
zhongliGeo
#4
kinichDendro
yelanHydro
xianglingPyro
bennettPyro
#5
kinichDendro
furinaHydro
xianglingPyro
baizhuDendro
#6
#7

Abilità Kinich

Stile del sole notturno
Stile del sole notturno
Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo
Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo
"Tutto ha il suo costo. Ti suggerisco di fare un'offerta adeguata... Cosa? No, niente rateizzazioni."
Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi
Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi
"Oh, sì! Dinanzi a te si erge K'uhul Ajaw, l'onnipotente Signore dei Draghi! Orsù, dunque! Vieni avanti, prostrati a Noi e baciaCi i piedi!"

Talento passivo

the_price_of_desolation

Il prezzo della desolazione

Fase di Ascensione 1

Quando Kinich è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli avversari che colpisce con l'abilità elementale entrano in stato di Desolazione, e quando subiscono DAN da reazione di Ustione o Germinazione ripristinano 7 punti Anima della Notte di Kinich. È possibile ottenere punti Anima della Notte in questo modo una volta ogni 0,8 s. Lo stato di Desolazione persiste fino alla fine della Grazia dell'Anima della Notte di Kinich.
flame_spirit_pact

Patto dello Spirito fiammeggiante

Fase di Ascensione 4

Dopo che un membro vicino del gruppo innesca un Impeto dell'Anima della Notte, Kinich ottiene un accumulo di Esperienza del cacciatore che dura 15 s, fino a un massimo di 2 accumuli. Quando usa Cannone Squamocuspide di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, Kinich consuma tutti gli accumuli, aumentando i DAN inflitti dal Cannone di un 320% del suo ATT per ogni accumulo consumato.
night_realms_gift_repaid_in_full

Dono del Reame notturno: Estinzione del debito

Passive

Quando Kinich è sospeso dopo aver compiuto l'oscillazione a mezz'aria di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, può consumare 10 punti Flogisto per eseguire un'ulteriore oscillazione.
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Kinich. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, sta compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria, passare il controllo a Kinich permette a quest'ultimo di eseguire una delle seguenti azioni in base alle condizioni soddisfatte.
· Quando si trova di fronte a un Sigillo Spiralerba con cui è possibile interagire, Kinich usa la sua corda da arrampicata per proiettarsi nella sua direzione.
· Se ci sono avversari circostanti contro cui stai combattendo, Kinich usa Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo nella direzione degli avversari.
In alternativa, Kinich usa la corda da arrampicata per compiere un'oscillazione, scegliendo come bersagli prioritari per aggrapparsi i Sigilli Spiralerba validi.
Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10 s all'interno del tuo gruppo.

Quando interagisce con i Sigilli Spiralerba e altri oggetti con cui possono interagire gli Yumkasauri, "Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo" viene convertito in "Mimesi yumkasaurica", facendo in modo che le interazioni con questi oggetti seguano le stesse regole applicate agli Yumkasauri, senza attivare il TdR di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo.
swift_envoy

Emissario alacre

Passive

Quando si trova in un'area di Natlan dove sono presenti dei Meccanismi flogistici, interagire con alcuni materiali da raccolta aumenta la VEL di movimento dei personaggi del tuo gruppo di un 15% per 10 s. Inoltre, la posizione delle risorse uniche di Natlan circostanti viene mostrata sulla minimappa.

Costellazioni

parrots_beak

Becco del pappagallo

Costellazione Liv. 1

Quando Kinich atterra dopo aver effettuato l'oscillazione a mezz'aria di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, la sua VEL di movimento aumenta di un 30% per 6 s.
Inoltre, i DAN da CRIT di Cannone Squamocuspide aumentano di un 100%.
tiger_beetles_palm

Zampa della cicindela

Costellazione Liv. 2

Quando Kinich colpisce un avversario con l'abilità elementale, la RES a Dendro di quest'ultimo si riduce di un 30% per 6 s.
Inoltre, il primo colpo di Cannone Squamocuspide sparato da Kinich dopo l'inizio dello stato di Grazia dell'Anima della Notte possiede un'area d'effetto maggiore e DAN aumentati del 100%.
protosuchians_claw

Artiglio del protosuco

Costellazione Liv. 3

Aumenta di 3 il livello di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
hummingbirds_feather

Piuma del colibrì

Costellazione Liv. 4

Quando Kinich è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, la sua energia si ripristina di 5 dopo aver scagliato i suoi Colpi ciclici o aver sparato un colpo di Cannone Squamocuspide. È possibile ripristinare l'energia in questo modo una volta ogni 2,8 s.
Inoltre, Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi infligge un 70% di DAN in più.
howler_monkeys_tail

Coda della scimmia urlatrice

Costellazione Liv. 5

Aumenta di 3 il livello di Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
auspicious_beasts_shape

Forma della bestia propizia

Costellazione Liv. 6

Dopo aver colpito un avversario, il proiettile di Cannone Squamocuspide rimbalza tra gli avversari una volta infliggendo DAN da Dendro pari a un 700% dell'ATT di Kinich.
Se questa iterazione di Cannone Squamocuspide attiva i potenziamenti conferiti dal talento d'ascensione Patto dello Spirito fiammeggiante o dalla costellazione Zampa della cicindela, anche l'attacco rimbalzante riceve i relativi potenziamenti.

Costumi

Arte a 8 bit

Arte a 8 bit

Arte a 8 bit icon
Predefinito

Il completo di Kinich. Le toppe colorate sono disposte con grande precisione, la stessa con cui i Cacciatori di Saurici seguono i loro principi.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
1001
ATT di base
-
26
DIF di base
-
62
DAN da CRIT
-
50.0%

Materiali dell'ascensione

Materiali di talento

LV.12
12500
12500
3
3
6
6
LV.23
17500
17500
2
2
3
3
LV.34
25000
25000
4
4
4
4
LV.45
30000
30000
6
6
6
6
LV.56
37500
37500
9
9
9
9
LV.67
120000
120000
4
4
4
4
1
1
LV.78
260000
260000
6
6
6
6
1
1
LV.89
450000
450000
12
12
9
9
2
2
LV.910
700000
700000
16
16
12
12
2
2
1
1
Totale
1652500
1652500
3
3
21
21
38
38
6
6
22
22
31
31
6
6
1
1