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Skirk

Miglior Build di Skirk: Armi, Manufatti e Squadre (v7.0)

Cryo
SpadaSpadaCryoCryoCalamità cosmica5/11CrystallinaRovine ardenti
Una visitatrice comparsa tempo fa in una Faglia abissale e nel Mare primordiale. Questa guerriera solitaria è colei che ha insegnato a Tartaglia come combattere.

Migliori costruzioni Skirk

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Build di DPS

Priorità delle statistiche secondarie

1Tasso di CRIT
2DAN da CRIT
3ATT%

Priorità ai talenti

1EAbilità
2QScoppiare
3NAAttacco normale

Statistiche primarie consigliate

Sabbie
ATT%
Calice
Bonus DAN da CryoATT%
Cerchietto
Tasso di CRITDAN da CRIT

Skirk usa Serpent's Subtlety al posto di Energy. Nessun beneficio da Energy Recharge; Energy rimane 0.

Prima rotazione (con Burst pronto):
Burst > Skill > 5 Normal Attacks > Charged Attack > 10 Normal Attacks > Charged Attack > 5 Normal Attacks

Rotazioni senza grande Burst:
Skill > 5 Normal Attacks > Burst > 10 Normal Attacks > Charged Attack > 5 Normal Attacks

Skirk è un Cryo DPS focalizzato sulle azioni di campo Normal Attack, in grado anche di agire come un Burst nuke.
La sua Ascensione 4 Passiva concede un grande Modificatore di Danno di Base, quindi si consiglia di utilizzare solo con Cryo e Hydro alleati.

Calamità di Eshu: Presuppone uno scudo costante. Senza uno scudo affidabile, evitare.
Finale del Profondo: La classifica presuppone che Bond of Life sia stato eliminato. Se non, è leggermente peggiore di La Spada Nera.
Summit Shaper: Presuppone l'assenza di uno scudo. Con uno scudo affidabile, è simile a Uraku Misugiri.
La Spada Nera a [R5] esegue con una prestazione simile a Finale del Profondo [R5].

Cacciatore di Marechaussee (4): Solo con Furina in squadra, quindi esegue con la stessa prestazione di Finale del Profondo Gallerie (4). A C1+, supera Finale del Profondo Gallerie per lo stile di attacco Normal Attack.
Strayer del Tifone di Neve (4): Solo contro nemici completamente congelabili, diventa il migliore in slot. Può superare il limite di CRIT Rate con certi armi.

Migliori squadre Skirk

Full team guide
1

Skirk Team di Permafrost #1

SS

S-tier permafrost team built around Skirk's Burst; Shenhe and Escoffier provide Cryo support and RES shred, Furina adds off-field Hydro and DMG% buffs.

Skirk's Burst damage scales with Serpent's Subtlety gained from Cryo reactions. Shenhe and Escoffier buff Cryo damage and shred RES, while Furina's Burst amplifies team DMG and her Hydro enables Freeze.

Team composition: Skirk (Cryo Main DPS), Shenhe (Cryo Sub DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Cryo Support)

Skirk·Cryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety instead of Energy; Skill enters Seven-Phase Flash to infuse attacks with Cryo and boost Burst damage.

Weapons: Luce azzurra, Spada nera

Artifacts: 4pc Finale delle gallerie profonde

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Shenhe·Cryo Sub DPS

Provides ATK bonus to Skirk and shreds enemy Cryo RES, amplifying Skirk's damage.

Weapons: Flagello delle calamità, Lancia di Favonius

Artifacts: 4pc Noblesse oblige

Substats: Energy Recharge > ATK% > CRIT Rate

Furina·Hydro Sub DPS

Off-field Hydro application via Skill; Burst grants DMG% based on ally HP fluctuations, healed by Escoffier.

Weapons: Giuramento di libertà, Spada di Favonius

Artifacts: 4pc Perseveranza dei Milleliti

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Cryo Support

Heals and deals Cryo damage; Skill and Burst lower Cryo/Hydro RES, scaling with Cryo/Hydro teammates.

Weapons: Sinfonista di fragranze, Lancia di Favonius

Artifacts: 4pc Compagnia dorata

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

2

Team Freeze Permafrost di Skirk

SS

Skirk fronts a Cryo permafrost core with Citlali, Furina, and Escoffier. Skirk's Burst feeds on Frozen-triggered Void Rifts, while Furina buffs and the supports shred Cryo/Hydro RES.

Skirk gains Serpent's Subtlety when allies trigger Cryo-related reactions, fueling her Burst. Citlali and Escoffier shred enemy resistances while Furina applies Hydro and boosts DMG, enabling a permafrost loop.

Team composition: Skirk (Cryo Main DPS), Citlali (Cryo Support), Furina (Hydro Sub DPS), Escoffier (Cryo Support)

Skirk·Cryo Main DPS

Burst uses Serpent's Subtlety, not Energy; Skill enters Seven-Phase Flash for Cryo infusion and absorbs Void Rifts.

Weapons: Luce azzurra, Calamità di Eshu

Artifacts: 4pc Finale delle gallerie profonde

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%

Citlali·Cryo Support

Skill grants a shield and summons a creature; Frozen/Melt lower enemy Pyro/Hydro RES.

Weapons: Veglia del Chiamastelle, Frammenti sacrificali

Artifacts: 4pc Rotolo dell'Eroe della Città di cenere

Substats: Elemental Mastery > Energy Recharge > CRIT Rate > CRIT DMG

Furina·Hydro Sub DPS

Skill applies continuous Hydro; Burst increases DMG based on ally HP changes.

Weapons: Giuramento di libertà, Spada di Favonius

Artifacts: 4pc Perseveranza dei Milleliti

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge

Escoffier·Cryo Support

Cooking Mek fires Frosty Parfaits; Burst deals wide Cryo DMG, heals, and shreds Cryo/Hydro RES.

Weapons: Sinfonista di fragranze, Lancia di Favonius

Artifacts: 4pc Compagnia dorata

Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Energy Recharge

Abilità Skirk

Talento passivo

Oltre ogni logica

Oltre ogni logica

Fase di Ascensione 1
Quando i membri del gruppo vicini innescano reazioni di Congelamento, Superconduzione, Astroconduzione, Turbinio di Cryo, Turbinio astrale o Cristallizzazione di Cryo su un avversario, si genera un Varco nel Vuoto vicino a quest'ultimo. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 2,5 s. Nel campo possono coesistere fino a 3 Varchi nel Vuoto generati da Skirk.

Per assorbire i Varchi nel Vuoto vicini, Skirk può usare i seguenti metodi:
· colpire un avversario con un attacco caricato nella sua modalità Lampo eptafasico;
· usare il suo Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione mentre è in modalità Lampo eptafasico;
· tenere premuta la sua abilità elementale Caos: Distorsione per muoversi velocemente.

Ogni Varco assorbito le conferisce 8 punti Astuzia del serpente.
Ritorno all'oblio

Ritorno all'oblio

Fase di Ascensione 4
Quando gli attacchi di Hydro dei membri del gruppo di Hydro vicini colpiscono gli avversari, o quando i membri del gruppo di Cryo vicini, a parte Skirk, colpiscono gli avversari con attacchi di Cryo, Skirk ottiene l'effetto Traversata della Morte per 20 s, cumulabile fino a 3 volte. La durata di ciascun accumulo è calcolata in modo indipendente.
In questo modo, ciascun personaggio può conferire a Skirk solo 1 accumulo di Traversata della Morte.
Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta i DAN da attacco normale inflitti da Skirk nella modalità Lampo eptafasico di un 110%/120%/170% dei DAN originali, nonché i DAN inflitti utilizzando il suo Tripudio elementale Caos: Rovina di un 105%/115%/160% dei DAN originali.
Insegnamento marziale reciproco

Insegnamento marziale reciproco

Passive
Quando tutti i membri del gruppo sono di Hydro o di Cryo, e se c'è almeno 1 personaggio di Hydro e 1 di Cryo, il livello dell'abilità elementale dei membri del tuo gruppo aumenta di 1.

Costellazioni

Caduta senza fine

Caduta senza fine

C1
Aumenta gli effetti del talento d'ascensione Oltre ogni logica. Ogni Varco nel Vuoto assorbito evoca una lama di cristallo che attacca gli avversari vicini, infliggendo DAN da Cryo pari a un 500% dell'ATT di Skirk. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.
Richiede il talento d'ascensione Oltre ogni logica.
Discesa nell'Abisso

Discesa nell'Abisso

C2
Dopo aver scatenato la sua abilità elementale Caos: Distorsione, Skirk ottiene 10 punti Astuzia del serpente aggiuntivi.
Quando il Tripudio elementale Caos: Rovina viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano considerando fino a 10 punti Astuzia del serpente in più.
Inoltre, per i 12,5 s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale speciale di Skirk, Caos: Estinzione, mentre è nella modalità Lampo eptafasico, il suo ATT aumenta di un 70%. L'effetto si annulla quando la modalità Lampo eptafasico termina.
Peccato fortuito

Peccato fortuito

C3
Aumenta di 3 il livello di Caos: Rovina.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Flusso frammentato

Flusso frammentato

C4
Aumenta gli effetti del talento d'ascensione Ritorno all'oblio. Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta anche l'ATT di Skirk di un 10%/20%/40%.
Richiede il talento d'ascensione Ritorno all'oblio.
Fine dei desideri

Fine dei desideri

C5
Aumenta di 3 il livello di Caos: Distorsione.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
Verso l'origine

Verso l'origine

C6
Ogni Varco nel Vuoto che Skirk assorbe tramite gli effetti del suo talento d'ascensione Oltre ogni logica le conferisce 1 accumulo di Caos: Troncamento, per un massimo di 3. Skirk può consumare questi accumuli per sferrare degli attacchi coordinati e diminuire i DAN subiti quando è nella modalità Lampo eptafasico. La durata di ogni accumulo è di 15 s, e ciascuna viene calcolata in modo indipendente.
Richiede il talento d'ascensione Oltre ogni logica.

Caos: Troncamento
· Quando Skirk usa il suo Tripudio elementale Caos: Rovina, Skirk consuma tutti gli accumuli di Caos: Troncamento per sferrare un attacco coordinato in cui ogni accumulo di Caos: Troncamento infligge DAN da Cryo pari a un 750% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.
· Quando usa gli attacchi normali mentre è in modalità Lampo eptafasico, Skirk consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per effettuare 3 attacchi coordinati quando colpisce un avversario con il terzo o il quinto colpo della sua sequenza di attacco. Ciascun attacco coordinato infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.
· Quando Skirk subisce DAN mentre è in modalità Lampo eptafasico, consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per ridurre di un 80% i DAN suddetti e sferrare 3 attacchi agli avversari vicini. Ciascun attacco infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.

Costumi

Stella infranta

Stella infranta

Stella infranta icon
Predefinito

Il completo di Skirk. Ella ha assistito alla distruzione delle stelle, e in passato ha danzato nell'assoluta oscurità dell'universo. Tutti quei momenti si sono dissolti tra le ombre del suo viaggio infinito.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
967
ATT di base
-
28
DIF di base
-
63
DAN da CRIT
-
50.0%

Materiali dell'ascensione

Mora

420,000

Scheggia di giada Shivada

1

Frammento di giada Shivada

9

Pezzo di giada Shivada

9

Gemma di giada Shivada

6

Sguardo irretente

46

Bocciolo Spezzacieli

168

Ingranaggio dentato

18

Ingranaggio cilindrico

30

Ingranaggio dinamico artificiato

36

LevelMoraMaterials
Lv.40
20,000
1
1
3
3
3
3
Lv.50
40,000
3
3
2
2
10
10
15
15
Lv.60
60,000
6
6
4
4
20
20
12
12
Lv.70
80,000
3
3
8
8
30
30
18
18
Lv.80
100,000
6
6
12
12
45
45
12
12
Lv.90
120,000
6
6
20
20
60
60
24
24

Materiali di talento

Mora

1,652,500

Insegnamenti della disputa

3

Guida alla disputa

21

Filosofie della disputa

38

Ingranaggio dentato

6

Ingranaggio cilindrico

22

Ingranaggio dinamico artificiato

31

Campione asceso: Cavallo

6

Corona della saggezza

1

LevelMoraMaterials
Lv.12
12,500
3
6
Lv.23
17,500
2
3
Lv.34
25,000
4
4
Lv.45
30,000
6
6
Lv.56
37,500
9
9
Lv.67
120,000
4
4
1
Lv.78
260,000
6
6
1
Lv.89
450,000
12
9
2
Lv.910
700,000
16
12
2
1

Domande Frequenti

Qual è il miglior set di manufatti per Skirk?+

Il miglior set di manufatti per Skirk è il set 4-piece Finale delle gallerie profonde.

Qual è la migliore arma per Skirk?+

La migliore arma per Skirk è Luce azzurra.

Su quali statistiche principali devo concentrarmi per Skirk?+

Dai priorità a ATT%, Bonus DAN da Cryo, Tasso di CRIT su Sabbie, Calice e Corona.

Qual è la priorità dei talenti per Skirk?+

Potenzia i talenti di Skirk in questo ordine: Skill > Burst > Normal Attack.

Quali sono i migliori team per Skirk?+

Alcuni dei migliori team per Skirk sono Skirk Team di Permafrost #1, Team Freeze Permafrost di Skirk, Squadra Skirk Permafrost #3, Skirk Permafrost Freeze Core, Team Freeze Permafrost di Skirk, Skirk Team di Permafrost #6.