
Miglior Build di Furina: Armi, Manufatti e Squadre (v7.1)
Cerchi il build definitivo per Furina? Questa guida al build di Furina copre le migliori armi, manufatti, statistiche principali e composizioni di squadra in Genshin Impact.
La protagonista assoluta della scena del giudizio, fino all'applauso finale.
Migliori costruzioni Furina
Download Build CardBuild di OFF-FIELD DPS & BUFF SUPPORT
Armi
DAN da CRIT
CRIT DMG stick with an HP% passive; the constant HP swings from Furina's drain keep its Skill DMG stacks rolling, so it boosts damage and buff scaling at once.
Tasso di CRIT
Enormous CRIT Rate substat plus an HP%-to-ATK passive. Hits stack the ATK buff quickly, smoothing output across an off-field rotation.
Ricarica di energia
Budget pick: Energy Recharge plus Skill CRIT Rate and Skill DMG, so the off-field hits land harder and Burst returns on cooldown.
PS%
HP% converts into Elemental Mastery and grants the team EM. Best when you want to amplify Vaporize rather than raw Hydro numbers.
DAN da CRIT
CRIT DMG with Skill and Normal Attack DMG buffs. Ideal when most damage comes from Skill pulses and the carry phase is short.
Ricarica di energia
Free fishing sword: Energy Recharge substat, Skill CRIT Rate, and bonus ER after casting Skill — patches Burst uptime at zero resin cost.
Ricarica di energia
Energy Recharge plus CRIT Rate-triggered particles that battery the entire party, freeing an ER sand or a low-ER carry on the team.
Tasso di CRIT
4-star with CRIT Rate and ramping Skill/Burst DMG on crit hits — a cheap, dependable stat stick for off-field skill spam.
Tasso di CRIT
CRIT Rate with a stacking Elemental DMG bonus built from Normal Attacks, so it rewards rotations that include a brief on-field driver phase.
DAN da CRIT
Massive CRIT DMG and an Elemental Mastery-scaling ATK buff. Only worth it in Vaporize or Hyperbloom cores where EM actually converts.
DAN da CRIT
CRIT DMG plus stacking Elemental DMG tied to Hydro attacks. Strong all-rounder if the rotation can hold all three stacks.
Ricarica di energia
Energy Recharge and innate CRIT Rate. The post-Burst attack-speed buff is minor; the ER is what actually carries the rotation.
PS%
HP% substat with an ATK buff triggered by being healed — lines up naturally with the teamwide healer needed to counter Furina's drain.
DAN da CRIT
CRIT Rate substat plus free CRIT Rate above 90% HP. Demands a strong healer to keep the passive alive against Furina's Burst drain.
Artefatti
2pc grants +20% Skill DMG and 4pc adds a further +25% while off-field — the best choice when damage comes from a lingering Skill.
2pc HP% for scaling, and 4pc gives the team +20% ATK and a shield whenever Skill hits — the pick when the build is truly doubling as buff support.
2pc and 4pc Hydro DMG, with the 4pc adding another 30% after casting Skill. Pure damage when you don't need utility.
Priorità delle statistiche secondarie
Priorità ai talenti
Statistiche primarie consigliate
Furina's
OFF-FIELD DPS & SUPPORT
Furina's Burst buffs the whole team, while her Skill applies off-field Hydro damage.
WEAPONS
Uraku Misugiri: ranking assumes no Geo teammate; with a Geo unit it beats Primordial Jade Cutter.
Key of Khaj-Nisut: three stacks are highly reliable as long as her Skill connects; its teamwide Elemental Mastery buff can push it past the weapons above.
Non-Energy Recharge weapons: perform better when the team has lower Energy Recharge needs.
Favonius Sword: value fluctuates with her own and the team's Energy Recharge requirements.
ARTIFACT MAIN STATS
Goblet: HP% with Golden Troupe (4pc); otherwise Hydro DMG. At [C2] the two are roughly equal assuming Golden Troupe (4pc).
Detailed weapon comparisons here.
Build più utilizzato dalla Comunità
Armi
Migliori squadre Furina
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Furina Hyperbloom Aggravate Team
SSSS-tier team combining Aggravate and Hyperbloom with Clorinde as the Electro driver, supported by Furina's off-field Hydro, Nahida's Dendro application, and Baizhu's healing.
Clorinde's Electro attacks trigger both Aggravate from Nahida's Dendro and Hyperbloom from Furina's off-field Hydro, maximizing reaction damage while Baizhu sustains the team.
Team composition: Clorinde (Electro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Nahida (Dendro Sub DPS), Baizhu (Dendro Support)
Main DPS. Skill converts Normal Attacks to Electro pistol shots; Bond of Life boosts lunge DMG.
Weapons: Assoluzione, Spada nera
Artifacts: 4pc Scheggia di estro armonico
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > ATK% > Elemental Mastery
Sub DPS. Off-field Hydro via Skill; Burst buffs DMG from ally HP changes.
Weapons: Fulgore delle placide acque, Traghettatore del Fleuve Cendre
Artifacts: 4pc Compagnia dorata
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Sub DPS. Skill links enemies for Dendro reactions; Burst enhances Skill based on team elements.
Weapons: Mille sogni fluttuanti, Astro del vespro errante
Artifacts: 4pc Memorie di Boscoprofondo
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > Elemental Mastery > ATK% > Energy Recharge
Support. Shields and heals; passive boosts Aggravate DMG from Max HP.
Weapons: Splendore del Giadiluvio, Prototipo d'ambra
Artifacts: 4pc Mollusco oceanico
Substats: Energy Recharge > HP% > HP > CRIT DMG > CRIT Rate
Furina Bloom #1
SSThis Bloom team pairs <hydro>Hydro</hydro> from Neuvillette and Furina with <dendro>Dendro</dendro> from Baizhu to generate Bloom cores. Kazuha groups enemies and buffs damage while Baizhu’s healing and passive amplify Bloom DMG.
Trigger Bloom continuously with off-field <hydro>Hydro</hydro> from Furina’s Skill and Neuvillette’s charged attacks. Baizhu heals and boosts Bloom DMG from Max HP, while Kazuha provides grouping, resistance shred, and DMG buffs.
Team composition: Neuvillette (Hydro Main DPS), Furina (Hydro Sub DPS), Kaedehara Kazuha (Anemo Support), Baizhu (Dendro Support)
Main on-field <hydro>Hydro</hydro> attacker whose charged attacks apply <hydro>Hydro</hydro> to trigger Bloom.
Weapons: Tomo del flusso perenne, Giada sacrificale
Artifacts: 4pc Cacciatore della Maréchaussée
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Off-field <hydro>Hydro</hydro> via Skill; Burst buffs damage based on ally HP changes, synergizing with the healer.
Weapons: Fulgore delle placide acque, Traghettatore del Fleuve Cendre
Artifacts: 4pc Compagnia dorata
Substats: CRIT DMG > CRIT Rate > HP% > Energy Recharge
Groups enemies, shreds resistances with Viridescent Venerer, and provides <anemo>Anemo</anemo> DMG buffs.
Weapons: Giuramento di libertà, Spina di ferro
Artifacts: 4pc Cacciatrice smeraldo
Substats: Elemental Mastery > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK%
Heals and shields the team; his passive raises Bloom DMG based on his Max HP.
Weapons: Splendore del Giadiluvio, Prototipo d'ambra
Artifacts: 4pc Mollusco oceanico
Substats: HP% > HP > Energy Recharge > CRIT DMG > CRIT Rate
Abilità Furina
Talento passivo
Valzer infinito
Fase di Ascensione 1Confessione inascoltata
Fase di Ascensione 4· i DAN inflitti dai Membri del Salon aumentano di uno 0,7%, fino a un 28% massimo;
· l'intervallo di guarigione del Cantante delle Mille Acque per i personaggi attivi vicini si riduce di uno 0,4%, fino a un 16% massimo.
Il mare è il mio palcoscenico
PassiveCostellazioni
"L'amore è un uccello ribelle che nessuno può domare"
C1In più, il suo limite di punti Fanfara aumenta di 100.
"La donna è mobile qual piuma al vento"
C2"Ma il mio mistero è chiuso in me, il nome mio nessun saprà!"
C3Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Ché ci è gradita soltanto qui la vita, nel gran regno infernal!"
C4"Conosco il nome dello straniero! Il suo nome è..."
C5Il livello di potenziamento massimo è 15.
"Libiamo ne' lieti calici!"
C6Per la sua durata, gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Furina infliggono DAN da Hydro non influenzabili da altre infusioni elementali. In più, i DAN inflitti aumentano di un 18% dei suoi PS max.
Mentre lo stato è attivo, gli attacchi normali (esclusi quelli di Archè: Seggi sacri e secolari), caricati e in picchiata di Furina che colpiscono gli avversari causano vari effetti ogni 0,1 s, in base alla polarità Archè attuale del personaggio.
Archè: Ousia
Ogni 1 s, i PS di tutti i personaggi del gruppo presenti nelle vicinanze vengono ripristinati in base a un 4% dei PS max di Furina. L'effetto dura 2,9 s e la sua durata si estende quando viene riattivato.
Archè: Pneuma
I DAN inflitti da attacchi normali (esclusi quelli di Archè: Seggi sacri e secolari), attacchi caricati o impatti di attacchi in picchiata aumentano di un 25% dei PS max di Furina. Quando uno qualsiasi di questi attacchi colpisce un avversario, tutti i personaggi vicini presenti nel gruppo consumano un 1% dei propri PS attuali.
Per ogni iterazione di Centro dell'attenzione, gli effetti descritti possono attivarsi fino a 6 volte. Centro dell'attenzione termina quando i suoi effetti vengono attivati 6 volte o quando la sua durata totale si esaurisce.
Costumi

Primadonna con corona
Il completo di Furina. Quando si alza il sipario, il destino della stella dello spettacolo è quello di brillare sul palco, e persino gli splendidi costumi ornati di diamanti impallidiscono in confronto alla sua sfavillante bellezza.
Statistiche
Materiali dell'ascensione

Mora
420,000

Scheggia di lazurite Varunada
1

Frammento di lazurite Varunada
9

Pezzo di lazurite Varunada
9

Gemma di lazurite Varunada
6

Acqua non trascesa
46

Giglio Lagoluce
168

Nettare del Malefiore
18

Nettare brillante
30

Nettare energetico
36
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.40 | ![]() | ![]() 1 | — | ![]() 3 | ![]() 3 |
| Lv.50 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 2 | ![]() 10 | ![]() 15 |
| Lv.60 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 20 | ![]() 12 |
| Lv.70 | ![]() | ![]() 3 | ![]() 8 | ![]() 30 | ![]() 18 |
| Lv.80 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 12 | ![]() 45 | ![]() 12 |
| Lv.90 | ![]() | ![]() 6 | ![]() 20 | ![]() 60 | ![]() 24 |
Materiali di talento

Mora
1,652,500

Insegnamenti della giustizia
3

Guida alla giustizia
21

Filosofie della giustizia
38

Nettare del Malefiore
6

Nettare brillante
22

Nettare energetico
31

Massa senza luce
6

Corona della saggezza
1
| Level | Mora | Materials | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1→2 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.2→3 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.3→4 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.4→5 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.5→6 | ![]() | ![]() | ![]() | ||
| Lv.6→7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.7→8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.8→9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| Lv.9→10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Domande Frequenti
Qual è il miglior set di manufatti per Furina?+
Il miglior set di manufatti per Furina è il set 4-piece Compagnia dorata.
Qual è la migliore arma per Furina?+
La migliore arma per Furina è Fulgore delle placide acque.
Su quali statistiche principali devo concentrarmi per Furina?+
Dai priorità a Ricarica di energia, PS%, Tasso di CRIT su Sabbie, Calice e Corona.
Qual è la priorità dei talenti per Furina?+
Potenzia i talenti di Furina in questo ordine: Burst > Skill > Normal Attack.
Quali sono i migliori team per Furina?+
Alcuni dei migliori team per Furina sono Furina Hyperbloom Aggravate Team, Furina Bloom #1, Furina Vaporize #1, Furina Raiden-Core #1, Furina Bloom #2, Furina Vaporize #2, Furina Geo Noelle Hypercarry, Furina Spread + Hyperbloom, Furina Quickbloom Team.





