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Costruzione Furina in Genshin Impact
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La protagonista assoluta della scena del giudizio, fino all'applauso finale.
Migliori costruzioni Furina
Build di OFF-FIELD DPS & SUPPORT
Armi
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DAN da CRIT
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Tasso di CRIT
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Ricarica di energia
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PS%
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DAN da CRIT
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Ricarica di energia
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Ricarica di energia
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Tasso di CRIT
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Tasso di CRIT
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DAN da CRIT
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DAN da CRIT
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Ricarica di energia
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PS%
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DAN da CRIT
Artefatti
Statistiche primarie consigliate
Ricarica di energia / PS%
PS% / Bonus DAN da Hydro
Tasso di CRIT / DAN da CRIT
Priorità delle statistiche secondarie
Furina encourages the use of teamwide healers because of her HP drain and Burst mechanics.
To build a team around Furina, consider the following:
- Include a healer to offset Furina's HP drain
- Choose characters with healing or shielding abilities to support Furina
When playing with Furina, keep in mind her Burst cooldown and Energy Recharge (ER) needs to maximize her damage output.
Priorità ai talenti
Furina buffa i membri della squadra con il suo Burst, e infligge danni fuori campo con la sua Skill.
Riguardo alle Scelte d'Arma:
- Uraku Misugiri: Questo ranking assume che Furina non sia accoppiata con un unità Geo. Se Furina è accoppiata con un unità Geo, questa arma è meglio della Primordial Jade Cutter.
- Key of Khaj-Nisut: Tre pile di questa arma sono estremamente affidabili fintanto che la Skill di Furina colpisce gli avversari. Può aiutare a elevare i danni della squadra con il suo buff EM a squadre che può portare a un miglioramento rispetto alle armi elencate sopra.
- Armi di Ricarica non-Energia: Queste vedono prestazioni migliori quando Furina è utilizzata in squadre con requisiti di ER più bassi.
- Favonius Sword: Il valore di questa arma può fluttuare in base ai requisiti di ER di Furina e ai requisiti di ER della squadra.
Riguardo alle Statistiche Principali degli Articoli:
- HP% è raccomandato con Golden Troupe (4) come insieme di articoli, altrimenti, Hydro DMG è raccomandato. A [C2] i due diventano simili, assumendo Golden Troupe (4).
Build più utilizzato dalla Comunità
Armi
Migliori squadre Furina
Abilità Furina
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Talento passivo
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Valzer infinito
Fase di Ascensione 1
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Confessione inascoltata
Fase di Ascensione 4
· i DAN inflitti dai Membri del Salon aumentano di uno 0,7%, fino a un 28% massimo;
· l'intervallo di guarigione del Cantante delle Mille Acque per i personaggi attivi vicini si riduce di uno 0,4%, fino a un 16% massimo.
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Il mare è il mio palcoscenico
Passive
Costellazioni
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"L'amore è un uccello ribelle che nessuno può domare"
Costellazione Liv. 1
In più, il suo limite di punti Fanfara aumenta di 100.
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"La donna è mobile qual piuma al vento"
Costellazione Liv. 2
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"Ma il mio mistero è chiuso in me, il nome mio nessun saprà!"
Costellazione Liv. 3
Il livello di potenziamento massimo è 15.
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"Ché ci è gradita soltanto qui la vita, nel gran regno infernal!"
Costellazione Liv. 4
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"Conosco il nome dello straniero! Il suo nome è..."
Costellazione Liv. 5
Il livello di potenziamento massimo è 15.
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"Libiamo ne' lieti calici!"
Costellazione Liv. 6
Per la sua durata, gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Furina infliggono DAN da Hydro non influenzabili da altre infusioni elementali. In più, i DAN inflitti aumentano di un 18% dei suoi PS max.
Mentre lo stato è attivo, gli attacchi normali (esclusi quelli di Archè: Seggi sacri e secolari), caricati e in picchiata di Furina che colpiscono gli avversari causano vari effetti ogni 0,1 s, in base alla polarità Archè attuale del personaggio.
Archè: Ousia
Ogni 1 s, i PS di tutti i personaggi del gruppo presenti nelle vicinanze vengono ripristinati in base a un 4% dei PS max di Furina. L'effetto dura 2,9 s e la sua durata si estende quando viene riattivato.
Archè: Pneuma
I DAN inflitti da attacchi normali (esclusi quelli di Archè: Seggi sacri e secolari), attacchi caricati o impatti di attacchi in picchiata aumentano di un 25% dei PS max di Furina. Quando uno qualsiasi di questi attacchi colpisce un avversario, tutti i personaggi vicini presenti nel gruppo consumano un 1% dei propri PS attuali.
Per ogni iterazione di Centro dell'attenzione, gli effetti descritti possono attivarsi fino a 6 volte. Centro dell'attenzione termina quando i suoi effetti vengono attivati 6 volte o quando la sua durata totale si esaurisce.
Statistiche
Materiali dell'ascensione
Mora
Mora
Mora
Scheggia di lazurite Varunada
Giglio Lagoluce
Nettare del Malefiore
Mora
Frammento di lazurite Varunada
Acqua non trascesa
Giglio Lagoluce
Nettare del Malefiore
Mora
Frammento di lazurite Varunada
Acqua non trascesa
Giglio Lagoluce
Nettare brillante
Mora
Pezzo di lazurite Varunada
Acqua non trascesa
Giglio Lagoluce
Nettare brillante
Mora
Pezzo di lazurite Varunada
Acqua non trascesa
Giglio Lagoluce
Nettare energetico
Mora
Gemma di lazurite Varunada
Acqua non trascesa
Giglio Lagoluce
Nettare energetico
Materiali di talento
Mora
Insegnamenti della giustizia
Nettare del Malefiore
Mora
Guida alla giustizia
Nettare brillante
Mora
Guida alla giustizia
Nettare brillante
Mora
Guida alla giustizia
Nettare brillante
Mora
Guida alla giustizia
Nettare brillante
Mora
Filosofie della giustizia
Nettare energetico
Massa senza luce
Mora
Filosofie della giustizia
Nettare energetico
Massa senza luce
Mora
Filosofie della giustizia
Nettare energetico
Massa senza luce
Mora
Filosofie della giustizia
Nettare energetico
Massa senza luce
Corona della saggezza