Clorinde

Costruzione Clorinde in Genshin Impact

Electro

Migliori costruzioni Clorinde

Build di DPS

Artefatti

1
Scheggia di estro armonico
Scheggia di estro armonico
4
2
Ultimo atto del gladiatore
Ultimo atto del gladiatore
4
3
Furia tonante
Furia tonante
4

Statistiche primarie consigliate

Sabbie

ATT% / Maestria elementale

Calice

Bonus DAN da Electro

Cerchietto

Tasso di CRIT / DAN da CRIT

Priorità delle statistiche secondarie

1Tasso di CRIT
2DAN da CRIT
3ATT%
4Maestria elementale
5Ricarica di energia

Skill Combos: With Burst: - Q > E > E > 5N3E > N2 or N3 - Q > E > 6N3E Without Burst: - E > 6N3E Abbreviations: - N: Normal Attack - E: Elemental Skill - Q: Elemental Burst

Priorità ai talenti

EAbilità>QScoppiare>NAAttacco normale

Build più utilizzato dalla Comunità

Artefatti

1
Scheggia di estro armonico
Scheggia di estro armonico
4
2
Ultimo atto del gladiatore
Ultimo atto del gladiatore
4
3
Furia tonante
Furia tonante
4
4
Ultimo atto del gladiatore
Ultimo atto del gladiatore
2
Scheggia di estro armonico
Scheggia di estro armonico
2
5
Ultimo atto del gladiatore
Ultimo atto del gladiatore
2
Furia tonante
Furia tonante
2
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Migliori squadre Clorinde

Abilità Clorinde

Attacco normale: Patto delle Ombre Cacciatrici
Attacco normale: Patto delle Ombre Cacciatrici
Veglia della cacciatrice
Veglia della cacciatrice
Il male che si annida nel buio della notte viene purificato fin dai tempi più remoti; ciononostante, il cuore degli uomini è stato ottenebrato da un'ombra che la luce non è mai riuscita a raggiungere.
Il monito del Cacciatore dorato riecheggia tuttora nella sua mente: i Guardiani della notte, che illuminano le tenebre tenendo alte le loro candele, hanno più che mai il dovere di restare vigili. Non lasciate che la gelida oscurità vi corrompa.
Fulgore finale
Fulgore finale
Si dice che l'antica arte che permette di contrastare gli esseri inumani a chi possiede un mero fragile corpo mortale risalga all'epoca dei cavalieri di Loch, nella loro lotta contro l'Impero di Remuria.
Cionondimeno, finché si è in grado di controllare la propria forza, nulla vieta di farne uso per affrontare gli avversari comuni.

Talento passivo

darkshattering_flame

Fiamma frangitenebre

Fase di Ascensione 1

Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 20% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 1.800.
lawful_remuneration

Compenso legittimo

Fase di Ascensione 4

Se il Legame vitale di Clorinde è uguale o superiore al 100% dei suoi PS max, il suo tasso di CRIT aumenta di un 10% per 15 s ogni volta che il suo Legame vitale aumenta o diminuisce. L'effetto può accumularsi fino a 2 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente.
In più, lo stato Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice riceve un potenziamento: la percentuale di guarigione convertita in Legame vitale aumenta al 100% mentre lo stato è attivo.
night_vigils_harvest

Ricompensa della Vigilante della notte

Passive

Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Fontaine.

Costellazioni

from_this_day_i_pass_the_candles_shadowveil

"Da oggi, il velo d'ombra della candela non mi appartiene più"

Costellazione Liv. 1

Mentre lo stato di Vigilante della notte di Veglia della cacciatrice è attivo, quando Clorinde infligge DAN da Electro agli avversari con degli attacchi normali, evoca accanto all'avversario colpito un'Ombra del Vigilante che esegue 2 attacchi coordinati, ognuno dei quali infligge DAN da Electro pari a un 30% dell'ATT di Clorinde.
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 1,2 s. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
now_as_we_face_the_perils_of_the_long_night

"Ora, nel fronteggiare i pericoli della lunga notte"

Costellazione Liv. 2

Il talento passivo Fiamma frangitenebre riceve un potenziamento: quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Electro su un avversario, i DAN da Electro inflitti dagli attacchi normali di Clorinde e da Fulgore finale aumentano di un 30% del suo ATT per 15 s. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte, e ciascun accumulo viene conteggiato in modo indipendente. Raggiunti 3 accumuli, la resistenza all'interruzione di Clorinde aumenta. L'aumento di DAN massimo che è possibile raggiungere con i suddetti attacchi è pari a 2.700.
Richiede il talento passivo Fiamma frangitenebre.
i_pledge_to_remember_the_oath_of_daylight

"M'impegno a non dimenticare mai il giuramento dell'alba"

Costellazione Liv. 3

Aumenta di 3 il livello di Veglia della cacciatrice.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
to_enshrine_tears_life_and_love

"Di custodire le lacrime, la vita e l'amore"

Costellazione Liv. 4

Quando Fulgore finale infligge DAN a uno o più avversari, i DAN inflitti aumentano in base alla percentuale di Legame vitale di Clorinde. Per ogni 1% di Legame vitale, i DAN da Fulgore finale aumentano di un 2%. L'aumento massimo dei DAN da Fulgore finale che è possibile raggiungere in questo modo è pari a un 200%.
holding_dawns_coming_as_my_votive

"Affidandomi alla venuta dell'aurora"

Costellazione Liv. 5

Aumenta di 3 il livello di Fulgore finale.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
and_so_shall_i_never_despair

"Non soccomberò mai alla disperazione"

Costellazione Liv. 6

Per 12 s dopo aver usato Veglia della cacciatrice, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Clorinde aumentano rispettivamente di un 10% e un 70%.
Inoltre, mentre lo stato di Vigilante della notte è attivo, e in specifiche circostanze, appare un Barlume umbratile che esegue un attacco infliggendo DAN da Electro pari a un 200% dell'ATT di Clorinde. I DAN inflitti in questo modo sono considerati DAN da attacco normale.
Il Barlume umbratile appare nelle seguenti situazioni:
· quando Clorinde sta per essere colpita da un attacco;
· quando Clorinde usa Impalatrice della notte: Patto.
È possibile evocare 1 Barlume umbratile nei modi sopra descritti ogni 1 s. In ciascuna iterazione di Vigilante della notte, possono essere evocati fino a 6 Barlumi umbratili.
In più, mentre Vigilante della notte è attivo, i DAN subiti da Clorinde si riducono di un 80% e la sua resistenza all'interruzione aumenta. Questo effetto si annulla quando lo stato di Vigilante della notte termina o 1 s dopo aver evocato 6 Barlumi umbratili.

Statistiche

Prima dell'Ascensione
Dopo l'Ascensione
Fai ascendere
-
1
PS di base
-
1009
ATT di base
-
26
DIF di base
-
61
Tasso di CRIT
-
0

Materiali dell'ascensione

LV.1
0
LV.20
0
LV.40
20000
1
3
3
LV.50
40000
3
2
10
15
LV.60
60000
6
4
20
12
LV.70
80000
3
8
30
18
LV.80
100000
6
12
45
12
LV.90
120000
6
20
60
24
Totale
420000
1
9
9
6
46
168
18
30
36

Materiali di talento

LV.12
12500
3
6
LV.23
17500
2
3
LV.34
25000
4
4
LV.45
30000
6
6
LV.56
37500
9
9
LV.67
120000
4
4
1
LV.78
260000
6
6
1
LV.89
450000
12
9
2
LV.910
700000
16
12
2
1
Totale
1652500
3
21
38
6
22
31
6
1