{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#}
{RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}
HP
893
ATK
679
DEF
412
SPEED
109
ice_main_dps
ベストライトコーン
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で
レリックとオーナメント
蒼穹戦線グラモス
知識の海に溺れる学者
{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#}のベストスタット
body: CRIT DMG
feet: SPD
sphere: Ice DMG
rope: ATK%
{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#}のベストサブスタット
CRIT DMG
ATK%
CRIT Rate
SPD
{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#}のベストレリック
4
知識の海に溺れる学者4
風雲を薙ぎ払う勇烈4
死水に潜る先駆者{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#}のベストオーナメント
蒼穹戦線グラモス
自転が止まったサルソット
宇宙封印ステーション
{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#}のベストライトコーン
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}が{RUBY_B#ゆ}征{RUBY_E#}く{RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいかいじゅんこう}星海巡航{RUBY_E#}
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ
{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#}のベストチーム
f2p_team_free_to_play
hypercarry_team
monoice_team
スキル
{RUBY_B#かんこう}寒光{RUBY_E#}{RUBY_B#さ}刺{RUBY_E#}す{RUBY_B#そうほう}霜鋒{RUBY_E#}
通常攻撃
単体攻撃
指定した敵単体に彦卿の攻撃力0.5%分の氷属性ダメージを与える。
{RUBY_B#さんじゃくしゅうすい}三尺秋水{RUBY_E#}
戦闘スキル
単体攻撃
指定した敵単体に彦卿の攻撃力1.1%分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。
{RUBY_B#かいう}快雨{RUBY_E#}に{RUBY_B#たわむ}戯{RUBY_E#}れる{RUBY_B#つばめ}燕{RUBY_E#}
必殺技
単体攻撃
自身の会心率+0.6%、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+0.3%、バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力2.1%分の氷属性ダメージを与える。
{RUBY_B#こえいけん}呼影剣{RUBY_E#}
天賦
単体攻撃
彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+15%、会心ダメージ+0.15%。敵に攻撃を行った後、0.5%の固定確率で追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力0.25%分の氷属性ダメージを与え、0.65%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力0.25%分の氷属性付加ダメージを受ける。 彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。
{RUBY_B#ぎょけんしんけつ}御剣真訣{RUBY_E#}
秘技
強化
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、残りHPが0.5%以上の敵に対して、彦卿の与ダメージ+0.3%、2ターン継続。
痕跡
攻撃強化+4
Lv1
HP強化+4
A3
攻撃強化+6
A5
{RUBY_B#はんぴょう}頒氷{RUBY_E#}
攻撃を行った後、氷属性の弱点がある敵に、彦卿の攻撃力30% 分の氷属性付加ダメージを与える。
ダメージ強化・氷+3.2
A2
攻撃強化+4
A3
{RUBY_B#りょうそう}凌霜{RUBY_E#}
「智剣連心」がある場合、効果抵抗+20% 。
攻撃強化+6
A4
ダメージ強化・氷+4.8
A5
{RUBY_B#けいりょ}軽呂{RUBY_E#}
会心が発生した時、速度+10% 、2 ターン継続。
HP強化+6
A6
ダメージ強化・氷+6.4
Lv75
攻撃強化+8
Lv80
エイドロン
{RUBY_B#そじん}素刃{RUBY_E#}
彦卿が敵に攻撃を行う時、その敵が凍結状態の場合、敵に彦卿の攻撃力
{RUBY_B#くうめい}空明{RUBY_E#}
彦卿に「智剣連心」がある場合、さらにEP回復効率+
{RUBY_B#けんたい}剣胎{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.
{RUBY_B#そうれい}霜厲{RUBY_E#}
残りHPが
{RUBY_B#ぶこつ}武骨{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.
{RUBY_B#じざい}自在{RUBY_E#}
敵を倒した時、「智剣連心」または必殺技のバフがある場合、それらの継続時間+1ターン。