사이퍼





사라진 도적의 도시 도로스, 300 의적이 유희를 벌이며 거침없이 날뛴다. 발 빠른 도둑 별 사이퍼라, 「계략」의 불씨를 희롱하는 황금의 후예여, 달려라. 그대의 거짓말이 바람과 함께 이 세상 곳곳에 불기를—— 「훗, 날 속이려고? 어림도 없지!」
HP
ATK
DEF
SPEEDSubdps Build
최고의 라이트 콘






사이퍼 최고의 스탯
사이퍼 최고의 서브스탯










Debuffer Build
최고의 라이트 콘





사이퍼 최고의 스탯
사이퍼 최고의 서브스탯










사이퍼 최고의 팀
Cipher — Any DPS + Asta + Lynx (F2P)
A free-to-play friendly composition. Use any DPS that benefits from Cipher's debuffs. Asta is a great F2P support for Cipher because of her SPD buff; Lynx provides healing/sustain.
Cipher + Acheron — Nihility Team (Jiaoqiu + Aventurine)
Cipher functions well as a Sub‑DPS and fast debuffer in an Acheron (Nihility) team. At E0 Acheron requires an additional Nihility unit to unlock full damage bonuses; at E2 you can include a Harmony unit instead. Use supports that boost Acheron's damage or provide DEF shred/skill points.
Cipher + Feixiao — Follow-up / Sub-DPS (Robin + Aventurine)
Cipher is an excellent Follow‑Up/Sub‑DPS for Feixiao (or other Follow‑up attackers) thanks to her frequent attacks and debuffs. Keep debuff uptime high (and artifacts/abilities like Pioneer Diver of Dead Waters active) to maximize Follow‑up effects.
Cipher + Archer (Sparkle + Permansor Terrae)
Cipher can act as a Sub‑DPS to Archer by generating Skill Points through Basic Attacks and applying debuffs. Sparkle supplies Party SP while Permansor Terrae buffs/shields the Main DPS.
기술
지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 #1[i]%만큼 양자 속성 피해를 가한다
#6[i]%의 기본 확률로 지정된 단일 적 및 인접한 목표를 허약 상태에 빠트려 가하는 피해를 #3[i]% 감소시키고, 사이퍼의 공격력을 #5[i]% 증가시킨다, 지속 시간: #4[i]턴. 또한 지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 #1[i]%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 #2[i]%만큼 양자 속성 피해를 가한다
피격자에게 디버프 효과를 부여하는 기본 확률. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 적의 효과 저항의 영향을 받는다
지정된 단일 적에게 사이퍼 공격력의 #1[i]%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 이후 지정된 단일 적에게 현재 특성 기록 수치의 #2[i]%만큼 확정 피해를 가한다. 또한, 지정된 단일 적 및 인접한 목표에게 사이퍼 공격력의 #4[i]%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 현재 특성 기록 수치의 총 #3[i]%만큼 확정 피해를 가하며, 해당 확정 피해는 모든 스킬 목표가 균등 분담한다
어떤 효과에도 영향을 받지 않는 무속성 피해, 이번 피해는 공격을 1회 가한 것으로 간주하지 않는다
필드 위에 [단골손님] 상태에 빠진 적이 없을 시 사이퍼는 즉시 현재 필드 위 HP 최대치가 가장 높은 단일 적을 [단골손님]으로 만든다. 전투 스킬과 필살기 발동 시 주목표를 [단골손님]으로 만든다. [단골손님] 상태는 가장 최근에 부여된 목표에게만 적용된다. [단골손님]이 다른 아군의 공격을 받으면 사이퍼는 즉시 [단골손님]에게 추가 공격을 발동하고, 사이퍼 공격력의 #1[i]%만큼 양자 속성 피해를 가한다. 해당 효과는 턴마다 최대 #3[i]회 발동할 수 있으며, 사이퍼 턴 시작 시 발동 가능 횟수가 초기화된다. 사이퍼는 아군이 [단골손님]에게 가한 피해(확정 피해 제외)의 #2[i]%를 기록한다. 초과 피해는 기록하지 않으며, 필살기 발동 후 기록 수치는 초기화된다
조건을 만족하면 자동으로 발동되는 효과. 목표에게 추가로 공격을 1회 발동한다
어떤 효과에도 영향을 받지 않는 무속성 피해, 이번 피해는 공격을 1회 가한 것으로 간주하지 않는다
[자그레우스의 축복]을 획득한다, 지속 시간: #1[i]초. 지속 시간 동안 사이퍼는 적에게 발각되지 않으며, 이동 속도가 50% 증가한다. 일반 맵/시뮬레이션 우주/차분화 우주의 적에게 다가갈 시 즉시 랜덤 소모품을 획득하며, 하루에 최대 #4[i]회 획득할 수 있다. [자그레우스의 축복]을 보유하는 동안 전투에 진입하면 모든 적에게 사이퍼 공격력의 #3[i]%만큼 양자 속성 피해를 가하고, 사이퍼가 해당 피해로 획득하는 기록 수치가 #2[i]% 증가한다
흔적



유령
사이퍼가 기록하는 피해량이 기존 기록 수치의
조건을 만족하면 자동으로 발동되는 효과. 목표에게 추가로 공격을 1회 발동한다
사이퍼가 적 명중 시
피격자에게 디버프 효과를 부여하는 기본 확률. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 적의 효과 저항의 영향을 받는다
필살기 레벨+2, 최대 Lv.
[단골손님]이 아군의 공격을 받은 후, 사이퍼는 대상에게 사이퍼 공격력의
피격자에게 추가로 1회 피해를 가한다. 이번 피해는 1회 공격을 가한 것으로 간주하지 않는다
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.
사이퍼 특성의 추가 공격이 가하는 피해가
조건을 만족하면 자동으로 발동되는 효과. 목표에게 추가로 공격을 1회 발동한다