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Anaxa

Anaxa Vento

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A Erudição A Erudição

O Bosque da Epifania, onde o conhecimento floresce e filósofos nascem. Mas aqui está Anaxágoras, o blasfemo, o Herdeiro de Chrysos que desafia a Chama Primordial da Razão. E lhe é perguntado: Você desafiaria a profecia mesmo se você tivesse que carregar o fardo da infâmia e insistir em cravar os espinhos da dúvida na Árvore Sagrada da sabedoria? "Ridículo. Em um mundo cheio de mentiras, somente eu sou a verdade."

hpHP
970
atkATK
757
defDEF
558
speedSPEED
97

Build Principal de DPS

Melhores estatísticas de Anaxa

Corpo: CRIT Rate
Pés: SPD
Esfera: Wind DMG
Corda: ATK%

Melhores subestatísticas de Anaxa

CRIT Rate
starstarstar
SPD
starstarstar
CRIT DMG
starstar
ATK%
starstar

Melhores equipes de Anaxa

Budget Free-to-Play Team

For this free-to-play team, Anaxa will have both the Remembrance Trailblazer and Asta as supports. Since Anaxa can implant more weakness types onto an enemy, Asta can use her Skill to help inflict massive Toughness Bar damage.

Hypercarry Team

Anaxa can be played in a hypercarry team comp with two supports and one sustain. Cyrene and Cerydra provide True DMG and Skill-related buffs respectively to Anaxa.

Dual DPS Team With The Herta

Anaxa can also work well as a second DPS to The Herta's team. Both Anaxa and The Herta have Bonus Abilities that can increase the entire party's DMG. Tribbie is the best buffer for this team since her buffs apply to both DPS units. Permansor is the best Sustain unit for this team due to his summon's high base SPD and AoE attacks.

Habilidades

O Tormento Gera a Verdade
O Tormento Gera a Verdade
ATQ Básico
Alvo Único

Causa Dano de Vento igual a #1[i]% do ATQ de Anaxa a um inimigo designado.

Fractais Exilam a Falácia
Fractais Exilam a Falácia
Perícia
Rebote

Causa Dano de Vento igual a #1[i]% do ATQ de Anaxa a um inimigo designado e causa adicionalmente #2[i] instância(s) de Dano. Cada instância causa Dano de Vento igual a #1[i]% da ATQ de Anaxa a um inimigo aleatório, priorizando Ricochetear para inimigos-alvo não atingidos por esta instância de Perícia. Ao ser usada, para cada inimigo que pode ser atacado em Campo, esta Perícia tem seu Dano causado aumentado em #3[i]%.

O Surgimento da Vida Esculpe a Terra
O Surgimento da Vida Esculpe a Terra
Perícia Suprema
Área

Inflige o estado de "Sublimação" a todos os inimigos e, em seguida, causa Dano de Vento igual a #1[i]% do ATQ de Anaxa a todos os inimigos. No estado de "Sublimação", os alvos serão simultaneamente infligidos com Fraqueza contra Físico, Fogo, Gelo, Raio, Vento, Quântico e Imaginário, com duração até o início da rodada dos alvos. Se os alvos não tiverem RES a Controle, eles não poderão agir enquanto estiverem no estado de "Sublimação".

A Sabedoria Tétrade Reina Três Vezes
A Sabedoria Tétrade Reina Três Vezes
Talento
Incapacitação

Sempre que Anaxa acerta 1 golpe em inimigos-alvo, inflige 1 Fraqueza de um Tipo aleatório aos alvos, com duração de #2[i] rodada(s), com prioridade para o Tipo de Fraqueza que o alvo ainda não possui. Enquanto Anaxa estiver em campo, inflige o estado de "Revelação da Essência" aos inimigos-alvo que possuírem pelo menos #3[i] Tipos de Fraqueza diferentes. Anaxa causa #1[i]% a mais de Dano contra alvos afetados pelo estado de "Revelação da Essência". Além disso, após usar o ATQ Básico ou a Perícia nesses alvos, executa 1 instância adicional da Perícia contra eles. Essa Perícia adicional não consome Pontos de Perícia e não pode ativar esse efeito novamente. Se o alvo for derrotado antes da Perícia adicional ser usada, ela será utilizada contra um inimigo aleatório.

Pupila Prismática
Pupila Prismática
Técnica
Incapacitação

Após usar a Técnica, inflige o estado "Em Pânico" aos inimigos em uma área determinada. Inimigos infligidos com "Em Pânico" fugirão em uma direção oposta à de Anaxa por #1[i] segundo(s). Quando aliados entrarem em batalha ao atacar ativamente um inimigo infligido com "Em Pânico", isso será sempre considerado como entrar em batalha por meio do ataque a uma Fraqueza. Após entrar em batalha, Anaxa aplica 1 Fraqueza do Tipo do atacante a cada inimigo-alvo, com duração de #2[i] rodada(s).

Traços

Eidolon

Mago da Lua Oculta-Estrelas
Mago da Lua Oculta-Estrelas

Após usar a Perícia pela primeira vez, recupera 1 Ponto(s) de Perícia. Ao usar a Perícia para atingir inimigos-alvo, reduz a DEF dos alvos em 16%, com duração de 2 rodada(s).

Humano da Verdadeira História
Humano da Verdadeira História

Quando inimigos-alvo entram no campo de batalha, ativa 1 vez o efeito "Implante de Fraqueza" do Talento e reduz a RES a Todos os Tipos em 20%.

Pupila Gravada no Cosmos
Pupila Gravada no Cosmos

Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.

Chamas Arremessadas no Cânion
Chamas Arremessadas no Cânion

Ao usar a Perícia, aumenta o ATQ em 30% por 2 rodada(s). Este efeito pode ser acumulado até 2 vez(es).

Embrião Definido Além do Vórtex
Embrião Definido Além do Vórtex

Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.

Tudo Pertence ao Todo
Tudo Pertence ao Todo

O Dano causado por Anaxa é igual a 130% do Dano original. Os 2 efeitos do Rastro "Hiato Imperativo" serão ativados diretamente e não dependerão mais do número de personagens da Erudição na equipe.