Cerydra





O império do norte, uma dinastia perdida, onde terras congeladas ardem com a febre da conquista. A soberana Cerydra, Herdeira de Chrysos que empunha a Chama Primordial da Lei, tece seus planos, enfrenta as divindades, julga os infiéis e determina as fundações da Perseguição às Chamas neste mundo. "Isto ainda não acabou. A jornada de Amphoreus está fadada a incendiar as estrelas!"
HP
ATK
DEF
SPEEDSkill Support Build
Melhor Light Cone






Melhores estatísticas de Cerydra
Melhores subestatísticas de Cerydra








Melhores Light Cones de Cerydra
Melhores equipes de Cerydra
Cerydra + Dan Heng
Cerydra can be used to buff Dan Heng and make him use his Skill twice. The Remembrance Trailblazer and Lynx can also help via True DMG buffs and healing respectively.
Cerydra + Phainon
Cerydra is best used with a DPS that mainly uses Skill DMG and scale with ATK. Phainon is the best DPS to be paired up with Cerydra since a lot of his DMG during his Enhanced State is Skill DMG. Teams with Cerydra will also need turn-advance units like Sunday or Bronya for faster Charge buildup. Huohuo is the best Sustain here since she can also buff ATK, and restore the energy of her allies.
Habilidades
Causa Dano de Vento igual a #1[i]% do ATQ de Cerydra a um inimigo designado.
Concede "Mérito Militar" a um personagem aliado designado e concede #2[i] pontos de Carga à Cerydra. A Carga tem um limite de #3[i] pontos. Quando a Carga atinge #4[i] pontos, aprimora automaticamente "Mérito Militar" para "Pariato" e remove suas penalidades de Controle Negativo. Personagens com "Pariato" são considerados como tendo "Mérito Militar" simultaneamente. Personagens com "Pariato" têm o Dano CRIT causado pelas suas Perícias aumentado em #1[i]%, sua PEN de RES a Todos os Tipos aumentada em #5[f1]% e ativam "Coup de Main" ao usar Perícias contra inimigos-alvo. Após o fim de "Coup de Main", consome #4[i] pontos de Carga para reverter "Pariato" de volta para "Mérito Militar".
Congelamento, Embaraço, Aprisionamento, Dominação, Injúria, Reverberação Forte, Sonho Alienígena, Arapuca, Em Pânico, Bloqueio de Ação, Marionete da Felicidade, Rancor Flamejante.
Copia e usa imediatamente a habilidade prestes a ser usada, depois usa a habilidade original. "Coup de Main" não ativará "Coup de Main" novamente.
Ao causar Dano, ignora parte da resistência do inimigo-alvo ao tipo de dano correspondente.
Obtém #2[i] de Carga. Causa Dano de Vento igual a #1[i]% do ATQ de Cerydra a todos os inimigos. Caso não haja personagens com "Mérito Militar" em campo, prioriza conceder "Mérito Militar" ao primeiro personagem da formação de equipe atual.
Aumenta o ATQ do personagem com "Mérito Militar" em um valor igual a #2[f1]% do ATQ de Cerydra. Quando o personagem usa o ATQ Básico ou a Perícia, Cerydra ganha #1[i] Carga(s). Cerydra não pode obter Carga enquanto "Coup de Main" estiver em efeito. Após o personagem com "Mérito Militar" usar um ataque, Cerydra causa 1 instância adicional de Dano Adicional de Vento igual a #3[i]% de seu ATQ. Esse efeito pode ser ativado até #4[i] vez(es). A contagem de ativações é reiniciada sempre que Cerydra usa sua Perícia Suprema. "Mérito Militar" só tem efeito sobre o alvo afetado mais recentemente. Quando o alvo é alterado, a Carga de Cerydra é redefinida para 0.
Copia e usa imediatamente a habilidade prestes a ser usada, depois usa a habilidade original. "Coup de Main" não ativará "Coup de Main" novamente.
Faz o alvo atacado receber Dano extra, e não é considerado um ataque.
Após usar a Técnica, ganha "Mérito Militar". Ao trocar de personagem ativo, "Mérito Militar" é transferido para o personagem ativo atual. No início da próxima batalha, usa automaticamente a Perícia 1 vez no personagem com "Mérito Militar" sem consumir Pontos de Perícia.
Traços



Eidolon
O personagem com "Mérito Militar" ignora
O personagem com "Mérito Militar" causa
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Aumenta o Multiplicador de Dano de Perícia Suprema em
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
O personagem com "Mérito Militar" aumenta sua PEN de RES a Todos os Tipos em
Ao causar Dano, ignora parte da resistência do inimigo-alvo ao tipo de dano correspondente.
Faz o alvo atacado receber Dano extra, e não é considerado um ataque.