Cerydra





O império do norte, uma dinastia perdida, onde terras congeladas ardem com a febre da conquista. A soberana Cerydra, Herdeira de Chrysos que empunha a Chama Primordial da Lei, tece seus planos, enfrenta as divindades, julga os infiéis e determina as fundações da Perseguição às Chamas neste mundo. "Isto ainda não acabou. A jornada de Amphoreus está fadada a incendiar as estrelas!"
HP
ATK
DEF
SPEEDSkill Support Build
Melhor Light Cone






Melhores estatísticas de Cerydra
Melhores subestatísticas de Cerydra








Melhores Light Cones de Cerydra
Melhores equipes de Cerydra
Cerydra + Dan Heng
Cerydra buffs the DPS and can force a double Skill use — here used to enable Dan Heng to cast Skill twice for much higher Skill-based damage. The Remembrance Trailblazer (Ice) offers True DMG/supportive buffs while Lynx handles healing and sustain.
Cerydra + Phainon
Cerydra excels with ATK-scaling, Skill-focused DPS — Phainon is highlighted as the best partner because much of his damage during Enhanced State is Skill-based. The team needs turn-advance (e.g., Sunday/Bronya) for faster charge buildup, and Huohuo is recommended for healing, ATK buffs and energy restoration.
Habilidades
Causa Dano de Vento igual a 0.5% do ATQ de Cerydra a um inimigo designado.
Concede "Mérito Militar" a um personagem aliado designado e concede 1 pontos de Carga à Cerydra. A Carga tem um limite de 8 pontos. Quando a Carga atinge 6 pontos, aprimora automaticamente "Mérito Militar" para "Pariato" e remove suas penalidades de Controle Negativo. Personagens com "Pariato" são considerados como tendo "Mérito Militar" simultaneamente. Personagens com "Pariato" têm o Dano CRIT causado pelas suas Perícias aumentado em 0.36%, sua PEN de RES a Todos os Tipos aumentada em 8% e ativam "Coup de Main" ao usar Perícias contra inimigos-alvo. Após o fim de "Coup de Main", consome 6 pontos de Carga para reverter "Pariato" de volta para "Mérito Militar".
Congelamento, Embaraço, Aprisionamento, Dominação, Injúria, Reverberação Forte, Sonho Alienígena, Arapuca, Em Pânico, Bloqueio de Ação.
Copia e usa imediatamente a habilidade prestes a ser usada, depois usa a habilidade original. "Coup de Main" não ativará "Coup de Main" novamente.
Ao causar Dano, ignora parte da resistência do inimigo-alvo ao tipo de dano correspondente.
Obtém 2 de Carga. Causa Dano de Vento igual a 1.44% do ATQ de Cerydra a todos os inimigos. Caso não haja personagens com "Mérito Militar" em campo, prioriza conceder "Mérito Militar" ao primeiro personagem da formação de equipe atual.
Aumenta o ATQ do personagem com "Mérito Militar" em um valor igual a 18% do ATQ de Cerydra. Quando o personagem usa o ATQ Básico ou a Perícia, Cerydra ganha 1 Carga(s). Cerydra não pode obter Carga enquanto "Coup de Main" estiver em efeito. Após o personagem com "Mérito Militar" usar um ataque, Cerydra causa 1 instância adicional de Dano Adicional de Vento igual a 0.3% de seu ATQ. Esse efeito pode ser ativado até 20 vez(es). A contagem de ativações é reiniciada sempre que Cerydra usa sua Perícia Suprema. "Mérito Militar" só tem efeito sobre o alvo afetado mais recentemente. Quando o alvo é alterado, a Carga de Cerydra é redefinida para 0.
Copia e usa imediatamente a habilidade prestes a ser usada, depois usa a habilidade original. "Coup de Main" não ativará "Coup de Main" novamente.
Faz o alvo atacado receber Dano extra, e não é considerado um ataque.
Após usar a Técnica, ganha "Mérito Militar". Ao trocar de personagem ativo, "Mérito Militar" é transferido para o personagem ativo atual. No início da próxima batalha, usa automaticamente a Perícia 1 vez no personagem com "Mérito Militar" sem consumir Pontos de Perícia.
Traços



Eidolon
O personagem com "Mérito Militar" ignora
O personagem com "Mérito Militar" causa
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Aumenta o Multiplicador de Dano de Perícia Suprema em
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
O personagem com "Mérito Militar" aumenta sua PEN de RES a Todos os Tipos em
Ao causar Dano, ignora parte da resistência do inimigo-alvo ao tipo de dano correspondente.
Faz o alvo atacado receber Dano extra, e não é considerado um ataque.